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Topics - Serenello

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Forse molti di voi conoscono già il blog Gamig as Woman. E' un group-blog di giocatrici che parlano delle esperienze nel gioco di ruolo e di come gli stereotipi, il sessismo e le aspettative culturali radicate nella nostra società influiscano del gioco di ruolo, un contesto che per sua stessa natura è particolarmente esposto alle pressioni sociali.

Le regole di un gioco di ruolo sono (semplificando) modi per sovrascrivere particolari strutture sociali oppure sfruttarle per incanalare la creatività e creare risultati determinati e quindi interessanti, almeno per noi giocatori che siamo interessati in un particolare gioco.

Questo articolo in particolare parla di come le strutture sociali precostruite influiscano alla base, prima ancora della applicazione delle regole, sul prodotto finito.
E ci dice: quando fai design non solo devi pensare a quali meccaniche vuoi inserire per ottenere il tuo scopo ma anche capire a quale bacino demografico stai puntando e quindi quali siano queste strutture sociali che eroderanno alla base il tuo sistema di regole, andando così a modificare il risultato che ci aspettiamo di ottenere.

http://gamingaswomen.com/posts/2012/03/on-being-left-handed/


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Gioco Concreto / [imda] Rompere il ritmo
« il: 2012-03-22 23:05:00 »
Questo thread parte come split da questo altro thread
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6091.0.html

Consiglio di leggerlo per completezza, ma forse se ne può fare a meno ^^ Il tu usato sotto si riferisce a Claudia.

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Tenere un ritmo serrato in AW non l'ho mai trovato un problema, le minacce così come le mosse del MC da sole mettono talmente tanta carne al fuoco che quasi sempre i giocatori non avranno abbastanza tempo per fare tutto quello che vogliono. Io però sono rimasto colpito dalla possibilità spesso elencata nel manuale e a volte consigliata di fare stacchi temporali: fare passare un pò di tempo in fiction non è mai facile. Lo vedo nella mia campagna in cui faccio l'MC ogni tanto ci ho provato ma giustamente salta sempre su qualcuno dicendo "eh ma prima di quello io vorrei fare...". Non so se anche tu hai visto questa "limitazione" (virgolettato perchè non è che il gioco ne perda, però effettivamente io non ci riesco come MC a far passare del tempo). Su questa linea di pensiero ho deciso di aggiungere al elenco delle mie mosse come MC una voce
- inchiodali qui (per un breve periodo)

Ok, lo so cosa state pensando: non hai inventato nulla. Lo stesso risultato si può ottenere con un uso particolare di
- separali
- metti qualcuno al angolo
- digli le possibili conseguenze e chiedi
- offri un'opportunità, con o senza un costo
Però a me fa un effetto diverso: averlo scritto chiaro e netto mi da la possibilità di scegliere senzientemente di impostare il ritmo in quel momento. Non ho paura che un MC ne possa abusare come non ho paura che possa abusare di qualsiasi altra mossa. E' li, è solo una possibilità, però esplicitata da più peso. E' una mossa dura sicuramente, ma alla fine il punto che voglio far passare è un pò sempre quello: se devo colpire i PG dove non hanno controllo, quale risorsa migliore che non il tempo? :)

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Pattumiera / Re:[AW] Recensione RPG Shark
« il: 2012-03-21 03:49:21 »
Dopodichè, ritrovate la vostra pace interiore, e se avete qualcos'altro di utile da dire circa le divergenze dei nostri punti di vista, riprendere eventualmente la discussione. Altrimenti, lasciate morire questo che sta diventando l'ennesimo thread di guerra verso la voce fuori dal coro.


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Ola, io ho un avanzamento in sospeso da spendere dalla scorsa sessione.
Come dicevo a me sarebbe piaciuto prendere una tenuta e ricchezza. Poi anche Marco si è detto interessato.

Siccome abbiamo la possibilità di sistemarci qui evitando di perdere prezioso tempo di gioco la prossima sessione mi chiedevo: c'è un modo di risolverla?

