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Gente Che Gioca => Questo l'ho fatto io => Topic aperto da: theDude - 2012-12-27 03:17:34

Titolo: Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2012-12-27 03:17:34
Salve a tutti, vorrei fare una campagna con dei pg sopravvissuti ad una apocalisse di zombie. Gente normale in una situazione straordinaria.
Il riferimento sono i film del genere, the walking dead (comic e serie tv) ma anche cose tipo 28 giorni dopo o la serie Survivors (non la vecchia) e non ho intenzione di utilizzare i libretti di Aw.
Per ora ho messo giù soltanto un po'di appunti, li trovate qui di seguito (alcune cose in inglese, altre in italiano).
Mi piacerebbe avere qualche opinioni!

STATS
Ci sono 5 statistiche base (hard, cool, sharp, empathy e una che sostituirà "wierd", ho idea dell'utilizzo ma non di un nome per quest'ultima).
Poi ho aggiunto Resolve

Resolve: use it when you need to rely on your inner strength, desperation or will to survive. You don’t assign a value to it, it starts at zero and will have a fluctuant value. You gain it during the game, when you roll an highlighted stat.
You can spend Resolve to benefit of some advantage in a given situation:
● Spend a point to have +1 on a roll (max +3. With +2, your resolve is now +1. With +3, it uses all you resolve).

When your resolve is 5+, reset it to +0 and take an advancement. [I’m thinking to other way to spend resolve points]


BASIC MOVES

When you open violence to an undead, roll+hard. On a 10+ you headshot them, choose 1. On a 7-9, you may choose to headshot them but you have to use more ammo/sacrifice your weapon, otherwise you can choose one (approppriate):
● you look for a better opportunity (take +1forward).
● you don’t let them come near.
● you inflict terrible harm.
● you inflict harm to every target you choose within reach of your weapon.

Analysis: if you get a 10+ it means you successfully kill-kill a zombie. Choosing to inflict harm to every target, means to kill-kill other target within reach. If you choose to inflict terrible harm, you do your best to be a ruthless dead meat killer, and in case of a group/horde you kill-kill/ dismember/mutilate more subject.

When you face an horde and you decide to flee, roll+cool. On a 10+ you are good to go. On a 7-9, choose to leave or stay, but if you leave Mc choose one:
● you leave something/someone behind.
● you don’t go unnoticed.
● you suffer some collateral damage, take 1-harm.
● you are exhausted, and need to take a break or act under pressure.
● you find a different problem on your way.

When an undead reaches you, roll+hard.
On a 10+, somehow you manage to shove him and you can act again right away. On a 7-9, choose one:
● you defend yourself, but you are still in the clinch.
● you can try to force yourself to attack, but you take -1-forward.
• you can free yourself from his hold, but you are overstressed and anything but save yourself it’s act under pressure.
On a miss, he bites you, the Mc make an appropriate hard move or you roll for damage.

When you search for loot, roll+sharp. On a hit, you find the item you were looking for. On a 10+, Mc choose two. On a 7-9, Mc choose one:
● what you find is better than you thought.
● you find it quickly.
● you find it with relatively little trouble.
● there’s some more, but you can’t take it now.

[es. you find the pharmacy you were looking for and search it for antibiotics, roll for the moves, and the Mc will tell you if, how and what you find]


When you suffer emotional or physical harm and you are Down, in a moment of pause say how it feels, roll+.... Mark Resolve.
On a 10+, it just don’t bother you too much. On a 7-9 choose one:
● You keep it to yourself (mc take one against you).
● you might need some help, see When you share your hidden pain
On a miss, say how it makes you feel really bad and the mc makes an appropriate hard move.

Analysis: When the player chooses to "keep it", it's a flag for the mc. And it doesn't mean a hard move, it means to put him in the spotlight, make something happen to him.
When you are Down it means you can't use resolve points or take an advancement or mark resolve.

When you share your hidden pain or your inner self with someone else (feelings, memory, pain) roll+empathy. They take +1 st, they know you better now. On a hit, your sorrow fades and you are not Down anymore. On a 7-9, they hold 1 over you. They can Spend theyr hold to:
● Aid/interfere with you as they had hit 10+.
● Take +1 forward against you.
● Hit 10+ on Seduce/manipulate with you, if they use what they learned about you and it
matters.
On a miss, they hold 1 over you. When they try to manipulate/seduce you, it count as they had hit 10+, no matter what as long as they have a legit leverage.

