Un mio giocatore mi ha chiesto come creare un segreto che corrisponda al classico incantesimo "ti faccio una magia, ti tolto della vita (=fare harm) e quella tua vita diventa una vita per me, dunque mi cura". Finadesso ho pensato a 2 alternative per un incantesimo usabile nel BDTP:
1) si tira magia, si determina l'harm, lo si infligge e ci si cura anche del valore corrispondente (pesante) o della metà (più accettabile).
2) si tira magia, si determina l'harm e lo si può trasformare in parte in una cura (es. avrei fatto harm 5 e lo riduco a 3 curandomi un harm pari a 2).
In tutti e due i casi resta la questione del costo, che farei ricadere su reason nella mia campagna e che farei pagare prima dell'esito del tiro.
Qualcuno ha dei consigli?