Io vedo tre possibili soluzioni:
1) la più semplice è "ci mettiamo d'accordo" e uno dei due la prende mentre l'altro cambia idea (io sono disponibilissimo a fare così e mi tiro già indietro se nessuna delle altre opzioni vi piace)
2) la prendiamo tutti e due. molto più difficile soprattutto perchè mettiamo un sacco di peso sulle spalle di triex che deve gestirsi questo caso chiaramente non coperto dalle regole*
3) ce la giochiamo in game. anche qui c'è un peso maggiore sulle spalle di triex che dovrà gestire questa situazione in game, però almeno gli leviamo il peso della decisione (saremo noi e i nostri dadi a portarci a decidere) anche se comunque il modo in cui lui gestisce i PNG può influire sulla fiction e anche molto (e quindi spostare l'ago della bilancia)




* caso non ancora coperto dalle regole. se volesse potrebbe fare una mossa speciale per gestire il generico conflitto "Desiderio vuole che la tenuta faccia questo, Tramonto vuole quest'altro" che su due piedi mi sembrava un'idea geniale ma ora come ora non sono sicuro ci dia molto di più delle mosse che ci sono già. alla fine prendiamo la tenuta e gli introiti di essa ma non controlliamo in nessuna maniera i suoi abitanti (come invece fa il fortificatore PB)




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Per qualsiasi commento generico, consiglio utile o meno o semplici abbracci per tenermi su di morale postate pure qui.

Per cose più precise vi prego di aprire thread specifici. Se ritenessi un argomento importante ci penserò io a splittare ma visto che già sto lavorando alla traduzione più tempo mi fate perdere a splittare più tardi finirò il lavoro. :)

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Apocalypse Galactica / Introduzione e Piani di lavorazione
« il: 2012-03-10 11:29:04 »
Buongiorno a tutti.

Dopo un paio di giorni finalmente ho tempo di mettermi a scrivere un paio di righe su questo progetto. Partiamo dalle cose semplici.

Cos'è Apocalypse Galactica?

Apocalypse Galactica (AG) è uno scenario da oneshot/convention per Apocalypse World (AW) liberamente ispirato dal universo della serie tv Battlestar Galactica (BSG).
Chiaro no? Un pò di glossario di base e poi torniamo a spiegare bene cos'è questo gioco.

AW penso lo conosciate tutti, è un gioco di ruolo di Vincent D Baker, edito da Narrattiva in Italia, che tratta di un futuro post-apocalittico. 50 anni fa ci fu l'apocalisse, il mondo come lo conoscevamo nella cosiddetta Età del Oro è finito, l'unica cosa che rimane sono benzina e pallottole in abbandanza. In questo mondo sulla soglia della fine, di chi ti puoi fidare?

BSG è una serie TV di fantascienza molto famosa composta di 4 serie andate in onda in america dal 2006 al 2010. Tratta di un mondo tecnologicamente avanzato in cui gli umani hanno popolato parte del universo, in particolare 12 pianeti chiamate colonie. La tecnologia degli umani ha permesso loro di creare delle macchine senzienti chiamate Cyloni. Ovviamente le macchine si sono ribellate agli uomini scatenando la prima guerra Cylone. Costretti a ritirarsi per 50 anni in una pax bellica nessuno ha sentito parlare dei Cyloni fino a quando, inaspettatamente, sono riapparsi ai confini dello spazio umano e in un attacco lampo hanno distrutto tutte e dodici le colonie umane. Solo un minuscolo manipolo di uomini e navi (30 mila anime circa) sono sopravvissute trovandosi nello spazio al momento del massiccio attacco nucleare dei Cyloni. La storia inizia li, a bordo di questa piccola flotta di navi spaziali in continua fuga dai Cyloni (saltando di coordinata in coordinata con motori iperspaziali). La cosa peggiore però non è questa: i Cyloni hanno assunto la capacità di apparire perfettamente umani. Di chi ti puoi fidare?

Detto questo, uno scenario per AW è una serie ridotta di particolari libretti e minacce già pronte che hanno lo scopo di mostrare una precisa ambientazione e rendere più immediato il gioco (di solito ad una convention non si ha molto tempo per scambiarsi chiacchiere sui giocatori e decidere l'apocalisse).

Cosa si propone di fare questo progetto?

Il mio obiettivo è di tradurre il materiale di AG in italiano per renderlo disponibile a quante più persone possibile. Da grande fan sia di AW che di BSG mi sembra il minimo che io possa fare. :)

Materiale di riferimento.

Forum ufficiale di Apocalypse World -> http://apocalypse-world.com/forums/index.php
Sito di Narrattiva -> http://www.narrattiva.it/
Wiki di Battlsestar Galactica -> http://en.battlestarwiki.org

Sito del autore di Apocalypse Galactica (Sean Nitter) -> http://www.seannittner.com/apocalypse-galactica/
I download non sono disponibili al momento perchè l'autore sta revisionando il materiale.

