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Autore: AshratIo ho scritto ben mezza pagina
Ti rendi conto che è un quarto di gioco, vero?
ragazzi, la questione non è il tempo, ma l'idea. Scrivere roba tanto per partecipare non avrebbe senso, ma nemmeno bloccarsi per il poco tempo. Scrivere un paio di pagine in poche ore e inviarle, se sono carburate da un'idea che vi fa piacere vedere buttata giù, è una prospettiva validissima con cui vedere il contest.
\m/_ Alessandro _\m/ • Un coniglio di libera stirpe si conosce dai graffi sul muso.Autore: MauroAutore: AshratIo ho scritto ben mezza pagina
Ti rendi conto che è un quarto di gioco, vero?
Sì, ma riempire gli altri tre quarti sembra dura XD
Scherzi a parte, il contest mi ha dato la spinta a tirare fuori un'idea su cui rimuginavo da un po', e sono abbastanza motivato da dedicargli un po' più di tempo e spazio e iniziare a infestarci IIEE. Insomma, ha raggiunto lo scopo! XD
Io non sono riuscito a scrivere niente perché il lavoro mi ha perseguitato anche in vacanza.
Sono in Grecia con il computer... fate voi... sono partito lunedì pomeriggio, dopo essermi fatto la mattina da un cliente.
Ho ancora delle cose da finire, quindi -se- riesco a terminare la stesura del gioco, sarà per questo weekend o per settimana prossima.
Ergo, non aspettatemi, a meno di non estendere i tempi di consegna per tutti.
Idem come sopra... Ci sono rimasto in mezzo. Ho avuto uno dei miei soliti cali di creatività e motivazione per cui, complici un esame che ho dovuto posticipare e altri impegni più o meno ludici, non ce l'ho fatta.
Magari sarò più fortunato alla prossima ;-)
Paolo 'il boss ' Davolio, Endemico Reggiano | NearbyGamers | 3 Fanmail dopo INC 2010bene un playtester in più :P
Francesco Berni, in genere kurojishi Nearby Gamersfan mail 25Mamma mia, non sto nella pelle dalla voglia di sapere se il mio gioco gira, com'è, se piace, che avrei voglia di sbatterlo in un Topic pubblicamente per farlo vedere a tutti e ricevere feedback...
Damn... L'attesa mi uccide...
P.S.: Vista la mini proroga, e visto che avevo vomitato il gioco in 3 ore per fare in tempo senza neanche dargli una controllata, ho messo a posto un pò di sgorbi grammaticali, ho reso più chiare alcune parti e specifiche altre, e ho mandato il tutto a adam, enjoy U_U
Emanuele Borio - Fanmail 59 - DN=2 - Indie ItalyAutore: Meme ò_òMamma mia, non sto nella pelle dalla voglia di sapere se il mio gioco gira, com'è, se piace, che avrei voglia di sbatterlo in un Topic pubblicamente per farlo vedere a tutti e ricevere feedback...
Non mi pare che sia vietato.
Mr. Mario Bolzoni. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Ho almeno una Fan Mail, e un gentiluomo non le conta. :DEh ma si brucia l'effetto sorpresa! U_U
Poi non vorrei mai che fosse copiato il mio talento :P
Tanto è questione di ore prima che io lo spiattelli in prima pagina del forum T_T
guarda che tutti quelli che ne hanno avuto il tempo lo hanno playtestato....
Francesco Berni, in genere kurojishi Nearby Gamersfan mail 25Eh... Avessi avuto il tempo... Andrò alla cieca, anche se una parte del sistema l'avevo già playtestata per un altro gioco, quindi almeno le componenti numeriche dovrebbero essere giocabili, poi è da vedere il collegamento con i temi esplorati e se aiuta U_U
Emanuele Borio - Fanmail 59 - DN=2 - Indie ItalyOttimo, e ora ci si organizzerà per un po' di playtest *_*v
Fabio Succi Cimentini - Domon Number circa 1 - Se essere creativo è un rischio, rischiamo tutti assieme.Sarebbe carino dedicare (come ho già detto altrove) uno spazio per questo contest su IIEE! Dopotutto, è design, cacchio!
-MikeT
We're coming down to the ground/There's no better place to go/We got snow upon the mountains/We got rivers down below (P. Gabriel)una cosa alla volta °L°
\m/_ Alessandro _\m/ • Un coniglio di libera stirpe si conosce dai graffi sul muso.Anch'io sono piuttosto curioso di ricevere un po' di feedback dalla giuria! ^__^
Compatibilmente con gli impegni di tutti (il tempo è tiranno, lo so...) sarebbe bello che il primo commento di questa discussione fosse aggiornato con l'elenco dei giochi arrivati e magari anche con una data indicativa per la pubblicazione dei risultati del concorso.
