Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 419784 volte)

Emanuele Borio

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #855 il: 2010-03-12 16:47:29 »
Non vorrei dire ma credo che in uno al massimo massimo due combattimenti ci servirà un bel Rest, di quelli lunghi, sennò siamo fregati XD
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Francesco Berni

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« Risposta #856 il: 2010-03-12 16:51:45 »
il trucco è che prima di altri 2 combattimenti non possiamo :P
che tanto entro 2 incontri i daily li spendiamo
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Emanuele Borio

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« Risposta #857 il: 2010-03-12 17:03:26 »
Naaah deve essere un bug. Proviamo a premere esc, oppure terminiamo il processo da monitor di sistema e vedrai che usciamo dalla fortezza XD

Comunque il Daily già lo ho usato U_U
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Francesco Berni

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« Risposta #858 il: 2010-03-12 17:07:51 »
Citazione
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Naaah deve essere un bug. Proviamo a premere esc, oppure terminiamo il processo da monitor di sistema e vedrai che usciamo dalla fortezza XD


Codice: [Seleziona]
kurojishi@carlotta:/$ ps aux | grep meme
1000      2581 32.7 17.6 505128 158384 ?       Sl   16:23  13:31 /usr/lib/meme-3.5.8/meme
1000      4809  0.0  0.0   3040   808 pts/0    S+   17:05   0:00 grep --color=auto meme
kurojishi@carlotta:/$ kill -9 2581
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Fabrizio

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« Risposta #859 il: 2010-03-12 18:03:25 »
Hai chiamato veramente il tuo pc sotto linux carlotta @_@ ?

Francesco Berni

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« Risposta #860 il: 2010-03-12 18:10:54 »
è una lunga lunga storia...
ero da un mio amico a provare a mettere su debian e farlo funzionare(impresa non indifferente), ci arrendiamo e mettiamo la beta di ubuntu, mi chiamano da casa."vai a prendere la cartaigenica!" vado torno e il mio pc si chiamava carlotta.....
dopo un pò capii come cambiare nome, ma mi ci ero affezzionato e quinidi rimase carlotta....
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Luca Veluttini

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« Risposta #861 il: 2010-03-14 21:12:07 »
Mentre vi avvicinate sentite due goblin che giocano a carte seduti ad un tavolo, ma tengono le armi a portata di mano. Ad est, la parete è coperta da un grosso arazzo. Sul tavolo dove sono seduti i goblin è visibile un piccolo campanello in bronzo. I due goblin vi sentono arrivare e vedete che scattano armi alla mano mentre uno dei due prende il campanellino e lo suona. Attorno a voi sentite molto rumore, come se un'intera armata si fosse svegliata.



TERRENO
Illuminazione: luce intensa.
Porta chiusa (campitura rossa): è la porta che da verso la camera di Balgron. Per aprirla, Furtività CD 15, azione standard.
Altre porte (campitura verde): aperte normalmente.
Barili (campitura blu): terreno difficile. E' il bottino delle razzie dei goblin.
Arazzi (campitura arancione): questi spessi arazzi ostruiscono le linee di effetto e le linee di visuale e costituiscono un ostacolo tra i quadretti. Per attraversarli occorre spendere 2 quadretti di movimento. Un PG può togliere di mezzo un arazzo superando una prova di Forza a CD 12.

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdHBZU0RGdGNCejBreXdaS01yOTB6VXc&hl=en

Posizionatevi nel rettangolo giallo.

DESCRIZIONE AVVERSARI
GT (minion): piccoli e gracili goblin vestiti con un'armatura di cuoio e dotati di spada corta.
GC: goblin robusti con lancia, 5 giavellotti e un'armatura di cuoio.
B: grasso goblin che indossa un'armatura di cuoio che fa fatica a contenere la sua stazza. Le sue dita sono grosse e tozze, i suoi occhi brillano di crudeltà e il suo carattere è assai irascibile. Porta con sé un randello, una balestra e 20 quadrelli. E' Balgron il Grasso, il capo dei goblin nella Fortezza.



RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 36/38, Surges 5/13 (valore 9), PA 1
Fabrizio: Difese 17/13/14/15, Pf 22/24, Surges 5/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 20/24, Surges 3/7 (valore 7), PA 1
Meme: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 3/10 (valore 7), PA 0
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 25/26, Surges 4/8 (valore 6), PA 1

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
GT (minion): 16/12/14/11
GC1: 17/13/15/12
GC2: 17/13/15/12
GC3: 17/13/15/12
GC4: 17/13/15/12
GC5: 17/13/15/12
B: 17/16/17/15

INIZIATIVA
Fabrizio 21
Mr. Mario 18
Arioch 18
B 13
Meme 13
Fra 13
GT 11
GC 6
« Ultima modifica: 2010-03-15 10:36:36 da Luca Veluttini »

Luca Veluttini

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« Risposta #862 il: 2010-03-14 21:13:32 »
Iniziativa:

GT: #DiceRoller( 1d20+3 )
GC: #DiceRoller( 1d20+5 )
B: #DiceRoller( 1d20+10 )

Francesco Berni

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« Risposta #863 il: 2010-03-14 21:18:33 »
posizionato: iniziativa
#DiceRoller(1d20+1)
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Fabrizio

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« Risposta #864 il: 2010-03-14 22:37:53 »
Samus in B12
Iniziativa #DiceRoller(1d20+1)

Fabrizio

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« Risposta #865 il: 2010-03-14 22:53:19 »
Un altro 20 naturale O_O
Quindi anche stavolta Meme tirerà un 20 naturale XD

Francesco Berni

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« Risposta #866 il: 2010-03-14 23:07:33 »
e quindi tirerete sassi invece che incantesimi?
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Emanuele Borio

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« Risposta #867 il: 2010-03-15 00:47:17 »
C13

Iniziativa #DiceRoller(1d20+3)
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Emanuele Borio

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« Risposta #868 il: 2010-03-15 00:48:14 »
E stavolta sono lento come un nano che si rispetti. I miei avi saranno fieri di me.

Ma ad aver fatto 13 siamo un puttanaio Ò_Ò
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Mr. Mario

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« Risposta #869 il: 2010-03-15 01:45:53 »
Iniziativa: #DiceRoller(1d20+4)
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

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