A ogni tiro si risolvono gli effetti dei
successi in ordine dal piu' alto al piu' basso:
Successes take turns from the highest to the lowest die roll.
The GM asks for successes starting at 10, then 9 and so onSe anche gli alieni hanno avuto successo quanto arriva il loro numero il master dichiara quale effetto vuole:
- Causa un Kill a tutti i marine che hanno fallito o tirato meno di lui (nel tiro di FA/NFA ovviamente, c'e' solo quello in 3:16)
OPPURE- Cancella il proprio successo (cioe' non causa Kills) e fa in modo che tutti quelli che hanno tirato meno di lui falliscano.
Nota che quest'ultima opzione e' sempre disponibile a
tutti quelli che hanno avuto successo nel tiro, non solo al master. Importante per parare il culo al resto della squadra se sei l'unico ad aver tirato piu' degli alieni (tutti falliscono, alieni inclusi, la squadra non subisce kills), o anche per impedire a qualcuno di agire e accumulare Kills, cosi'... tanto per rompergi il torrone :-D