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inCONtriamoci => Archivio delle Convention passate => InterNosCon 2010 => Topic aperto da: Francesco Berni - 2010-03-27 12:52:57

Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-03-27 12:52:57
ecco il mio secondo evento:
Lo Spirito Del secolo

Descrizione:(dal sito di Janus)
Siete pronti alla battaglia del Secolo?

Attraverso le ere i Centurioni del Century Club hanno combattuto per indirizzare la storia verso il miglioramento della condizione umana.
Ma non sono da soli!

Forze oscure sono all'opera. Ombre, proiettate dalla morte del passato, si oppongono ai Centurioni in ogni campo. Antichi Millenari piegano intere nazioni al proprio volere, perseguendo obiettivi nascosti... ed arcani.
Il momento di agire è giunto!

Il malvagio Dottor Methuselah, alla ricerca dell'Equazione dell'Eternità, intende annullare il tempo stesso... Gorilla Khan incombe sull'Africa più nera dalla sua reggia in Atlantide...

Scienziati pazzi, strani stregoni e dittatori assetati di potere , tutti votati ad annullare il destino dell'umanità.

L'ultimo secolo del secondo millennio é iniziato e l'ultima speranza dell'umanitá siete voi!
Diventate Centurioni!

Lo Spirito del Secolo é un gioco di ruolo pulp eroico basato sul premiato Fate System.

Organizzatore:Francesco Berni

Numero Giocatori: Minimo 3, Massimo 5(oltre l'organizzatore)

Iscritti:


Durata: 1 Slot

Link utili:
           INfo su Janus (http://janus-design.it/prodotti/spirito-del-secolo)
           scheda (http://janus-design.it/sites/default/files/resources/SCHEDA_VUOTA.pdf)
           Schema della creazione (http://janus-design.it/sites/default/files/resources/worksheet.pdf)
           Play aid (http://www.mediafire.com/?zdnlghmzmzh)

Note: non è rischiesta esperienza di gioco, sarebbe gradito darsi un occhio al Play Aid, le schede per non perdere tempo verrano create precedentemente via un qualche tipo di chat o fatte tramite creazione breve se non sarà possibile la prima possibilità.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-09 21:59:30
può partire!
wriiiiiiiiiii!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-09 23:01:30
Uh, quanta bella gente a quel tavolo! Non vedo l'ora *__*
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-10 21:13:18
^_^ Mi sono iscritta anche io...non so se sarò molto capace, forse non è molto il mio genere...ma mi ispirava provarlo!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-10 23:26:44
e via così sii fiduciosa glenda e goditi il pulp!
Scienza!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-11 11:34:57
fighissimo, sto finendo il manuale e non vedo l'ora di partire!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-11 19:13:15
io il manuale non ce l'ho... =_= (che novità, eh?)
Comunque sono contenta di giocare con voi...mi impegnerò! ^_-
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-11 22:37:22
anche se Glenda non ha il manuale secondo potremmo provare a fare i pg prima in modo da essere preparati :)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-11 22:44:34
Glenda può guardare qui (http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html). :-P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-11 22:44:47
si, non ti preoccupare gleda lavoreremo per farteli fare per bene
se entro il 20 non si iscrive nessun altro iniziamo che tide?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-11 22:51:22
ok

cmq anche se partiamo adesso non è un gran problema con i tempi del forum ... la parte più di concertazione è mi pare sulla fine della creazione anche se ovviamente essere tutti da subit sarebbe meglio
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-11 23:01:15
si, ma io devo recuperare il manuale :D
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Mattia Germini - 2010-04-11 23:24:29
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]se entro il 20 non si iscrive nessun altro iniziamo che tide?


io ho mandato adesso l'e-mail di'iscrizione
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-11 23:27:40
Con Mattia siamo completi, quindi direi che potremmo anche partire quando Fra recupera il manuale ^^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-11 23:30:55
che è appena vedo mattia :D
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-14 15:56:38
bè iniziamo con la creazione nel frattempo, non ho il manuale in italiano, ma ho il riassunto ed un pdf, quindi intanto si può iniziare a parlare di che tipo di personaggio si vorrebbe fare.
quanche idea?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-14 16:25:57
io vorrei fare una domanda: quanto strani supernatural? roba alla scenziato pazzo. alla esoterista. alla hellboy?

io vorrei fare lo sceinziato inventore ripara oggetto ... quello che parla con gli oggetti ed è contento
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-14 16:30:33
Citazione
[cite]Autore: Antonio[/cite]roba alla scenziato pazzo
fino a qui minimo senza scenziati pazzi non c'è SCIENZA!
e anche fino all'esoterista ci sta. Hellboy va un pò troppo in la e si finisce sui superpoteri e si esce dal pulp.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-14 16:33:36
Io pensavo a un qualche bizzarro accademico con un assortimento di misteriosi artefatti arcani. Se invece si preferisce un supernatural dial ^^ più basso ho un paio di idee su un investigatore/lanciatore di coltelli che non si fa scrupoli a violare la legge quando pensa di stare facendo la cosa giusta (è pulp, un po' di cliché ci vuole XD)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-14 16:34:52
ok perfetto ... è che con Tazio e Wady abbiamo fatto i pg ispirandoci a Hellboy anche se poi abbiamo solo una specie di atlantideo ... -.-

la domanda era proprio volta a vedere i limiti

rimnago cmq interesssato a fare il pg scritto sopra :)

edit: cross con Ashrat
fighi i suoi due pg mi piacciono entrambi
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-14 18:37:50
Ci ho riflettuto un po', e in cima alla classifica di gradimento si è piazzata l'idea di un archeologo greco appassionato di criptoplologia (armi mitiche e leggendarie) e con un set di artefatti. Se non ci sono obiezioni vado con questo.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Mattia Germini - 2010-04-14 20:38:02
Nick Paper, giornalista d'assalto, pensa solo a far vedere a tutti la Verità, i mezzi con cui la si trova sono... tralasciabili.
pensavo che le sue tre caratteristiche principali siano contatti, intimidazione ... e pugni (le tre cose di cui un giornalista d'assalto ha bisogno :P)
Potrebbe essere che cambierò pugni o intimidazione con qualcos'altro, tipo guida, solo per usare la stunt "un pericolo al volante" ^^

Il personaggio è liberamente ispirato a Transmetropolitan, chi ha orecchie per intendere intenda. (senza tutta la roba sulle droghe, chiaramente :P)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-14 21:26:07
weh, ragazzi...io mi sono isciritta SENZA NEMMENO SAPERE di che parla il gioco, a parte il riassuntino su INC...ho fatto male? vedo che tutti conoscete già bene l'ambientazione...io non sono mica capace di preparare un personaggio da sola...non so nemmeno da dove partire!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-14 21:35:33
se volevo solo gente esperta lo scrivevo^^
quindi non ti preoccupare^^
allora spirit è un gioco PULP prima di tutto, hai presente indiana jones, la leggenda degli uomini straordinari e similari?
esattamente su quello stile.
Sono gli anni '20 e i personaggi sono dei centurioni del century club un gruppo di gentiluomini nati il primo gennaio del 1900 durante il primo minuto e sono l'incarnazione dell'innovazione e del secolo appena nato.

E' un gioco di SCIENZA! e OTTIMISMO!
e le partite saranno piene di AZIONE, AVVENTURA, ATETTE MISTERO!
Quindi inizia a pensare ad un personaggio PULP prendi ad esempio i costumi di quelli di janus per farti un idea, immagina aviatori, gente che vola su jetpack, zeppelin corazzati, scienziati pazzi, tenori d'assalto e scopritori di misteri.
che è la prima fase della creazione oltrettutto^^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Angelo Allegra - 2010-04-14 22:21:47
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]
Sono gli anni '20 e i personaggi sono dei centurioni del century club un gruppo di gentiluomini nati il primo gennaio del 1900 durante il primo minuto e...


Un piccolo appunto... 1901.
I secoli iniziano sempre con il primo anno... 1901, 2001, e così via...

Uff mi sta venendo l'invidia!!!
Userete tutti gli aspetti o farete con la Creazione Veloce dei PG?

Ciao! :)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-14 22:24:40
Citazione
[cite]Autore: Blerpa[/cite]Userete tutti gli aspetti o farete con la Creazione Veloce dei PG?
tutti abbiamo un forum e dovremmo fare rigorosamente in tempo.




