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[Solar System] Tipi di harm

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Patrick:
Ciao a tutti


--- Citazione ---Così come per l’ambientazione, il Danno può rappresentare ogni tipo di effetto negativo all’integrità del personaggio. Graffi e ferite sono tipiche nelle storie d’azione, ma angoscia, dubbio, vergogna, perdita di prestigio o il solo il perdere la faccia possono essere raffigurati dal Danno. In definitiva, questo dipende dalle Riserve utilizzate nella campagna, dato che ogni tipo di Danno è associato a esse.
--- Termina citazione ---
http://solarwiki.janus-design.it/it/libro/capitolo-tre-giocare


vorrei dei chiarimenti sul Harm nel solar system, in particolare cosa può rappresentare. Vorrei sapere che tipo di danno può essere rappresentato da che tipo di harm, e vice versa. Non ho esempi pratici da poter esporre (se ne avete voi da condividere, sono ben accetti ^^), ma a naso mi sento di fare questi collegamenti

Ferite, scottature, soffocamento e altri danni fisici: Vigore (ok, questa era easy)
Diffamazione: istinto (poichè è il pool "sociale")
Spaventare/terrorizzare qualcuno: istinto
"spezzare il cuore" a qualcuno: istinto
mandare in bancarotta: ragione?

Insomma, qualsiasi danno alla propria immagine o ai propri sentimenti mi sembra ragionevolmente un danno su Istinto, qualsiasi danno fisico su Vigore, ma ho qualche difficoltà ad immaginarmi cosa potrebbe essere rappresentato da danno su ragione.

Lo scopo di questo topic è di raccogliere esempi di harm nel Solar System, espandendo la breve lista che ho fatto io. So che ci saranno inevitabilmente variazioni in base all'ambientazione e all'avventura specifica (e ai pool usati, ovviamente), l'idea non è creare una lista esaustiva di "tipi di danno", ma di dare qualche idea (a me come detto servirebbe in particolare capire cosa rappresenta il danno su ragione). Se avete delle esperienze e degli esempi su danni "particolari" da condividere, ben venga ^^

Luca Veluttini:
Prendi in considerazione le definizioni di Pool dal SS base:


--- Citazione ---Vigore: Un personaggio con basso Vigore potrebbe essere malato o gracile, mentre un personaggio con parecchi punti di Vigore è in salute ed energico. Abilità legate all’usare il tuo corpo e all’agire con la forza sono generalmente associate a Vigore.

Istinto: Un personaggio con basso Istinto potrebbe essere semplicemente goffo, mentre Istinto alto può significare bellezza o sensi acuti. Abilità legate a velocità e azioni precise o a sensibilità nel campo sociale sono generalmente associate a Istinto.

Ragione: Un personaggio con bassa Ragione è semplicemente tentennante o ignorante, mentre una forte Ragione lascia intendere doti di commando. Abilità legate a conoscenza o altri poteri della mente sono generalmente associate a Ragione.
--- Termina citazione ---

Istinto viene danneggiato quando vieni sputtanato socialmente, quando la tua capacità di reazione viene ridicolizzata, ecc.

Ragione può essere ferita se ti viene smontato un ragionamento in cui credevi, se perdi una partita a scacchi, ecc.

Poi, come dici tu, dipende da come intendi il tutto nell'ambientazione.

Simone Micucci:
poi tutto dipende dalle pool.

Su Solar Werewolf c'era la Pool di Essenza, cioè le doti sovrannaturali innate dei Mannari, e l'harm su Essenza era quello inflitto direttamente al lato spirituale dei Mannari.

Poi sto lavorando ad uno scenario molto particolare, in cui un personaggio è un pistolero di arti marziali, ed ha una pool Piombo (non mi dilungo sul perché ho fatto quella scelta), e ci subisce Harm se viene disarmato.

Luca Veluttini:
In Solar Exalted c'è la Pool di Essenza che viene ferita quando vengono messe in discussione le proprie Virtù...

Hoghemaru:
prendo spunto per porre una considerazione correlata all'argomento: essendo i danni a pool diverse di diversa natura (vigore - fisici, istinto - sociali, ragione - mentali) possono esserci abilità dedicate ai diversi tipi di guarigione (es: per medicare, consolare, mettere di buon umore, etc...)

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