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Gdr per Play by forum

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Claudia Cangini:
Io non amo i play by forum ma i risultati di Spione in questa modalità mi hanno stupita moltissimo in positivo.

Serenello:
I due migliori giochi che conosco per essere giocati via PbF sono sicuramente Penny e KKKKK*

Sto leggendo in questi giorni il manuale di Solipsist e confermo che dovrebbe adattarsi bene al mezzo anche se rimane comunque molto legato al free-play e al veto ultimo del GM**. Così senza provare lo metterei nella stessa categoria di Trollbabe: sono adattabili ad essere giocati PbF ma perdono veramente molto dello "spirito" del gioco.

Ultima postilla: io il PbF di Arena l'ho giocato e sicuramente è divertentissimo però la prima parte (pescare le carte e dividersele) è estremamente lungo. In più richiede una dose di fiducia abbastanza alta visto che ogni giocatore dovrà pescare una carta e tenerla segreta :)


* se vuoi lo trovi gratis qui http://thou-and-one.blogspot.com/2006/01/kazekami-kyoko-kills-kublai-khan.html
** non c'è la R0, solo che l'unica meccanica del gioco è il cambio di realtà che  permette si di fare qualsiasi cosa si vuole, ma è anche rischiosa. Nel free-play il  mondo (la backstory) è totalmente in mano al GM, così come in Trollbabe.

Matteo Suppo:

--- Citazione da: Patrick - 2011-08-16 05:01:43 ---Indie clash? ^^'

--- Termina citazione ---


Non lo consiglio xD Serve troppa gente e non è mai stato testato.


Però mi han detto tutti che Spione è valido da giocare via forum e dò la mia disponibilità a giocarlo, nel caso.

Moreno Roncucci:
Perchè Spione è stato consigliato da diverse persone (e lo consiglio pure io)?

Perchè è un gioco in cui la narrazione è fatta da un giocatore a turno, non esiste la possibilità di fare un "interrupt" (bloccare un altro giocatore dichiarando un conflitto o qualcosa di simile) e anche nei conflitti il gioco è molto strutturato e ordinato: si decide immediatamente l'ordine che si seguirà, e si segue. Senza più tirare dadi o decidere che carte giocare o xcose simili, si devono interpretare le carte già pescate e note a tutti.

Elimina cioè alla base la maggior parte dei problemi del play by forum (rimangono quelli legati al dover comunicare solo a parole senza l'aiuto del tono di voce e della gestualità, e quelli legati al rallentamento del gioco).

Nonostante questo, Spione giocato via forum è completamente diverso da quello al tavolo. Il rallentamento porta a dichiarazioni più lunghe e articolate. Dopo un po che giochi spione al tavolo e ci prendi la mano, il "turno" gira vorticosamente, le dichiarazioni diventano di una frase o anche di una sola parola, e in pratica diventa un dialogo botta-e-risposta in tempo reale.  Invece il PbF tende a diventare una cosa più letteraria con descrizioni di azioni che durano un sacco di tempo, fatte spesso in terza persona.

Per me è un perfetto esempio di un principio generale: il pbf è un esperienza deludente, se si limita a cercare di riproporre il gioco al tavolo tale e quale. Non può reggere il confronto, nè come livello di comunicazione, nè come tempi. E' un ben povero sostituto dell'esperienza reale.

Il PbF funziona, invece, quando il fatto di giocarlo via forum CAMBIA l'esperienza di gioco a tal punto da renderla un esperienza diversa, che al tavolo non si può avere.

L'unico gioco di mia conoscenza in cui l'ho visto accadere è Spione, ma non dubito che ce ne siano altri in giro con caratteristiche simili

Riguardo a giochi fatti apposta per essere giocati via forum, probabilmente esistono ma non ne conosco. Anni fa su the forge fu presentato un gioco da giocare via chat, ma non è la stessa cosa...

Mattia Bulgarelli:

--- Citazione da: Paolo Bosi - 2011-08-16 05:19:10 ---I due migliori giochi che conosco per essere giocati via PbF sono sicuramente Penny e KKKKK*
[...]
* se vuoi lo trovi gratis qui http://thou-and-one.blogspot.com/2006/01/kazekami-kyoko-kills-kublai-khan.html

--- Termina citazione ---

In Italiano qui (cosa le facciamo a fare le traduzioni GRATIS ed ILLUSTRATE se poi non le scaricate? :P Scherzo, ci sono già 338 download ad oggi! ^_- )
http://www.mediafire.com/file/dtormykkekt/KKuKK.pdf

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