Citazione
[cite]Autore: Blerpa[/cite]
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite][p]Sono gli anni '20 e i personaggi sono dei centurioni del century club un gruppo di gentiluomini nati il primo gennaio del 1900 durante il primo minuto e...[/p]
[p]Un piccolo appunto...1901.
I secoli iniziano sempre con il primo anno... 1901, 2001, e così via...[/p]
gne gne pio pio XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-16 18:18:39
Inventore o esploratore può andare?
sennò sa ad Antonio va potrei fare da assistente allo scienziato pazzo...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-16 19:10:54
no niente assistenti, gli erori pulp sono Eroi!
niente personaggi secondari, l''esploratore e l'inventore sono validissimi ecco un pò di stereotipi del pulp:
L'ACCADEMICO!
L'ESPLORATORE!
IL TIZIO DEL GADGET!
IL CRIMINALE GENTILUOMO!
IL SIGNORE DELLA GIUNGLA!
L'UOMO DEI MISTERI!
L'AGENTE OPERATIVO!
L'AUDACE REPORTER!
IL PRIMITIVO/STRANIERO!
L'EROE DELLA SCIENZA!      (l'eroe reso tale dalla scienza)                                  SCIENZA!
LO SCIENZIATO!                                                                                              SCIENZA!
IL PILOTA SPACCONE!(ray raymond)

questi sono alcuni stereotipi del pulp, i personaggi sono sempre protagonisti sempre EROI! dell'ottimismo, tutto può essere migliore e il mondo può essere cambiato, se vuoi farlo.

edit:mi è tornato il manuale possiamo iniziare seriamente appena glenda trova una base.
riedit:quelli sono stereotipi nulla di dice di stare dentro a quei limiti. E naturalmente vanno ampliati un attimo anche per l'idea giusto aggiungendo qualche descrittore in più.
esempio classico IL TIZIO DEI GADGET! ha bisogno che venga definitò cosa è quel gadget(jetpack, razzi missile o qualsivoglia cosa figa)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-16 19:17:51
ahah! povera me...! So già che mi odierete dopo le prime tre battute! :PPPP
Beh, sarà UNA esploratrice, allora...perché se li gioco uomini finiscono sempre per essere pucciosi...le fanciulle riesco a farle un po' più fiQue!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-16 19:22:03
brava, tanto il century club è famoso per essere avanti coi tempi e fin dal 1800 accetta donne al suo interno!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-16 19:32:02
allora iniziamo la creazione seria, glenda 2 o 3 parole in più sulla tua esploratrice, ricorda qualcosa di esprimibile con semplicità, gli eroi pulp sono dannatamente semplici e sempre descrivibili in poche parole, quindi dacci due parole in più, chessò dove esplora, cosa cerca di solito o roba del genere.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-16 19:47:01
Non cerca oggetti, bensì disegna mappe: fa carte geografiche di territori inesplorati.
Prima che viaggiatrice è quindi una geografa.
Affascinante, solare, ironica.
Si crede meglio degli uomini.

Basta?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-16 20:12:17
certamente!
prossimo passo per tutti tranne mattia che ha già messo un nome.
scegliere un nome, ma prendete un nome pulp!
La cadenza tipica è un nome normale seguito da un cognome che è anche una parola o il contrario.
esempi: jet black, sally slick, mack silver, doc stone.
oppure nomi esotici
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-16 23:05:29
Bene, ecco il mio: Aris Sideros, l'archeologo del Mito!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-17 20:23:14
mmm...sul nome mi metti in difficoltà! ^_^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-17 23:59:13
non ti preoccupare prendi un nome figo che rispecchi in modo quasi pacchiano un aspetto del personaggio.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-18 19:19:20
Oppure, scegli un nome adatto al paese d'origine del personaggio... e chiedi agli altri di aiutarti a trovarle un soprannome adeguatamente avventuroso!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-19 19:54:52
ora non vorrei bloccarvi tutti sul mio nome. Ci penso con calma. Intanto andiamo avanti.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-20 11:04:02
bene prossima fase intanto(Antonio e Glenda sceglieranno il nome quando passeranno/gli verrà in mente, ma non tardate troppo):
fase 1: retroscena.
in questa fase andrete a pensare il personaggio nella sua giovinezzà i rapporti con la sua famiglia e la "persona normale" che è, anche, il personaggio.
inidicativamente ci sarà da rispondere a queste domande in un paragrafetto di un paio di righe.

-com'era la situazione della famiglia? ricca?povera?studiosa?isolata?pia?politicizzata?

-quanto era grande la famiglia?

-quanto andavate d'accordo con la vostra famiglia?

-da quale nazione/regione venite?

-che educazione avete avuto?

-com'erano i vostri amici? vi cacciavate spesso nei guai?

da qui dovrete scegliere 2 aspetti(*)



(*) sapete tutti cosa sono gli aspetti? glenda so che tu hai giocato a diaspora che è sempre fate quindi dovrebbe avere qualcosa del genere, ti ricordi come funzionavano?
in maniera ricoradate di avere aspetti interessanti che possano sia essere positivi che negativi e che possano generare storia
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Inserito da: Glenda - 2010-04-20 14:33:18
nuuuu...non mi ricordo... :(
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-20 14:37:24
allora gli aspetti(10 in tutto) sono frasi, oggetti, situazioni che descrivono e caratterizzano il personaggio.
li usi per spendere in fate point durante il conflitto(ed avere bonus) o per stunt e dichiarazioni.
possono essere tentati a tuo sfavore in quel caso guadagni punti fato(uno in genere).
esempi: il fantastico jetpack, Tu non sai chi sono io!, Che strana usanza, Facevo parte della setta dell'occhio del deserto.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-20 14:37:26
vabbé gli aspetti sono semplici di concetto, ma difficili nella scelta

sono come i tratti di cani secondo me

possono essere forte audace, ma anche "primo nella scena" "insopportabilmente ricco" "Montoya muovi il culo" (anche se alcuni non sono molto fighi)

la cosa importante è che un aspetto possa essere sfruttato e messo in gioco dal pg per migliorare le sue azioni, ma debba anche riuscire a metterlo in pericolo

io intanto stasera cerco di trovare il tempo di leggere il manuale un po' meglio e posto il pg o almeno le prime fasi


cross post con Fra
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Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-20 15:31:26
L'altra cosa importante e' che sia colorito. ^__^

"Rapido" e' meh

"Veloce come il vento" non e' male

"Piu' veloce di una locomotiva!" e' pure meglio :-P
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Inserito da: Ashrat - 2010-04-20 16:20:17
Ecco il retroscena di Aris. Corredi gli aspetti scelti con esempi di utilizzo come negli esempi sul manuale, per rendere chiaro subito cosa intendo per ogni aspetto (e anche per chiarire a Glenda come si possono usare ^^). Ditemi se vi sembrano abbastanza convincenti.

Fase 1: Retroscena
Aris nasce il 1 gennaio 1901 a Corfù in una famiglia di piccoli commercianti, con un padre appassionato dilettanti di storia e archeologia. Sviluppa precocemente un grande amore per lo studio, soprattutto dell'antichità e dei miti della sua terra, e presto le uniche occasioni in cui non lo si vede leggere qualcosa è quando affronta armato di bastone il figlio più grosso di lui di qualche vicino, sostenendo di essere Teseo che sfida il Minotauro.

Aspetti
- Con la testa nei libri
Il giocatore potrebbe invocarlo per: conoscere autori o pubblicazioni oscure, riconoscere il valore o l'autenticità di un libro, avere un libro a portata di mano, "cultura libresca" in genere.
Il Gm potrebbe invocarlo per: farlo trovare distratto da qualcosa da leggere in un momento pericoloso, tentarlo con un libro raro o un'edizione introvabile, metterlo in difficoltà su argomenti che non si imparano sui libri.

- Il fascino del Mito
Il giocatore potrebbe invocarlo per: conoscenze e informazioni relative alla mitologia, compiere azioni rischiose e particolarmente coraggiose quando qualcosa legata al mito è in ballo.
Il Gm potrebbe invocarlo per: istigare azioni folli e pericolose quando qualcosa legata al mito è in ballo, rendere più suscettibile il personaggio agli effetti di arti e artefatti legati (anche solo apparentemente) alla mitologia.
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Inserito da: Glenda - 2010-04-20 21:30:21
Come nome mi era venuto in mente Karima Butterfly, il nome perché sa di esotico, il cognome perché secondo me è figo...ma non so se per voi è abbastanza figo..
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-20 21:34:34
va benissimo!
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Inserito da: Emanuele Borio - 2010-04-20 21:36:29
Johnny Bomber è un bel nome U_U

Oppure Kat Lash, o Laura Armstrong, o Augustus Black Queen

XD

Tamarraggine a tutto spiano U_U
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Inserito da: Mattia Germini - 2010-04-20 23:38:12
Non so perchè mi è venuto un Maurizio Tungsteno...
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Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-21 00:11:11
Se e' un ingegnere o uno scienziato sei gia' a meta' dell'opera :-D

Maurizio Tungsteno contro i Robot dell'Imperatore Chu!
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Inserito da: giullina - 2010-04-21 00:15:59
fanmail per Maurizio Tungsteno. (Wolframio per gli amici)
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Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-21 00:40:00
Ooooh potrebbe avere qualche caratteristica lupesca, magari un siero inventato da lui che lo fa diventare Lupesco.

