Skullduggery l'ho comprato, me lo sono letto in treno verso il Larp Symposium.
Fondamentalmente è un tradizionale per giochi improntati al tradimento e alla contrattazione (anche tra PG).
Di carino ha che i personaggi vengono creati con una combinatoria casuale tra scheda base del PG, tattiche di "attacco" (verbale), tattiche di "difesa" (verbale), eventualmente tattiche di attacco e difesa anche "fisici" (per i setting che lo prevedono).
Richiede il salto concettuale che per una volta ci può essere un PnG che riesce in un tiro di persuasione sul tuo PG e ti costringe a fare cose che non vorresti fare.
A parte questo mi è sembrato non troppo diverso da un tradizionale, ma mi piacerebbe vederlo "in azione" per davvero.
Ciao
Lollo