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articoli_tradotti:un_manifesto_sul_fare_il_padrone [2010/07/10 10:40] meme |
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| Linea 53: | Linea 53: | ||
| ==== Distruggere i Legami ==== | ==== Distruggere i Legami ==== | ||
| - | Qualcosa di valore: i Legami sono la cosa piú comune cui i giocatori tengono, in gioco. Se il Padrone è un bastone, i Paesani sono la carota. Oltre il loro ruolo di dare Amore ai giocatori, i Legami devono anche coinvolgere le loro emozioni. Metà di questo lavoro è già fatto, perché sono i giocatori a creare i propri Legami. Sono già emotivamente presi dal vedere quei Legami entrare in gioco. | + | === Qualcosa di valore === |
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| + | I Legami sono la cosa piú comune cui i giocatori tengono, in gioco. Se il Padrone è un bastone, i Paesani sono la carota. Oltre il loro ruolo di dare Amore ai giocatori, i Legami devono anche coinvolgere le loro emozioni. Metà di questo lavoro è già fatto, perché sono i giocatori a creare i propri Legami. Sono già emotivamente presi dal vedere quei Legami entrare in gioco. | ||
| Rendere interessanti i nuovi Legami è un po’ piú complesso. Se sei familiare con i giocatori, e sai che spesso reagiscono con favore a PNG presentati in un certo modo (per esempio, damigelle in pericolo, solitari cocciuti, ecc.), assicurati di colorare la caratterizzazione di potenziali Legami in modo da fare il massimo uso di tale modo. Riutilizza i nomi di personaggi amati da altri giochi. Inoltre, devi coltivare quanta compassione ti sia possibile per i tuoi Paesani. Tanto piú i giocatori si preoccuperanno per loro, quanto piú piacevole sarà la Distruzione. Enfatizza i Paesani che reagiscono positivamente verso il servitore quando meno se lo aspetta. Per esempio, quando il servitore riesce in un’Infamia, assicurati che il Paesano sia completamente preso dal suo stratagemma. Gioca la sua fiducia nel servitore e il suo genuino apprezzamento del fatto che il servitore sia andato da loro con quella richiesta. | Rendere interessanti i nuovi Legami è un po’ piú complesso. Se sei familiare con i giocatori, e sai che spesso reagiscono con favore a PNG presentati in un certo modo (per esempio, damigelle in pericolo, solitari cocciuti, ecc.), assicurati di colorare la caratterizzazione di potenziali Legami in modo da fare il massimo uso di tale modo. Riutilizza i nomi di personaggi amati da altri giochi. Inoltre, devi coltivare quanta compassione ti sia possibile per i tuoi Paesani. Tanto piú i giocatori si preoccuperanno per loro, quanto piú piacevole sarà la Distruzione. Enfatizza i Paesani che reagiscono positivamente verso il servitore quando meno se lo aspetta. Per esempio, quando il servitore riesce in un’Infamia, assicurati che il Paesano sia completamente preso dal suo stratagemma. Gioca la sua fiducia nel servitore e il suo genuino apprezzamento del fatto che il servitore sia andato da loro con quella richiesta. | ||
| Fa’ una lista di tutti i Legami in gioco. Tieni traccia di quali servitori hanno Amore con loro. Questa lista diventa la lista “da fare” del Padrone. Quando un servitore ha eseguito un ordine e ritorna dal Padrone, guarda la lista. Qualunque Legame abbia piú Amore (e non abbia già un altro servitore che agisca nei suoi riguardi), è vitale per i piani del Padrone in questo stesso istante. Guarda l’elenco di Bisogni che i giocatori hanno abbozzato per te durante la creazione del Padrone, pensa a qualche modo in cui quel Legame possa soddisfare uno di quei Bisogni, e Ordina al servitore di farlo avvenire. | Fa’ una lista di tutti i Legami in gioco. Tieni traccia di quali servitori hanno Amore con loro. Questa lista diventa la lista “da fare” del Padrone. Quando un servitore ha eseguito un ordine e ritorna dal Padrone, guarda la lista. Qualunque Legame abbia piú Amore (e non abbia già un altro servitore che agisca nei suoi riguardi), è vitale per i piani del Padrone in questo stesso istante. Guarda l’elenco di Bisogni che i giocatori hanno abbozzato per te durante la creazione del Padrone, pensa a qualche modo in cui quel Legame possa soddisfare uno di quei Bisogni, e Ordina al servitore di farlo avvenire. | ||
| - | Distruzione del valore: semplicemente, minaccia il Legame. Suggerisco di prolungare la minaccia quanto piú sia possibile. Ordina a uno dei servitori di portarti il Legame. Quindi ordina che il Legame sia “preparato” per qualche destino non specificato e orribile. Quindi ordina che il servitore ti porti qualcosa di necessario alla procedura. Ognuno di questi Ordini incrementerà il senso di anticipazione del colpo, e daranno anche al servitore l’opportunità di chiedere piú Approcci con quel Legame, aumentando quindi il suo valore e rendendo i conseguenti incrementi nella minaccia molto piú dolci. | + | === Distruzione del valore === |
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| + | Semplicemente, minaccia il Legame. Suggerisco di prolungare la minaccia quanto piú sia possibile. Ordina a uno dei servitori di portarti il Legame. Quindi ordina che il Legame sia “preparato” per qualche destino non specificato e orribile. Quindi ordina che il servitore ti porti qualcosa di necessario alla procedura. Ognuno di questi Ordini incrementerà il senso di anticipazione del colpo, e daranno anche al servitore l’opportunità di chiedere piú Approcci con quel Legame, aumentando quindi il suo valore e rendendo i conseguenti incrementi nella minaccia molto piú dolci. | ||
| Distruggere ogni singolo oggetto d'Amore è in effetti una forte tentazione, ma se tu lo facessi distruggeresti il gioco. Può sembrare ragionevole che il Padrone voglia distruggere ogni risorsa che i servitori hanno da opporgli. Un simile pensiero deriva dal vedere il Padrone come un personaggio, non come un bastone. Ricorda che stai usando il bastone per uno scopo: permettere la catarsi dei giocatori. Il solo metodo che le regole gli danno per ottenere quel rilascio emotivo e per toglierti il bastone è accumulare abbastanza Amore. Se sistematicamente rubi il loro Amore, hai smesso di essere un capro espiatorio e hai iniziato a essere un bullo. | Distruggere ogni singolo oggetto d'Amore è in effetti una forte tentazione, ma se tu lo facessi distruggeresti il gioco. Può sembrare ragionevole che il Padrone voglia distruggere ogni risorsa che i servitori hanno da opporgli. Un simile pensiero deriva dal vedere il Padrone come un personaggio, non come un bastone. Ricorda che stai usando il bastone per uno scopo: permettere la catarsi dei giocatori. Il solo metodo che le regole gli danno per ottenere quel rilascio emotivo e per toglierti il bastone è accumulare abbastanza Amore. Se sistematicamente rubi il loro Amore, hai smesso di essere un capro espiatorio e hai iniziato a essere un bullo. | ||