Analysis: they can help you on that roll. But if they get a soft hit, they don't take any hold; and if they get a miss it count as if they had hit 10+ to interfere with you. Or mc make a move. Maybe they were not in the mood to listen to your annoying shit and trouble!


When you live a moment of true beauty, a lap of luxury, an unmistakable sign of humanity or hope, roll+empathy. On a 10+, pick two. On a 7-9, pick one. On a miss, it's just a passing moment and has no significant effect.
● Mark resolve
● Heal 1-harm
● Share it with someone, you both take +1 Hx with eachother. But if you pick an effect too, you choose who of you two benefits from it.


PRINCIPI
Ogni pg ha un paio di principi, che determinano la loro visione del mondo.
Ad esempio:

La vita è troppo breve. Non sei un codardo, ma non ami prendere rischi inutile. Quando ti trovi a dover affrontare un rischio certo, un pericolo imminente, scegli:
● vai contro il tuo principio, prendi +1-forward.
● segui il tuo principio, segni XP.
Fiducia nell'umanità. Quando incontri delle persone e gli dai fiducia, senza alcuna certezza o contro il giudizio degli altri, segna Xp. Altrimenti prendi +1-ongoing contro di loro.

Analysis: dopo che hai preso la decisione, agire in modo opposto conta come agire sotto pressione.

Ci sono altre cose che vorrei implementare, ad esempio l'idea di umanità/sopravvivenza.
Il concetto che vorrei sviluppare è quello di come gli eventi, le scelte e le condizioni di vita cambino le persone, di quanto questo nuovo mondo li ponga davanti a scelte difficili e come queste potrebbero da un lato aiutarli a sopravvivere, dall'altro fargli perdere un po'di umanità.
Gli zombie quindi rappresentano soltanto
Il contesto.

Buona lettura!
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Simone Micucci - 2012-12-27 07:35:04
Ciao, è una bella idea.

Ma forse il posto migliore per svilupparla è "Questo l'ho fatto io".

Vuoi che te la spostiamo?

In Gioco Concreto in teoria si parla di giocate e di riflessioni sulle giocate ^_^
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2012-12-27 11:52:30
Si, vi prego, spostatelo! Ho pasticciato ancora una volta...fate autodistruggere questo post tra 5 4 3 2...
Posso solo arrampicarmi sugli specchi, dicendo che una volta l'ho provato...ma sento già il rumore di vetri rotti!
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Simone Micucci - 2012-12-27 13:50:23
PS: hai pensato ad una caratteristiche di tipo "Genre Savvy"? Qualcosa tipo "Quando -no fermi! Dobbiamo restare uniti!- tira +GenreSavvy" oppure "quando -sshhh non dobbiamo fare rumore- tira +GenreSavvy"?
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2012-12-27 14:22:36
@micucci: se ti riferisci alla caratteristica che ancora devo "elaborare", pensavo a qualcosa che rappresentasse un aspetto più interiore dei pg. Del tipo:
Oggi hai
Dovuto sparare ad un tuo amico prima che si trasformasse, tira+stat. Per vedere
Che effetto ha su di te. La mossa già c'è (e l'ho punblicata) però non volevo usare duro come stat, ma al momento sono confuso!

Temo di non aver capito bene la tua dimanda (se era una dimanda!), ma sospetto possa offrire spunti e riflessioni interessanti, me la rispieghi? :D
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Luca Maiorani - 2012-12-27 16:51:09
In pratica una Stat che indica la mancanza di umanità?

Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Darcadia - 2012-12-27 22:35:18
The dead di Kreg Mosier ha una meccanica di relazioni e alienazione. potresti darci una occhiata per ispirarti.

lo trovi qui -> https://docs.google.com/file/d/0B4uT-WkCM2QeWTZabTNJN0NOaTA/edit
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2012-12-28 12:21:39
Citazione
In pratica una Stat che indica la mancanza di umanità?

direi più che altro una stat che ti aiuti a gestire le situzioni dove potresti perdere umanità.

Citazione
The dead di Kreg Mosier ha una meccanica di relazioni e alienazione. potresti darci una occhiata per ispirarti.

non lo conoscevo proprio, ci darò subito un'occhiata! Grazie.

