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Post - Mattia Davolio

Pagine: [1] 2
1
Scusate il ritardo, ma ho ultimamente non ho seguito molto il forum.

Citazione
A quali nefandezze serve il libro?

E' una specie di Necronomicon che serve per risvegliare le peggio cose dall'Altrove (di Dresdenfaliana memoria, dato che nella nostra partita abbiamo inserito qualcosa di molto simile).

Citazione
Figo! Devo ammettere che l'ho letto da "fan" e senza spirito critico.
Ma mi piacciono i misteri che non sono "semplici". **

Mi piacere, grazie!

2
Ed eccomi come di consueto a condividere le mie esperienze col Mostro della Settimana.

Chi volesse leggere le mie precedenti peripezie con questo gioco può seguire questi link:

1° Mistero: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10419.0.html
2° Mistero: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10462.0.html
3° Mistero: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10488.0.html

Come sempre, se siete giocatori del mio gruppo, non leggete oltre!

Ma veniamo al dunque...

Per questo Mistero mi sono ispirato a "Fatale", una storia a fumetti del sempre ottimo Ed Brubacker, e inconsciamente anche al Kilgrave di "Jessica Jones" (altro fumetto, del buon Bendis questa volta) di cui forse avete seguito le vicende su Neftlix.

Inoltre questo Mistero è collegato, come lo era il 2°, al personaggio del Professore, un Mostro che per il momento sta rimanendo sullo sfondo, ma che ben presto sarà un problema concreto per i personaggi.

Come mio solito ho "sperimentato con la formula", perché a me di buttar giù Misteri semplici e lineari proprio non mi riesce. xD

Nello specifico:

- Simone è il Mostro del Mistero, ma i Tirapiedi, in realtà, sono i seguaci del Professore, che comunque tenteranno di ostacolare i PG;

- le Comparse, sotto l'Influenza di Simone, diventano di fatto anche suoi Tirapiedi: non trovate che anche nella narrativa di genere questo succeda spesso coi Mostri in grado di dominare, in qualche maniera, le loro vittime?

Per il resto il Mistero è una corsa contro il tempo alla ricerca di un antico tomo, in cui ho mescolato, forse con troppa nonchalance, la Germania nazista, i miti di Cthulhu, il noir e i supereori Marvel. ;D

"Femme Fatale"

Simone Breuer è una donna bellissima: pelle pallida come il chiaro di luna, capelli di un inteso nero corvino, occhi azzurri e profondi, capaci di scrutare gli spazi più reconditi dell'animo umano. Ma come tutte le belle donne Simone è anche molto pericolosa. Nessuno può resistere al suo fascino, uomo o donna che sia. Nessuno può guardare in quegli occhi senza perdersi per sempre.

Simone Breuer non è nemmeno una donna, a dirla tutta. O almeno non è lo più, da molti anni. Nata in Germania sul finire del 19° secolo, Simone è stata la compagna di Otto Von Zumwald (detto il Professore), un occultista tedesco che non ha esitato a sacrificarla alle divinità che abitano i luoghi più inaccessibili dell'Altrove.

Sfuggita alla morte, o forse riportata in questo mondo dai piani inescrutabili di quelle stesse divinità, da allora Simone vaga incessantemente sulla terra alla ricerca di un antico testo che possa porre fine alla sua vita maledetta. Le sue ricerche l'hanno condotta a Londra, dove si lascerà alle spalle la solita scia di follia e morte.

Ma Simone non sa che anche i seguaci del suo dolce marito sono sulle tracce del libro e che, anzi, la stanno usando per trovarlo.

Conto alla rovescia del Mistero

Giorno: Simone seduce Daniel Hughes e lascia la moglie in preda alla follia
Ombre: Simone si reca insieme al Daniel alla festa del collezionista Alexander Thompson, convinta che lui abbia il libro   
Vespro: Simone scopre che il libro è stato venduto allo studioso dell'occulto Charles Taylor
Tramonto: Charles, caduto in disgrazia, ha venduto il testo ad un negozionate di libri antichi William McKenzie, che Simone riesce a rintracciare   
Crepuscolo: Simone, dopo aver ucciso e/o fatto impazzire tutti sul suo cammino, recupera il libro, che le viene sottratto dai seguaci di Otto
Mezzanotte: i seguaci riportano il libro a Otto, che lo userà per perpetrare terribili nefandezze

Mostro:

- Simone Breuer (Regina)

Poteri:
immortalità
dominazione mentale ed emozionale completa
*non delineo attacchi, danno e armatura perché, senza conoscere il giusto rituale, Simone è praticamente inattaccabile

Debolezza:
antico rituale, conosciuto da Otto e dai suoi (e contenuto nell'antico testo)

In realtà anche Otto Von Zumwald, detto il Professore, è un Mostro di questo Mistero, ma rimarrà sullo sfondo, quindi per il momento non delineo le sue caratteristiche.

Tirapiedi:

- Seguace di Otto Von Zumwald (Cultista)

Poteri:
magia rituale

Danno: 8

Attacchi:
pugnale rituale (1 danno, corpo-a-corpo)
revolver (2 danni, vicino, ricarica, rumoroso)

- I "burattini" di Simone (Braccio Destro)
tutte le comparse sotto l'influenza di Simone sono considerate anche suoi "burattini".

Comparse:

Detective Edward Green (Investigatore)
Daniel Hughes e la moglie Sarah (Vittima)
Alexander Thompson (Vittima)
Charles Taylor (Vittima)
William McKenzie (Vittima)

Ambienti:

La casa degli Hughes (Centro)
L'attico di Alexander Thompson (Incrocio)
Villa Taylor (Labirinto)
"Verbantiqua", il negozio di William McKenzie (Centro)

Come sempre, manco a dirlo, si accettano consigli e critiche!

