Autore Topic: [D&D4] Avventura!  (Letto 112910 volte)

Antonio Caciolli

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #135 il: 2011-04-27 04:25:24 »
domanda? in un caso come questo è prevista una regola per dirimere con tiro la diatriba?
non che ora io voglia non seguire Blaize ma mi ha fatto venire il dubbio e lo chiedo

thondar

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #136 il: 2011-04-27 05:34:29 »
Non c'è alcuna regola, è il classico caso dove i PG/giocatori devono decidere che fare. Male che vada vi dividete e formerete due gruppetti.
Fabio Bani

Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #137 il: 2011-04-27 05:43:04 »
Non c'è alcuna regola, è il classico caso dove i PG/giocatori devono decidere che fare. Male che vada vi dividete e formerete due gruppetti.


Ma per ora noi siamo tutti uniti :D


Quindi proseguiamo non seguendo il sentiero, che succede?
_______

Antonio Caciolli

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #138 il: 2011-04-27 06:04:11 »
"mhnf ... facci strada Blaize e vediamo in che guaio ci porterai ..." grugnisco

thondar

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #139 il: 2011-04-27 14:05:19 »
Decidete di proseguire verso la costa in direzione di Mezro ignorando il sentiero. Il giorno seguente, dopo 15 km, vi trovate davanti ad un grosso fiume la cui corrente scorre veloce verso Mezro. Almeno in questo tratto non ci sono pericoli di sabbie mobili ma l'attraversata non sembra semplice.



________________________
A voi.

Fabio Bani

Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #140 il: 2011-04-28 05:58:57 »



Johanus


"Dimmi buon Bruun che hai nascosto la nostra zattera nel tuo capiente zaino? No eh?"
Scherza il Warlock
"Va bene allora, dobbiamo attraversarlo per arrivare alla costa, si toccherà dentro queste rapide?"


___________
@Thondar: Voglio provare a vedere se si tocca, tipo prendere una pietra, legargli una corda e buttarcela dentro, o altre cose da giovane marmotta

Antonio Caciolli

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #141 il: 2011-04-28 06:14:37 »
"secondo me con un po' di preparazione lo riusciamo ad attraversare senza problemi!" dice il nano iniziando a spogliarsi e cercando qualcosa che aiuti i suoi oggetti a galleggiare in qualche modo.

thondar

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #142 il: 2011-04-28 08:28:31 »
Quando getti la pietra nel fiume questa sparisce sotto i flutti e viene trascinata dalla corrente. L'acqua è piuttosto sporca e piena di detriti raccattati nella giungla quindi non riesci a vedere bene ciò che succede. Provi con una pietra più grossa e vedi che probabilmente tocchi, ma l'acqua è abbastanza profonda e la corrente abbastanza forte da impedirvi di traversare semplicemente camminando.


_____________________________
cioè intendo che rischiate di essere travolti... però potete provarci! Acrobazia o atletica (prova di gruppo)
Fabio Bani

Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #143 il: 2011-04-28 08:36:08 »



Mumble mumble...il famoso rituale di Blaize sarebbe utilizzabile? La cavalcatura...


Potrebbe portarci di là? Anche uno per volta...

thondar

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #144 il: 2011-04-28 08:58:25 »
Si, ma deve fare 30 con una prova di arcano! Altrimenti i cavalli non possono camminare sull'acqua
Fabio Bani

Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #145 il: 2011-04-28 09:56:43 »
Si, ma deve fare 30 con una prova di arcano! Altrimenti i cavalli non possono camminare sull'acqua


E non potrebbe essere l'azione principale questa?


E la prova sarebbe...'Passare il fiume'....

thondar

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #146 il: 2011-04-28 11:00:33 »
Ni.
Se usa il rituale e se riesce potrei dare come no un successo automatico (si era detto che non vi avrei detto in anticipo l'effetto dei rituali).
Però la DC è più alta di quella di una normale prova (perché questa DC segue le regole sui rituali) e potete aiutare solo con arcana (come da regole sui rituali).
In compenso se fallisce potrei come no dare fallimento automatico.
Fabio Bani

Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #147 il: 2011-04-29 00:18:32 »
Ni.
Se usa il rituale e se riesce potrei dare come no un successo automatico (si era detto che non vi avrei detto in anticipo l'effetto dei rituali).
Però la DC è più alta di quella di una normale prova (perché questa DC segue le regole sui rituali) e potete aiutare solo con arcana (come da regole sui rituali).
In compenso se fallisce potrei come no dare fallimento automatico.


Mh. there's a problem
Se fosse una prova la CD sarebbe più bassa, l'effetto dei rituali non in anticipo va bene, però 'sappiamo' che dovremo fare 30 perché camminino sull'acqua...e se non lo facessero? Potrebbe la cavalcatura essere semplicemente migliore nel resistere la corrente e noi guadarla così sulla sua groppa?


Per sapere, aiutare il rituale con arcano che CD sarebbe?

thondar

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #148 il: 2011-04-29 00:34:36 »
Citazione
Se fosse una prova la CD sarebbe più bassa, l'effetto dei rituali non in anticipo va bene, però 'sappiamo' che dovremo fare 30 perché camminino sull'acqua...e se non lo facessero?
lo sapete perché è proprio una regola del rituale... se fate 20 i cavalli ignorano il terreno difficile (il fiume non è terreno difficile :)), se fate 30 possono camminare sull'acqua, se fate 40 possono volare. E durano 12 ore (quindi piuttosto poco).

Citazione
Per sapere, aiutare il rituale con arcano che CD sarebbe?
Arcano CD14, +2 in caso di successo -1 in caso di fallimento
Fabio Bani

Arioch

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Re:[D&D4] Avventura!
« Risposta #149 il: 2011-04-29 01:03:00 »
Tanto per provare a "spingere" un po' le regole: che succede se volessi usare un potere? Per esempio Winter's Wrath per ghiacciare l'acqua e rendere il passaggio più facile?
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