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Carlo Antonioli:

--- Citazione ---[cite]Autore: Glenda[/cite][p]appunto...l'inglese per me è una tragedia...[/p]
--- Termina citazione ---


Nessun problema, come detto rimedierò con un riassuntino in italiano, tanto è semplice.

Io partirei proprio dal tuo personaggio.
Inizia a pensare a una scena del passato del tuo personaggio, collegata alla sua motivazione, che vorresti giocare. E qualcosa che lui voglia ottenere in quella scena.
Posta quello che ti viene in mente, poi tutti insieme collaboriamo per definire la scena.

Glenda:
Mmmm...vediamo...Convincere i Russi che possono fidarsi di me?
Oppure mi piacerebbe giocare qualche scena ancora prima, per esempio al laboratorio, con come posta cercare di convincere qualcuno a tirarsi fuori da quel progetto assurdo insieme a me...
Oppure qualcosa coi colleghi...ma non mi viene in mente nulla in particolare...

Carlo Antonioli:
Hai già stabilito che i russi abbiano deciso di usarti come informatore nel RPA , quindi non possiamo metterlo come posta.
In generale eviterei conflitti per convincere, perché possono risultare blandi. Il convincere può essere un mezzo per ottenere altro.

Magari il tuo pg ha tentato di nascondere ai russi un particolare tomo sull'occulto.

Magari ha tentato di liberare dei prigionieri tenuti come cavie per i rituali (Ebrei? Forse il figlio del PG di Care?).

Glenda:
Direi che quello di liberare i progionieri potrebbe andare bene, al tempo in cui era al laboratorio, comunque, vero?
Un'altra idea che avevo era proprio il nascondere ai russi come funziona il rituale su cui lavorava...pensavo che Adrian, tra l'altro, avesse delle cicatrici di strane forme sulle braccia perché il rituale comportava un sacrifico di sangue anche da parte di chi lo compie...

Carlo Antonioli:
Scegli la situazione che ti piace di più. Anche un'altra se ti viene in mente.

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