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Generale / La Pattumiera (degli off topic)
« il: 2010-11-16 09:28:42 »Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite][p]mah secondo me la cosa davvero disturbante èquesta[/p]secondo me è buggato
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[cite]Autore: Fra[/cite][p]mah secondo me la cosa davvero disturbante èquesta[/p]secondo me è buggato
[cite]Autore: Ned Carter[/cite][p]Va bene DADO POINTS?[/p]io pensavo più ad un generico "mucchio" ^^
[cite]Autore: seneca29[/cite]Sì, ma se i giocatori si cedono dadi solo per dare bonus ad un giocatore, allora stanno usando "male" una regola. In quel caso tutti i giocatori diventano giudici di quello che gli altri giocatori descrivono, e dovrebbero premiare quello che effettivamente secondo loro merita di essere premiato. Poi chiaramente non c'è la regola che impedisce di dare un dado "perchè lui mi sta simpatico", perchè non si può scrivere nelle regole quali descrizioni meritino un premio e quali no. Ma se i giocatori si danno dadi a vicenda per potenziare i propri compagni, allora è meglio che facciano manovre e achievements combinati, e prendano il potere per fare strikes combinati ^^Citazione[cite]Autore: patmax17[/cite][p]Una cosa su Anima Prime (per quel che ho capito io): La descrizione della tua azione, se gradita dagli altri giocatori, può farti guadagnare dadi bonus. Un po' come le fanmail, almeno concettualmene (credo)[/p][p]Il dado extra può essere dato a prescindere dalla descrizione. Credo che questa scelta di design derivi dal fatto che i giocatori sono tutti dalla stessa parte (come nel mio gioco).[/p]
[cite]Autore: -Spiegel-[/cite]touchè, capito ^^Citazione[cite]Autore: patmax17[/cite][p](Tra l'altro in alcuni casi [CnV] i pg devono accettare determinate condizioni/limitazioni/convenzioni per giocare, nessuno critica questo aspetto?)[/p][p]vero. terribile. io a d&d odio fare un avventuriero fantasy. Perché non posso fare il cyborg che gestisce un traffico di droga? Perché il gioco tratta altro. La premessa è "siete avventurieri in un mondo fantasy". Dico "ma non posso farmi un'orto e vendere insalata" «No, cappero! Se giochiamo a d&d devi farmi un avventuriero fantasy!".
A vampiri volevo tanto fare lo sciatore professionista. Ma il master mi ha detto che devo essere un vampiro. Che castrazione.[/p]
[cite]Autore: Aetius[/cite][p]"in generale", Patrick, il mio consiglio è: piantala di farti pippe mentali e gioca. Senza offesa e in spirito cameratesco, eh? ;-)Lo so, infatti alla prima occasione lo farò. AP lo sto organizzando con il mio gruppo, che però prima deve finire un'altra avventura. A lucca ho provato Trollbabe, e mi sto organizzando per venire ad arconate. ^^
Tutti questi dubbi amletici possono essere risolti facilmente provando giochi scritti bene e per uno scopo. Se continui a cercare di capire "in teoria" finirai per farti il sangue amaro... e non capire.
Noi possiamo spiegarti finché vuoi perché il metagame non esiste... ed è comunque tuo amico, ma finiremo soltanto o per confonderti le idee o per scornarci muro contro muro.
GIOCA!
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Citazione[cite]Autore: patmax17[/cite][p]- Il giocatore forza i comportamenti del proprio personaggio per evitare determinate situazioni: "Il mio pg dovrebbe caricare a testa bassa, ma se lo faccio muore" o anche "Il mio pg dovrebbe cercare uccidere l'elfo mio compagno di gruppo, ma rovinerei il gioco"[/p][p]Qui è difficile rispondere senza esempi concreti. Perché il tuo PG dovrebbe essere costretto a fare certe cose?
Sono le regole che non sono chiare nel dire se tu hai l'autorità di decidere per il tuo PG o se hai dei vincoli espliciti?[/p]
[cite]Autore: Aetius[/cite]Infatti non intendevo dire che bisogna solo fare commenti positivi, ma che non si devono fare commenti negativi "per categoria". Ovvero: Io ho giocato a D&D e posso dire cosa non mi piace del gioco, ma non posso dire che Star Wars Saga Edition fa schifo quanto D&D solo perchè è molto simile a D&D. Lo provo, lo valuto e poi dico perchè non mi piace.Citazione[cite]Autore: patmax17[/cite][p]Con questo intendevo che a commentare parpuzio dovrebbe essere uno che non solo parpuzio lo conosce bene (parlando di giochi specifici, in questo caso, non del "genere"), ma anche uno a cui parpuzio effettivamente piace.[/p][p]E qui sta il vulnus della faccenda.
La domanda è semplice: perché?
Perché dovrei limitarmi a parlare di quello che mi piace? Perché dovrei limitarmi a dire cose carine? Perché dovrei allinearmi allo stupido concetto: "Se non hai nulla di carino da dire, stai zitto"?
Se provo una cosa, la valuto, non mi piace e mi si chiede di esprimere un parere darò un parere negativo.[/p]
[cite]Autore: Lord Zero[/cite]La questione è diversa: se Tizio è un appassionato di macchine potrà dire perchè una Polo è meglio di una Punto, e più nello specifico perchè per una data persona è meglio una Scenic di una Corsa, o una Smart piuttosto che un SUV. Caio invece è un appassionato di moto ma gli fanno schifo le auto, che ha guidato per trent'anni. Perchè Caio dovrebbe andare su "cargeek" a mettere 2 a tutte le macchine "perchè hanno quattro ruote e non due"? Meglio se semplicemente rimane su "bikegeek".Citazione[cite]Autore: Grifone[/cite][p]Ecco, per me una critica costruttiva su qualcosa che non rientra più nei tuoi gusti non la puoi fare, fine.[/p][p]Non è un discorso difficile, se la tipologia di giochi ti piace ma quello non va bene per motivi compatibili con la tipologia dai un voto basso.[p]Ma non è una questione di gusti, è una constatazione derivata dalla propria esperienza (di appassionato di gdr). Se, come appassionato di macchine, ti trovi davanti un auto senza ruote, senza motore e con i sedili disegnati su un foglio di carta.. tu puoi o non puoi dire che quell'auto è una "cagata pazzesca" lol, e chi l'ha concepita meriterebbe un bel calcio nel sedere? :-).[/p]
Se la tipologia non ti piace più, evitala completamente.[/p]