3
Gioco Concreto / Re:[MotW] -Consigli vari per il Custode-
« il: 2015-11-18 13:00:18 »
Dico la mia, da neofita, nonché da Custode di un altro gruppo dove il buon Luca è impegnato come giocatore.

Il gioco (ma mi pare di capire che sia una prerogativa dei giochi PbtA, correggetemi se sbaglio) prevede che il Custode costruisca un Mistero, ne ipotizzi lo sviluppo attraverso il Conto alla Rovescia, ma lo svolgimento della partita non è/deve essere in alcun modo predeterminato, si "gioca per scoprire cosa succede" (come dicono gli obiettivi) e di conseguenza può capitare che i giocatori riescano ad intercettare il Mostro dopo pochi passi del Conto alla Rovescia... d'altronde sono lì per quello!

Come giustamente diceva Palin, non l'hanno ancora sconfitto, sanno solo chi è.
Adesso sta a te, perseguendo gli obiettivi e seguendo i principi, rendere la partita interessante, nonostante conoscano già (o siano molto vicini a scoprire) l'identità del Mostro.

Questo è uno dei motivi per cui sono rimasto folgorato da questo tipo di giochi: il master non è solo un "narratore" (parola che non è mi è mai piaciuta), ma è un giocatore attivo, che deve reagire alle scelte delle altre persone al tavolo, andando ad esplorare situazioni che, prima della partita, non si era nemmeno immaginato!

4
Citazione
TUtti i vampiri sono Mostri o Tirapiedi? O alcuni vampiri sono Comparse?

In sostanza: quello che è un "mostro" in fiction è un Mostro anche per le procedure di gioco?

Ho ipotizzato almeno un Vampiro-Comparsa: Nancy.
Nancy è un Vampiro, per dirla alla MdT, con una umanità altissima, un forte senso di empatia per il genere umano, innamorata realmente di Zack, che vuole fare tutto il possibile per espiare le sue responsabilità nella morte dell'amato.

Per come si è messa oggi, durante la prima sessione, dato che il gruppo vorrebbe trattare con la Corte Rossa è ipotizzabile che debba inserire altri Vampiri come Comparse.

5
Ed eccomi come di consueto a condividere le mie esperienze col Mostro della Settimana.

Chi volesse leggere le mie precedenti peripezie con questo gioco può seguire questi link:

1° Mistero: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10419.0.html
2° Mistero: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10462.0.html

Come sempre, se siete giocatori del mio gruppo, non leggete oltre!

Ma veniamo al dunque...

...e parliamo di Vampiri!

A questo terzo Mistero ho voluto dare una connotazione più Urban Fantasy, prendendo ispirazione dal Dresdenverse. Chi lo conosce riconoscerà i nomi della Corti vampiriche, anche se vedrà che ne ho creato una mia versione, in particolare fondendo Corte Rossa e Corte Bianca, e dando una connotazione meno "bestiale" e più classica del Vampiro della Corte Nera. Vampiri che, nella mia idea, hanno come progenitore unico il Primogenito, che i "neri" vogliono risvegliare, mentre i "rossi" temono e lo hanno rinnegato, prediligendo un'esistenza più pacifica con l'umanità, pur dovendo fare i conti ogni giorno con la propria maledizione.

In molti noteranno anche l'omaggio al Dracula di Stoker: Holmwood dirà qualcosa agli appassionati del romanzo.

Nel Mistero ho lasciato volutamente un po' di "spazi bianchi" (alla DW), ad esempio per quanto riguarda i due Rituali, in modo da poterne parlare coi giocatori, lasciare che siano loro a contribuire con le loro idee.

"Cenere alla Cenere"

Zack, un Cacciatore dell'Agenzia, viene trovato morto nella sua casa di Dagenham. Era sparito da alcuni giorni, come era solito fare, per lavorare su qualcosa. Qualcosa di grosso. Qualcosa che l'ha trovato ed ucciso: Zack stava cercando di inviduare la tomba del Primogenito, quello che secondo la leggenda sarebbe il capostipite di tutti i Vampiri, il Non Morto più potente che abbia mai camminato sulla terra. Nella sua ricerca era coinvolto anche un anziano studioso dell'occulto, il dott. Francis McNamara, che ora potrebbe essere in pericolo.

Quello che i Cacciatori non sanno è che dietro la morte di Zack c'è il tentativo della Corte Nera di distruggere i rivali della Corte Rossa, facendo ricadere su Nancy, una vampira della Corte Rossa amante di Zack, la responsabilità della sua morte. In questo modo distoglierebbero l'attenzione dell'Agenzia e dei loro rivali vampirici dal loro diabolico piano: risvegliare il potentissimo Primogenito e trasformare Londra nel loro regno del terrore.

Riusciranno i Cacciatori a fermare il piano senza finire coinvolti in un'inutile guerra?