Voglio dire... Maurizio Tungsteno, detto WOLFramio!
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Inserito da: giullina - 2010-04-21 00:51:30
Oppure, risolve i problemi.
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Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-21 00:53:56
*forumfive!*

Ok, ora la smettiamo di giocare nel vostro thread ^___^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-21 12:40:10
Sigmund Screwvov (sì ok crocifiggetemi adesso)

Figlio di emigranti russi in America fin da piccolo Sigmund ha spiccato per la sua mente logica e mnemonica. Amante di scampagnate all'aria aperta in canoa si dilettava a giocare a battaglia navale con un amico dotato quanto lui, mente pagaiavano (quindi a mente, e il problema è che questo è un fatto vero che ha fatto un tizio russo che ho conosciuto).
La famiglia povera lo ha sostenuto fin quando a potuto negli studi. Forse anche questa condizione lo ha spinto a girare ogni robi vecchi per riparare o costruire qualsiasi cosa servisse a casa

aspetti (i punti esclamativi sono messi di default a prescindere):

1) il pezzo giusto al momento giusto!
2) più efficiente di un calcolatore!



si pretendono consigli per migliorare
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Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-21 13:14:07
Se posso... negli anni 20 un "calcolatore" e' un signore che fa calcoli tutto il giorno (banche e altre istituzioni ne avevano a batterie) ^__^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-21 13:29:50
sì hai ragione volevo un aspetto che riguardasse avere una mente molto "efficiente", ma allo stesso tempo "troppo logica" in modo da avere sia la parte positiva sia quella negativa

diciamo che io la prima parte del secolo la visualizzo molto male. non so perché le prime immagini che mi vendono riguardano il periodo pre-seconda guerra o post-seconda guerra ... devo abituarmi a shiftare tutto di 20 anni
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-21 13:41:43
Un consiglione: recupera il Poirot con David Suchet, quello che va in onda in questo periodo.

Alcune puntate sono in realta' ambientate negli anni 30, ma e' piu' che ottimo.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-21 13:47:28
cercherò anche se non ho tanto tempo per vederlo :(
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-21 15:00:53
Per fortuna su internet si trovano un sacco di foto di ottima qualita' del periodo...

Enjoy

http://www.flickr.com/photos/nationalarchives

http://images.google.com/hosted/life
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-21 21:37:00
domanda: gli aspetti che dobbiamo scegliere quanti saranno in totale? Solo questi due?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Emanuele Borio - 2010-04-21 21:40:05
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite][p]domanda: gli aspetti che dobbiamo scegliere quanti saranno in totale? Solo questi due?[/p]


10
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-22 09:48:50
sì ogni passo della creazione pg ci saranno due aspetti da prendere
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-22 18:57:41
Karima Butterfly

fase 1: retroscena.


Padre inglese e madre dell'europa dell'est, sono benestanti, lui è uno scrittore, lei è un'avventuriera che ha girato mezzo mondo. Lui la seguiva spesso nei suoi viaggi perché erano la fonte d'ispirazione dei suoi romanzi d'avventura (mi immagino uno scrittore tipo Verne). Sono considerati dalla gente bene di Londra una famiglia bizzarra, ma tutto sommato lui è un intellettuale, ha successo ed è ricco, quindi la famiglia ha accesso ai salotti dell'alta società.
Karima è figlia unica, adora i suoi genitori, ed ha il mito della madre, la quale non è mai tornata dal suo ultimo viaggio...morta o dispersa chissà dove durante una scalata al monte Ruwenzorii.
Ha avuto un'educazione anticonformista, dato che in casa era la madre a portare i pantaloni. Le piaceva studiare.
Con gli amici non andava molto d'accordo: troppo "normali" per lei. Non ha mai giocato con le bambine. Coi bambini faceva a botte.

Può andare?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-22 20:09:51
mancano gli aspetti :P

figo la madre scomparsa
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-22 20:51:02
quelli ancora non mi sono venuti...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-22 21:34:21
Le prime due cose che vedo in quel background, Glenda, sono

"Di famiglia ricca"
Invocalo per: Sapersi comportare con i ricchi, avere conoscenze altolocate, avere dei soldi in banca, avere una casa da qualche parte.
Tentalo per: Essere altezzosa con i proletari, non capire il costo delle cose, non sapersi comportare nei bassifondi.

e

"Cresciuta come Maschiaccio"
Invocalo per: fare cose da uomo, scazzottare, usare fionde e dire barzellette sporche.
Tentalo per: fare brutte figure tra le signore di "buona societa'", non resistere a fare uno scherzaccio, dire parolacce nel momento sbagliato.

(e' sempre utile immaginarsi almeno un paio di situazioni in cui un aspetto venga attivato e/o tentato)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Emanuele Borio - 2010-04-22 21:46:15
Sull'impronta di Renato...

"Ho girato tutto il mondo e più"
Invocalo per: Approfittare di conoscenze ottenute durante i tuoi viaggi. Riconoscere questo o quel linguaggio. Sentirti a tuo agio e barcamenarti nei più differenti ambienti. Saperti adattare a qualunque luogo. Trovare facilmente i luoghi che vuoi tu nei posti più disparati.
Tentalo per: Apparire come una buzzurra. Sentirsi un pesce fuor d'acqua praticamente ovunque. Incapace di relazioni stabili. Testa fra le nuvole, tra una e l'altra curiosità. Attrazione per lo spostamento e posti sconosciuti.

Per il momento mi viene in mente questo, oltre ai due che ha postato Renato perchè mi ha battuto sul tempo XDDDDD
Io il secondo l'avrei postato come "Una donna con le palle", anche per il fatto che ha avuto come esempio la madre.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-22 21:57:59
Citazione
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Io il secondo l'avrei postato come "Una donna con le palle", anche per il fatto che ha avuto come esempio la madre.


questa è grande!

sul "ho girato tutto il mondo" io pensavo di infilarcelo più avanti, perchè non aveva a che fare con questa prima parte
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Mattia Germini - 2010-04-23 11:38:20
Mi spiacfe ma mi tocca tirare il pacco. Ho promesso a Ezio che faccio Previous Occupants diretto da lui ^^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-23 11:42:51
sacrificherò un ezio per questo va bè venghino signori abbiamo un altro posto!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-23 14:36:34
Allora, io direi di mettere:
Vorrei proporne uno ispirato al padre e uno alla madre:

Porta i pantaloni:
Invocalo per: fare cose da uomo, menare le mani, tenere sotto controllo le situazioni
Tentalo per: fare brutte figure tra le signore di "buona societa'", dire parolacce nel momento sbagliato, entrare continuamente in competizione con gli uomini.

Allevata a pane e romanzi
Invocarlo per: essere creativa, fantasiosa, avere idee originali e brillanti, saper parlare di letteruatura
Tentarlo per: essere sbadata, svampita, tentare o parlare di imprese irrealistiche e imporbabili, dar credito a leggende, storie popolari, ecc...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-23 15:46:31
Io sono molto, molto tentato di iscrivermi al posto dell'abbandonatore. *_*
Sento quelli di Solar Werewolf e poi vi faccio sapere, va!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-23 16:00:47
Vai cosi' Glenda, hai colto lo spirito! (pun intended) ^___^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-23 16:16:09
Mandato la mail. :-P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-23 16:43:24
bene però dobbiamo recuperare anche sigmund(renato da qualche parte ho letto che lavorava con te ce lo mandi?)
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Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-23 16:47:09
Wellesley Beau

Fase 1: Retroscena

Arthur Wellesley era un discendente dell'omonimo Duca di Wellington che sconfisse Napoleone a Waterloo. Nonostante appartenessero a un ramo secondario della famiglia, i suoi genitori erano orgogliosi dell'antenato e crebbero l'unico figlio (a cui avevano dato lo stesso nome) con i racconti delle sue imprese. Casa loro era piena di libri di oplologia e storia militare, armi antiche e non; a quindici anni Arthur aveva letto tutti i libri, i suoi preferiti almeno tre o quattro volte, e sapeva usare ogni tipo di arma come un soldato professionsita dell'epoca appropriata. Era alto, bello e forte, coi capelli biondi e i lineamenti fini ma decisi; gli era stato risparmiato il naso importante dell'illustre avo. Bruciava dal desiderio di imitare quest'ultimoo, eguagliandone o addirittura superandone le imprese; sfortunatamente per i suoi coetanei, quest'ansia lo rese prevaricatore e violento. Più di una volta i genitori di Arthur ricevettero le proteste dei genitori dei compagni di giochi a cui il figlio aveva rotto qualche osso; lo rimproverarono sempre, ma in cuor suo il padre gongolava sapendo che Arthur era forte e capace di imporsi.
Questo fino a quando, nel 1916, Arthur non scappò di casa e si arruolò mentendo sulla sua età.

Aspetti:

Come un dio Greco

Invocalo per: Sedurre, affascinare, dar prova di grande forza e atleticità.
Tentalo per: essere riconosciuto facilmente, diventare oggetto di attenzioni indesiderate, essere sfottuto per una presunta effemminatezza.

"Blood will tell"

Invocalo per: Dimostrare la superiorità innata dovuta al sangue.
Tentalo per: Cadere vittima della propria arroganza.