Tutti i file che produrrò io saranno appoggiati su googledocs e resi disponibili in questa sezione del forum di GenteCheGioca (che ringrazio :) )

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Gioco Concreto / [FIASCO] Playset: All the damn time
« il: 2012-03-05 17:20:03 »
http://www.wordstudio.net/games/AtDT-Playtest-Edition.pdf

Playset fighissimo!
Riassunto: il protagonista è Sam. Per un errore in un condensatore quantico Sam è uscito dal continuum del tempo. Continua a rivivere scene della sua vita con la possibilità (forse) di aggiustarle.

La mia domanda è: qualcuno l'ha provato? Com'è? Lo consigliereste?

Rende comunque lo spirito di FIASCO oppure il fatto di giocare tutti lo stesso personaggio, anche se in diverse incarnazioni temporali (Sam lo scolaretto, Sam il verginello, Sam il giornalista affermato), rende le relazioni "un pò fiacche".

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Segnalazioni e News / Articolo di Lehman sulla MWP
« il: 2012-03-03 19:16:13 »

Split da qui. I primi post risultano tutti editati da me perché ho dovuto cambiare manualmente il titolo di ognuno. C'è qualcosa che non va nel programma del forum. Ezio

Ben Lehamn ospite sul blog Anyway esprime un duro giudizio sulla MWP

http://www.lumpley.com/comment.php?entry=650

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Ricerca Giocatori / [Google +] Apocalypse Galactica
« il: 2012-03-01 12:51:14 »
Mi farebbe moooooolto piacere provare Apocalypse Galactica
http://www.seannittner.com/apocalypse-galactica/

Questa sera c'è qualcuno che ha la serata libera?

Come prevedibile cercare gente con preavviso di 6 ore si è rivelato pretenzioso xD

Cerco ancora gente per provare questo gioco ma con data da definirsi.
Se siete interessati postate qui o su G+ che vediamo di organizzare una sera che possiamo tutti :D

Conoscenza della serie: non è richiesta ma esiste la concreta possibilità che rievocando alcune parti si spoileri il finale o simili.
Se non ve ne frega niente siete i benvenuti ma poi non lamentatevi :D


N.B. è uno scenario per AW già pronto pensato per essere giocato ad una CON quindi oneshot o quasi (uno slot ad una CON va dalle 3 alle 4 ore quindi lo do per concluso in una sera sola)

link alla discussione su Google+

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Segnalazioni e News / RPG top 100
« il: 2012-02-23 12:33:01 »
Rilancio dal blog di Ben Robbins (autore di Microscope)
http://arsludi.lamemage.com/index.php/208/top-100/


Citazione
Top 100
ben robbins | February 22nd, 2012 in misc | No Comments »

RPG Countdown compiled sales stats from 126 brick and mortar stores to figure out their top 100 selling RPGs of 2011.
http://rpgcountdown.com/bestof2011

Microscope comes in at #23, which is pretty sweet. I talk a little bit in the podcast about the connection between Microscope and my old D&D game, how I used to run spin-off campaigns in different parts of my world’s history, starting at 2:08:56 (yes, that’s two hours in). Fun stuff.

But the real story? Fiasco tops the list. Number one, baby. Ahead of both Pathfinder and D&D in the stores surveyed. A GMless, indie, very non-traditional game, and it’s on top.

How wild is that?

Non avevo ancora avuto tempo di ascoltarlo tutto (oltre 2 ore di podcast ç_ç).
Per furtuno qualcuno ha avuto tempo di farlo e... Good News Everyone! :D

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Ricerca Giocatori / [Google +] Martedì 21/02/2012
« il: 2012-02-21 15:07:18 »
Qualcuno interessato? :D

Di sicuri ci siamo io MrMario.

Si accettano anche proposte ma siamo ovviamente orientati a qualcosa di oneshottoso.

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Gioco Concreto / [split] l'elemento tattico in AnimaPrime
« il: 2012-02-18 04:44:56 »
riprendo un topic che mi interessava da qui

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6478.msg144777.html#msg144777

Io Anima Prime l'ho giocato. Non lo trovo così tattico. Poi, trovo assolutamente complicato "bilanciare" gli scontri. Per carità, se esageri non ci sono vere conseguenze ma... non è la mia idea di tattico.

Non so a questo punto se parliamo dello stesso significato di tattico.
Secondo me un gioco è tattico (o richiede tattica) se al fine di ottenere quello che voglio è importante le scelte che faccio nel complesso piuttosto che le singole scelte.

