covenant è un gioco "frankenstein" con un picth _molto_ elaborato che probabilmente è la parte più raffinata del gioco. decisamente la premessa la creano insieme tutti i patecipanti.
in cold city, di nuovo la premessa la creano i giocatori senza il master, visto che si fonda sugli obiettivi (personali e nazionali) e sulla fiducia, tutte cose dove il master non mette davvero becco. (ma potrei non ricordarmi bene, forse invece gli obiettivi nazionali sono affare suo, almeno nelle modalità di gioco con segreti). in ogni caso è indubbio che la premise è più personalizzata che nella prima sessione di una campagna di cani.