Che ne dite? :-)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Emanuele Borio - 2010-04-23 16:55:39
Citazione
[cite]Autore: Klaus[/cite]Arthur Weasley

Fix'd.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-23 17:56:02
Citazione
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]
Citazione
[cite]Autore: Klaus[/cite][p]Arthur Weasley[/p]
[p]Fix'd.[/p]


Ma anche no (http://en.wikipedia.org/wiki/Arthur_Wellesley,_1st_Duke_of_Wellington). :-P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-23 23:06:58
Fase 2: Guerra

Bastò poco a far comprendere ad Arthur quanto il mondo di cui sognava non fosse quello in cui viveva. Il suo reggimento, assieme ad altri, partecipò alla Battaglia della Somme (http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Somme). Arthur sopravvisse grazie al suo coraggio, alla fortuna e alla sua straordinaria abilità nell'uso delle armi; mezzo milione di suoi compagni non furono così fortunati. Li vide cadere come mosche accanto a lui, sacrificati per calcolo, disperazione o idiozia dai loro comandanti, e fece un giuramento: non avrebbe mai più assistito inerme a tanto dolore e a tanta morte. Sarebbe diventato più forte, più saggio, più abile. Rinunciò al nome di Arthur: era rimasto sulle bocche dei suoi amici caduti. D'ora in avanti sarebbe stato solo Wellesley, "The Beau" come lo chiavano loro.

Aspetti:

"Mai più!"

Invocalo per: Aiutare un amico, salvare un innocente, abbattere un despota.
Tentalo per: Cadere in una trappola, esitare di fronte a una scelta difficile, mettere la propria sopravvivenza davanti a quella altrui.

Sopravvissuto

Invocalo per: Evitare un attacco, sopravvivere a un incidente o a un tentativo di assassinio.
Tentalo per: Rimanere schiacciato da ricordi orribili, agire d'istinto a discapito dell'obiettivo attuale.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-24 22:35:27
Tutti morti sulla Somme? O_o
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-24 22:42:09
mea culpa ora posto il pezzo sulla guerra
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-24 22:48:00
fase 2: la grande guerra e l'entrata nel club
la guerra è iniziata, la grande guerra, la prima guerra mondiale.
Questa è la fase della crescita e qui iniziate ad accorgervi davvero del vostro potenziale ed inoltre questo è il periodo in cui, con tutta probabilità avete incontrato il vostro mentore nel club, purtroppo in questo periodo gli ultimi centurioni dell '800 muoiono(a 120 fottutissimi anni).
ecco le linee guida:
il vostro personaggio a partecipato alla guerra?per chi? dove? con che mansioni?
(se non l'ha fatto come la guerra ha influenzato il periodo?)

era un membro di qualche unità segreta? ha incontrato qualcuno degli altri personaggi in questa veste?

chi era il tuo mentore? che cosa gli è successo?

come prima scrivete un breve riassunto degli eventi e specificate il nome del vostro mentore
poi scegliete 2 aspetti come prima^^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-24 23:09:05
Mmm, ho dimenticato il mentore. :-/ Lo aggiungo:

Bastò poco a far comprendere ad Arthur quanto il mondo di cui sognava non fosse quello in cui viveva. Il suo reggimento, assieme ad altri, partecipò alla Battaglia della Somme. Arthur sopravvisse grazie al suo coraggio, alla fortuna e alla sua straordinaria abilità nell'uso delle armi; mezzo milione di suoi compagni non furono così fortunati. Li vide cadere come mosche accanto a lui, sacrificati per calcolo, disperazione o idiozia dai loro comandanti, e fece un giuramento: non avrebbe mai più assistito inerme a tanto dolore e a tanta morte. Sarebbe diventato più forte, più saggio, più abile. Rinunciò al nome di Arthur: era rimasto sulle bocche dei suoi amici caduti. D'ora in avanti sarebbe stato solo Wellesley, "The Beau" come lo chiavano loro.
Di tutti coloro che combatterono sulla Somme, una persona in particolare ebbe un'influenza profonda sulla vita di Wellesley: Charles de Beauvoir, allora capitano dell'esercito francese. Questi lo avvicinò dopo la battaglia, mentre il giovane giaceva sconfortato accanto a una postazione d'artiglieria appena conquistata.
<> gli disse. <> Per qualche motivo, le parole dell'ufficiale non gli sembrarono tanto bizzarre, solo inaccettabili. <> rispose con voce arrochita <questo?>>
<>
Wellesley alzò la testa e guardò l'uomo negli occhi. Pianse e fu libero dall'angoscia. De Beauvoir lo prese sotto la sua tutela e, fino alla fine della guerra, i due militarono fianco a fianco. Fu un periodo duro, perché ai combattimenti si alternavano le lezioni dell'ufficiale al giovane soldato: storia, retorica, infiltrazione, contraffazione, sabotaggio, tutte le abilità che rendevano un uomo solo in grado di colpire il male e salvare le vite di molti. Wellesley tenne duro e imparò. Il giorno del congedo (il giovane inglese parlava ormai un francese perfetto, pertanto riusciva a farsi passare senza problemi per un ufficiale francese) i due avrebbero dovuto festeggiare assieme, ma de Beauvoir non venne mai all'appuntamento. Wellesley porta ancora con sé il biglietto che lui gli lasciò:
<>
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-25 10:07:53
Ma per me che non conosco il manuale...questo club esattamente in che consiste?
Altra domanda...noi siamo nati tutti nello stesso anno, avete detto, o me lo sono sognato?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-25 11:00:50
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]Altra domanda...noi siamo nati tutti nello stesso anno, avete detto, o me lo sono sognato?
stesso anno e stesso giorno.

Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]Ma per me che non conosco il manuale...questo club esattamente in che consiste?


pardon ho dimenticato di spiegare il club.

allora il century club è un club di gentiluomini conosciuto in tutto il mondo per le sue opere di bene e di carità, ma è conosciuto anche per la sua misteriosa e sconosciuta struttura interna.
i molti sanno che è un club esclusivo che richiede buffi prerequisiti per entrare al suo interno, date di nascita particolari e essere individui almeno un pò eccezzionali.
pochi sanno che individui straordinari lo guidano, i decurioni(uomini nati il primo giorno di un decennio), ma ancor meno sanno che esiste un ordine ancora superiore a loro nel club:
i Centurioni! Persone eccezzionali che incarnano la gloria del secolo a venire!

il vostro mentore sarà un centurione dell'800 dato che per entrare nel club è necessaria la raccomandazione da un ex-centurione.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-25 11:20:19
Dunque...ma se noi siamo nati nel 1901 durante la guerra siamo dei pischellini... ^^
E il nostro mentore quando deve essere nato? Cioè...quanto anziano deve essere?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-25 11:50:33
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]Dunque...ma se noi siamo nati nel 1901 durante la guerra siamo dei pischellini... ^^
si siete dei ragazzini di 14 anni quando inizia la guerra, ma siete dei ragazzini eccezzionali, mentire sulla vostra età per andare al fronte è plausibilissimo.




Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]E il nostro mentore quando deve essere nato? Cioè...quanto anziano deve essere?
bè sono centurioni dell'800 sono nati il 1°gennaio 1801.
quindi sono ultracentenari
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-25 11:57:39
LOL!!!!!! Vecchi decrepiti!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ezio - 2010-04-25 12:29:41
No.
Lo Spirito del Secolo concede ai Centurioni forza, salute e coraggio ben oltre quello dei normali umani. Un Centurione di 120 anni è ancora in grado di spazzare il pavimento coi pischelli della nuova generazione!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-25 12:43:20
Esatto Glenda: tutti i centurioni sono tecnicamente troppo giovani per essere stati in guerra... ma tutti sono stati coinvolti in fatti importanti (in querra o meno) in un modo o nell'altro. Qualcuno ha mentito sull'eta' e si e' arruolato (come fecero in tanti), qualcuno magari fa ricerche scientifiche per l'esercito, qualcuno e' arruolato dai servizi segreti, ecc.

Il mentore e' un Centurione del secolo precedente, quindi ha piu' di cent'anni... ma i centurioni rimangono vigorosi e relativamente giovani per un tempo piu' lungo dei comuni mortali :)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-25 19:45:17
Grrrrr...è tutto il pomeriggio che ci penso, e nemmeno uno sputo di idea su cosa far fare a questa pischelletta... ^_^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-25 19:56:25
falla studiare da qualche parte
oppure meglio ancora falle fare le sue prime avventure come esploratrice insieme ai suoi e poi isieme al suo mentore
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-25 19:59:11
Fase 2: Guerra
Il tuo patrono nel Century Club: Prof. Paul Reiche

Usando falso nome e false credenziali, il precoce Aris riesce a far pubblicare su importanti riviste di storia e archeologia dotti articoli in cui sostiene originali teorie su possibili verità alla base dei miti. La natura poco ortodossa delle sue posizioni provoca grandi polemiche, che portano alla scoperta della vera identità ed età di Aris. Colpito dalla data di nascita del ragazzo, l'archeologo tedesco Paul Reiche, rifugiatosi nella neutrale Grecia allo scoppio della guerra per poter proseguire il suo lavoro, lo prende sotto la sua protezione, lo conduce con sé in una serie di scavi (dalla ricerca dell'arco di Filottete all'esplorazione del labirinto di gallerie sottomarine tra Creta e il Peloponneso a caccia del laboratorio di Dedalo) e lo introduce nel Club. Ma quando la Grande Guerra nel 1917 coinvolge anche la Grecia Reiche viene arrestato con l'accusa di spionaggio. Di lui non si è più saputo nulla, e Aris è rimasto erede e custode della sua raccolta di scritti e misteriosi reperti.

