Buonsalve.
Dall'Ap di un mio amico (del gruppo di F) in The Pool è venuto fuori una difficoltà.
Insomma i giocatori che vengono dal tradizionale, abituati alla pappa pronta, hanno problemi nel realizzare un'ambientazione che sia interessante e che sia "utile", nel senso di "da cui prendere spunto per questioni interessanti".
Alcuni giochi, come geiger counter, hanno delle linee guida su cui concentrarsi (nel foglio di stile), altri come Shock una vera e propria scheda dell'ambientazione con termini più specifici (shock, minuzie, leve).
Esistono degli elementi, punti chiave, che contribuiscono, se schematizzati, a facilitare il processo di creazione di un'ambientazione per un gioco oppure ritenete debba essere un lavoro da eseguire senza "strumenti"?
Se si, quali mettereste in questa scheda?