Concordo, tanto più che gli enigmi di silent hill sono appiccicati alla bell'e meglio al resto del gioco, secondo me. Stonano con le situazioni in cui le trovi. Ed è una cosa che pochi giochi riescono ad evitare. Mi viene in mente Riven (il secondo della serie Myst), dove gli enigmi erano perfettamente integrati con l'ambiente e avevano perfettamente senso, cosa che in nessun altro della serie è riuscita altrettanto bene.
In SH non ne sentirei comunque la mancanza. Il focus del gioco è ben altro, kudos ad Arioch.