Aspetti
- "Non è una teoria bizzarra!"
Invocalo per: spuntarla in una discussione accademica, conoscere studiosi dediti a ricerche oscure e "borderline", confermare nei fatti supposizioni poco plausibili.
Tentalo per: far comparire qualcuno che screditi il personaggio davanti ad altri studiosi, rendere più difficile persuadere qualcuno, fargli credere nella possibilità di idee folli e assurde.

- Curatore della Collezione Reiche
Invocalo per: avere accesso a reperti e testi rari, avere contatti con collezionisti e direttori di musei, conoscere luoghi visitati durante la raccolta dei pezzi della collezione, cercare notizie sulla sorte del Professore.
Tentalo per: mettere in pericolo reperti della collezione, far entrare in scena ladri o vecchi rivali, far capitare nelle mani del personaggio documenti o artefatti che non dovrebbero essere lì.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-25 20:40:30
mi piace good ashrat

glenda non pensarci troppo la copia e l'infrangimento dei diritti sui personaggi è uno dei punti forti del pulp
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-25 21:20:27
ehhh? Se ti dicessi che non ho capito un'acca di quel che hai detto?
Comunque mi è venuta un'idea, vediamo se va!

Dopo la scomparsa della madre, Karima rimane sola con suo padre: comincia a studiare le mappe della madre, e ad appassionarsi ai suoi viaggi. Sia lei che il padre sono convinti che non sia morta, ma che semplicemente abbia trovato qualcosa di così interessante da fare da dimenticarsi di tornare indietro.
Karima è certa che appena sarà più grande seguirà le sue orme e andrà a cercarla.
Dal padre Karima prende anche le idee politiche: sono pacifisti, sostengono l'internazionale, e sono anti-imperialisti, anche solo per la passione che nutrono per i popoli colonizzati.
Allo scoppio della "guerra imperialista" si schierano tra i contrari, ma il padre è comunuqe costretto a partire per il fronte.
E' allora che Karima decide che deve farlo tornare a casa. Trovando la complicità di un medico, imbastisce una perfetta truffa: finge di avere una grave malattia e di essere in serio pericolo di vita. Essendo orfana di madre e senza assistenza, alla fine il padre ottiene il permesso di congedarsi per assistere la figlia.
Karima porta avanti la finzione quasi per l'intera durata della guerra (nel frattempo studia la geografia, che diventa la sua grande passione).
Nessuno sospetta - nè sospetterà mai in futuro - l'imboroglio.
Tranne uno, la persona che meno Karima si aspettava, ossia il suo anziano vicino di casa, un uomo che lei conosce solo per il fatto che era nato, come lei, il promo di gennaio, ed ogni anno le portava un regalo.
Inaspettatamente, l'anziano vicino un giorno va a trovare la "malata" con una rosa, e le fa capire di non credere affatto alla sua infermità.
Nonostante ciò, non dice nulla a nessuno e a questa dichiarazione non seguono conseguenze.
E' quando Karima mette fine alla truffa che decide di presentarsi a casa sua. L'uomo le dice che aspettava da un po' una sua visita, la invita gentilmente a prendere un thè, e la ragazza scopre che l'anziano vicino è in realtà Johnatan Rockbell, un famigerato viaggiatore della prima metà dell'ottocento, ed è anche colui che, molti anni prima, donò a sua madre le proprie mappe.
Le rivela l'esistenza del club e ve la itroduce.

Truffatrice
invocalo per: raggirare, ingannare, farsi credere altro da quel che si è, persuadere.

tentalo per: giocare d'azzardo e barare, dire bugie per il semplice gusto di fingere

La forma del mondo non ha misteri
invocalo per: conoscere perfettamente la geografia, disegnare mappe, orientarsi, ritrovare la strada giusta, conoscere la meteorologia, conoscere percorsi noti a pochi.

tentalo per: ostentare la propria intelligenza, gettarsi in imprese improbabili pur di disegnare una nuova mappa o vedere un posto interessante.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-25 21:38:54
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]ehhh? Se ti dicessi che non ho capito un'acca di quel che hai detto?
direi che è normale^^
stavo dicendo che il riciclo continuo di clichè è tipico del pulp, e di non farti troppe pare

ma direi che così va benissimo
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-25 21:46:21
Ottimo, mancano ancora tre "Fasi 2" e poi possiamo andare avanti. :-P Che fatica! '^_^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-25 21:52:37
su che ce la facciamo in 2 settimane
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-25 22:22:12
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite][p]su che ce la facciamo in 2 settimane[/p]


Lol, meno male che si sapeva che la creazione del PG in FATE è lenta! XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ezio - 2010-04-26 00:13:29
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]la copia e l'infrangimento dei diritti sui personaggi è uno dei punti forti del pulp


Lezione che, a quanto pare, Fra ha appreso bene.
Vigliacco, almeno cita la fonte...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-26 00:20:30
lo sapevo già questo ezio, anche senza che me lo dicessi tu.
tzè!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-26 14:44:32
ok...vai con la prossima fase ma...sbagli o manca un po' di gente?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-04-26 14:45:49
io manco, ma lo scrivo stasera con un attimo di calma per pensarci se volete scrivo anche la terza fase insieme così mi tengo al passo se voi la iniziate oggi
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-26 15:09:49
manca anche sigmund che deve fare tutte e due le fasi, conto che renato ce lo trascini qui presto
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Renato Ramonda - 2010-04-26 15:34:24
Ha detto che si fa vivo entro stasera!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-04-26 16:32:39
ah si`... arrivo tra qualche ora, scusate il ritardo...

btw:
il soprannome e` Sigmud (senza N - lo so che e` errato, ma e` una lunga storia...)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-04-27 23:43:05
perdonate il ritardo! Posterei qui la mia prima bozza:

idea: l'uomo dei misteri: un meastro dell'arte segreta
      dello Shatsu Rovente: buono sia per incapacitare
      i malvagi che per curare i sofferenti

nome: Hayato Vulcan

fase 1: quando lui aveva 6 anni il padre e la madre sono stati uccisi
        quando il tempio presso cui lavorava il padre e` stato
        attaccato da una banda di briganti collegata al racket delle
        estorsioni.
        Lui e il nonno sono sopravvissuti perche` si trovavano in
        viaggio quando e` accaduta la tragedia; quindi il nonno ha
        deciso di lasciare la casa della loro famiglia e di nascondersi
        insieme al nipote per i successivi 7 anni
        sulle montagne interne della loro isola. Qui sono stati ospiti
        in un monastero segreto dove Hayato ha imparato da un lato
        ad affrontare qualsiasi situazione con calma e serenita` e dall'altro
        ad affrontare qualunque nemico a mani nude: in poco tempo
        e` riuscito a distinguersi quale miglior allievo tra i
        selezionati apprendisti che aspiravano a conoscere
        le segreti arti dello Shatsu Rovente. Tornato al suo paese
        ha scoperto che la sua vendetta gli era negata in quanto tutti
        i colpevoli erano gia` stati giustiziati. Comprendendo che la
        Vendetta non sarebbe comunque servita a riportare in vita i genitori
        ha deciso di lasciare le sue terre per girare il mondo  battendosi
        ogni qual volta se ne presenti
        l'occasione per evitare  che altri malvagi possano minacciare i piu` deboli

attendo correzioni e consigli
ora intanto penso gli aspetti...
a domani!


- edit: tolto un anno qui ed uno la` per rientrare meglio nella timeline -
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-27 23:49:43
mi piace!
fuoco, fiamme e mistero!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-28 16:04:16
intanto che Matteo finisce la fase 1 e 2 facciamo anche la 3 che è abbastanza veloce e che poi ci costringe a fermarci per aspettarlo.
fase 3: il romanzo
ha questa struttura: titolo:
guest star:
eventi:

per prima cosa date un titolo al romanzo e scrivete un rapido riassunto di quello che succede in stile 4a di copertina di romanzo pulp.
il titolo ha la seguente struttura:
nome personaggio (e/in/contro/nella) cosa o persona

vediamo appunto jeff zeppelin contro i pirati dei cieli
reinard fuchs e l'anello del kaiser.
poi scrivete 2 cose su quello che è successo poi aspettate a mettere gli aspetti che il vostro romanzo cambierà un pò dopo le guest star
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ezio - 2010-04-28 16:13:58
Cazzo, ragazzi, state scrivendo dei romanzi!

Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]reinard fuchs e l'anello del kaiser.


Reynard Füx e l'Anello dei Kaiser, prego :-P

Che è l'ideale prequel di Doktor Faust contro i Werwolf del lato oscuro della Luna, dato che vi leggiamo la nascita dell'affiatata squadra tra il Doktor Faust, Füx e Dash Cooper!
Anelli Antichi! Pugnali Maledetti! Mutazioni Fisiche! Scienza e savoir-faire!