Conto alla rovescia del Mistero

Giorno: Zack viene trovato morto nella sua casa di Dagenham   
Ombre: Francis viene rapito dai membri della Corte Nera
Vespro: i Vampiri della Corte Nera individuano la Tomba del Primogenito   
Tramonto: Catherine viene rapita dai membri della Corte Nera   
Crepuscolo: il Primogenito viene risvegliato attraverso il Rituale del Ritorno   
Mezzanotte: il Primogenito porta morte e distruzione nelle strade di Londra

Mostro:

- il Primogenito (Distruttorre)

Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane
rigenerazione
controllo mentale
controllo delle emozioni
capacità di trasformarsi in nebbia/lupo/pipistrello

Attacchi:
artigli (5 danni, corpo-a-corpo)
morso (4 danni, corpo-a-corpo)
Scarica emozionale (3 danni, vicino)

Danno: 14
Armatura: 3

Debolezze:
Luce solare
Paletto di frassino
Rituale della Morte Sicura

Tirapiedi:

- Vampiro della Corte Nera (Braccio Destro)

Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane
rigenerazione
controllo mentale
capacità di trasformarsi in nebbia/lupo/pipistrello

Attacchi:
artigli (3 danni, corpo-a-corpo)
morso (2 danni, corpo-a-corpo)

Danno: 10
Armatura: 1

Debolezze:
Luce solare
Paletto di frassino
Rituale della Morte Sicura

- Ghoul della Corte Nera (Assassino)

Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane

Attacchi:
armi automatiche (3 danni, vicino, automatica, rumoroso)
mani nude (1 danno, corpo-a-corpo)

Danno: 10

Comparse:

Nancy* (Aiutante), Vampira della Corte Rossa innamorata di Zack
Dott. Francis McNamara (Ficcanaso), anziano ed eccentrico studioso dell'occulto
Catherine Holmwood (Vittima), discendente di una Sposa del Primogenito durante il suo ultimo periodo di attività

*Vampiro della Corte Rossa

Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane
rigenerazione
controllo delle emozioni

Attacchi:
artigli (2 danni, corpo-a-corpo)
morso (1 danni, corpo-a-corpo)
Scarica emozionale (2 danni, vicino)

Danno: 8

Debolezze:
Luce solare
Impalamento con paletto di frassino
Rituale della Morte Sicura

Ambienti:

Camden Town (Incrocio), il luogo di residenza del dott. Francis McNamara
Red Noise (Centro), locale notturno gestito dalla Corte Rossa
Villa Holmwood (Labirinto), residenza di Catherine Holmwood
Cimitero di Highgate (Tana), dove è sepolto il Primogenito
La Tomba del Primogenito (Porta dell'Inferno)

Lo so, ho buttato tanta carne al fuoco (forse troppa! xD), ma volevo un Mistero di più ampio respiro, anche per seguire i gusti dei miei giocatori, a cui l'impostazione episodica piace, ma vorrebbero anche che i Misteri fossero abbastanza articolati da non esaurirsi in una sessione (almeno non sempre).

Ok, sono pronto per le vostre critiche! ;D

6
Ed eccomi come di consueto a condividere le mie esperienze col Mostro della Settimana.

Chi volesse leggere le mie precedenti peripezie con questo gioco può seguire questi link:

1° Mistero: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10419.0.html
2° Mistero: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10462.0.html

Come sempre, se siete giocatori del mio gruppo, non leggete oltre!

Ma veniamo al dunque...

...e parliamo di Vampiri!

A questo terzo Mistero ho voluto dare una connotazione più Urban Fantasy, prendendo ispirazione dal Dresdenverse. Chi lo conosce riconoscerà i nomi della Corti vampiriche, anche se vedrà che ne ho creato una mia versione, in particolare fondendo Corte Rossa e Corte Bianca, e dando una connotazione meno "bestiale" e più classica del Vampiro della Corte Nera. Vampiri che, nella mia idea, hanno come progenitore unico il Primogenito, che i "neri" vogliono risvegliare, mentre i "rossi" temono e lo hanno rinnegato, prediligendo un'esistenza più pacifica con l'umanità, pur dovendo fare i conti ogni giorno con la propria maledizione.

In molti noteranno anche l'omaggio al Dracula di Stoker: Holmwood dirà qualcosa agli appassionati del romanzo.

Nel Mistero ho lasciato volutamente un po' di "spazi bianchi" (alla DW), ad esempio per quanto riguarda i due Rituali, in modo da poterne parlare coi giocatori, lasciare che siano loro a contribuire con le loro idee.

"Cenere alla Cenere"

Zack, un Cacciatore dell'Agenzia, viene trovato morto nella sua casa di Dagenham. Era sparito da alcuni giorni, come era solito fare, per lavorare su qualcosa. Qualcosa di grosso. Qualcosa che l'ha trovato ed ucciso: Zack stava cercando di inviduare la tomba del Primogenito, quello che secondo la leggenda sarebbe il capostipite di tutti i Vampiri, il Non Morto più potente che abbia mai camminato sulla terra. Nella sua ricerca era coinvolto anche un anziano studioso dell'occulto, il dott. Francis McNamara, che ora potrebbe essere in pericolo.

Quello che i Cacciatori non sanno è che dietro la morte di Zack c'è il tentativo della Corte Nera di distruggere i rivali della Corte Rossa, facendo ricadere su Nancy, una vampira della Corte Rossa amante di Zack, la responsabilità della sua morte. In questo modo distoglierebbero l'attenzione dell'Agenzia e dei loro rivali vampirici dal loro diabolico piano: risvegliare il potentissimo Primogenito e trasformare Londra nel loro regno del terrore.

Riusciranno i Cacciatori a fermare il piano senza finire coinvolti in un'inutile guerra?