Comunque, siccome le mosse che ho publicato sono una serie di appunti miei (quindi non lo reputo giocabile), sto ancora facendo delle modifiche.
La mossa che mi dà pià problemi è quella relativa all'affrontare uno zombie (when you use violence), non riesco mai a trovare qualcosa che mi convinca.
I consigli, ovviamente, sono ben accetti!
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Niccolò - 2012-12-29 13:19:03
magari invece di far rivolvere le mosse su azioni contro un non-morto, potresti rivolgerle contro le orde di non morti:

quando rallenti un'orda
quando eviti un'orda
quando intrappoli un'orda

e trattare le onde come le entità "base" di minaccia, piuttosto che i singoli zombie.

ovviamente "quando attacchi un'orda" non ha senso :)
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Luca Bonisoli - 2012-12-29 21:01:48
Ciao Lenny!
Hai provato a dare un'occhiata alla "Big list of Apocalypse World Hacks" https://docs.google.com/document/d/1nPfff5dSHsk__rFHGQfLaAmb3ns680s_Fc0CSNlhfFA/edit ? Lì qualche hack a tema zombie apocalypse dovrebbe esserci, forse puoi trovarci qualche spunto utile...  :D
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2013-01-02 14:33:05
 @niccolò: si, stavo pensando a qualcosa del genere, considerare gli zombie soltanto quando sono in gruppo.

@luca bonisoli: infatti c'è un hack di zombie! alcune cose le potrei utilizzare ;)

grazie a tutti per il vostro aiuto!
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Niccolò - 2013-01-02 17:26:44
Citazione
@niccolò: si, stavo pensando a qualcosa del genere, considerare gli zombie soltanto quando sono in gruppo.

trovi le idee su left4dead :)
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2013-01-04 15:22:18
@niccolò:
Citazione
trovi le idee su left4dead
Left4dead è proprio l'esempio che faccio quando spiego come NON vorrei che fosse questo "hack"  ;D
 Però mi rendo conto che la questione zombie possa essere intesa in modo diverso a seconda dei propri gusti.

Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Niccolò - 2013-01-04 15:46:56
Lascia perderil gioco nel suo insieme e guarda alle singole idee...
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Lorenzo Gatti - 2013-01-07 23:41:58
Salve a tutti, vorrei fare una campagna con dei pg sopravvissuti ad una apocalisse di zombie. Gente normale in una situazione straordinaria.
Il riferimento sono i film del genere, the walking dead (comic e serie tv) ma anche cose tipo 28 giorni dopo o la serie Survivors (non la vecchia) e non ho intenzione di utilizzare i libretti di Aw.
Per ora ho messo giù soltanto un po'di appunti, li trovate qui di seguito (alcune cose in inglese, altre in italiano).
Mi piacerebbe avere qualche opinioni!
Riguardo a quello che c'è e quello che non c'è ancora, la carenza più importante è che mancano i libretti. Secondo me alcuni di quelli standard (quelli che non si basano troppo su Weird) sono adeguati, con modesti aggiustamenti: sono persone normali, con forme di aggregazione sociale (tenute, bande, culti, ecc.) e tipi di personalità forti che possono svilupparsi in caso di apocalisse zombie in modo a mio parere analogo all'ambientazione standard di AW.
Citazione
STATS
Ci sono 5 statistiche base (hard, cool, sharp, empathy e una che sostituirà "wierd", ho idea dell'utilizzo ma non di un nome per quest'ultima).
Poi ho aggiunto Resolve

Resolve: use it when you need to rely on your inner strength, desperation or will to survive. You don’t assign a value to it, it starts at zero and will have a fluctuant value. You gain it during the game, when you roll an highlighted stat.
You can spend Resolve to benefit of some advantage in a given situation:
● Spend a point to have +1 on a roll (max +3. With +2, your resolve is now +1. With +3, it uses all you resolve).

When your resolve is 5+, reset it to +0 and take an advancement. [I’m thinking to other way to spend resolve points]
Weird non va bene se l'ambientazione non è sufficientemente soprannaturale (e non c'è qualcosa di analogo al Maelstrom), ma questo Resolve non è un rimpiazzo adeguato: un bonus generico universale è scarsamente significativo; sostituisce la normale esperienza; e soprattutto si sovrappone al reale "Resolve" del giocatore che pur di raggiungere l'obiettivo si prende dei rischi e fa pagare il suo personaggio in termini di ferite e Brutte Cose.
Citazione

BASIC MOVES

When you open violence to an undead, roll+hard. On a 10+ you headshot them, choose 1. On a 7-9, you may choose to headshot them but you have to use more ammo/sacrifice your weapon, otherwise you can choose one (approppriate):
● you look for a better opportunity (take +1forward).
● you don’t let them come near.
● you inflict terrible harm.
● you inflict harm to every target you choose within reach of your weapon.