Chiedo tanto, me ne rendo conto... ^__^
Mi associo al caro Luca.
Emanuele Borio - Fanmail 59 - DN=2 - Indie ItalyL'OP è lavoro di adam :P
per i giochi io inizierà la settimana prossima dopo un esame
gli altri chissa non c'è ancora stato feedback, ma con 9 giochi ci stiamo larghi
Io purtroppo ho una settimana e mezzo a disposizione prima di andare in Nipponia, ma almeno una prova penso di riuscire a farla.
Fabio Succi Cimentini - Domon Number circa 1 - Se essere creativo è un rischio, rischiamo tutti assieme.prova una paio di giochi in nipponia U_U
Francesco Berni, in genere kurojishi Nearby Gamersfan mail 25Bump!
Penso che tutti vogliano aggiornamenti!
I've got crunch for breakfast! - Screaming Cats, Games That Make You Scream - Janus DesignSicuramente, se ce ne sono, sono graditi :D
Daniele Melis --- "La morale é sempre quella, fai gli zombie con l'Umbrella"con rockantina e il lavoro, prima di agosto le mie trombe tacciono....
Iacopo Frigerio, dottor psicologo!!! Nonché Il Coyote Buonoio sto iniziando a leggere i giochi.
dovrei provarne un primo sabato se tutto va bene
Forse me lo sono persa in mezzo ai millemila post, ma c'è un luogo con i titoli e i link ai giochi inviati?
Giulia di Janus - NbyGamer - Banshee Cat [ScreamingCats - games that make you scream] - 15 FMCiao Ragazzi...
Ancora 1h e sarò di nuovo libero... per due mesi, forzatamente...
E così comincio a rioccuparmi massicciamente dei miei "interessi secondari"
Siccome dobbiamo preparare l'edizione cartacea del libretto, suppongo avremo bisogno anche di una mano...
Servirebbe un disegno, anche minimale, ma adeguato ad ognuno dei giochi in concorso (che essendo 9 entreranno tutti a far parte del manualetto).
Lancio quindi un appello, affinché i disegnatori e i giocatori tutti muovano le loro conoscenze per riuscire a far ottenere 9 disegni, ognuno legato al tema di un gioco specifico... Ovviamente, essendo un manualetto che distribuiremo gratuitamente... Sarebbe bello poter avere i disegni a titolo gratuito (e vi assicuro che verranno usati solo per il manualetto, al massimo lasciati al legittimo possessore del gioco o del disegno).
Inoltre... Solo se ottengo il permesso da Adam, vorrei lanciare un mini contest nel contest. Abbiamo bisogno di una copertina per il manualetto, quindi, per chi volesse partecipare avete tempo fino al 20 settembre per inviare la vostra versione della copertina. Tra quelle che perverranno verrà scelta la migliore.
Ma ricordo, sempre con il beneplacito di Adam, che dovrà anche dirmi se preferisce che la scelta della copertina spetti a lui, a coyote, ai giurati del contest o a qualsiasi scelta mixxata o intermedia.
Ciao Iaco! Volevo solo chiederti: i giochi li pubblicate provandoli tutti e permettendo agli autori eventuali aggiustamenti su regole e quant'altro oppure no e come va va?
No perché io una correzioncina e un playtest aggiuntivo sul mio lo farei volentieri...
Mi associo alle richieste di Raf e nel frattempo, divulgo una prima stesura del gioco in maniera allargata, così da essere di più facile comprensione.
Purtroppo manca ancora di esempi di gioco e spiegazioni accurate dei vari perché.
ma poi al di la del llibretto i giochi singoli verranno sviluppati degnamente. VEEERO?
Niccolò RicchioIl mio è attualmente in sviluppo, come sai. Qualunque revisione emerga dai playtest, comunque, mi sforzerò di non aumentare l'ingombro del testo, per il momento... in maniera che quando si andrà in stampa con questo famoso libretto de I reietti di Eden si possa utilizzare la versione più recente in quel momento disponibile.
(RAFU = Raffaele Manzo) — Eventuali discussioni contrarie al regolamento del forum possono proseguire nell'Orgasmo Cerebrale.ecco sì, la posizione migliore è quella di Rafu...
L'idea è poter dare visibilità, far la voce grossa al mondo dicendo "qui c'è gente che lavora, e i primi risultati sono questi".
