Gente Che Gioca > Sotto il cofano

Le 4 Autorita' Narrative

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Moreno Roncucci:
Uh? Mattia, mi sa che hai perso il conto...   :?

Ricapitolando:

1) Autorità sul contenuto (Content Authority): in pratica, autorità sulla backstory (chi è l'assassino, quali sono i piani del bieco Dottor Male, com'è fatta la mappa del dungeon, chi è il vero padre del protagonista, etc.)

2) Autorità sulla trama (Plot Authority): autorità su punti nodali della storia, tipicamente sulle rivelazioni dei segreti, scoperta di indizi, o comunque elementi che cambiano il corso degli eventi.

3) Autorità sulla Situazione (Situational Authority). Autorità su cosa sta succedendo in quel momento. Si esplica di solito con lo scene framing (chi è in scena e cosa sta facendo?)

4) Autorità sulla Narrazione (Narrational Authority): authorità sulla descrizione degli aventi.

Se preferisci, qui in basso c'è il brano originale di Edwards (ma se ti leggi l'intero thread linkato è meglio)

Content authority - over what we're calling back-story, e.g. whether Sam is a KGB mole, or which NPC is boinking whom

Plot authority - over crux-points in the knowledge base at the table - now is the time for a revelation! - typically, revealing content, although notice it can apply to player-characters' material as well as GM material - and look out, because within this authority lies the remarkable pitfall of wanting (for instances) revelations and reactions to apply precisely to players as they do to characters

Situational authority - over who's there, what's going on - scene framing would be the most relevant and obvious technique-example, or phrases like "That's when I show up!" from a player

Narrational authority - how it happens, what happens - I'm suggesting here that this is best understood as a feature of resolution (including the entirety of IIEE), and not to mistake it for describing what the castle looks like, for instance; I also suggest it's far more shared in application than most role-players realize

mattia somenzi:

--- Citazione ---[cite] Moreno Roncucci:[/cite]Uh? Mattia, mi sa che hai perso il conto...   :?


--- Termina citazione ---

si, decisamente devo smettere di guardare forum del genere (e mangiare) dopo la mezzanotte ^^
che ne dici di copiaincollare il tuo riassunto schematico in una wiki?

Fabio "Shia":
Solo 2 dubbi veloci veloci (che devo tornare al lavoro)!!!

il background di un PG (ciò che è statuito che gli accada PRIMA del fatidico momento X in cui si inizia a giocare) è backstory?

Come si inquadrano le Authority nel Big Model?
(o meglio come sono classificate?)

Tnx

mattia somenzi:

--- Citazione ---[cite] Fabio "Shia" :[/cite]
il background di un PG (ciò che è statuito che gli accada PRIMA del fatidico momento X in cui si inizia a giocare) è backstory?

--- Termina citazione ---


si ma alcuni giochi come AiPS consigliano di non dettagliare completamente il background per dare maggior spazio alla creazione della storia
c'è un esempio su questo forum in cui un personaggio parla della perdita di un figlio che non era stato dettagliato prima di un confronto.

Renato Ramonda:

--- Citazione ---[cite] Fabio "Shia" :[/cite]
Come si inquadrano le Authority nel Big Model?
(o meglio come sono classificate?)

Tnx
--- Termina citazione ---


Uhm... non so bene cosa intendi (e non conosco abbastanza a fondo il BM, temo), ma... dovrebbero essere semplicemente Tecniche.

Ovvero, non hanno grossomodo nessuna interdipendenza con la Creative Agenda.

Sono parti del Sistema, ed agiscono in sostanza solo sullo Spazio Immaginario Condiviso (SIS), quindi stanno in uno degli strati piu' interni (immaginari) del discorso.

Moreno?

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