Remember Tomorrow è sulla mia lista degli acquisti imminenti, perché me lo voglio proprio leggere e riprovare con più calma. Quello che eventualmente il Sistema "celebra", se davvero il suo scopo è la celebrazione, e l'andamento narrativo di certi romanzi di Gibson (e altri) — quindi del cyberpunk più propriamente detto — con le storie di molti personaggi che si intrecciano (guardate non solo il pool di personaggi, ma anche la frequenza elevata dei "cross"!) sullo sfondo comune di una lotta dell'individuo contro un sistema* dominato dalle multinazionali (e riguardo a questo le meccaniche prevedono una tipologia di scena, il "Deal", che da regole è sempre un gruppo che fa una proposta a un individuo). E, pensandoci, proprio il fatto che in Remember Tomorrow i gruppi (incluse le aziende) siano una tipologia di personaggi è uno degli strumenti principali che il gioco ha per "fare il suo lavoro".
* = con l'iniziale minuscola, eh...