Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 420660 volte)

Francesco Berni

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #885 il: 2010-03-16 09:41:12 »
arioch....
perchè sempre tu?
sei disposto a prenderti un attacchino?
perchè sono troppo belli li in 2
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Luca Veluttini

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #886 il: 2010-03-16 09:42:43 »
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdHBZU0RGdGNCejBreXdaS01yOTB6VXc&hl=en

RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 36/38 (4 pf temp), Surges 5/13 (valore 9), PA 1
Fabrizio: Difese 17/13/14/15, Pf 22/24, Surges 5/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 20/24, Surges 3/7 (valore 7), PA 1
Meme: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 3/10 (valore 7), PA 0
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 25/26, Surges 4/8 (valore 6), PA 1

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
GT (minion): 16/12/14/11
GC1: 17/13/15/12, 9 danni subiti, marchiato da Arioch
GC2: 17/13/15/12, 16 danni subiti, sanguinante, oath di Mario
GC3: 17/13/15/12
GC4: 17/13/15/12
GC5: 17/13/15/12
B: 17/16/17/15

INIZIATIVA
Fabrizio 21
Mr. Mario 18
Arioch 18
B 13
Meme 13
Fra 13
GT 11
GC 6

Emanuele Borio

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« Risposta #887 il: 2010-03-16 09:59:39 »
Sono praticamente già in posizione per curarlo, quindi... XD
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Francesco Berni

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« Risposta #888 il: 2010-03-16 10:16:58 »
ottimo

Muovo in F11 poi lancio:
Citazione
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.

colpendo entrambi i bastardelli

txc GC1: #DiceRoller(1d20+4)
TXC GC2 #DiceRoller(1d20+4)
TxC arioch #DiceRoller(1d20+4)

se colpisco #DiceRoller(1d8+8)
e il primo che mi attacca becca 4 danni da fuoco
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Francesco Berni

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« Risposta #889 il: 2010-03-16 10:18:22 »
hai hai per 1 non becco pure GC1....
però GC2 passa a miglior vita temo
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Luca Veluttini

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« Risposta #890 il: 2010-03-16 10:21:15 »
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdHBZU0RGdGNCejBreXdaS01yOTB6VXc&hl=en

RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 24/38, Surges 5/13 (valore 9), PA 1
Fabrizio: Difese 17/13/14/15, Pf 22/24, Surges 5/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 20/24, Surges 3/7 (valore 7), PA 1
Meme: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 3/10 (valore 7), PA 0
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 25/26, Surges 4/8 (valore 6), PA 1

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
GT (minion): 16/12/14/11
GC1: 17/13/15/12, 9 danni subiti, marchiato da Arioch
GC2: 17/13/15/12 MORTO!
GC3: 17/13/15/12
GC4: 17/13/15/12
GC5: 17/13/15/12
B: 17/16/17/15

INIZIATIVA
Fabrizio 21
Mr. Mario 18
Arioch 18
B 13
Meme 13
Fra 13
GT 11
GC 6

Emanuele Borio

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« Risposta #891 il: 2010-03-16 10:23:08 »
Azzo che botta Ò_Ò

Povero Khmerr :O
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Francesco Berni

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« Risposta #892 il: 2010-03-16 10:24:30 »
se solo fosse stato un 11...sigh
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Luca Veluttini

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« Risposta #893 il: 2010-03-16 10:24:31 »
Abbiamo un'estensione della definizione di difensore: quello che sta davanti a prendere botte... anche dai propri alleati... ^^

Luca Veluttini

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« Risposta #894 il: 2010-03-16 11:23:55 »
GT1 si muove in N12 con doppia azione di movimento e apre la porta della stanza in cui era.

GT2 si muove in O11 con doppia azione di movimento.

GT3 si muove in K8 con doppia azione di movimento.

GT4 si muove in I8, poi carica Meme in G11: #DiceRoller( 1d20+6 ); se colpisce 4 danni.

GT5 si muove in I13, poi carica Meme in G13: #DiceRoller( 1d20+6 ); se colpisce 4 danni.

GT6 si muove in I13, poi carica Meme in G12: #DiceRoller( 1d20+6 ); se colpisce 4 danni.

GT7 si muove in N13 con doppio movimento.

GT8 si muove in J14.

Luca Veluttini

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« Risposta #895 il: 2010-03-16 11:26:52 »
GC1 attacca Arioch: #DiceRoller( 1d20+6 )
Se colpisce: #DiceRoller( 1d8+2 )

GC3 si muove in N8.

GC4 si muove in L12.

GC5 si muove in K13.

Luca Veluttini

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« Risposta #896 il: 2010-03-16 11:28:19 »
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdHBZU0RGdGNCejBreXdaS01yOTB6VXc&hl=en

RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 18/38, Surges 5/13 (valore 9), PA 1, sanguinante
Fabrizio: Difese 17/13/14/15, Pf 22/24, Surges 5/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 20/24, Surges 3/7 (valore 7), PA 1
Meme: Difese 16/13/11/16, Pf 16/28, Surges 3/10 (valore 7), PA 0
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 25/26, Surges 4/8 (valore 6), PA 1

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
GT (minion): 16/12/14/11
GC1: 17/13/15/12, 9 danni subiti, marchiato da Arioch
GC2: 17/13/15/12 MORTO!
GC3: 17/13/15/12
GC4: 17/13/15/12
GC5: 17/13/15/12
B: 17/16/17/15

INIZIATIVA
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Mr. Mario 18
Arioch 18
B 13
Meme 13
Fra 13
GT 11
GC 6

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« Risposta #897 il: 2010-03-16 11:28:45 »
Tocca a Fabrizio, Mario e Arioch.

Francesco Berni

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« Risposta #898 il: 2010-03-16 11:32:33 »
ok ragazzi questo è il mio incontro....c'è abbastanza gente da fare una strage
meme presto avrò bisogno del +2 a tutti gli attacchi che solo tu puoi darmi, bagi, tu dovrai radunarmeli per bene quando sarà possibile avere un 3x3 pieno.
appena i minion arrivano a distanza si beccano anche il mio encounter razziale che ha un +2.
se ce la giochiamo bene possiamo fare una strage consumando poco e nulla
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Emanuele Borio

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« Risposta #899 il: 2010-03-16 11:52:01 »
Allora signori, proprio come volevo, ho tutti i Minion addosso, e ci godo. Penso di poterli ragionevolmente friggere tutti con l'encounter, e se siamo fortunati anche di pompare tutti voi nel frattempo, dipende se siete abbastanza vicini.

Perchè i MIEI Poteri, se vi colpiscono, vi aiutano, non come certi alleati friggi-fratello U_U
Fra se proprio vuoi posso darti un +2, però è solo contro un nemico, e solo se lo colpisco, quindi non conviene. Preferisco largamente friggerli tutti XD
Cosa che posso fare con questo:
Citazione
Divine Glow
Encounter ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action             Close blast 3
Target: Each enemy in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d8 + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: Allies in the blast gain a +2 power bonus to attack rolls
until the end of your next turn.


Perciò raggruppatevi bene bene +_+
Tutti vicini vicini... E dite Cheese!!!
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