Autore Topic: Designers ... chi c'è in giro?  (Letto 18563 volte)

Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #45 il: 2010-01-09 03:23:28 »
Citazione
[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite]O Dio mio, un forum pieno di game designer... AIUTO!!!!  =:-I

Pensa se ci fosse una convention piena di game designer... magari in riva al mare... e a inviti... chissà che casino...
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

Emanuele Borio

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Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #46 il: 2010-01-09 04:13:10 »
Invivibile Ò_Ò.
No a parte gli scherzi, mi hanno fatto notare alcuni miei amici "non designer", o in questo caso, poco interessati alle teorie di fondo dei regolamenti e dei sistemi di gioco, che all'ultima Con(nonostante siano stati soddisfatti lo stesso), si è passato circa il doppio del tempo a parlare sempre delle stesse cose Tecniche che non il tempo passato a giocare.
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Fabio Succi Cimentini

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Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #47 il: 2010-01-09 09:56:38 »
Citazione
[cite]Autore: Domon[/cite]
Citazione
[p](e 108 Stelle come idea è bellissimo *_* Ma l'ispirazione è direttamente la Storia della palude o Suikoden? O entrambe?)[/p]
[p]c'è un po di suikoden, un poi di iawa, un po di hero's banner. l'idea potrebbe confluire direttamente in Irraggiungibili, inevitabii destini e diventare un unico gioco, però. le 108 setlle non le raccogli, ma le incontri, e potrebbe giocarle qualcuno nella prossima partita. ogni stella ha un suo destino irraggiungibile e tragico, non sono tutti legati come in suikoden. :D[/p]


Ok, mi prenoto il playtest come per Kagura :°D
nel dungeon nessuno può sentirti belare  |  emo gamer, sense of wonder gamer, pucci-un-cazzo gamer, vive la varieté.

Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #48 il: 2010-01-09 12:24:44 »
A questo punto io alla InterNos porterò OSOK TRUE e Mirror's Edge.

Kagura

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Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #49 il: 2010-01-09 13:00:25 »
Citazione
[cite]Autore: Tozzie[/cite]
Citazione
[cite]Autore: Kagura[/cite][p]]Siccome adoro alcuni videogame della Atlus (la serie di Shin Megami Tensei e quella di Persona, almeno quei pochi che ho avuto modo di giocare) voglio provare a fare un regolamento non ufficiale per quel genere di ambientazione. Mi sto orientando sull'uso degli arcani maggiori come elemento casuale (l'idea mi é venuta con Persona) ma é ancora parecchio embrionale. A ogni modo, l'intenzione principale é quella di esercitarmi a creare giochi basati su ambientazioni altrui e non nate per gdr cartacei: con quello di Holic ho avuto qualche problema mio (anche se i giocatori dicono che gli sta piacendo) così sto pensando a Persona per partire con qualcosa che sia un minimo vicino alle meccaniche di un gdr classico.[/p][/p][p]E altre cose ancora così embrionali che ci vorrà tempo per definirle meglio nella mia testa :)[/p]
[p]Mi prenoto per il playtest, fosse anche tra anni.[/p]


Così mi fai venire più voglia di completarlo! Grazie ;)

il mietitore

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Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #50 il: 2010-01-09 13:16:54 »
io per ora di giochi interi non ne ho in programma, ho solo un paio di progettini legati ai creativi di GDRitalia, più un paio di cose pazzerelle su cui vorrei lavorare.

- Patapon: Hack per Polaris dove anzichè esserci il popolo dei ghiacci ci sono i Patapon dell'omonimo gioco per PSP. La cosa sarebbe ambientata nei momenti prossimi alla scomparsa del loro primo dio, che si tradusse nella fine del loro impero. Di fatto è quasi tutto a posto, anche perchè ci sono solo da cambiare un paio di parole e descrivere l'ambientazione per renderla nota a chi non ne sa nulla. La cosa sarebbe alla peggio giusto un po' più umoristica.

