Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 519457 volte)

Mr. Mario

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #1155 il: 2010-04-09 11:37:44 »
Sono un tantino perplesso dalle torce che illuminano attraverso i muri, ma prendo atto della cosa e agisco.

Azione di movimento: muovo fino a Z8.

Azione minore: dichiaro Z1 nemico mio, di Avandra, e della buona digestione di chiunque posi lo sguardo su di lui.

Azione standard:
Citazione
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 2d12 + 4 damage.


Scatto quindi fino in AE7

1° TxC: #DiceRoller(1d20+7)
2° TxC: #DiceRoller(1d20+7)

Danni: #DiceRoller(2d12+4)
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Mr. Mario

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« Risposta #1156 il: 2010-04-09 11:40:23 »
Spendo un punto azione e infierisco.

Azione standard:
Citazione
Aspect of Might • Avenger Attack 1
Daily • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 3d12 + 4 damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +5 power bonus to Athletics checks, a +2 power bonus to speed, and a +2 power bonus to the damage rolls of melee attacks.


1° TxC: #DiceRoller(1d20+7)
2° TxC: #DiceRoller(1d20+7)

Danni: #DiceRoller(3d12+4)
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Mr. Mario

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« Risposta #1157 il: 2010-04-09 11:41:49 »
36 danni in totale per lui. :cool:
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Luca Veluttini

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« Risposta #1158 il: 2010-04-09 11:51:12 »
Citazione
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Sono un tantino perplesso dalle torce che illuminano attraverso i muri, ma prendo atto della cosa e agisco.


Da un mero punto di vista logico avresti ragione.

Dal punto di vista del metagame (la cosa obrobriosa che rovina le storie ^^) però non avreste neanche dovuto essere a conoscenza dei mostri che c'erano, visto che non li vedavate. Ma col tuo primo movimento (fatto proprio in quella direzione) per me li vedi e quindi decidi poi di conseguenza.

Vista la sequela delle azioni, in risposta al primo movimento, in una sessione al tavolo, avrei detto:

"Senti dei lamenti provenire dalla direzione in cui ti sei incamminato e nella penombra qualcosa si sta muovendo lentamente."

Ovviamente lieto di essere smentito da eventuali regole, ma credo che la verga faccia luce intensa nella sua area. Ergo oltre credo ci possa essere una zona di luce fioca (e tu hai scurovisione; ma non ho il manuale sotto per cui non mi ricordo con certezza le regole relative alle fonti di luce). ^^

Attendo eventuali riscontri... ^^

PS: In nessun caso comunque non avresti potuto vedere gli zombi minion perché gli angoli ostruiscono la tua linea di vista. Il tuo primo movimento ti permette di arrivare in prossimità della soglia dello stanzone zombico... ^^
« Ultima modifica: 2010-04-09 11:54:51 da Luca Veluttini »

Luca Veluttini

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« Risposta #1159 il: 2010-04-09 11:56:11 »
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdFZGdXBhaEZNaEpaeUcwU1RZa0NONUE&hl=en

RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 33/38, Surges 4/13 (valore 9), PA 1
Fabrizio: Difese 17/13/14/15, Pf 23/24, Surges 4/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 24/24, Surges 2/7 (valore 7), PA 1
Meme: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 0/10 (valore 7), PA 1
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 26/26, Surges 3/8 (valore 6), PA 2

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
ZP (minion): 13/13/9/10
Z1: 13/13/9/10, 36 danni subiti, sanguinante, oath di Mario
Z2: 13/13/9/10
Z3: 13/13/9/10
Z4: 13/13/9/10

INIZIATIVA
Z 19
Mario 15
ZP 13
Meme 10
Fra 2
Fabrizio 2
Arioch 2

Luca Veluttini

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« Risposta #1160 il: 2010-04-09 15:38:09 »
Regole complete per l'illuminazione:

- ogni fonte di luce fornisce un certo tipo di illuminazione (fioca o intensa) entro certi quadretti dalla fonte stessa
- chi è in luca fioca gode di occultamento
- visione crepuscolare permette di vedere normalmente in luce fioca (di fatto come se fosse intensa)
- scurovisione permette di vedere tranquillamente anche in assenza di luce

Nel momento in cui la fonte di luce illumina ad esempio fino al quadretto X, dal quadretto X+1 c'è luce normale (quella prevista dalle condizioni normali). Non c'è passaggio intermedio tra oscurità totale e una luce intensa (come ad esempio la verga del sole).