Conto alla rovescia del Mistero

Giorno: Zack viene trovato morto nella sua casa di Dagenham e le sue ricerche sono state rubate   
Ombre: Francis viene rapito dai membri della Corte Nera
Vespro: i Vampiri della Corte Nera riescono ad individuare la Tomba   
Tramonto: i Vampiri della Corte Nera trovano la Tomba del Primogenito   
Crepuscolo: i Vampiri della Corte Nera rapiscono Catherine ed eseguono il Rituale del Ritorno    
Mezzanotte: il Primogenito si risveglia e porta terrore e distruzione per le strade di Londra

Mostro:
il Primogenito (Distruttorre)
Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane
rigenerazione
controllo mentale
controllo delle emozioni
capacità di trasformarsi in nebbia/lupo/pipistrello
Attacchi:
artigli (5 danni, corpo-a-corpo)
morso (4 danni, corpo-a-corpo)
Scarica emozionale (3 danni, vicino)
Danno: 14
Armatura: 3
Debolezze:
Luce solare
Paletto di frassino
Rituale della Morte Sicura

Tirapiedi:
Vampiro della Corte Nera (Braccio Destro)
Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane
rigenerazione
controllo mentale
capacità di trasformarsi in nebbia/lupo/pipistrello
Attacchi:
artigli (3 danni, corpo-a-corpo)
morso (2 danni, corpo-a-corpo)
Danno: 10
Armatura: 1
Debolezze:
Luce solare
Paletto di frassino
Rituale della Morte Sicura

Ghoul della Corte Nera (Assassino)
Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane
Attacchi:
armi automatiche (3 danni, vicino, automatica, rumoroso)
mani nude (1 danno, corpo-a-corpo)
Danno: 10

Comparse:
Nancy* (Aiutante), Vampira della Corte Rossa innamorata di Zack
Dott. Francis McNamara (Ficcanaso), anziano ed eccentrico studioso dell'occulto
Catherine Holmwood (Vittima), discendente di una Sposa del Primogenito durante il suo ultimo periodo di attività

*Vampiro della Corte Rossa
Poteri:
forza, velocità e resistenza sovraumane
rigenerazione
controllo delle emozioni
Attacchi:
artigli (2 danni, corpo-a-corpo)
morso (1 danni, corpo-a-corpo)
Scarica emozionale (2 danni, vicino)
Danno: 8
Debolezze:
Luce solare
Impalamento con paletto di frassino
Rituale della Morte Sicura

Ambienti:
Camden Town (Incrocio), il luogo di residenza del dott. Francis McNamara
Red Noise (Centro), locale notturno gestito dalla Corte Rossa
Villa Holmwood (Labirinto), residenza di Catherine Holmwood
Cimitero di Highgate (Tana), dove è sepolto il Primogenito
La Tomba del Primogenito (Porta dell'Inferno)

Lo so, ho buttato tanta carne al fuoco (forse troppa! xD), ma volevo un Mistero di più ampio respiro, anche per seguire i gusti dei miei giocatori, a cui l'impostazione episodica piace, ma vorrebbero anche che i Misteri fossero abbastanza articolati da non esaurirsi in una sessione (almeno non sempre).

Ok, sono pronto per le vostre critiche! ;D

7
Citazione
PS in questo periodo sto guardando la seconda stagione di American horror story e vedo che hai preso molti spunti! Bravissimo!

Sì, il dottore e la giornalista vengono chiaramente da lì.
Mi fa piacere che il Mistero ti piaccia!

Citazione
La cosa divertente, vale la pena di dirlo, è che ho scritto la parte di messaggio soprastante prima di leggere quanto tu hai scritto riguardo alle vostre dinamiche al tavolo. Risultato: avevo indovinato come giocavate le interazioni con i PNG senza che tu me lo dicessi. Ci sono passato anch’io.

Eh già, quella è la parte che stiamo facendo più fatica a digerire.
Ma sviscerare le sessioni, ragionarci sopra, parlane coi giocatori e con altri appassionati mi/ci aiuterà sicuramente.
Quindi grazie ancora. ;)

Citazione
Una cosa che ho apprezzato molto nel tuo resoconto è vedere che non ti sei fatto nessun problema a seguire al volo i PG e quello che stavano facendo, anche quando questo ti ha portato a dover improvvisare una parte di mistero che non avevi preparato. Bravo, è questo lo spirito giusto! Gioca per scoprire cosa succede.

Grazie.

Questo aspetto del gioco è quello che mi lascia più tranquillo: sono abituato ad improvvisare e a vedere dove portano le azioni dei giocatori.
Lo facevo anche coi giochi tradizionali: scrivevo un canovaccio, non delle avventure, e mi divertiva vedere dove i PG avrebbero portato la storia, per poi poter reagire portando nuovi elementi in gioco costruendo sui loro gusti, sulle loro scelte, su quello che mi sembrava potesse interessare anche loro, non solo me.

8
Ancora una volta, grazie a tutti!

Alla fine ho deciso di lasciare il Mistero così come scritto nella versione 2.0.2

Ho pensato che, sebbene la debolezza del Professore possa sembrare facilmente sfruttabile, è pur vero che i giocatore devono mettersi in condizione di sfruttarla.

In fiction ottenere informazioni sul Professore non è facile e la sua attività è ben protetta, considerati i suoi sostenitori nell'ambiente militare.

Il modo migliore per arrivare a lui è probabilmente penetrare nell'ospedale, cosa assolutamente non facile e su cui i giocatori dovranno lavorare molto in fiction (l'ospedale ha il tipo Fortezza).

Oppure potrebbero catturare il mostro e trovare un modo per "interrogarlo", magari facendolo rinsavire, annullando anche solo per un attimo gli effetti degli esperimenti del Professore. Ma in questo caso avrebbero solo la parola di un "mostro" per incriminare un uomo di cui, al momento, non conosco nemmeno l'esistenza.

Oppure potrebbero inventarsi chissà quale altro piano, ma comunque, in fiction, avranno tanto lavoro da lavorare - cosa che è emersa anche durante la prima sessione, che a breve vi racconterò, e che li ha fatti divertire moltissimo. E sta divertendo moltissimo anche me perché al momento hanno tante piste aperte e sono curioso di vedere dove andranno a parare.