Nel terzo romanzo della serie di Cooper e Füx l'audace Doktor verrà poi sostituito dalla dinamica archeologa Virginia Jane XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-28 16:15:59
Citazione
[cite]Autore: Aetius[/cite][p]Cazzo, ragazzi, state scrivendo dei romanzi![/p]
Citazione
[cite][/cite]
c'è spazio lasciali fare

Citazione
[cite]Autore: Aetius[/cite]Reynard Füx e l'Anello dei Kaiser, prego :-P
gne gne pio pio
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-28 16:29:33
Fase 3: il tuo romanzo
Titolo: Aris Sideros e lo Scudo di Achille
Guest star:
Eventi: L'affascinante ladra di antichità Dora Renard si è alleata col signore della guerra turco Erlik Pasha per impossessarsi delle leggendarie armi degli eroi della Guerra di Troia. Per fermarli prima che possano mettere le mani sul potente Scudo di Achille e trascinare l'intero Egeo in una nuova guerra, Aris Sideros dovrà sfruttare tutte le sue conoscenze e le armi arcane della Collezione Reiche... nonostante Dora abbia rubato alcuni dei suoi pezzi migliori!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-28 16:29:59
comunque si, siate belli sintetici e non scrivete troppo, che come dice ezio(gli do ragione) poi si sbrodola troppo.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-28 17:05:36
Fase 3; Romanzo

Wellesley Beau e il Calide di Atlantide

Un calice d'argento sempre colmo di una pozione misteriosa che trasforma gli uomini in schiavi dotati di una forza mostruosa e le donne in freddi spettri di un'epoca perduta; una terribile cospirazione per resuscitare la gloria dell'impero tedesco, crollato alla fine della Grande Guerra; e, sopra tutto, la forza dell'odio e dell'avidità umani. Solo uno si frappone fra l'umanità e coloro che la vogliono schiava: è Wellesley, detto "il Bello", sopravvissuto al massacro della Somme, nel cui cuore batte l'eco di quelli dei compagni caduti. Ma il suo impegno lo costringerà a grandi sacrifici, mettendo la sua intelligenza e le sue numerose abilità contro quanto di peggio gli esseri umani in grado di produrre; e, una volta impadronitosi del Calice di Atlantide, Wellesley scoprirà che la vera lotta è appena cominciata...
Il primo romanzo in cui compare l'avventurosa e affascinante spia inglese nata dalla penna di Klaus Welten.

Aspetti:

Pieno di risorse

Invocalo per: Salvarsi grazie a un asso nella manica, reagire con prontezza.
Tentalo per: Affidare tutto a un trucco inutile nella situazione presente, commettere un errore di valutazione.

Conosco le tentazioni del potere

Invocalo per: Resistere a tentativi di persuasione o corruzione, intuire i ragionamenti di chi è assetato di potere.
Tentalo per: Rinunciare a un vantaggio temendo di esserne corrotto, reagire impulsivamente a un approccio discreto.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-28 21:24:59
Fase tre: romanzo

Lady Butterfly e lo sciamano Falce di Luna

Un'affascinante ragazza inglese annoiata dai suoi pretendenti ricchi e noiosi. La leggenda di un misterioso sciamano che legge l'animo degli uomini nell'iride dei loro occhi.
E' così che la bella Karima si avventura alla ricerca del mitico villaggio indiano, affrontando da sola i pericoli di territori sconosciuti, fino a conoscere realtà che fino ad allora aveva solo immaginato...Ed è tra quei misteriosi e sconosciuti stranieri che la giovane esploratrice scoprirà una grande verità: a volte la frenesia del secolo priva gli uomini di una pazienza e di un'attenzione capaci di trasformarsi in un grande potere...

Bella e impossibile

Invocalo per: sedurre, affascinare, convincere gli uomini a farle favori, non cedere al fascino altrui

Tentalo per: comportarsi in modo capriccioso e incontentabile, essere spocchiosa e superba con gli uomini; essere affascinata da gente strana, inusitata, bizzarra e senza piedi per terra

Conosco i segreti dell'anima

Invocalo per: leggere il linguaggio non verbale. Capire i caratteri e le intenzioni altrui attraverso la pratica dell'osservazione

Tentalo per: farsi sfuggire elementi "privati" che ha carpito agli altri scatenando rabbia o facendo pessime figure
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-28 21:37:40
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]poi scrivete 2 cose su quello che è successo poi aspettate a mettere gli aspetti che il vostro romanzo cambierà un pò dopo le guest star

(http://img541.imageshack.us/img541/8716/1271229055880.jpg)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-28 21:48:04
Aspettare a mettere gli aspetti è opzionale. :-P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-28 21:49:23
certo, ma si consiglia di metterne al massimo uno che non potete trattenervi a mettere, dato che il vostro romanzo evolverà nelle prossime due fasi
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-04-28 21:51:46
Vabbeh, tuttalpiù si modifica. U_U
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-04-28 21:56:13
uh...non avevo capito...effettivamente al guest star non ci ho pensato.
Vabbè, chissene...si cancellano, no?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-04-28 21:58:21
senza problemi
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ezio - 2010-04-28 22:02:37
Se avete dei dubbi su cosa possa entrare in un romanzo pulp vi consiglio di fare la conoscenza col mitico Uomo di Bronzo. Signori e Signora, ecco a voi il leggendario, il mitico, il grandioso, l'improbabile Doc Savage (http://en.wikipedia.org/wiki/Doc_Savage)!!! :-P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-04-29 02:04:57
continuo dagli aspetti della fase 1:


Aspetti:
1 - "E` tempo che il salice plachi l'uragano"
     il personaggio freme per agire in presenza di
     azioni malvagie

invocalo per: entrare in combattimento anche di sorpresa, stendere un
avversario, attirare su di te l'attenzione dei cattivi in modo che
abbandonino il loro obiettivo (ehm... "marcare"?), ammansire una bestia
pericolosa

tentalo per:  gettarsi nella mischia anche se in palese inferiorita` di
forze, comportarsi da vigilante di fronte alle autorita`, cadere vittima
della prima impressione sbagliata nell'identificare i buoni e i cattivi
in una lotta



2 - la mente distaccata dal mondo
    il personaggio rimane quasi sempre calmo data la sua estraneita`
    alle emozioni

invocalo per: mantenere la calma in situazioni di stress, resistere alle
tentazioni, riuscire a ponderare accuratamente delle opzioni logiche ma
improbabili
 

tentalo per: esprimersi con la delicatezza di un elefante in una
cristalleria, sottovalutare le emozioni, faticare a comprendere
l'operato altrui, specie se dettato dalle pulsioni umane, dimostrarsi
arrogante con i comuni


(chiedo aiuto... in alcuni punti mi pare che questi aspetti
cozzino un po' troppo l'uno contro l'altro, e forse sono sceso troppo
nello specifico con gli esempi...)




step 2:
poco prima dell'inizio della guerra Hayato si trovava in irlanda
dove riesce ad entrare nel "Sinn Féin"
per eseguire guerriglia contro gli inglesi
( http://it.wikipedia.org/wiki/Storia_dell%27Irlanda#L.27Irlanda_parte_del_Regno_Unito ).

Catturato dalla polizia inglese sarebbe certamente deceduto in carcere
se non fosse stato liberato da un magnanimo quanto misterioso giudice,
un certo Wallace Mc Taggert,
dietro la promessa di arruolarsi se non direttamente nelle file
dell'esercito inglese almeno come aiuto-medico al fronte

Verso la fine della guerra il personaggio ha ormai preso dimestichezza
con le tecniche e i concetti basilari di medicina tradizionale.
Quando ormai il trattato di pace e` stato firmato accade un fatto
singolare: nel soccorrere un soldato in fin di vita Hayato si accorge
che la sua divisa e` contraffatta e che si tratta di una
spia, ma decide di curarlo ugualmente - purtroppo, dopo alcune ore di
incessante agonia la situazione si complica: Hayato percepisce l'ombra
di un Oni armata di falce che arriva reclamando l'anima del traditore
Questa prima seguirlo si volta verso Hayato (che all'istante sbianca
in volto) e lo ringrazia per le sue seppur inutili premure.
L'episodio non e` passato inosservato all'occupante di una brandina li`
vicina e preso in disparte Hayato gli si rivela: e` ancora
il giudice Mc Taggert che, colpito dal suo operato, decide di invitarlo
nel club.


Aspetti:

1 - sensibile agli inganni
    "Io non ne sarei cosi` sicuro!"

invocalo per:
percepire camuffamenti, individuazione delle trappole, saper leggere tra le
righe

tentalo per:
diffidente, tendenza immaginarsi paranoie complottistiche, maniacale
abitudine a controllare tutto due volte


2 - recettivita` al mondo degli spiriti
    "Vile marrano, sento qui intorno le voci delle tue vittime reclamare giustizia!"

invocalo per:
avvertire presenze ultraterrene, percepire auree, di facile affinita`
con i ministri dei culti piu` comuni, di conforto alle anime nel momento
del trapasso


tentalo per:
propensione a credere ai veggenti anche se ciarlatani, in cattivi
rapporti con gli atei, instabilita` emotiva in caso di apparizioni
particolarmente malvagie



uaz sono le 2... domani se riesco passo allo step 3  - 'notte!