Analysis: if you get a 10+ it means you successfully kill-kill a zombie. Choosing to inflict harm to every target, means to kill-kill other target within reach. If you choose to inflict terrible harm, you do your best to be a ruthless dead meat killer, and in case of a group/horde you kill-kill/ dismember/mutilate more subject.
Mirare alla testa è una linea guida tradizionale (che andrebbe presentata come tale, separatamente), ma qui nelle regole di combattimento andrebbe specificato cosa succede quando lo zombi è colpito ma non alla testa, o in modi diversi dallo sparargli. Non si capisce se uno zombi è più facile da uccidere rispetto a una persona.
Mi sembra incongruo, per i tiri di 7-9, mettere i quattro ottimi effetti extra elencati sullo stesso piano di headshot+arma persa, che a prima vista è un risultato catastrofico. C'è qualcosa che mi sfugge?
Citazione

When you face an horde and you decide to flee, roll+cool. On a 10+ you are good to go. On a 7-9, choose to leave or stay, but if you leave Mc choose one:
● you leave something/someone behind.
● you don’t go unnoticed.
● you suffer some collateral damage, take 1-harm.
● you are exhausted, and need to take a break or act under pressure.
● you find a different problem on your way.
Scappare dagli zombie non dovrebbe essere più facile? Non basta la regola per scappare ordinaria?
Citazione
When an undead reaches you, roll+hard.
On a 10+, somehow you manage to shove him and you can act again right away. On a 7-9, choose one:
● you defend yourself, but you are still in the clinch.
● you can try to force yourself to attack, but you take -1-forward.
• you can free yourself from his hold, but you are overstressed and anything but save yourself it’s act under pressure.
On a miss, he bites you, the Mc make an appropriate hard move or you roll for damage.
Anche qui la difficoltà mi sembra eccessiva. Io vedrei meglio 10+ zombie ferito o fuori combattimento, 7-9 zombie allontanato temporaneamente e sono libero per un turno, meno di 7 lo zombi può attaccarmi il prossimo turno.
Citazione
When you search for loot, roll+sharp. On a hit, you find the item you were looking for. On a 10+, Mc choose two. On a 7-9, Mc choose one:
● what you find is better than you thought.
● you find it quickly.
● you find it with relatively little trouble.
● there’s some more, but you can’t take it now.

[es. you find the pharmacy you were looking for and search it for antibiotics, roll for the moves, and the Mc will tell you if, how and what you find]
Buona regola, ma piuttosto generosa; a seconda della tipologia specifica di apocalisse zombi e del tono che si vuole dare alla campagna si potrebbe usare una versione alternativa in cui con 10 si trova qualcosa di decente e con 7-9 si sceglie 1 problema tra
o altre cose simili.
Citazione


When you suffer emotional or physical harm and you are Down, in a moment of pause say how it feels, roll+.... Mark Resolve.
On a 10+, it just don’t bother you too much. On a 7-9 choose one:
● You keep it to yourself (mc take one against you).
● you might need some help, see When you share your hidden pain
On a miss, say how it makes you feel really bad and the mc makes an appropriate hard move.

Analysis: When the player chooses to "keep it", it's a flag for the mc. And it doesn't mean a hard move, it means to put him in the spotlight, make something happen to him.
When you are Down it means you can't use resolve points or take an advancement or mark resolve.
Meglio qualcosa che ponga il personaggio in relazione con gli altri, come la regola che segue. Personalmente eviterei questo meccanismo assieme alla caratteristica "Resolve" in genere.
Citazione

When you share your hidden pain or your inner self with someone else (feelings, memory, pain) roll+empathy. They take +1 st, they know you better now. On a hit, your sorrow fades and you are not Down anymore. On a 7-9, they hold 1 over you. They can Spend theyr hold to:
● Aid/interfere with you as they had hit 10+.
● Take +1 forward against you.
● Hit 10+ on Seduce/manipulate with you, if they use what they learned about you and it
matters.
On a miss, they hold 1 over you. When they try to manipulate/seduce you, it count as they had hit 10+, no matter what as long as they have a legit leverage.

