sbatta zero
fermo restando che tutte le applicazioni di PTA sono più "vaghe", mentre quelle di smallville sono così dettagliate e specifiche che a prima vista potrebbero anche non sembrare uguali:
si occupano entrambi di serie televisive
si sviluppano sul singolo episodio e sulla serie
ogni parte della scheda è composta da flag, relazioni, vantaggi o luoghi
il master deve giocare la partita attorno a delle flag speciali (le issues in pta, le relazioni in smallville)
non c'è morte del pg, solo la sua trasformazione
l'elemento centrale del sistema di risoluzione è un'economia a punti che il master spende per metterti in difficoltà e il giocatore guadagna andando a toccare gli elementi centrali del personaggio.
questa è una disamina veloce: a dire il vero la mia affermazione non parte da un'analisi approfondita quanto da una sensazione di pelle nel giocare (per quanto male) i due giochi. c'è da dire che smallville non si limita a PTA e ci vedo anche forti ispirazioni da cani e sorcerer, e qualcosa di fate.