- - - edit: modificato dettaglio storico come da commento di Ashrat qui sotto (grazie!) - - -
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-04-29 10:26:38
Un'annotazione: la carestia delle patate è un evento della metà dell'800 ormai superato da tempo. Nel periodo della Grande Guerra è più probabile che Hayato faccia parte degli indipendentisti dello Sinn Féin.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-04-30 23:28:55
ed infine eccomi alla fase 3

fase 3 Romanzo:

Hayato Vulcan nella foresta del gorilla bianco

la mongolfiera su cui viaggia l'eroe precipita in
una foresta in Kenya; Hayato si risveglia
prigioniero insieme ad un intera` tribu` masai
di un enorme gorilla bianco, a capo
di un esercito armato composto da animali
senzienti, ed intenzionato a conquistare il
pianeta con la forza.
Riuscira` il nostro eroe a liberare gli indigeni
ed a sventare i piani della feroce belva?

aspetti:

affinita` con la natura selvaggia

"un gatto abbandonato nella giungla ne esce come mezza tigre"

invocalo per
sapersela cavare in ambienti non civilizzati, resistere alle
intemperie, entrare in sintonia con gli animali

tentalo per
sentirsi a disagio negli alti ranghi della societa`,
faticare a rientrare nei ranghi, annoiato dalla tecnologia


comunicazione non verbale
"lascia che il contatto tra i nostri sguardi
 colmi l'abisso delle nostre incomprensioni"

invocalo per
provare a farsi capire da chi parla lingue diverse, comunicazione
segreta con gli alleati, instillare una suggestione negli osservatori

tentalo per
lasciarsi scappare informazioni in maniera indiretta, faticare
ad esporre i concetti per iscritto, tendenza a gesticolare

come va? Troppo specifico?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-01 15:05:18
ricapitolando:
1:Hayato Vulcan nella foresta del gorilla bianco
2:Lady Butterfly e lo sciamano Falce di Luna
3:Aris Sideros e lo Scudo di Achille
4:Wellesley Beau e il Calide di Atlantide

ci manca antonio poi abbiamo il 5° e possiamo passare alla prossima fase
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-01 15:07:08
Protesto... Hayato incontra un gorilla che potrebbe essere il gemello albino di Gorilla Khaaaan e non ci prende un aspetto sopra? XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-05-03 01:49:17
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite][p]Protesto... Hayato incontra un gorilla che potrebbe essere il gemello albino di Gorilla Khaaaan e non ci prende un aspetto sopra? XD[/p]


accetto di buon grado le critiche... ma chi e` Khaaaaan? Quello sulla copertina dell'edizione inglese? (btw: il manuale in ita  mi arriva in settimana)
Mi sapresti dare un suggerimento per quell'aspetto?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-03 14:37:53
Sigmund:

seconda parte

Il giovane Sigmund si fa notare in ambito scolastico per la sua propensione nel viaggiare fra le nuvole e per la sua propensione per le scienze dove eccelle. Notato ad alcuni concorsi sulla matematica e la fisica (e nuove altre scienze). Viene inserito a quasi sua insaputa in un programma paramilitare di creazione di nuovi macchinari militari che benché ad un primo acchito lo turbi dopo poco il suo esntusiamo riguardo alla possibilità di creare l'ignoto prevale spronato anche dal referente del gruppo Prof. Ray Higgs. Sfortunatamente stare sotto l'ala protettiva del Prof. Higgs che porta Sigmund a conoscere nuovi limiti alla sua creatività si rivela probelmatica nel momento in cui Siggy si trova ad essere l'unico superstite dell'esplosione del loro centro, esplosione causata dal professore stesso ormai reso pazzo dalla sua brama di "potere scientifico" e deluso dalle gerarchie militari



Romanzo:

Siggy e i giganti di Goliath

Ombre d'argilla e giganti di pietra fanno la loro comparsa distruttiva nella città. Le orribili costruzioni di un folle scienziato o le antiche leggende sono una sconvolgente realtà? Strani simboli trascritti nella terra e analogie con i diari del professor Higgs conducono Sigmund a scontrarsi con queste terribili forze.

ok messo anche il mio romanzo. spero non sia uguale a quello di altri (che non ho avuto il tempo di leggere per bene)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 15:21:09
1:Hayato Vulcan nella foresta del gorilla bianco
2:Lady Butterfly e lo sciamano Falce di Luna
3:Aris Sideros e lo Scudo di Achille
4:Wellesley Beau e il Calide di Atlantide
5:Siggy e i giganti di Goliath

molto bene ora è tempo delle fasi 4 e 5

randomizzate 2 numeri con il roller tirando 2d5

sarete guest star nei romanzi rispettivi, se vi viene il vostro romanzo passatelo a quello sotto di voi(nell'ordine dei romanzi), se avete due volte lo stesso romanzo fate sempre lo stesso giochetto
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-03 15:24:14
#DiceRoller(2d5)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-03 15:25:17
E non più di due guest star a romanzo, se ho ben compreso il manuale, no?
Vado: #DiceRoller(2d5)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-03 15:25:29
Ottimo, io faccio da co-star a Lady Butterfly e a Mr Sideros. ^_^ Mo penso a quale potrebbe essere il mio ruolo nelle loro avventure!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-03 15:27:56
Ok, passando a quello sotto dovrei essere guest star nel 4 e 5
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-03 15:30:34
Lol, cos'è, una collaborazione incrociata fra due autori? XDDD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-03 15:32:38
Decisamente interessante, Aris e Wellesley insieme in due straordinarie avventure XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-03 15:44:00
#DiceRoller(2d5)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-03 15:44:39
quindi sono star in 2 e 4?!?

ok!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 15:44:45
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite]E non più di due guest star a romanzo, se ho ben compreso il manuale, no?
è semplicemente impossibile che succeda questo asd
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-03 15:47:11
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite][p]E non più di due guest star a romanzo, se ho ben compreso il manuale, no?[/p]
[p]è semplicemente impossibile che succeda questo asd[/p]


Al tavolo sì... ma col randomizzatore, se tre o quattro persone tirano lo stesso numero può succedere, no? O.O
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 15:47:46
ed ora parlate di che ruolo avete avuto nelle loro avventure e viceversa scrivete due righe, mentre modificate il romanzo per farci entrare anche le guest star(aggiungendo informazioni non modificando)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 15:48:48
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite]Al tavolo sì... ma col randomizzatore, se tre o quattro persone tirano lo stesso numero può succedere, no? O.O
mi ero dimenticato di scrivere l'eventualità, se prendete un numero già estratto ritirate^^

per riestratto chi prima arriva meglio alloggia^^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-03 16:35:59
appena tutti hanno tirato si può fare un riepilogo? a me pare di avere due numeri "possibili" :)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-03 19:08:45
2 e 5
2 5 (http://dadi.lapo.it/1272906630)

ma il 2 è il mio... O_O
E noto che non sono usciti degli 1
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-03 19:22:38
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite][p]2 e 5
2 5 (http://dadi.lapo.it/1272906630)[/p][p]ma il 2 è il mio... O_O
[/p]


Diventa 3 e 5. :-P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 20:16:01
bè fidati di 1 devono uscirne 2, se il numero è già stato tirato da altri ritirate prima di vedere se è vostro mi raccomando
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 20:23:14
ricapitolando
klaus:3, 2
Ashrat4, 4
Antonio:2, 4
Glenda 2, 5

ricapitolando
klaus in 3 e in 2
ashrat in 4 e in 4
antonio in 2 e in 4
glenda il primo 2  5
aspettate a passare che si fan dei casini.
questi sono i tiri che avete fatto
antonio hai da ritirare il 4 e glenda il 2(perchè sono già stati estratti precedentemente) valori accettati per antonio 1 e 3 valori accettati per glenda 1 e 5.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-03 20:47:10
ma ha senso ritirare, magari decine di volte? Accrodiamoci su quelli che mancano...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 20:51:40
bè tira un d2
se fai uno prendi uno se fai 2 prendi 3 basta ridurre il campo delle possibilità
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-03 21:20:10
2 (http://dadi.lapo.it/1272914527)

allora il 3?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 21:26:48
si
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-05-03 22:25:15
acc... arrivo un po' tardi...
penso di aver capito come si "lanciano i dadi" (ho preso il link al roller dal post 149  e da li` si mette
la stringa 2d5 - bene)... io avrei fatto 4 e 5:

4 5 (http://dadi.lapo.it/1272917927)

quindi... ehm..
il 5 lo tengo perche` non ce ne sono gia` 2... ma il 4... diventa 5 anche lui, giusto?