Analysis: they can help you on that roll. But if they get a soft hit, they don't take any hold; and if they get a miss it count as if they had hit 10+ to interfere with you. Or mc make a move. Maybe they were not in the mood to listen to your annoying shit and trouble!
Il fallimento è piuttosto crudele, potrebbe scoraggiare i momenti di lagnosità introspettiva, di crollo nervoso, di conoscersi meglio per stimarsi e/o innamorarsi che caratterizzano il genere zombie.
Suggerirei: +1st comunque (il discorso è stato fatto); 7+ (successo) non sei più down; fino a 9 (fallimento o successo parziale) 1 hold da spendere solo nei modi normali.
Citazione


When you live a moment of true beauty, a lap of luxury, an unmistakable sign of humanity or hope, roll+empathy. On a 10+, pick two. On a 7-9, pick one. On a miss, it's just a passing moment and has no significant effect.
● Mark resolve
● Heal 1-harm
● Share it with someone, you both take +1 Hx with eachother. But if you pick an effect too, you choose who of you two benefits from it.
Mi sembra troppo discrezionale (chi decide se è un momento di vera bellezza o la crudele illusione di un ottimista?) e fuori tono rispetto al survival horror di base.
Dalla parte dei giocatori, bellezza e umanità sono un obiettivo valido da perseguire in modi concreti (per esempio lasciare la città e vivere felici e contenti in un posto isolato senza zombi); dalla parte del MC possono essere un'occasionale opportunità per concedere un po' di respiro ai personaggi, e se ritiene opportuno approfittarne per curare i personaggi non c'è ragione di tirare i dadi.
Citazione


PRINCIPI
Ogni pg ha un paio di principi, che determinano la loro visione del mondo.
Ad esempio:

La vita è troppo breve. Non sei un codardo, ma non ami prendere rischi inutile. Quando ti trovi a dover affrontare un rischio certo, un pericolo imminente, scegli:
● vai contro il tuo principio, prendi +1-forward.
● segui il tuo principio, segni XP.
Fiducia nell'umanità. Quando incontri delle persone e gli dai fiducia, senza alcuna certezza o contro il giudizio degli altri, segna Xp. Altrimenti prendi +1-ongoing contro di loro.

Analysis: dopo che hai preso la decisione, agire in modo opposto conta come agire sotto pressione.
Personalizzare regole di questa portata mi sembra difficile (in particolare più difficile che creare mosse personalizzate); forse bastano i libretti e non c'è bisogno di addentrarsi in queste variazioni.
Citazione

Ci sono altre cose che vorrei implementare, ad esempio l'idea di umanità/sopravvivenza.
Il concetto che vorrei sviluppare è quello di come gli eventi, le scelte e le condizioni di vita cambino le persone, di quanto questo nuovo mondo li ponga davanti a scelte difficili e come queste potrebbero da un lato aiutarli a sopravvivere, dall'altro fargli perdere un po'di umanità.
Gli zombie quindi rappresentano soltanto
Il contesto.
Per perdere un po' di umanità non credo che servano meccaniche diverse dalla semplice manipolazione di altre persone a proprio vantaggio: in AW ci sono personaggi scafati e relativamente potenti che ne fanno quasi un'arte, ma i sopravvissuti di un'emergenza zombie sono nel bel mezzo della transizione da pecora a lupo e possono accumulare una straordinaria varietà, qualità e quantità di rimorsi e rimpianti in pochissimo tempo.
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2013-01-09 17:45:09
@lorenzo gatti

Prima di tutto, ti ringrazio immensamente per la tua risposta! Ogni osservazione è preziosa, e direi che nel tuo caso ti ci sei dedicato in modo approfondito.
Premetto che avevo smesso di postare perché ho apportato numerose modifiche e volevo prima provarle.
Tornando a ciò che hai scritto...
1) per quanto riguarda i libretti, quelli di Aw sento che non siano in linea con l'immaginario che ho in mente. Però, sono anche consapevole, come dici tu, che apportando qualche modifica potrebbero starci quelli standard. Valuterei la possibilità di prenderli come avanamento avanzato (dopo i primi cinque, per intenderci).

2)Qui mi sono spiegato male, wierd non viene sostituito da Resolve (ma da una caratteristica che ora si chiama "insight"). Inoltre, Resolve per come l'ho scritto lascia molte perplessità anche a me, per i medesimi motivi che tu accennavi. Probabilmente la eliminerò.

3) when you open violence bla bla...l'ho eliminata.

4) quella dell'orda l'ho modificata: non è scappare dagli zombie ma imbattersi in un'orda (volontariamente o meno) e considerarla come un ostacolo. Va da sè che uno potrebbe utilizzare anche "agire sotto il fuoco", ma volevo qualcosa di più specifico. Comunque, richiede una revisione per quanto riguarda le scelte. e poi, scappare è più facile probailmente, ma dipende comunque da che tipo di zombie stiamo parlando.