Detto questo, veniamo alla sessione di ieri.

Vi anticipo che è andata molto bene sotto alcuni punti di vista, ma fatichiamo ancora un pochino a gestire il sistema delle mosse, dato che veniamo tutti da almeno 10 anni di esperienza su giochi "tradizionali". Abbiamo dimenticato di attivare alcune mosse, in particolare un "Manipolare qualcuno" davvero ovvio e che abbiamo ignorato.

Però abbiamo deciso di fare un breve "debriefing" alla fine di ogni sessione per analizzare quando e come abbiamo ignorato/aggirato il regolamento. In questo momento le difficoltà maggiori le abbiamo con le mossi di interazione sociale perché per anni abbiamo utilizzato una procedura di gioco del tipo "il giocatore tenta di convincere il png, il master decide se ci riesce". Però nel complesso stiamo migliorando parecchio e le mosse più d'azione direi che ormai le padroneggiamo bene, complice anche il fatto che 3/4 del gruppo giocano il giovedì sera a DW.

Vi riassumo brevemente gli eventi della sessione.

I PG iniziano ad investigare sul caso, attirati da un articolo di un giornale locale che parla di strani avvistamenti nei pressi delle cittadine di Owlsmoor e Crowthorne: alcuni prostitute avrebbero visto una strana figura umanoide spiarle nella notte.

Arrivati a Owlsmoor il gioco è letteralmente esploso: i PG hanno iniziato ad investigare e ho dovuto creare al volo un paio di comparse: Agnes (Pettegolo), bibliotecaria nonché giornalista della testata locale, e il vecchio Archibald (Testimone), il matto del villaggio che i giocatori hanno interrogato al pub.

Ma i PG avevano bisogno di qualcosa di più concreto di alcune voci e così, la notte, hanno iniziato ad interrogare le prostitute. Sono venuti a sapere che ai giornalisti aveva parlato Jessy, la più giovane tra loro, che però in quel momento stava "lavorando" nella sua roulotte al campo.

I PG arrivano al campo al punto 2 del Mistero: il mostro sta aggredendo Jessy nella sua roulotte e, complice anche un fallimento, riesce a fuggire nella notte, inseguito per un attimo da Johnatan (Mostruoso, Demone) che ha utilizzato la sua magia per provare a tenere testa alla velocità sovrumana del mostro.

Nel frattempo al campo è scoppiato il delirio, col capo del campo, Gaz (Ficcanaso) che accusa i PG di essere coinvolti nell'accaduto. Scoppia un trambusto, uno dei PG spara due colpi in aria, arriva la polizia e ovviamente si finisce tutti in caserma per degli accertamenti.

Qui entra in gioco una Comparsa ricorrente, il detective Green, che i PG avevano incontrato nel primo Mistero. E qui c'è stato anche il mancato tiro di "Manipolare qualcuno" per riuscire a tirarlo dalla loro parte e a scarcerarli. xD

Il giorno seguente i PG hanno seguito le tracce del Mostro fino all'ospedale e si sono resi conto di quanto protetto sia - e vedendo la presenza di militari hanno iniziato a sospettare che ci sia dietro qualcosa di grosso. Da qui, grazie ad una delle domande di "Unire i puntini" del nostro Visionario e ad un "Investigare il Mistero", hanno scoperto dell'esistenza di Peter William Sutcliffe, un serial killer rinchiuso nell'ospedale che negli anni '70 ha ucciso numerose prostitute, e hanno contattato Jane Westwood (Ficcanaso), giornalista d'assalto che ha scritto molti articoli sull'ospedale e che, da anni, sta cercando un modo per entrarci. Hanno quindi trovato un alleato qualora volessero mettere in atto un folle piano per entrare nella prigione.

La sessione è finita durante la notte. I PG si sono divisi: due presidiano il campo per controllare le altre prostitute e prevenire eventuali attacchi del mostro, mentre uno è all'ospedale per controllore Jessy, ricoverata dopo l'attacco del mostro (i PG stanno cercando di capire se il Mostro vuole Jessy o se invece colpisce a caso nell'ambiente della prostituzione).

E proprio il PG che sta presidiando l'ospedale mezzo addormentato nella sua macchina sente un grido nel cuore della notte proveniente da una vicina stazione di servizio (si veda punto 3 del Conto alla Rovescia) e... fine sessione, alla prossima puntata!

9
Per prima cosa: grazie dei consigli, come sempre.

Citazione
Hai considerato di rivoltare il guanto e considerare il professore il mostro e il serial killer un semplice tirapiedi? In questo modo potresti sistemare un attimo il conto alla rovescia e mettere la fuga o la moltiplicazione dei progetti del professore al sesto punto e tenerti le strade aperti per la creazione di un arco narrativo.

Sì, infatti sono indecisissimo su cosa fare, perché mi piacerebbe usare il Professore come Mostro e Peter come Vittima.

Citazione
Ricordati di mettere almeno un altro paio di ambienti e di comparse: in totale cerca di averne almeno quattro già pensati per tipo (ambienti e comparse). Io di solito sto sui tre se voglio andarci cauto.

Beh, dato che proverò a "rigirare" il Mistero su stesso, proverò anche a buttar giù qualche altro ambiente/comparsa.

Vediamo come va...

