Moreno, sapresti spiegarmi perché AW sarebbe Fortune in the Middle? C'ho pensato un po' ma proprio non ci salto fuori...
Come sempre, un esempio vale più di mille parole:
-------------GO AGGRO
When you go aggro on someone, roll+hard. On a 10+, they have to choose: force your hand and suck it up, or cave and do what you want. On a 7–9, they can instead choose 1:
• get the hell out of your way
• barricade themselves securely in
• give you something they think you want
• back off calmly, hands where you can see
• tell you what you want to know (or what you want to hear)
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Il tiro di dado chiude il conflitto e decide tutto quello che va deciso alla fine? Non si sono scelte da fare dopo il tiro?