Ciao Suna,
i flag più importanti sono i cosiddetti BITs, ovvero Beliefs, Instincts e Traits. Sono i motori dell'avventura, su cui il master costruisce la storia ed i giocatori l'interpretazione. Questo in generale.
Le abilità funzionano non come flag, ma come fulcro della narrazione: il sistema incoraggia trasformare ogni turo in un punto di svolta. Quindi, dopo il tiro, se riesci avrai una ricompensa, se fallisci, pure, ma le conseguenze saranno pesanti. E magari ti sei fatto aiutare, hai dato fondo a risorse, conoscenze ecc.
Qui occorre capire che quando dico "incoraggia", non intendo "Te lo consiglia a parole per venti pagine tipo Vampire". Intendo "se giochi secondo le regole, ti viene così".
Con il suo rigore matemtico, Crane è riuscito a dare un senso preciso al sistema, sbarazzandosi del "realismo" in senso parpuzio, e sostituendolo con dei "Perché" dietro ad ogni regola, che fanno sì che ogni tiro, ed ogni risultato abbian senso in un contesto Fantasy + Eroico + Tolkien - Manga.
Se mi chiedi esempi precisi non te li riesco a dare, perché è un po' che non lo leggo.
Intanto segnalo che è uscito l'ADVENTURE BURNER, poi non si sa mai.
P.S. è un po' che non scrivo qui. Si può dire ancora Parpuzio?