Poi se riuscite a migliorare, e volete sia messa in pubblico una versione più avanzata, nulla da eccepire, ma deve rimanere entro lo stesso spazio
Autore: Domonma poi al di la del llibretto i giochi singoli verranno sviluppati degnamente. VEEERO?
Autore: Meme ò_òEmanuele Borio - Fanmail 59 - DN=2 - Indie Italy
Autore: El Rethicecco sì, la posizione migliore è quella di Rafu...
L'idea è poter dare visibilità, far la voce grossa al mondo dicendo "qui c'è gente che lavora, e i primi risultati sono questi".
Poi se riuscite a migliorare, e volete sia messa in pubblico una versione più avanzata, nulla da eccepire, ma deve rimanere entro lo stesso spazio
io speravo di espanderli e uscire dalle limitazioni che sono interessanti per forzare l'uscita di un concetto, ma non per forza il formato migliore per ogni singolo gioco nato così.
Niccolò RicchioPer il mio pensavo di stendere un po' di ambientazione e ampliare il gioco al di fuori del Ragnarok, ma so che così facendo finirebbe per occupare più di due pagine - forse potrebbe scivolare vero la ventina, e ovviamente sarebbe fuori discorso per il libretto, ammesso che ci finisca :P
Restando invece sulle limitazioni per il concorso, dovrei probabilmente aggiungere una frase breve sulla meccanica dei flashback (così come l'ho scritta, rimane un semplice sottinteso) ed eventualmente fare un paio di correzioni minori.
Per i disegni, vedo se trovo qualcuno: conosco diverse persone capaci di disegnare, ma sono anche spaventosamente occupate :(
penso stiamo parlando con due presupposti diversi.
Chiarendoci, penso che tutti gli autori di questo contest dovrebbero continuare a lavorare sui giochi che hanno congegnato e portarli avanti. E sarei il primo a farmi avanti poi per dare supporto editoriale, logistico e altro a quei giochi che mi piaceranno e che crederò geniali. Coyote Press vuole soprattutto essere di supporto per la crescita della cultura di gioco italiana.
Quindi sono totalmente d'accordo con te, questi giochi devono uscire dalle limitazioni per trovare il loro formato.
La "pubblicazione" dei giochi da due pagine è un qualcosa che vuole dare pubblicità al contest, prime pubblicità agli autori che si stanno facendo avanti, un omaggio e una fotografia istantanea al nuovo che avanza.
Un libercolo omaggio che uno mentre passa da Lucca prende proprio perché è omaggio, poi scopre che gioca a un paio di quei giochi imperfetti ma si affezione, segue o chiede notizie dell'autore o del gioco e così comincia a formarsi interesse, genuino, attorno al nuovo italiano che cresce.
Però l'omaggio ha un costo per noi e ovviamente lasciare due pagine (quattro o cinque probabilmente perchè per ogni gioco ci sarà il commento e il formato sarà A5) non sarebbe come ospitare sei pagine per gioco, avrebbe tutto un altro costo e andrebbe pensato con tutta un'altra logica. Quella del rientro costi, del fornire un oggetto prodotto molto meglio, con anche più di un disegno a gioco, significherebbe anche aspettare che tutti portino avanti il gioco per non ritrovarsi con uno playtestato tantissimo e portato molto avanti e l'altro che rimane abbozzato etc.
Iacopo, mi rivolgo direttamente a te perché sei in questo topic in doppia veste di giudice del contest e di editore della pubblicazione.
Vorrei chiedere se possibile di separare i due argomenti, perché temo che il discorso sulla pubblicazione possa fagocitare il resto del contest. Francamente, mi sono interessata ed iscritta al contest da prima che fosse connesso alla pubblicazione, che ho sempre visto come un follow-up ma non come il cuore della cosa. Vorrei sapere se, in analogia ad altri minicontest in stile story-games, ci sarà un elenco aggiornato dei giochi, con link al download, in modo che chi segue la discussione possa leggerli, provarli, discuterne con la community. Inoltre, vorrei sapere se ci sono delle date indicative per la pubblicazione dei risultati, a cosa stanno giocando i giudici, e così via.
Ho la spiacevole impressione che l'idea della pubblicazione abbia fatto accantonare lo spirito del contest come partecipazione e entusiasmo della comunità. Forse è solo una percezione mia, ma mi pare che la gestione della cosa sia cambiata completamente dal momento dell'annuncio del libretto (per il quale, per inciso, non mi risulta di aver ricevuto una richiesta di autorizzazione alla pubblicazione de "il Posto delle Fragole"). Quindi la mia domanda è: esiste ancora il contest "CinquePerDue" come processo completo o è solo più una raccolta di giochi per la pubblicazione "CinquePerDue"?