5) when an undead reches you, eliminata anche questa. Sostituita con un'altra forse più cattiva, ma la mia intenzione è quella di non avere giocatori (non all'inizio) che si fiondano contro gli zombie per farli a pezzi.

6) mi piace la tua proposta, cercherò di implementarla. Avevo già scritto una versione alternativa a quella postata, ma sostanzialmente era dello stesso tipo, camibiavano solo le scelte.

7) modificata così:

Quando hai sofferto logorìo fisico o emotivo. In un momento di pausa dici come ti senti, tira+insight. Segna Xp. Con 10+, non ti turba particolarmente. Con 7-9, scegli uno:

    -Ti chiudi in te stesso (Mc prende 1 contro di te).
    -Cerchi aiuto da qualcuno (vedi "condividere il dolore").
    -Hai bisogno di un po’ di tempo per recuperare (prendi -1 continuato).

Effettivamente condivido le tue perplessità. Il fatto di segnare Xp, la vedevo come una ricompensa per il giocatore che si prodiga in un soliloquio-introspettivo.

8) con "modi normali di spendere la presa", ti riferisci a quelli del risultato 7-9?
Ho modificato anche questa -e quasi mi hai letto nel pensiero-, ora loro prendono st+3 con te con un successo, e con un fallimento prendono comunque +1 st.

9) vero, tutto ciò che hai detto. Ma l'idea di una mossa del genere mi affascina :D

10) principi. Qui..beh, questa è una cosa che personalmente mi piace molto! Mi rendo anche conto che è un'aggiunta ampiamente "invasiva" rispetto al sistema base.

11) umanità etc.etc. Alla fine non ho implementato niente di meccanico, penso di risolvere tutto con la narrazione/gioco di ruolo.

Stasera mi vedo con il mio gruppo di gioco e proveremo a giocare questo tipo di apocalisse.
Vi farò sapere come è andata!

...e grazie ancora!
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2013-01-10 12:28:15
Ieri abbiamo giocato la nostra zombie apocalypse, e dal punto di vista del divertimento/coinvolgimento direi che sia andata decisamente bene.
Merito anche dei giocatori, che hanno interpretato in modo interessante e credibile i loro pg.
Ieri eravamo ampiamente oltre il limite per quanto riguarda il numero di giocatori, sei giocatori più mc, inoltre uno non aveva mai giocato ad un gdr (anzi li disprezza quasi!) e l'altro ha giocato a d&d ma per poco e più di dieci anni fa.

Andando sul concreto:
Dopo aver creato i pg, tutti molto diversi tra loro -dal pugile al senzatetto, la suora, l'atleta-, abbiamo fatto un giro di st per stabilire le relazioni iniziali, partendo dal presuppoato che almeno di vista si conoscessero bene o male tutto tra di loro.
Abbiamo iniziato a giocare una normale giornata, seguendoli in giro per la città, e ogni tanto inserivo qualche elemento che suggerisse che qualcosa di tremendo si profilasse all'orizzonte. Niente di eccessivamente esplicito.

Ho seguito questi due principi:
Non aver fretta di far scoppiare l'otbreak
Cucina il caos, fallo esplodere solo quando la situazione è carica

Credo poi che lo stratagemma di iniziare a giocare pre-appcalisse abbia aiutato a definire
Meglio i personaggi e a dare l'idea del passaggio da un mondo all'altro.
Quando si è fata sera, in gioco, l'apocalisse era pronta ad esplodere in tutto il suo orrore.
Nel caos della nottata, non ho avuto difficoltà a far riunire i pg in gruppo di due o tre, in modo plausibile, basandomi sulle relazioni stabilite in precedenza (anche ae, giustamente, ognuno di loro si stava destreggiando con preoccupazioni diverse).

Avevo non pochi dubbi riguardo le mosse custom che avevo creato, ma alcune (ben fatte o meno che fossero) direi che per il momento hanno funzionato.
Ad es.
Quando uno di loro ti raggiunge, tira+rough. Con 10+, scegli 3. Con 7-9, scegli 2.
● Non subisci danno (altrimenti lo subisci)
● Infliggi danno.
● Rallenti, ostacoli o...
● Ti divincoli/allontani.
● Prendi possesso di _____.