Facciamo qualche esempio.

D&D4 è fortemente tattico: quando scegli cosa fare devi sempre tenere in considerazione il posizionamento, il tipo di nemico e le possibili resistenze e i possibili attacchi che può rivoltarti contro, quante risorse hai ancora da spendere, se è un nemico singolo o molti, qual'è il tuo ruolo.

AnimaPrime per me è molto tattico anche se è più semplice.
Semplice perchè hai solo due cose da tenere in considerazione (e non le 10+ di D&D4)
1) risorse: quanti dadi hai e di che tipo e come puoi spenderle conoscendo i tuoi poteri
2) obiettivi & goal: spesso la parte veramente importante non è picchiare il nemico ma ottenere qualche Goal particolare prima che il nemico muoia. Oppure il Goal è proprio uccidere il nemico che però è molto forte e a quel punto la dichiarazione e il conseguimento degli Obiettivi diventa fondamentale.

Quando decidi come spendere la tua azione in AP devi sempre ed assolutamente tenere in considerazione questi due fattori.
Secondo me questa è tattica anche se non c'è il foglio quadrettato e le miniature.

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Noi crediamo di no.
Più probabile sia in declino un modello di business che chiamerò "datato".

http://www.cthulhutech.com/2011/10/23/the-wildfire-news/

Ovviamente la colpa è sempre dei videogiochi, della pirateria e dei giovani che non leggono... o era del rock'n'roll?




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MantovaIndie è un pomeriggio dedicato a far provare giochi di ruolo diversi dal solito.

Ci saranno tavoli e persone (me in primis) disposte a farvi provare quello che vi interessa con una formula Chiedi&Gioca.

IL LUOGO:
MantovaIndie si tiene presso la Cooperativa Sociale Fior di Loto in strada San Martino a Formigosa di Mantova.
Facilmente raggiungibile dal casello di Mantova Nord (sono 5 km) tramite la Tangenziale Nord di Mantova.
Link su GoogleMaps -> http://g.co/maps/z9yhn
Indirizzo preciso per navigatori -> Strada San Martino, Mantova

DATA: Sabato 10 Marzo 2012

IL PROGRAMMA:
ritrovo ore 14:45
inizio giochi ore 15
ore 19 pausa cena
ore 21 secondo slot libero per giochi di ruolo ma con l'aggiunta di qualche gioco da tavolo offerto dall'associazione AmiciLudici

La cena sarà a menù fisso tipico
Lasagne
Arrosto
Patate Trifolate
Ciambella Mantovana

Prezzo della giornata 15€ cena compresa.

Prezzo solo partecipazione pomeridiana o serale 5€.

Inoltre per tutta la giornata sarà disponibile una selezione di birre di produzione artigianale (quindi Indie) accompagnata da patatine&salatini.


LA CENA:
Molto importante!!!

La cena è su prenotazione, la prenotazione deve essere confermata entro Domenica 04 Marzo 2012!!!


ISCRITTI
1) Paolo Bosi
2) Gabriele Berzoni
3) Ale Gadau
4) Massimo Caletti
5) Daniele Di Rubbo
6) Marco Andreetto
7) Alan Di Giulio
8 ) Guglielmo Ruberti
9) Michela Da Sacco
10) Francesca Da Sacco
11) Ronny Negrelli
12) Menegoli Jessica
13) Vicenzi Giacomo
14) Dorigatti Stefania
15) Ferrari Erik
16) Marchiodi Patrick
17) Guido Morselli
18) Filomena Cesarano (solo cena)
19) Andrea Cecco (solo pomeriggio)


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Aggiornamento: trasporti con autobus da/per la stazione dei treni :)

Allora, il luogo del evento è un pò fuori Mantova ma con gli autobus ci si arriva tranquillamente dalla stazione dei treni.

La linea è il CIRCOLARE 6 Buscoldo - Formigosa
http://www.apam.it/linee/6Uurbano

Qui ci sono gli orari
http://www.apam.it/linee/html/6U960A00R

la fermata più vicina alla stazione è questa
http://maps.google.it/maps?q=45.1573725,10.782123889+(000U616)&iwloc=A&hl=it

e quella di discesa è questa (con già le indicazioni per arrivare sul posto)
http://maps.google.it/maps?q=45.12787675,10.866425+(000S153)&iwloc=A&hl=it





Per maggiori info chiedete pure a me :)

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QUi in italia q

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