Mistero 2.0.2

"Lo Squartatore di Broadmoor”

Il Broadmoor Hospital è stato costruito nella seconda metà dell'Ottocento per ospitare criminali affetti da particolari disturbi psichiatrici. Ad oggi è uno dei più sicuri ospedali psichiatrici giudiziari di tutta l'Inghilterra. Le celle del Broadmoor hanno ospitato e ospitano alcuni tra i più pericolosi criminali del Regno Unito. Uno di questi è Peter William Sutcliffe, meglio noto come lo Squartatore dello Yorkshire, un killer che tra il 1969 e il 1980 si è macchiato di numerosi delitti e che ha intrapreso, negli anni, un difficile percorso di cura tra le mura della prigione.

Peter è diventato da alcuni mesi il soggetto di alcuni terribili esperimenti. Nell'ala dell'ospedale che prima ospitava il reparto femminile, da poco tempo dismesso, ha iniziato ad operare un fantomatico Professore, di cui nessuno sa nulla e la cui attività, ovviamente, non figura nei registri dell'ospedale. Il Professore gode dell'appoggio e della protezione di alcuni militari, capitanati dal Cap. James Crawford, che presidiano l'area adibita a laboratorio.

Il Professore ha scelto Peter come cavia per alcuni esperimenti psico-genetici riguardanti il controllo delle emozioni e il miglioramento dell'efficienza muscolare da utilizzare probabilmente in campo militare. E' lo stesso Professore, che ogni notte, libera Peter dalla sua prigione e, tramite bizzarri macchinari, ne monitora il comportamento, tenendo traccia delle sue efferatezze.

Un'attività del genere non poteva certo passata inosservata ai nostri Cacciatori, che dovranno cercare di fermare gli omicidi e di sconfiggere il Mostro, quello vero, che si nasconde sotto un camice bianco.

Conto alla rovescia del Mistero

Giorno: inizia a diffondersi la voce di strani avvistamenti nei pressi del Broadmoor Hospital   
Ombre: una prostituta viene aggredita da un essere mostruoso nei pressi della cittadina di Owlsmoor
Vespro: una donna viene uccisa in una stazione di servizio di Crowthorne   
Tramonto: altre due prostitute vengono aggredite e uccise dal mostro   
Crepuscolo: il mostro si libera dal controllo del Professore; si moltiplicano le aggressioni e le uccisioni
Mezzanotte: il Professore, perso il controllo sulla sua cavia, decide di fuggire, lasciando i dintorni di Broadmoor in balia del mostro: nessuna donna è più al sicuro

Mostro: il Professore (Riproduttore) [Debolezze: segretezza / rete di alleanze]

Il Mostro è diventato il Professore, come suggerito da Daniele.
Il Professore è un uomo sulla settantina, ma robusto per i suoi anni. Ha pochi capelli, barba bianca ben curata e due occhiali tondi che addolciscono la durezza dei suoi occhi.
Come Debolezza ho messo la segretezza: il Professore può portare avanti i suoi studi grazie alla sua discrezione e alla segretezza garantita dai potenti suoi alleati (esercito, ma chissà quali altri poteri). Ma se la sua copertura dovesse saltare e i suoi esperimenti dovessero essere resi pubblici, di certo il suo piccolo e terribile "regno" non potrebbe più durare a lungo.

NOTA: su questa debolezza gradirei il vostro parere! ;)

Tirapiedi: Peter William Sutcliffe (Piaga) / Cap. James Crawford (Guardiano)

In questo versione del mistero Peter diventa un Tirapiedi.
Peter ormai è irriconoscibile: gli esperimenti del Professore hanno cancellato quel poco di umanità che gli restava. Oggi Peter appare come un omuncolo magro e piegato su stesso, con la pelle coperta di pustole e pochi ciuffi di capelli a coprirgli il capo. Gli occhi, infossati e tristi, trasmettono però un desiderio di pietà che contrasta coi sui terribili omicidi.

Cap. James Crowford è un militare sulla quarantina. Capelli rasati, lineamenti duri e occhi di ghiaccio lo rendono lo stereotipo del soldato.

Comparse: Ispettore Edward Green (Investigatore) / Jessy (Testimone) / Jane Westwood (Ficcanaso)

Su consiglio di Daniele ho aggiunto una comparsa, Jessy, una giovane prostituta che vive nel campo nomadi di Owlsmoor, sopravvissuta al primo attacco di Peter. Jessy è una giovane donna di etnia rom che si guadagna da vivere col mestiere più antico del mondo. Provata da una vita non certo facile, Jessy è di una bellezza rara, ma offuscata dagli anni passati a prostituirsi.

Edward Green è un ispettore che, come dicevo nel post precedente, è un personaggio ricorrente che mi piacerebbe inserire in molti Misteri. E' un poliziotto di origine africana, che ricopre il ruolo del tutore della legge incredulo, figura ricorrente in molti film di genere. Riusciranno i Cacciatori a fargli aprire gli occhi?

E poi c'è Jane Westwood (PNG nato per caso, che mi è venuto così, un po' pensando alla giornalista della seconda stagione di American Horror Story, un po' perché stavo ascoltando i Sex Pistols e ripensavo al ruolo avuto di Vivienne Westwood nella loro carriera, ma va beh xD) che è una giornalista d'assalto alla ricerca di un modo per entrare a Broadmoor e raccontarne le storie. Ovviamente me la immagino come una petulante giornalista sulla quarantina, col suo tailleur elegante, il caschetto perfetto e degli occhiali improbabili. E ovviamente non le manca il vizio di mettersi nei guai!

