[cite]Autore: mirkolino[/cite][p]Secondo me il vecchio sistema a Task di Traveller 2300 era motlo più avanzato dei sucessivi sistemi
[/p]
Effettivamente, mentre tutti i giochi di quel periodo presentavano la task resolution e basta, il Task di 2300AD (e di Megatraveller) era un "blocco di informazione" che presentava:
- Cosa potevi fare PER OTTENERE QUELLA COSA (Entrare nella base segreta, disinnescare la bomba, evitare la trappola, portare online il motore FTL)
- Con cosa poterlo fare (lo skill)
- Il tempo medio dell'azione
- La difficoltà dell'azione
- Se potevi ritentarla in caso di fallimento, e con quali malus
- Le eventuali conseguenze in caso di fallimento e in caso di fallimento DISASTROSO.
Non un sistema a conflitti... ma assai più facilmente adattabile di un sistema a skill puro e semplice (per me)