La potenziale pubblicazione dei finalisti era esplicita sin dal primo post, é pure in grassetto ;)
Daniele Melis --- "La morale é sempre quella, fai gli zombie con l'Umbrella"Scusa Daniele, ma forse non hai seguito il topic nella sua evoluzione. Il primo post è stato modificato più volte.
Giulia di Janus - NbyGamer - Banshee Cat [ScreamingCats - games that make you scream] - 15 FMOrpo! quand'è che è diventato un contest di Coyote? Congratulazioni, ma pubblicizzate meglio la cosa, non me n'ero mica accorto!
Niccolò Ricchiouhm... Direi che lo scorporo in sé è utile e funzionale, teniamo la pubblicazione di un libretto separata dal contest in sé.
In effetti Kagura, ha più ragione Giullina, nel senso che quando l'ha pensata e proposta Adam non c'era una possibilità concreta, quella della pubblicazione di un manualetto è stata una mia proposta una volta diventato giurato e notificata, come i premi, solo in fase successiva. Comunque tutto prima che tutti i giochi fossero inviati davvero, questo sì.
Ritornando al post di Giulia, rispondo ad alcune cose subito, ad altre vorrei prima confrontarmi in whisper.
Di per sé, anche per me la pubblicazione al manualetto è solo un bonus, non il cuore del contest, che ha invece nel risalto all'interno della nostra comunità e nella soddisfazione personale di essersi mossi a creare un gioco (almeno nella mia testa) la sua ispirazione principale.
Non ho davvero idea di come possa funzionare su story games, che seguo solo per link che mi vengono inoltrati, qui o da amici, posso solo risponderti a livello di immaginazione personale, pensando che sicuramente sarebbe bello vedere dei thread di sviluppo dei giochi, sia qui sia su indie italy. Così come ci sono i miei thread di sviluppo di moonfolk, che arriva da un contest precedente di gdritalia.
Suppongo che questo debba partire da chi i giochi li ha scritti, che li promuovo e che aprono thread, funziona così su Story Games, o c'è un responsabile che apre i thread? Se è la seconda, appena avrò giudicato tutto, cercherò di trovare il tempo per aprire un thread con i miei commenti su ogni singolo gioco. Anche se è una promessa pesante, perchè non è facile trovare il tempo per tutto...
Comunque, di mio, la pubblicazione non mi ha tolto pensiero e energie al lavoro principale, cioè giudicare... come dicevo dovevo superare ieri (ultimo giorno di lavoro) prima di trovare il tempo per leggere, giocare e commentare. Ieri stesso ho pensato, che servirà qualche immagine e mi ci è voluto poco a scrivere un semplice post di richiesta. Ora cercherò di mettermi di buona lena e spero di finirli tutti e nove per agosto stesso.
Iacopo Frigerio, dottor psicologo!!! Nonché Il Coyote BuonoAutore: DomonOrpo! quand'è che è diventato un contest di Coyote? Congratulazioni, ma pubblicizzate meglio la cosa, non me n'ero mica accorto!
no... Per me è sempre rimasto il contest proposto da Adam, il 5x2...
Di Coyote ci sono io e i premi...
E i premi è solo perché, tanto che ne parlavamo in giuria, visto che andavano trovati, mi sono sentito di proporre i manuali Coyote, che eravamo disponibili, non volevo andare oltre lì...
La pubblicazione del libercolo? Io non volevo mettere il marchio coyote in copertina, volevo lasciare tutto per 5x2.
è vero che ci mettiamo soldi, ma non ero interessato ai simboli o alle sponsorizzazioni, volevo proprio fosse una cosa gratuita, che per me è una cosa che fanno le associazioni.
Se la prossima volta Adam volesse rifarlo e non volesse più che gli proponiamo i nostri premi, sarà giusto il contest deriva da lui ed è e rimane tutto suo...
Iacopo Frigerio, dottor psicologo!!! Nonché Il Coyote BuonoAh, ok... è che non leggo il thread spessissimo, lo guardo giusto ogni tanto per vedere se sono usciti i link ai giochi, e credevo di essemelo perso.
Niccolò RicchioAutore: giullinaIacopo, mi rivolgo direttamente a te perché sei in questo topic in doppia veste di giudice del contest e di editore della pubblicazione.
Vorrei chiedere se possibile di separare i due argomenti, perché temo che il discorso sulla pubblicazione possa fagocitare il resto del contest.
