CA = Creative Agenda, l'intento creativo che si viene a creare in un gruppo che gioca coerentemente di ruolo. Sono stati identificati, per il momento, tre macrotipi di CA, Gamismo (giocare per superare sfide), Narrativismo (giocare per "sviluppare premesse") e Simulazionismo (giocare per celebrare qualcosa). Prendi con le molle quello che sto scrivendo, sto praticamente riassumendo all'osso, poi se vuoi ti si linkano discussioni del BM Watch che sviscerano bene la cosa.
CA Clash: quando gli intenti creativi all'interno del gruppo cozzano tra loro andandosi a disturbare e creando astio tra i giocatori: un esempio tipico e comune (ma non limitato a questo) è la diatriba tra powerplayer e roleplayer, tra chi vuole una bella storia e chi vuole vincere, tra chi vuole un personaggio interessante e a chi interessa un personaggio forte. ^_^
Crosspost con Korin. Pardon