comunque io noterei una tendenza...
L'articolo da cui ho preso l'estratto spiega come nel 2010 usciranno manuali specificamente mirati ad "alleggerire il lavoro del GM nel creare e gestire avventure" per varie linee di gdr
grossi.
Dicendo Traveller e Rune Quest 2 stiamo dicendo praticamente TUTTI i gdr fantasy e di fantascienza della Mongoose.
Più la succitata guida generica.
Più il modo in cui sono stati ri-progettati D&D4 e WH3.
Siamo sempre tristemente nella sconfinata landa dei Parpuzi Collezionabili (perdonate l'acidità ma dopo aver letto/tradotto/riassunto tutto
sto coso qua ne ho abbastanza le scatole piene -_-) ma alcuni segnali di movimento generale si cominciano a notare.
Anche il mondo tradizionale riconosce la presenza di certe problematiche oggettive (nessuno si fa carico del ruolo di GM, troppo lavoro!) e si agisce in tal senso
