Autore Topic: [NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome  (Letto 2771 volte)

Arioch

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« il: 2009-08-20 13:04:49 »
Ho provato a buttare giù una scheda per un hack cyberpunk di non cedere al sonno, che ne dite?

[img=http://img23.imageshack.us/img23/305/dontrestyourchrome.th.jpg]
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Glenda

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #1 il: 2009-08-20 14:04:50 »
Ovvero...come funzionerebbe? da amante del cyberpunk mi incuriosisce...
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

Arioch

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #2 il: 2009-08-20 15:13:03 »
In realtà l'hack originario l'avevo trovato da qualche parte in internet, non ricordo più dove. Comunque in breve "Chrome" rappresenta gli innesti di qualsiasi tipo e sostituisce Follia. Quando domina il PG schizza, aggiunge 1 a Alienazione Permanente, diminuisce di 1 Umanità e deve fuggire o lottare. Quando l'Alienazione supera il 3 il PG diventa un folle essere omicida, più macchina che uomo. Questo simula l'effetto deleterio sulla psiche umana degli innesti presente in molte ambientazione cyberpunk.
Adrenalina sostituisce Sfinimento e funziona allo stesso modo, puoi usarla per ottenere una marcia in più, ma alla lunga ti sfianca e rischi di crollare.
Il Talento di Sfinimento diventa Talento di Adrenalina ma resta identico.
Il Talento di Follia diventa il tuo Chrome, l'innesto che ti permette di compiere atti fuori dal comune.
Dolore e monete sono invariate.
Le domande rimangono tutte uguali, tranne la prima che diventa "Perchè ti sei innestato?" (Cosa ti ha spinto a farlo? Sei stato costretto o l'hai fatto di tua volontà? Sapevi dell'effetto deleterio degli innesti? etc...)
Blood & Souls for Arioch

Glenda

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #3 il: 2009-08-20 15:17:02 »
Interssante... ^^
"al di là del torto e la ragione, contano soltanto le persone"

Luca

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #4 il: 2009-08-20 15:57:30 »
Non posso vedere l'immagine...grrrrr
Che tipo di storie si tirano fuori da un hack del genere ? (non ho dimestichezza con il cyberpunk)
I talenti di adrenalina da cosa potrebbero derivare ? Nanomacchine - giusto per prendere a prestito - MGS4 ?
Quelli di alienazione invece ? Pezzi aggiuntivi o un up-grade particolare delle nanomacchine ?

PS: Alienazione fa molto alchemici (o più facilmente gli alchemici sono una assimilazioni del cyberpunk nel mondo di exalted)

Arioch

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #5 il: 2009-08-20 16:39:02 »
Citazione
[cite]Autore: Luca[/cite][p]Che tipo di storie si tirano fuori da un hack del genere ? (non ho dimestichezza con il cyberpunk)


Faccio prima a suggerirti di vedere un film tipo Nirvana, Strange Days, Ghost in the Shell o Johnny Mnemonic. Comunque, data la meccanica dell'Alienazione, il fulcro delle storie sarà probabilmente il conflitto uomo-macchina, i protagonisti sono persone che hanno rinunciato a parte della propria umanità in cambio dei benefici derivati dagli impianti cibernetici (consapevolmente oppure no). In che modo questo li cambia dentro? Si possono ancora considerare umani? Saranno in grado di raggiungere i loro obiettivi grazie all'aiuto dei loro innesti o ne diverranno succubi?
Tutto infarcito da sparatorie, inseguimenti e gadget hi-tech :-D

I talenti di adrenalina non derivano da nulla, come quelli di sfinimento sono semplicemente cose che il PG sa fare molto bene, in cui diventa quasi infallibile se messo sotto pressione.
Quelli di alienazione sono il "chrome", ovvero gli innesti che il PG ha addosso. Possono essere qualsiasi cosa, da un mitragliatore impiantato in un braccio a una porta usb in testa su cui storare dati, a un corpo completamente bionico stile robocop. Volendo potrebbero anche essere delle speciali droghe sintetiche o cose del genere.
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Luca

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #6 il: 2009-08-20 16:48:38 »
Citazione

Tutto infarcito da sparatorie, inseguimenti e gadget hi-tech.


Oohhhhhhhh :-D

Citazione
I talenti di adrenalina non derivano da nulla, come quelli di sfinimento sono semplicemente cose che il PG sa fare molto bene, in cui diventa quasi infallibile se messo sotto pressione


Cercavo un parallelismo con l'eccezionalità dei talenti di sfinimento che non sono per nulla normali; per lo meno i maggiori - vedi quello della Detective (duro come la pietra).
Mi sono sempre immaginato i talenti di sfinimento derivino dal fatto che il personaggio scivola verso il sonno e quindi il sogno e nei sogni fa un po' quello che gli pare.
Mentre quelli di follia sono le allucinazioni di chi rimane sveglio per giorni.

Arioch

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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #7 il: 2009-08-20 17:18:16 »
Citazione
[cite]Autore: Luca[/cite]Mi sono sempre immaginato i talenti di sfinimento derivino dal fatto che il personaggio scivola verso il sonno e quindi il sogno e nei sogni fa un po' quello che gli pare.


Puoi vederla così: i protagonisti di don't rest your chrome non sono gente normale, sono più simili a dei protagonisti di un film d'azione, e ognuno di loro ha un'area di competenza in cui è molto, molto bravo. Diciamo il numero uno del suo campo o giù di lì. Questo viene rappresentato dal talento di adrenalina.


