Autore Topic: [NCAS] domande  (Letto 6385 volte)

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #15 il: 2009-12-17 12:26:43 »
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[cite]Autore: Arioch[/cite]Smettere di giocare con queste persone?

Questo è il consiglio che si dà col S-0, suvvia... :P
Co-creatore di Dilemma! - Ninja tra i pirati a INC 2010 - Padre del motto "Basta Chiedere™!"

adam

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« Risposta #16 il: 2009-12-17 12:30:58 »
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[cite]Autore: Hayden[/cite](con il rischio aggiuntivo di vedere sempre dominare il dolore...)
quando domina il dolore è meccanicamente BUONO per i giocatori. La dominanza del dolore impone che in futuro dominerà sfinimento o follia al posto di disciplina o dolore, e che in cambio di questo acquisisci una moneta speranza.
Alessandro

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #17 il: 2009-12-17 12:46:56 »
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[cite]Autore: adam[/cite]e che in cambio di questo acquisisci una moneta speranza.

Che però, faccio l'avvocato del diavolo per l'AP che mi hanno riferito, viene spesa dagli ALTRI giocatori. O_o;
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Mauro

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« Risposta #18 il: 2009-12-17 13:34:00 »
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Il giocatore "pestato" non è molto contento di fallire tutte le Poste e avere sempre Dolore che domina, ma che ci può fare?

Parlare col gruppo, far notare la cosa, cercare di capirne il perché.

Rev.Hyperclit

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« Risposta #19 il: 2009-12-17 13:39:15 »
E' la dura legge del chi arriva prima, ma almeno in teoria in un gruppo di gioco ci dovrebbero essere anche un certo rispetto e attenzione per la trama in generale.
Non bisognerebbe giocare a chi lo schiaffa per primo in quel posto al prossimo, almeno non a NcAS.
Poi dipende da che tipo di fiction è stata impostata dall' inizio^______^ e dal rapporto che c'è tra i vari giocatori seduti intorno al tavolo.
Se l' attitudine del party è alla Munchkin c'è poco da fare.
Estinguete ogni debito nel momento in cui lo contraete ed evitate di raccogliere saponette cadute sotto le docce.
E' sbagliato giudicare un uomo dalle persone che frequenta. Giuda, per esempio, aveva degli amici irreprensibili.

adam

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« Risposta #20 il: 2009-12-17 14:57:17 »
Citazione
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Che però, faccio l'avvocato del diavolo per l'AP che mi hanno riferito, viene spesa dagli ALTRI giocatori. O_o;
come tu userai la moneta guadagnata da un altro °L° e poi, che male c'è ad aiutare un altro giocatore? Mica è un gioco competitivo, anzi.
Alessandro

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #21 il: 2009-12-17 15:23:22 »
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[cite]Autore: adam[/cite]che male c'è ad aiutare un altro giocatore?

Sottinteso: per i LORO PG, non per quello tartassato.

Ok, insomma: NCaS non ha "misure di sicurezza interne" contro il GM che si accanisce su un solo PG?
Patti chiari, a me piace lo stesso.

Vorrei solo capire se l'equivalente del vecchio "tutti i licantropi attaccano Cristina" è evitabile in qualche modo.

O ancora, in altre parole: cosa spinge il GM a non usare sempre Dolore alto, al di là delle sue preferenze estetiche?
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Arioch

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« Risposta #22 il: 2009-12-17 15:28:00 »
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Questo è il consiglio che si dà col S-0, suvvia... :P


Che io sappia vale per tutti i giochi.
Blood & Souls for Arioch

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #23 il: 2009-12-17 15:36:56 »
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[cite]Autore: Arioch[/cite]Che io sappia vale per tutti i giochi.

Se in CnV o AiPS il GM (o in Polaris un giocatore qualsiasi) gioca al massimo delle sue possibilità "numeriche", non capita nulla, anzi.

