Il GM ha in sostanza solo un numero molto limitato di "ostacoli" da mettere di fronte alla squadra di topini, ma ogni volta che falliscono un tiro puo', in sostanza, dargli comunque il successo ma aggiungere un nuovo ostacolo (complicazione, ecc.). Sto andando a memoria perche' non ho qua il manuale, ma mi pare la cosa sia definita in modo piuttosto preciso. In ogni caso il twist si verifichera' prima della fine del turno del GM, quindi a brevissimo termine.