Ora che ci penso... ho una mezza idea per un personaggio :-)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sdi9ze7Y_cQ[/youtube]
« Ultima modifica: 2009-08-20 17:18:34 da Arioch »
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[NCaS] Scheda per Don't Rest your Chrome
« Risposta #8 il: 2009-09-12 14:41:58 »
Ho preparato un sommario delle regole sulla falsariga di quello scaricabile dal sito Janus per DRYH.

[align=center]Cd:/Don't_Rest_Your_Chrome/Sommario-Regole[/align]

[/run]
 

< Iniziare il conflitto>

- Il giocatore dichiara cosa vuole ottenere, e il GM dichiara cosa si oppone a tale intento. (Posta)
- Il GM dichiara il numero di dadi di Dolore che userà per rappresentare l'opposizione.
- Il giocatore può decidere di aggiungere 1 dado di Adrenalina al suo personaggio all'inizio di ogni tiro di dado.
- Il giocatore può attivare un Talento di Adrenalina o un Talento di Chrome.



- Il giocatore tira sempre tutti i propri dadi di Umanità, più quelli di Adrenalina e di Alienazione Permanente.
- Il giocatore può decidere di aggiungere tra 1 e 6 dadi di Alienazione aggiuntiva a qualunque tiro di dado (questi dadi non sono permanenti).
- Altri giocatori possono aiutarlo, tirando i propri dadi di Umanità. Questi dadi contribuiscono al numero dei successi, ma non entrano nel calcolo del gruppo Dominante. I personaggi che stanno aiutando sono comunque soggetti agli effetti di una Dominanza di Adrenalina, Alienazione o Dolore nel gruppo.
- Il GM lancia i dadi di Dolore corrispondenti all'opposizione.
- Si spendono i punti di Disperazione o di Speranza per modificare i dadi.



- Ogni dado che ottiene 1,2 o 3 è un successo.
- Compara i successi del giocatore con quelli del GM. Il giocatore vince in caso di parità. Chi ha più successi
vince il conflitto, e il grado di successo dipende dal numero di successi ottenuti (grado). Se il GM vince può
forzare l'incremento di 1 dello Adrenalina, o l'attivazione di un box di Lotta o Fuggi.
- Determina il colore con il dado più alto tra quelli del giocatore e confrontalo con il Dolore. In caso di pareggio
consulta il dado più alto successivo, e cosí via. Il colore con la forza più alta è Dominante
- In caso di parità tra colori: Umanità batte Alienazione; Alienazione batte Adrenalina; Adrenalina batte Dolore



- Se la Umanità domina, le cose rimangono sotto controllo. Il giocatore può (se vuole) svuotare uno dei box di Lotta o Fuggi, oppure ridurre il proprio Adrenalina di 1.
- Se l’Adrenalina domina, le risorse del personaggio sono sotto sforzo. Il giocatore deve aggiungere 1 al proprio Adrenalina. Se l’Adrenalina supera il 6, il personaggio Crolla.
- Se la Alienazione domina, le cose diventano più caotiche. Il giocatore deve riempire uno dei propri box di risposta, Lotta oppure Fuggi, e inserirne le conseguenze nella narrazione. Se non ha più box di Lotta o Fuggi, il personaggio Schizza.
- Se il Dolore domina, qualcosa di doloroso o negativo succede al personaggio. Aggiungi una moneta di Disperazione.



- Il GM può spendere una moneta di Disperazione per aggiungere o rimuovere un 6 da uno qualunque dei gruppi di dadi.
- Quando il GM spende una moneta di Disperazione, diventa una moneta di Speranza.
- Un giocatore può spendere un punto di Speranza per rimuovere 1 Adrenalina, svuotare uno dei box di Lotta o Fuggi, oppure aggiungere un 1 al proprio gruppo di Umanità.
- Un giocatore può spendere (5 - Umanità) monete di Speranza per rimuovere 1 Alienazione Permanente e rimpiazzarlo con 1 Umanità.



- Se un personaggio crolla, sviene immediatamente, o muore. Svenire può comunque significare la morte se non c'è qualcuno a proteggerlo. Se sopravvive al Crollo, la sua Umanità si riduce a 1 e perde l'uso dei propri Talenti finchè non riprende a vivere da insonne.
- Se un personaggio schizza, da fuori di matto per un po'. Finito l'episodio, svuota tutti i box di Lotta o Fuggi, riduci la Umanità di 1 e incrementa la Alienazione Permanente di 1. Se un Chromato (e un PNG).



- Un personaggio può sempre fare un Uso Minore del proprio Talento di Adrenalina. Il numero minimo di
successi ottenuti in quel tiro di dadi è pari allo Adrenalina del personaggio.
- Un personaggio può fare un Uso Maggiore del proprio Talento di Adrenalina se ha incrementato di 1 l’Adrenalina per quel tiro di dato. Il suo nuovo valore di Adrenalina viene aggiunto ai successi ottenuti dal tiro.
- Un personaggio può usare il proprio Talento di Chrome se lancia un numero appropriato di dadi di Alienazione. I Talenti di Chrome non offrono bonus, ma i loro effetti rispecchiano gli innesti del PG e possono essere molto potenti.

[/end]
Blood & Souls for Arioch

Renato Ramonda

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« Risposta #9 il: 2009-09-12 15:32:10 »
...e ora andrai a mettere tutto sul wiki, veeero? :)

http://www.gentechegioca.it/wiki/doku.php?id=creazioni:hack

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