Vedi domanda sopra (post #22) per chiarire meglio la richiesta. ^__^
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Simone Micucci

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« Risposta #24 il: 2009-12-17 22:46:34 »
anche in AiPS ci sono dei trucchi per regolarsi.
Spendere un buon numero di Budget all'inizio in modo da generare subito fan mail e dare il via alle danze, saper riconoscere e puntare ai conflitti drammaticamente interessanti, ma senza per questo trattare con superficialità gli altri ecc ecc

NCaS richiede a mio avviso pratica (come tutti gli altri giochi di ruolo). Possibile che tutti gli incubi che fa incontrare questo master siano da dodici dadi dolore? Suvvia...c'è un AP o stiamo parlando "nell'eventualità che il master voglia rovinare la partita a tutti" ???
Simone Micucci - GcG Global Fac - Fan Mail: 70 - Pacche sulla Spalla: 1. "Difficile avere nemici con Caldo+3"

[NCAS] domande
« Risposta #25 il: 2009-12-18 01:20:46 »
Ma infatti le mie erano domande speculative. Non ho mai giocato a NCAS. Quindi Mad City può diventare l'ascensore per l'inferno....gustosissimo. :D

Mad Torino sarebbe perfetta. :D

Mauro

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« Risposta #26 il: 2009-12-18 08:21:59 »
Citazione
[cite]Autore: Hayden[/cite]Mad Torino sarebbe perfetta

Forse sarebbe veramente perfetta, se tutti la conoscono: prendere elementi noti ai giocatori e straniarli per adattarli a Mad City potrebbe rendere decisamente bene l'atmosfera del gioco, più di un elemento straniante a caso.

Mattia Bulgarelli

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« Risposta #27 il: 2009-12-19 01:24:41 »
Citazione
[cite]Autore: -Spiegel-[/cite]Suvvia...c'è un AP o stiamo parlando "nell'eventualità che il master voglia rovinare la partita a tutti" ???

A me l'han raccontato come AP, come dicevo, e concedo Charitable Reading a chi me l'ha detto.
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Polpaccio

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« Risposta #28 il: 2009-12-19 03:44:34 »
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite][p]Ok, insomma: NCaS non ha "misure di sicurezza interne" contro il GM che si accanisce su un solo PG?


A mio avviso il problema di fondo è più a monte. In altre parole c'è una frattura nel contratto sociale e chiedere al sistema di risolverla è come mettere una diga alla foce del fiume invece che chiuderne la sorgente.

Se c'è un giocatore tartassato dal GM e gli altri giocatori cooperano nel tartassamento allora il problema è il rapporto fra detto giocatore e gli altri.
Può darsi che giochino così per divertirsi a tartassarlo, come anche perchè non lo vogliono a giocare con loro e cerchino di fargli capire che non c'è posto per lui.

In ogni caso il sistema non può risolvere problematiche di rapporti sociali.

[NCAS] domande
« Risposta #29 il: 2009-12-19 14:16:01 »
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]A me l'han raccontato come AP, come dicevo, e concedo Charitable Reading a chi me l'ha detto.


C'è da dire che nessun gioco, per quanto efficiente, è in grado di riparare ai problemi sociali...

Evidentemente in quel gruppo c'erano dei problemi a monte, se il GM davvero trova sia giusto accanirsi su un giocatore e gli altri giocatori trovano giusto fregare le monete a lui in modo che lui continui a perdere e continuare così a mungere la loro mucca in un infinito loop...

Peraltro è pure un modo sbagliato per approcciarsi al gioco, essendo Narrativista nemmeno devi starti troppo a crucciare per la vita del tuo personaggio, se lo metti nei casini anzi è più divertente, un pelino di fair play lasciando delle monete anche al giocatore tartassato sarebbe perlomeno auspicabile!

Ma con queste informazioni è difficile parlare, bisognerebbe sentire il gruppo "incriminato" ^^"

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