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Gioco Concreto / Trollbabe – anticipazioni grafiche
« il: 2010-10-07 18:51:25 »
Molto bello! ^__^
Proviamo per un paio di giorni a riaprire le iscrizioni. Abbiamo inserito delle contromisure contro la registrazione massiccia degli spammer. Vediamo chi la spunta
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[cite]Autore: -Spiegel-[/cite]Presentate il materiale in un font leggibile che abbia pressappoco le dimensioni dell'Arial, fate il cappero che vi pare, se proprio l'Arial non vi va giù.
[cite]Autore: Kagura[/cite][p]"Scontro a fuoco" oppure "Blockbuster" (che però forse é un po' pretenzioso, come titolo) come li vedi? Magari anche "Bullet Time" ma forse mi sto concentrando troppo sulle pistole [/p]
[cite]Autore: -Spiegel-[/cite]Ponendo un massimo estremo di 15 personaggi (che son davvero troppi imho) ti vengono 17 pagine.
[cite]Autore: -Spiegel-[/cite]carattere 12 in Arial
[cite]Autore: Suna[/cite][p]Ok, mi permetto di aggiungere del mio alla discussione, sperando di non fare solo più confusione in testa ad Andrea perché vedo che di interventi ce ne sono stati già molti.[/p][p]In questa analisi, innanzitutto osserverei un dettaglio importante: nelle scene di trappole, dungeon, ecc. che descrivi, è rilevante che il superare la situazione di pericolo non sia scontato? Ovvero, la situazione delle trappole è interessante perché aggiunge colore alla narrazione, o perché dà il brivido dell'imprevisto (non sai se ce la farai a superarla e questo è figo)?
In una fiction, tipo Mission Impossible, se ci fai caso non è importante scoprire se il personaggio ce la fa o no a superare la trappola, macomela supererà. E' quello che ti tiene col fiato sospseso. Giusto?
In tal caso, ha davvero senso prevedere un conflitto il cui esito ti diceseil personaggio ce la farà o meno a superare la trappola? E nel caso non ce la facesse, sarebbe divertente o interessante per i giocatori, specie se sai che la trappola è potenzialmente letale?
Io partirei da queste riflessioni...[/p]
[cite]Autore: giullina[/cite][p]Qualcuno ti ha già proposto "Atette!"?[/p]