Luca Veluttini

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« Risposta #1161 il: 2010-04-11 20:31:46 »
ZP da 6 a 10 stanno fermi.

ZP1 carica Annabelo in AD7: #DiceRoller( 1d20+7 )

ZP2 si muove in AB6, poi carica Annabello in AD6: #DiceRoller( 1d20+7 )

ZP3 si muove in AE10, poi carica Annabello in AE8: #DiceRoller( 1d20+7 )

ZP4 si muove in X9, poi carica Fra in X6: #DiceRoller( 1d20+7 )

ZP5 carica Annabello in AD8: #DiceRoller( 1d20+7 )

Chi colpisce infligge 5 danni.

Luca Veluttini

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« Risposta #1162 il: 2010-04-11 20:32:53 »
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdFZGdXBhaEZNaEpaeUcwU1RZa0NONUE&hl=en

RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 33/38, Surges 4/13 (valore 9), PA 1
Fabrizio: Difese 17/13/14/15, Pf 23/24, Surges 4/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 24/24, Surges 2/7 (valore 7), PA 1
Meme: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 0/10 (valore 7), PA 1
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 21/26, Surges 3/8 (valore 6), PA 2

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
ZP (minion): 13/13/9/10
Z1: 13/13/9/10, 36 danni subiti, sanguinante, oath di Mario
Z2: 13/13/9/10
Z3: 13/13/9/10
Z4: 13/13/9/10

INIZIATIVA
Z 19
Mario 15
ZP 13
Meme 10
Fra 2
Fabrizio 2
Arioch 2

Luca Veluttini

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« Risposta #1163 il: 2010-04-11 20:33:12 »
Tocca a Meme, Fra, Fabrizio, Arioch.

Emanuele Borio

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« Risposta #1164 il: 2010-04-11 22:18:25 »
Lance of Faith a ZP4
#DiceRoller(1d20+5)
Se colpisco #DiceRoller(1d8+5)
Ciao, sono Meme! - Fanmail 64 - DN=2 - Ingegnere delle Scienze Agrarie, Contadino, Nerd di Professione.

Mr. Mario

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« Risposta #1165 il: 2010-04-12 00:24:50 »
Uno di meno. Fra, ora sei libero di venire a far esplodere quelli ammucchiati intorno a me. :)
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Francesco Berni

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« Risposta #1166 il: 2010-04-12 00:34:50 »
zp4 è morto quindi? non so su cosa attacca la lancia ^^
se si se sei nel mezzo è un problema?
« Ultima modifica: 2010-04-12 00:35:53 da Fra »
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« Risposta #1167 il: 2010-04-12 01:49:35 »
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]se sei nel mezzo è un problema?


A scanso di equivoci, la risposta a questa domanda è sempre sì!

In una botta sola puoi prendere Z1,Z2, ZP3 e ZP5, per prender un minion in più vuoi fare del danno a me? Non essere esoso. :)
« Ultima modifica: 2010-04-12 01:50:06 da Mr. Mario »
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Francesco Berni

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« Risposta #1168 il: 2010-04-12 06:32:04 »
Citazione
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Non essere esoso. :)
ma ma ma.....
burn!

Citazione
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]In una botta sola puoi prendere Z1,Z2, ZP3 e ZP5, per prender un minion in più vuoi fare del danno a me? Non essere esoso. :)
non arrivo nella posizione buona a colpirli con il mio grasso movimento 6 dovrei fare 2 azioni di movimento
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Mr. Mario

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« Risposta #1169 il: 2010-04-12 12:36:38 »
Valuta se è il caso di usare un punto azione. Ad ogni modo non credo si schioderanno da me, ci tengono troppo a non darmi il beneficio del giuramento, quindi vedrai che saranno ammucchiati anche al prossimo turno. :)
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