Esatto.
Il giocatore racconta le azioni del proprio personaggio, si tira, e se ne vedono le conseguenze. Fin qua non dovrebbe essere un problema.
Ricorda però che anche il master fa altrettanto!
Nell'esempio di prima io ho raccontato dello smerdamento.
Ora, nel caso qualcuno avesse contestato perché voleva schivare bastava fargli notare che il tiro stava avvenendo in quel momento, ed è un tiro di stress. Con un 6 esce da quest'esperienza lindo e pinto, con un 1 corre via urlando.
Il fatto che uno spettro gli sia appena entrato in bocca, però, non lo nega nessuno. Lo spettro non ha caratteristiche, cosa dovrebbe tirare per vedere "se lo colpisce"? ;-)
È una cosa semplice e naturale per chiunque sia abituato un minimo ai giochi coerenti, ma mi ha sempre fatto un po' paura per chi non lo è.
Però non stare a preoccuparti troppo. Facilmente afferreranno tutto al volo e non avrai bisogno di nessuno di questi consigli. Oh, e fagli notare come il Confessionale e le Caratteristiche avvantaggino tutti, alla fine!
Ah, sto scrivendo l'handout, scritto in maniera discorsiva e "in universe". Connettiti domani per scaricarlo, che dovrei riuscire a finirlo in nottata ;-)
Estratto!
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