Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 411989 volte)

Luca Veluttini

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #1755 il: 2010-09-19 13:34:00 »
Giungete davanti ad un'immensa porta in bronzo, inaridita dal tempo. Uno strato di muffe ha prodotto su di essa varie chiazze blu e violacee. Sulle muffe, in linguaggio Comune, è stata tracciata una scritta che recita: "STATE ALLA LARGA, DAVVERO!"

Aprendola, una scalinata ricoperta di muffe e funghi scende fino a una caverna naturale. Buona parte della caverna è occupata da uno stagno di acque torbide. Uno scoglio asciutto emerge al centro dello specchio d'acqua sporca. Sull'isolotto sono visibili ossa, monete e altri piccoli oggetti che scintillano in mezzo ad una distesa di funghi.

L'acqua è agitata da alcune increspature, come se qualcosa si muovesse sotto la superficie.

Improvvisamente, dall'acqua putrida emerge una massa di fanghiglia blu. La massa amorfa si riversa in avanti e allunga dei tentacoli che terminano con varie appendici gocciolanti liquame.

Tutti tranne Annabello sono sorpresi il primo round.

Posizionatevi nelle caselle gialle.



TERRENO
Illuminazione: Oscurità.
Acqua: Lo stagno è profondo 6 m. Per nuotare fino all'isolotto occorre Atletica CD 10. E' possibile arrivarci con un salto: Atletica CD 10 (rincorsa di almeno 2 quadretti) o CD 20 (senza rincorsa).

DESCRIZIONE NEMICI
F: la massa amorfa di questa creatura sembra inglobare ogni cosa attorno a sé. La melma bluastra che cola dal corpo della creatura si gonfia e si allunga fino a formare delle appendici fluenti.

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdDNqbDVGRDJ1aWFDVWhVVVM4c01zclE&hl=en#gid=0

RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 18/17/12/13, Pf 36/44, Surges 6/13 (valore 11), PA 2
Fabrizio: Difese 18/14/15/16, Pf 24/28, Surges 7/8 (valore 7), PA 3
Fra: Difese 17/16/13/18, Pf 29/29, Surges 5/7 (valore 8), PA 2
Meme: Difese 17/14/12/17, Pf 33/33, Surges 9/10 (valore 8), PA 2
Mr. Mario: Difese 19/13/16/16, Pf 32/32, Surges 5/8 (valore 8), PA 2

RIASSUNTO AVVERSARI (sigle, non coordinate)
F: 18/15/17/14

INIZIATIVA
Fra 17
Mr. Mario 14
Meme 14
F 13
Fabrizio 7
Arioch 6
« Ultima modifica: 2010-09-19 16:20:21 da Luca Veluttini »

Luca Veluttini

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #1756 il: 2010-09-19 13:35:21 »
Per F:

#DiceRoller( 1d20 )

Francesco Berni

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« Risposta #1757 il: 2010-09-19 13:37:23 »
iniziativa: #DiceRoller(1d20+1)
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Emanuele Borio

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« Risposta #1758 il: 2010-09-19 14:02:15 »
Iniziativa #DiceRoller(1d20+4)
I2 per me.
Ciao, sono Meme! - Fanmail 64 - DN=2 - Ingegnere delle Scienze Agrarie, Contadino, Nerd di Professione.

Mr. Mario

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« Risposta #1759 il: 2010-09-19 14:12:11 »
Annabello chiaramente non è sorpreso perché lui e il tentacle rape hanno dei trascorsi.

Iniziativa: 1d20+5=14

Dungeon: 1d20+5=14

Siccome posso agire nel round di sorpresa, e ho l'iniziativa più alta del mostro, immagino di poter fare un azione di movimento.
Se tipo parto in H2, arretro fino a J2 per prendere la rincorsa, posso correre per I3 e H4 e saltare in E5?
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Fabrizio

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« Risposta #1760 il: 2010-09-19 14:23:34 »
iniziativa: #DiceRoller( 1d20+1 )
posizionato

Francesco Berni

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« Risposta #1761 il: 2010-09-19 14:44:54 »
ah già che ci sono tiro arcano #DiceRoller(1d20+6)
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Francesco Berni

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« Risposta #1762 il: 2010-09-19 14:45:38 »
fabrizio sei più lento di una melma
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Fabrizio

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« Risposta #1763 il: 2010-09-19 14:54:07 »
E' una tattica, così posso agire per mettere la melma in posizione svantaggiosa prima che voi la saccagnate a dovere :P

Arioch

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« Risposta #1764 il: 2010-09-19 15:07:34 »
Khmerr: #DiceRoller(1d20+1)
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Arioch

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« Risposta #1765 il: 2010-09-19 15:08:06 »
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite][p]fabrizio sei più lento di una melma[/p]


e io ancora più lento!
Blood & Souls for Arioch

Luca Veluttini

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« Risposta #1766 il: 2010-09-19 16:23:17 »
Citazione
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Siccome posso agire nel round di sorpresa, e ho l'iniziativa più alta del mostro, immagino di poter fare un azione di movimento.
Se tipo parto in H2, arretro fino a J2 per prendere la rincorsa, posso correre per I3 e H4 e saltare in E5?


Direi di sì. Sono quadretti alleati e non è specificato da nessuna parte che i quadretti di rincorsa devono essere liberi.

Mr. Mario

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« Risposta #1767 il: 2010-09-19 17:33:42 »
Ok, quindi geronimo!

Atletica: 1d20+2=14.

Whew.

Annabello vede qualcosa muoversi nell'acqua, spicca un'azzardata rincorsa e atterra sull'isolotto prima che i suoi compagni si rendano conto della viscida creatura appena sotto la superficie. L'atterraggio non è elegante quanto avrebbe avoluto, ma almeno gli risparmia una nuotata in quell'acqua maleodorante.

"Attenzione, c'è un-" E' troppo tardi, il mostro ha già estratto i suoi tentacoli per attaccare.
« Ultima modifica: 2010-09-19 17:37:04 da Mr. Mario »
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Francesco Berni

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« Risposta #1768 il: 2010-09-19 17:47:32 »
arioch non ti sei posizionato
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Arioch

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« Risposta #1769 il: 2010-09-19 21:40:57 »
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite][p]arioch non ti sei posizionato[/p]


Fatto!
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