Questa ha reso bene l'idea che gli zombie siano una minaccia sconosciuta, letale e che i pg non dovessero prendere il gioco da  "ammazza zombie" ma da sopravvissuti, gente impreparata che si trova ad affrontare qualcosa di spaventoso e ignoto.
I giocatori pensavano prima a salvare se stessi, a perseguire i propri scopi, e in ultima analisi ad ammazzare fli zombi, ma solo se necessario (un apio di volte, e in base al contesto gli ho fatto soltanto infliggere danno, senza tirare).

Quando i pg hanno cominciato a riunirsi o c'è stato un momento di quiete, sul finire della sessione, sono state anche utilizzate le seguenti mosse:

Quando vivi un momento di vera bellezza, di estrema comodità o lusso, un inconfondibile segno di umanità o speranza, tira+insight. Con 10+, prendi due. Con 7-9, prendi uno. Scegli uno:
● Rimuovi 1 Stress.
● Rimuovi una Afflizione.
● Cura 1-danno.
● Condividilo con qualcuno, prendi 1 con loro.

Dove rifugiatisi in una casa, uno dei pg ha tirato fuori degli stupefacenti (che si era procurato non senza problemi durante la giornata) e li aveva offerti agli altri.

Quando hai sofferto logorìo fisico o emotivo. In un momento di pausa dici come ti senti, tira+insight. Segna Xp. Con 10+, non ti turba particolarmente. Con 7-9, scegli uno:
● Ti chiudi in te stesso (Mc prende 1 contro di te).
● Cerchi aiuto da qualcuno (vedi "condividere il dolore").
● Hai bisogno di un po’ di tempo per recuperare (prendi -1 continuato).

Quando un pg, che si era sposata proprio quel giorno, fuggita dalla cena del matrimonio quando le cose erano degenerate e sua suocera aveva azzannato a morte lo sposo...
Si è ritrovata su di una barca a remi a largo, col vestito da
Sposa imbrattato di sangue, ferita e col trucco sfatto, lasciandosi andare al pianto e a varie riflessioni sulla sua vita in generale (detto in modo molto striminzito).

Alla fine da gestire in quanto mc e da giocare
Per gli altri, è stato abbastanza soddisfacente.
Resta da vedere quanto le mosse custom resistano ad una seconda sessione, prima di diventare noiose, ma aspetterò la conclusione della prossima sessione per trarre le mie conclusioni.
Alla fine è stato un test, e io riesco a comprendere le cose soltanto in maniera empirica, quindi farò le
Modifiche man mano che giochiamo.

Domande, consigli, critiche demolitrici? fatevi avanti!
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: Lorenzo Gatti - 2013-01-10 22:06:06
Citazione
Quando uno di loro ti raggiunge, tira+rough. Con 10+, scegli 3. Con 7-9, scegli 2.
● Non subisci danno (altrimenti lo subisci)
● Infliggi danno.
● Rallenti, ostacoli o...
● Ti divincoli/allontani.
● Prendi possesso di _____.

Questa ha reso bene l'idea che gli zombie siano una minaccia sconosciuta, letale e che i pg non dovessero prendere il gioco da  "ammazza zombie" ma da sopravvissuti, gente impreparata che si trova ad affrontare qualcosa di spaventoso e ignoto.
I giocatori pensavano prima a salvare se stessi, a perseguire i propri scopi, e in ultima analisi ad ammazzare fli zombi, ma solo se necessario (un apio di volte, e in base al contesto gli ho fatto soltanto infliggere danno, senza tirare).
Per il combattimento con gli zombi mi sembra una regola semplice ed equilibrata. Ma i giocatori hanno limitato l'attività di sterminio di zombi perchè hanno "preso le misure" a regole come questa o perchè più o meno direttamente li hai convinti tu che era futile?

Qualche domanda:
Titolo: Re:Mondo dell'apocalisse - zombie apocalypse hack
Inserito da: theDude - 2013-01-11 16:11:59
Citazione
Per il combattimento con gli zombi mi sembra una regola semplice ed equilibrata. Ma i giocatori hanno limitato l'attività di sterminio di zombi perchè hanno "preso le misure" a regole come questa o perchè più o meno direttamente li hai convinti tu che era futile?

In realtà non ne abbiamo discusso e,fino a quando non è stata usata per la prima volta, non avevano neanche visto questa mossa (per snellire i tempi di preparazione/introduzione ho preferito non spiegargli gli aspetti più meccanici subito).
Quindi direi che i giocatori individualmente e in modo tacito sono entrati in sintonia con il tipo di gioco che avevo in mente.