Ambienti: Campo nomadi di Owlsmorr (Trappola mortale) / Crawthorne (Centro) / Broadmoor Hospital (Fortezza / Labirinto / Laboratorio)

Sempre su consiglio di Daniele ho aggiunto due ambienti: il luogo della prima aggressione e, chissà, teatro di future aggressioni, dato che il campo ospita molte prostitute, "piatto" preferito dal buon Peter; e la cittadina di Crawthorne, luogo della prima morte, dove i pg potranno raccogliere informazioni sulla vicenda.

Ovviamente ho lasciato come luogo l'ospedale: fatevi qualche ricerca su Wikipedia per rendervi conto della grandezza del complesso e del perché ho utilizzato 3 tipi di Ambienti per descriverlo! La costruzione è davvero spaventosa e non vedo l'ora che i PG ci si infilino dentro.

Ecco, ora non mi resta che attendere le consuete critiche.


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Ciao a tutti,
c'eravamo lasciati in luglio con l'AP della mia prima esperienza con MotW, che potete leggere qui: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10419.0.html

Finalmente, dopo matrimoni, ferie e altre impegni, domani si torna a giocare.

Per il mio secondo Mistero ho deciso di mettere a frutto la mia "passione" (che detta così mi sembrare un individuo pericoloso xD) per i serial killer, prendendo ispirazione da una vicenda e da luoghi realmente esistenti (trovate tutte le informazioni su Wikipedia).

Qui sotto trovate la stesura del Mistero e, neanche a dirlo, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate - anche e soprattutto per capire se sono riuscito a mettere a frutti i preziosi consigli che mi avete dato nel mio primo post.
Ovviamente, dopo la sessione vi farò sapere come è andata.

NOTA PER I MIEI GIOCATORI: qualora passate di qui, non leggete oltre.

"Lo Squartatore di Broadmoor”

Il Broadmoor Hospital è stato costruito nella seconda metà dell'Ottocento per ospitare criminali affetti da particolari disturbi psichiatrici. Ad oggi è uno dei più sicuri ospedali psichiatrici giudiziari di tutta l'Inghilterra. Le celle del Broadmoor hanno ospitato e ospitano alcuni tra i più pericolosi criminali del Regno Unito. Uno di questi è Peter William Sutcliffe, meglio noto come lo Squartatore dello Yorkshire, un killer che tra il 1969 e il 1980 si è macchiato di numerosi delitti e che ha intrapreso, negli anni, un difficile percorso di cura tra le mura della prigione.

Peter è diventato da alcuni mesi il soggetto di alcuni terribili esperimenti. Nell'ala dell'ospedale che prima ospitava il reparto femminile, da poco tempo dismesso, ha iniziato ad operare un fantomatico Professore, di cui nessuno sa nulla e la cui attività, ovviamente, non figura nei registri dell'ospedale. Il Professore gode dell'appoggio e della protezione di alcuni militari, capitanati dal Cap. James Crawford, che presidiano l'area adibita a laboratorio.

Il Professore ha scelto Peter come cavia per alcuni esperimenti psico-genetici riguardanti il controllo delle emozioni e il miglioramento dell'efficienza muscolare da utilizzare probabilmente in campo militare. E' lo stesso Professore, che ogni notte, libera Peter dalla sua prigione e, tramite bizzarri macchinari, ne monitora il comportamento, tenendo traccia delle sue efferatezze.

Un'attività del genere non poteva certo passata inosservata ai nostri Cacciatori, che dovranno cercare di fermare gli omicidi e di sconfiggere il Mostro, quello vero, che si nasconde sotto un camice bianco.

Conto alla rovescia del Mistero

Giorno: inizia a diffondersi la voce di strani avvistamenti nei pressi del Broadmoor Hospital   
Ombre: una prostituta viene aggredita da un essere mostruoso nei pressi della cittadina di Owlsmoor
Vespro: una donna viene uccisa in una stazione di servizio di Crowthorne   
Tramonto: altre due prostitute vengono aggredite e uccise dal mostro   
Crepuscolo: il mostro si libera dal controllo del Professore; si moltiplicano le aggressioni e le uccisioni
Mezzanotte: il Mostro, ormai libero, attacca periodicamente le giovani donne nella zona di Broadmoor: nessuna è più al sicuro.

Mostro: Peter William Sutcliffe dopo la “cura” del Professore (Divoratore) [Debolezza: antidoto]
Tirapiedi: il Professore (Cultista) / Cap. James Crawford (Guardiano)
Comparse: Ispettore Edward Green1 (Investigatore) / Jane Westwood2 (Ficcanaso)
Ambienti: Broadmoor Hospital (Fortezza / Labirinto / Laboratorio)

1 è un personaggio ricorrente che ho usato anche nel primo Mistero; mi piace l'idea dell'Ispettore che si trova sempre ad investigare sui casi dei Cacciatori
2 è una giornalista che vorrebbe scrivere un articolo sull'impenetrabile ospedale-prigione di Broadmoor e che, manco a dirlo, si trova coinvolta nella faccenda del Mostro

Vi anticipo che mi piacerebbe costruire un Arco sul Professore (o sulla sua organizzazione), dato che ben si lega a ciò che il giocatore di Stelio Kontos (si veda il mio primo AP, link in alto) mi ha raccontato del suo PG durante la fase di creazione.

Grazie a tutti. ;)

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GnoccoCon 2015 / Re:Fate - Evolution Pulse
« il: 2015-09-17 11:07:25 »
Benissimo allora!

A noi serve proprio impratichirci con FATE + EP per iniziare una campagna presso la nostra associazione, quindi direi che siamo a cavallo.

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GnoccoCon 2015 / Re:Fate - Evolution Pulse
« il: 2015-09-16 16:28:29 »
Ciao tutti,
confermo, i due ragazzi che si sono segnati nello slot di domenica sono i miei amici.