Non c'è nessun problema al riguardo. :)
Iacopo può concentrarsi sulla giuria, sul play-test e la valutazione dei giochi inviati.
Io sarò il referente Coyote per la pubblicazione dello stampato.
Questo vuole dire che, oltre ai titoli premiati dalla giuria, mi riservo la facoltà di decidere di aggiungere altri giochi che posso ritenere degni di essere pubblicati anche se non hanno incontrato il favore dei giudici ^^
I discorsi sulla pubblicazione proseguiranno qui http://www.gentechegioca.it/vanilla/comments.php?DiscussionID=3036
Davide Losito.Sì, ma... al di là della pubblicazione, come sta andando il processo di votazione dei giochi?
-MikeT
We're coming down to the ground/There's no better place to go/We got snow upon the mountains/We got rivers down below (P. Gabriel)rispondo per me...
Lì sto leggendo e mi faccio le prime idee
Non posso finire di giudicarli finché non li gioco e purtroppo non ho con me giocatori, ma sto cercando di fare pressione per avere gente per giocare, l'ho detto che per fine agosto dovrò aver fatto gran parte del lavoro di giudizio...
same here, ho avuto poche possibilità di gioco di recente conto di rifarmi presto
scusate :(
Signori miei, valutate anche l'idea di scrivere le vostre valutazioni, ma non proclamare il vincitore fino a prova dei giochi conclusa. Altrimenti sto contest perderà quella spinta iniziale di entusiasmo e partecipazione che aveva all'inizio...
I've got crunch for breakfast! - Screaming Cats, Games That Make You Scream - Janus DesignAutore: LucaRicciAltrimenti sto contest perderà quella spinta iniziale di entusiasmo e partecipazione che aveva all'inizio...
Se dici così è chiaro che non stai dedicandoti con sufficiente entusiasmo al playtest, ma disperdendo la tua attenzione in attività minori e meno degne quali andare in vacanza, lavorare o studiare.
(RAFU = Raffaele Manzo) — Eventuali discussioni contrarie al regolamento del forum possono proseguire nell'Orgasmo Cerebrale.allora... attualmente no ho letti 6 e mi appresto di leggerli tutti nel giro di un paio di giorni...
Posso dire che di ognuno sto segnando sulla scheda stessa tutti i miei commenti, approfonditi e specifici per ognuno. Seguirà poi una rilettura di tutti per correggere l'effetto tiepidità dei primi letti...
Al che cercherò di giocare quelli che mi hanno entusiasmato di più e/o quelli che di cui avrò possibilità date le condizioni di disponibilità materiali/tempo/giocatori.
Solo una volta creatomi un giudizio completo esprimerò il mio voto nel nostro forum organizzativo.
Appena avrò tempo provvederò poi a creare un thread per ognuno dei giochi dove scriverò i miei commenti.
In ogni caso, per tutto questo ci vuole tempo, sia per leggere, sia per testare, sia per scrivere un giudizio serio, profondo e articolato (ossia capace di essere un aiuto allo sviluppo). E se per leggere e scrivere il tempo lo devo trovare con me stesso e basta, per testare serve che altra gente (che non partecipa e nemmeno potrebbe sentirsi incentivata dal contest) mi dedichi del tempo.
Quindi cercate di avere pazienza.
Per il momento, posso solo dirvi che basandomi solo sulla lettura e solo su 6, due mi sono piaciuti i modo molto spiccato, risaltando sugli altri per meccaniche semplici, chiare, pulite ma molto evocative e funzionali con i temi che il gioco proclama di voler esplorare.
Per la maggior parte inoltre si tratta di giochi molto di "maniera" ossia di imitazione e semplice riadattamente di tecniche e trucchi di giochi qui molto famosi come Polaris (che spopola con la sua divisione delle advocacy narrative al tavolo), Annalise, LMVCP, Contenders, e qualche altro.
Se questo ultimo pensate sia un commento negativo, tutt'altro, perchè dimostra che i partecipanti hanno assimilato molto bene le lezioni impartiteci oltremare e dimostrano di saper rimescolare in maniera creativa (e talvolta anche funzionale) le tecniche, le meccaniche un tutto il resto. Questo è un passaggio molto importante per un settore (quello del game design artigianale italiano) che deve ancora crescere e raffinarsi
@iacopo: questo sono i post che servono!
Avanti giudicanti, fateci sapere anche le vostre opinioni!
Bump (come nella migliore tradizione internettiana)...
I've got crunch for breakfast! - Screaming Cats, Games That Make You Scream - Janus Design