- Heavy Nerd System: nome forse provvisorio per un sistema che non so quale scopo voglia raggiungere a cui sto pensando, dove tramite in qualche modo (probabilmente un d100+1d4) si randomizza un angolo compreso tra 0° e 360° (se vengono numeri superiori si ritira...). Con una calcolatrice scientifica si calcola il seno dell'angolo, e si trova un numero compeso tra 1 e -1. Moltiplicando per 100 ecco un valore percentuale che indica una percentuale di successo di qualcosa ancora da definire. Entro qualche giorno volevo calcolare il seno medio raggiunto per risultati solo positivi con qualche programma, che a occhio, conoscendo il grafico, dovrebbe aggirarsi su un 70% circa, il che indicherebbe che tirare una percentuale di successo con questo metodo si tradurrebbe o in un successo decisamente buono o in un fallimento un po' eclatante. Ma ho idee anche per risolvere questo problema...
Si presta a cose più tradizionaleggianti che altro, ma devo lavorarci perchè è troppo elucubrante...
"E non guardare troppo a lungo dentro alla lavatrice, o anche la lavatrice guarderà dentro di te"
Revan Adler, Match d'Improvvisazione Teatrale, Giugno 2009
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Iacopo Frigerio

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Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #51 il: 2010-01-09 13:22:23 »
alla fine credo, con tutto il rispetto di osilon che l'ha detta, perchè ho capito che era giusto per far notare un'aspetto curioso, che l'aneddotto sia un po' qualunquista...
Il messaggio che a me ha passato è che va a finire che i game designer si mettono a discutere di tecniche e si perdono via, rovinando un po' il gioco agli altri che vogliono solo divertirsi...
Dico che è qualunquismo perchè, prima di tutto (si tratta di una impressione) in fondo potrebbe essere che si sia parlato solo un po' più del normale di tecniche, ma siccome prima loro non l'avevano mai visto, la cosa si è ingigantita nella loro memoria... Inoltre perchè, se aneddoto vorrebbe essere, ritengo dovrebbe essere allegato come commento (semi)critico alle con, o alla con in questione, e che ci fa nel thread che parla dei designer? E chi l'ha detto che erano i designer che continuavano a parlarne? Più che uno specifico "problema" di designer sembra essere uno specifico "problema" che accomuna tutti quelli che scrivono qui (me compreso, ovvio), ergo non è una cosa che accade proprio perchè c'erano designer...
Anche a me è successo talvolta che si cominciasse a parlare di tecniche invece di giocare, anche (ma non solo) nel caso in cui si trattava specificamente di designer, però si trattava di un momento di playtest, dove quindi mettersi a parlare era evidentemente necessario... Non l'ho visto capitare particolarmente spesso invece su giochi "in edizione", ne ci fossero designer ne fossero ci gentegiochini ne fossero ci ciuchini...

e la domanda che mi faccio è perchè qualcuno dovrebbe gridare aiuto?
« Ultima modifica: 2010-01-09 13:28:46 da El Rethic »
L'amore è quel particolare rapporto nel quale una persona può mostrarsi perdente

Fabio Succi Cimentini

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« Risposta #52 il: 2010-01-09 13:25:38 »
@Kagura: Beh, grazie a te che l'idea di giocare Persona è uno splendore :°°°°D
Ma solo se il sistema di risoluzione è davvero a Tarocchi.
« Ultima modifica: 2010-01-09 13:26:11 da Tozzie »
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« Risposta #53 il: 2010-01-09 13:59:30 »
Citazione
[cite]Autore: Aetius[/cite][p]Ho ricolorato Polaris per i supereroi e sta iniziando a concretizzarsi nella mia testa un hack di Montsegur 1244: "Masada 73 d.C.", ma non mi definirei mai "designer", anzi...[/p]

Come dice Hasimir, Eziollo caro, siamo tutti game designer dal giorno in cui abbiamo deciso di mettere i PX d'interpretazione in D&D, o dal giorno in cui abbiamo deciso di scrivere/arbitrare un regolamento LARP di Vampiri (XD)... o se è per questo da quando abbiamo scritto un Secret per il Solar System.

Resta ancora da stabilire se, comunque, siamo abili game designer ;D ma per questo lascerei parlare i giochi.
Personalmente devo ancora giocare tanto a tantissimi giochi diversi, prima di potermi fidare a pubblicare la versione definitiva di un qualsiasi mio progetto (nel senso di fidarmi della presunta qualità del mio progetto): come scrive Nathan Paoletta nel suo RPG design handbook (era lui vero?), fare il designer non vuol dire giocare meno, ma giocare di più. ;)
Rinominato "Ermenegildo" vox populi, in seguito al censimento dei Paoli.

Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #54 il: 2010-01-09 16:00:48 »
Citazione
[cite]Autore: Paolo Davolio[/cite]prima di potermi fidare a pubblicare la versione definitiva di un qualsiasi mio progetto (nel senso di fidarmi dellapresunta qualitàdel mio progetto): come scrive Nathan Paoletta nel suo RPG design handbook (era lui vero?), fare il designer non vuol dire giocare meno, ma giocare di più. ;)

Io invece ti consiglio di approfittare di qualsiasi convention "a portata" per infilare eventi demo e playtest del tuo gioco.
Se ti "sbatti" un attimo, hai indicativamente 1 evento al mese di dimensioni sufficientemente interessanti per poter presumere di fare almeno un tavolo di gioco.
Giocare giochi già rodati aiuta un sacco ed è innegabile, ma sommando la mancanza di persone disposte al playtest con il fatto che i tuoi amici (giustamente!!) si stuferanno di fare playtest continuativo per provare ogni singola variazione delle regole, ti garantisco che la cosa più conveniente è dividere il tempo di gioco al 50% e dedicare metà al tuo playtest e metà all' "esplorazione di tecniche".
All'interno di questa esplorazione di tecniche, non sottovalutare -mai- di partecipare al playtest di altri designer, perché molto spesso la soluzione che cerchi non arriva da Polaris, Dogs o Spione, ma arriva da un "tuo collega" che saprà ispirarti un sacco con il suo lavoro.
Altro consiglio spassionato, un gioco (anche già pubblicato) è utile come esplorazione di tecniche, tanto più il suo sistema è -meno- specializzato (sempre in una scala relativa ai giochi forgiti, quindi -non- sto parlando di sistemi a fisica del mondo...): Polaris è Polaris, prendere spunto da qui si vede lontano 100 miglia... Cold City o Esoterroristi hanno invece soluzioni più "wide-porpouse" e quindi più facilmente adattabili (sia a livello di trasposizione/crunch, sia a livello di malleabilità).

:)
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« Risposta #55 il: 2010-01-09 16:16:40 »
Oh, se la definizione di GD è chiunque abbia scritto una regola o parte della meccanica di un GdR, allora lo sono anch'io.

Visto che ho in lavorazione:

Solar Fallout: Ambientazione di fallout in Solar System.

Dominaria System: Ambientazione di mia creazione, ispirata a Dominaria e Magic:TG in Solar System (abbozzatissimo per ora)

Legends Reborn: Vecchio sistema di GdR alla cui creazione ho partecipato, poi evolutosi in Ventura e che vorrei ricostruire dandogli un sistema moderno.

... per il resto preferisco far giocare piuttosto che scrivere sistemi e regole [come dimostra che sono GM di 5 PbF sparsi e alle varie manifestazioni a cui partecipo masterizzo spesso e volentieri]
Renato Salzano aka Caretaker o Hitman

Eishiro

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« Risposta #56 il: 2010-01-09 19:27:11 »
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[cite]Autore: Domon[/cite]
Citazione
[p](e 108 Stelle come idea è bellissimo *_* Ma l'ispirazione è direttamente la Storia della palude o Suikoden? O entrambe?)[/p]
[p]c'è un po di suikoden, un poi di iawa, un po di hero's banner. l'idea potrebbe confluire direttamente in Irraggiungibili, inevitabii destini e diventare un unico gioco, però. le 108 setlle non le raccogli, ma le incontri, e potrebbe giocarle qualcuno nella prossima partita. ogni stella ha un suo destino irraggiungibile e tragico, non sono tutti legati come in suikoden. :D[/p]


suikoden

........

.......

Grande Domooooooooooooooooon


pardon per l' OT ma era dovuto

Darcadia

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« Risposta #57 il: 2010-01-09 22:00:13 »
Citazione
Solar Fallout: Ambientazione di fallout in Solar System.

a questa ci stavo pensando anche io ed esattamente con lo stesso sistema. sarei curioso di saperne di più.
Francesco D'Arcadia

Ezio

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« Risposta #58 il: 2010-01-09 22:06:32 »
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[cite]Autore: Paolo Davolio[/cite]Come dice Hasimir, Eziollo caro, siamo tutti game designer dal giorno in cui abbiamo deciso di mettere i PX d'interpretazione in D&D, o dal giorno in cui abbiamo deciso di scrivere/arbitrare un regolamento LARP di Vampiri (XD)... o se è per questo da quando abbiamo scritto un Secret per il Solar System.


ZOMG! SONO UN GAME DESIGNER DA ANNI!!!

No, rifiuto l'etichetta, non sono degno neanche di allacciare un calzare ad un VERO game designer :-P
Just because I give you advice it doesn't mean I know more than you, it just means I've done more stupid shit.

Designers ... chi c'è in giro?
« Risposta #59 il: 2010-01-09 22:37:01 »
Non bisogna essere bravi per essere dei Game Designer. Guardate me con la prima edizione di OSOK, per esempio... :)

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