Beh, i reward sono sempre associati a cicli, perchè si intendono comunque come cose ripetibili: adesso non vorrei dire boiate perchè non è sicuramente la parte di teoria che conosco meglio, la l'idea è che in un qualunque gdr ci sono cicli dentro cicli, di cui il più grande è per esempio "bella partita, giochiamo ancora?" e i più piccoli magari sono ogni conflitto, ogni scambio, ogni sessione, ogni aumento di livello (ma dipende dai giochi)
Per qualcosa di più preciso... boh, ecco gli unici due link che ho fra i preferiti nella categoria "reward cycles":
Reward systems[Frostfolk, ] Carrying on Una rapida ricerca su the forge per "reward" + "cycles" dà 4 pagine di risultati, non tantissimi da leggere con un po' di tempo (peccato che non ancora capito come inserire una ricerca su the forge in un link...), per stringerla di più puoi associare uno specifico autore (dire che in questo ramo gli autori da leggere solo Ron Edwards, lumpley, ed Eero), per esempio su Ron Edwards dà 27 risultati.