Citazione
Da quello che racconti, la partita si è limitata a introdurre i PG e l'ondata di zombie, senza tanti sviluppi narrativi veri e propri. Per il seguito, che tipologia specifica di invasione di zombi hai in mente? Per esempio, finirà male o si può superare la crisi? Vanno temuti più gli zombi o l'egoismo dei sopravvissuti? Ci sono speranze (magari ingannevoli) o si cerca solo di tirare avanti? Sono importanti i motivi dell'invasione, o è un male assoluto e un po' metaforico? Ci sono momenti umoristici e/o di un certo spessore tattico, o solo disgrazie e piccoli successi?
Ancora più importante del tuo punto di vista: si sono manifestate divergenze tra i giocatori riguardo alla trama e al genere? Se sì, regole diverse avrebbero potuto rendere più chiara la tua impostazione?

Ad essere sincero, non avevo/ho pensato ad alcuno sviluppo, anche perché era più un test e poi volevamo semplicemente passare la serata a giocare!
Però posso dirti che l'origine dell'invasione è qualcosa di scarsamente
Importante, che può anche restare ignoto.
Al momento si sono confrontati più che altro con il caos diffuso in città e
Con gli zombie. Qualcuno ha avuto modo anche di vedere la pericolosità della gente normale: uno dei pg è entrato in un condominio per sciacallare nelle case e in una di queste si è imbattuto in due tizi che avevano approfittato del caos per rapire una donna ed abusarne.
Non ci sono state divergenZe circa il taglio della storia, ma non saprei a cosa attribuire il merito per questa cosa.

Citazione
Com'è lo sviluppo dei personaggi? Sono solo un po' stropicciati o si stanno già evolvendo in sopravvissuti veterani? L'obiettivo è spezzarli progressivamente finché non si ritirano, vederli soffrire finché non muoiono, tentare di mantenerli equilibrati e relativamente felici, o qualcosa d'altro?
Per ora sono stropicciati, ma non si risparmiano i conflitti con altri sopravvissuti o tra pg, ad esempio, due di loro si sono incontrati (non si conoscevano) e c'è stata una dura discussione tra di loro. Alla fine uno dei due è andato via con un furgone, lasciando l'altro a piedi.
Personalmente non mi pongo nessun obbiettivo circa i pg, sono curioso di vedere
Cosa faranno successivamente, dipenderà unicamente da
Loro il destino che avranno.
Come dicevo prima, per ora sono soltanto persone che cercano di togliersi dai guai, per quanto
Possibile. Il passaggio a smaliziato sopravvissuto, sarebbe stato un po'troppo repentino, contando che in gioco abbiamo giocato è tutto appena iniziato.
Uno dei pg -il Marchese, un senza tetto bizzarro nei modi, ma ingegnoso e traffichino- ha subito cercato di far scorte di medicinali e sigarette e provare a rimediare una pistola. Il giocatore ha giustificato questa cosa dicendo che per ora c'erano più possibilità di reperire
Alcuni beni, che non dopo uno o due giorni di saccheggi.

Ho applicato anche i Principi per i pg -ci ho dovuto
Perdere un po'di tempo per fargli comprendere
Come crearli- ma in gioco hanno creato cose interessanti.
Vision, vagava ferita e stordita per strada, ha incontrato il Marchese (si conoscono Di vista) e questo le ha proposto di seguirlo così che potesse offrirle un luogo sicuro dove nascondersi, mentre lui andava a sbrigare un affare e poi si sarebbe occupato di farla
Medicare. Il tratto di vision era qualcosa tipo "non affidare la tua vita agli
Altri" quindi ha deciso di rifiutare e ha segnato xp.

Per ora tre pg si sono rifugiati nella stessa casa. Un paio sono più o meno uniti, ed un altro (la sposa in alto mare!) è ancora da sola.
Anche in questo caso, mi sembra prematuro parlare dei
Rapporti tra i personaggi, visto che è
Tutto appena iniziato e non hanno avuto
Modo di interagire tra di loro in modo approfondito.

Citazione
? Continuo a diffidare di regole che riguardano l'interiorità di un solo personaggio invece delle relazioni tra più personaggi. A questo proposito, come sono andate le mosse sessuali?
Comprendo la tua diffidenza, ma devo dire che mi sono servite per dare un supporto ad una scena  introspettiva dove il pg era totalmente
Isolato da altri individui.

Proprio oggi quelli del gruppo hanno manifestato il loro
Desiderio di continuare a giocare questa roba (un paio hanno detto
Di essere addirittura in astinenza!)

...come dire, vediamo che succede la prossima colta!