Tendenzialmente siamo orientati su domenica a causa di altri impegni il sabato, ma se dovesse esserci assoluta necessità di spostarlo posso provare a sentirli.

Fatemi sapere. ;)


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GnoccoCon 2015 / Re:Fate - Evolution Pulse
« il: 2015-09-16 11:09:46 »
Ovviamente, mi sono iscritto!

Forse ho altri 2/3 compari interessati, oggi gli mando tutte le info sulle Con e su come iscriversi. ;)

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Citazione
Grindall (a proposito, mi dai un accenno al nome, in firma o profilo, come da regole? Mi mette a un pò a disagio chiamare la gente per nick ^^), se ti interessa la questione "figura del master" possiamo chiacchierarne un pò senza problemi (magari in un'altra discussione).

Ho sistemato.
Chiedo venia, ma sono talmente abituato a farmi chiamare "Grindall" sui forum (e non solo, perché molti mi chiamano così anche nella vita vera xD) che non avevo nemmeno fatto caso a quella parte del regolamento.

Riprendo dalla fine...

Citazione
ps: non è una critica, sto solo chiacchierando su come funziona il gioco. Mi piace vedere le sfumature che mettono i keeper in MotW.

Se anche fosse, le critiche costruttive sono sempre ben accette. Sono qui apposta: per ricevere suggerimenti, idee e se serve critiche, sperando di riuscire a dare anch'io il mio piccolo contributo a questa interessante community di giocatori. ;)

Quindi grazie.

Citazione
Di base io e Daniele abbiamo una filosofia simile riguardo alle "procedure". Entrambi siamo appassionati di procedure di gioco. E tu giustamente chiedi cosa sono queste "procedure" (e perché non le chiamiamo regole?).
Le procedure di gioco, come le definiamo, sono quell'insieme di pratiche, esplicite e implicite, che il gruppo di gioco accetta e segue per stabilire "come si gioca" (o per stabilire cosa esattamente succede in fiction). Le regole possono essere incluse nelle procedure di gioco, ma queste non si limitano alle regole (e a volte le sovrascrivono).

[...]

Ma questa non è l'unica procedura di gioco valida per decidere come si comportano i png. È normale, nei gruppi di gioco, cambiare o ignorare le regole che non si adattano alle procedure di gioco che si adottano istintivamente.
Per intenderci: in d&d tirare 1d20 per vedere se hai colpito è una procedura di gioco esplicita. Difficilmente se giochi a Vampiri penserai che per vedere se colpisci lo sceriffo devi tirare 1d20.
Invece stabilire che il GM modifica l'atteggiamento dei png in base a come i giocatori dicono che si comportano i PG è una procedura che a livello istintivo si esporta inconsapevolmente verso altri giochi (anche perché è abbastanza comune di una valanga di giochi).

Non le ho mai chiamate "procedure", ma è un argomento molto caro anche a me.

Ad esempio, ho sempre avuto un approccio molto freddo alle procedure di D&D, per quanto sia il gioco su cui ho speso gran parte della mia vita ludica. Le ho sempre trovate restrittive, troppo vincolanti e soprattutto dannose per la fiction (che ho iniziato a chiamare così da quando ho scoperto DW xD).

Motivo per cui appena ho scoperto i giochi PbtA mi si è aperto un mondo: per 15 anni ho aspettato giochi che mettessero la fiction prima del regolamento, in cui i giocatori fossero realmente liberi di prendere delle decisioni e solo dopo averle prese, qualora fosse necessario interpellare il regolamento, si procedesse al lancio di dadi.

I giochi PtbA mi hanno folgorato perché in fondo ricalcano quel modo di giocare che ho sempre cercato di applicare, infruttuosamente, a D&D e ai giochi tradizionali.

Ovviamente sono ancora alle prime armi, quindi ho dei problemi con certe nuove procedure di gioco (come è successo nel caso del mio primo Mistero di MotW con la procedura che ho portato Charlie a perdonare il padre o come, ad esempio, mi succede con DW quando devo preparare i Fronti), ma sento che le mie esperienze di gioco (e di chi siede al tavolo con me) sono già nettamente migliorate.

Poi, come dicevo prima, sono qui apposta per migliorare il mio approccio a questi "nuovi" giochi verso cui mi sto affacciando, quindi la valanga di consigli che mi state dando sarà sicuramente utile.

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Citazione
Allora, hai tirato fuori un tema delicato.

Eh lo so lo so, e si rischia anche di andare off-topic (o di far discutere i fanatici di una e dell'altra posizione xD).
Volevo solo avere il tuo parere in merito, mi fermo qui.

Citazione
Detto questo, Il Mostro della Settimana parte da un presupposto per il Custode che è anche enunciato da uno degli obiettivi del Custode: gioca per vedere cosa succede (spiegato a p. 124 del manuale). In poche parole, definire una debolezza per il mostro che in termini di procedure di gioco può essere riassunta con “il Custode decide quando e se il mostro può essere sconfitto, secondo il suo personale giudizio e/o gusto estetico” può risultare frustrante per i giocatori, ma anche per il Custode, che rischia di cantarsela e di suonarsela da solo.

Oh, poi, questo può non essere problematico in alcuni gruppi, e nel vostro, da quello che ci hai raccontato, non lo è stato. Però ci ho tenuto ad avvisarti del perché io avrei evitato l’introduzione di una debolezza del genere in un mistero de Il Mostro della Settimana: non è nello stile e nella filosofia del gioco.

Ecco, questo è il punto.
Non ho colto questo aspetto del gioco. Nel prossimo Mistero eviterò di fare lo stesso errore.

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