Però, dalle parole di Moreno (e da quello che mi pare anche il manuale dica), non si può passare sopra a un Conflitto: se un giocatore vede un Conflitto, allora lo deve chiamare. Mi si corregga se sbaglio.
Confermo. O, più precisamente, se non lo chiama il giocatore, allora lo deve chiamare il GM (che a quel punto decide il tipo di conflitto).
È il principio base che dovrebbe esservi famigliare per come è espresso in un altro gioco: "se lo fai, lo fai".
Il vero nome del principio per me comunque è "la fiction conta". Cioè, quello che avviene, avviene, non puoi far avvenire cose e poi giocare come se non fossero avvenute...