(ps: mi sento un pochino tanto niubbo - non sparate sul pianista...  ^___^)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-03 22:31:02
il 4 diventa un uno 1 che è l'unico rimasto^^
e antonio prende automagicamente un 1 dato che è l'ultimo rimasto.

ora faccio un ordine casuale:(che è quello in cui avete tirato)
klaus
Ashrat
Antonio
Glenda
sigmud


chi ha il propio fa scambio con quello sotto di lui per il primo.


per il secondo vale la stessa regola con, aggiuntiva, chi ha quello in cui è già stato lo passa a quello sotto.(per sigmud è klaus) questo ricorsivamente finchè tutti non sono due volte nello stesso romanzo e non sono nel proprio.

tutto chiaro?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-04 19:52:18
ragazzi, scusate, mi sento una deficiente e non capisco più nulla... O_O
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-04 20:07:50
allora scusate i casini. glenda il tuo era un 5 rimasto e prima ho detto tre perchè ero fuso.
ora facendo il passaggio a destra dovrei darvi il definitivo(che fatica fare sta cosa che di persona sono 4 secondi)
dopo vari calcoli statistici e un passaggio a destra questo è il risultato:
1:Hayato Vulcan nella foresta del gorilla bianco  aris(ashrats) e siggy(antonio)
2:Lady Butterfly e lo sciamano Falce di Luna Siggy(antonio) e welleslay(klaus)
3:Aris Sideros e lo Scudo di Achille welleslay(klaus) e lady B.(glenda)
4:Wellesley Beau e il Calide di Atlantide  hayato(sigmud) e aris(ashrat)
5:Siggy e i giganti di Goliath   lady B.(glenda) e hayato(sigmud)


magi magia
ora mettetevi daccordo su cosa fa uno nel romanzo dell'altro e scegliete 6 aspetti 2 per il vostro romanzo 2 per il vostro primo ruolo di guest star e 2 per il secondo.

sono accettati anche aspetti che coinvolgano altri pg della serie:
"non lo fare hayato!"
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-04 20:29:02
Per Aris mi verrebbe questa idea: Dora Renard è la mia migliore amica! Karima non potrebbe che essere amica di una ladra...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-04 20:32:31
Hai cannato l'1, aris non è mio. :-P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-04 20:35:14
:P ora è tutto a posto e non ci sono prove di miei errori
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Emanuele Borio - 2010-05-04 20:40:42
Io ho fatto lo screen ò_ò

Per venti euro lo cancello XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-04 20:41:17
Per chiarezza ricordo che accanto ad Aris dovrebbe esserci scritto Ashrat, non Klaus XD
Karima amica di Dora mi piace, ma i Centurioni dovrebbero essere forze positive ed eroiche... una conversione e team-up nel bel mezzo della vicenda per salvare il mondo?

Edit: cross-post col mondo XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-04 21:00:30
...Beh, magari semplicemente scopro che il sovrano turco la sta ingannando, ed è per quello che sono intervenuta: per tirarla fuori dai guai...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-04 21:10:43
Mmm, a quanto ho capito il romanzo di Karima è ambientato in India... luogo che in questo periodo è molto interessante, con una gran confusione e scontri violenti fra soldati britannici e indipendentisti guidati da Gandhi. ^_^
La mia idea è che Wellesley sia venuto a conoscenza di un complotto per assassinare il grande uomo di pace (cosa che avverrà effettivamente nel '48) e abbia incrociato la strada di Karima nel tentativo di impedirlo (a Glenda la scelta del modo in cui il misterioso sciamano è coinvolto in tutto questo: potrebbe comprendere le intenzioni sincere dell'inglese e decidere di aiutarlo, oppure essere un feroce indipendentista contrario ai metodi nonviolenti del Mahtma e complice degli aspiranti assassini... la seconda è più gwep :-P). Nel corso della trama comincia a provare una certa attrazione per la giovane, ma essendo "bella e impossibile" alla fine ci rinuncia e impaccetta le sue cose (ha il mondo da salvare, lui!).
Per quanto riguarda, invece, la compartecipazione al romanzo di Aris... toh, ricompare anche lì Lady Butterfly! :-) A questo punto è d'uopo decidere qual è la collocazione cronologica dei due romanzi, giusto per sapere come reagirà Wellesley alla presenza della pulzella. =:-) Per il resto, direi che lo scudo di Achille potrebbe benissimo essere qualcosa di diverso da uno scudo classico: magari un bizzarro congegno di protezione (un proiettore di campi di forza?), che all'avventuriero farebbe davvero comodo, al punto di volerlo tutto per sé. La qual cosa produrrebbe una trama intricatissima, con Aris che cerca di recuperare lo scudo per metterlo al sicuro, Wellesley che lo vuole per sé e Karima che accorre in aiuto dell'amica a cui tutti vogliono rubare tutto... X-D
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-04 21:44:40
emh...parlando di Sciamani, io intendevo indiani d'america... O_o Pensavo al lontano west...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-04 23:00:51
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite][p]emh...parlando di Sciamani, io intendevo indiani d'america... O_o Pensavo al lontano west...[/p]


Ah. XD Allora ci devo pensare. :-)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-05 19:11:45
intanto che pensate(e vi chiedo di farlo entro domani >_>) vi do anche le abilità tra cui scegliere gli stunt li facciamo la vi chiedo di venire manualo forniti e con 30 minuti di anticipo almeno.
abilità
1a a 5
2 a 4
3 a 3
4 a 2
5 a 1


da questa lista:
ACCADEMIA
ARMI BIANCHE
ARMI DA FUOCO
ARTE
ATLETICA
AZZARDO
COMANDO
CONTATTI
EMPATIA
FORZA
FURTIVITÀ
GUIDA
INTIMIDAZIONE
INGANNO
INGEGNERIA
INVESTIGAZIONE
MANO LESTA
MISTERI
PILOTAGGIO
PRONTEZZA
PUGNI
RESISTENZA
RISOLUTEZZA
RISORSE
SCASSO
SCIENZA
SOCIEVOLEZZA
SOPRAVVIVENZA



a voi signori

se riuscite vi prego di stamparvi la scheda editabile e le fasi che siete riusciti a fare.
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-05 20:02:52
+5: Furtività
+4: Investigare, Risolutezza
+3: Inganno, Pugni, Prontezza
+2: Atletica, Contatti, Resistenza, Scasso
+1: Accademia, Armi da Fuoco, Empatia, Risorse, Socievolezza

La scheda editabile donde sta? ^_^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-05 20:04:15
beneee...non so di che si parla e non ho il manuale!
...
Invece proporrei (per non stampare tutto il topic) se ognuno di noi fa un riassuntino velocissimo del personaggio e degli aspetti...così magari lo stampiamo e lo abbiamo sottomano tutti...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-05 20:05:38
Ma hai l'SRD (http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html#id11)!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-05 20:07:36
sì...e un inglese di M***da...ecco perché avevo chiesto se era necessario aver letto le regole! :PPPP
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-05 20:09:08
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite][p]sì...e un inglese di M***da...ecco perché avevo chiesto se era necessario aver letto le regole! :PPPP[/p]


Dai, su, che è facile leggere i nomi delle abilità e capire più o meno quello che fanno. :-PPP
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-05 20:32:19
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]Invece proporrei (per non stampare tutto il topic) se ognuno di noi fa un riassuntino velocissimo del personaggio e degli aspetti...così magari lo stampiamo e lo abbiamo sottomano tutti...
concordo.


qui (http://janus-design.it/sites/default/files/resources/Scheda%20editabile_web.pdf)la bellissima scheda editabile dei jani

Citazione
[cite]Autore: Klaus[/cite]Ma hai l'SRD (http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html#id11)!


Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]sì...e un inglese di M***da



ma abbiamo anche quello di zio vellu
http://www.gentechegioca.it/vanilla/comments.php?DiscussionID=1987&page=1#Item_18


poi tu ti fai trovare un pò prima e ti spiego tutto io al massimo l'importante è finire gli aspetti il resto è una passeggiata^^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-06 00:17:51
Eccellente (+5): Accademia
Ottime (+4): Armi bianche, Misteri
Buone (+3): Investigazione, Prontezza, Risolutezza
Discrete (+2): Atletica, Contatti, Empatia, Risorse
Medie (+1): Arte, Comando, Inganno, Resistenza, Socievolezza
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-06 00:31:54
sono più urgenti gli aspetti ricordate >_>
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-06 00:52:23
Visti i contributi suggeriti, per il romanzo di Aris prenderei gli aspetti:
- Chi fa da sé...
Invocalo per: cavartela da solo in una situazione difficile, rimediare agli errori altrui, fiutare offerte di aiuto sospette
Tentalo per: far ostinare il personaggio ad agire da solo, insinuare sospetti e sfiducia

- A caccia di Dora
Questo è un aspetto particolare che non so bene come definire: l'idea è che Aris, benché veda in Dora la negazione di ciò per cui lavora con tutto se stesso e voglia fermarla a tutti i costi, sia anche vittima del fascino della ladra. Beh, immagino che anche spiegato così si riesca a capire come immagino possa essere invocato e tentato!

Per quelli degli altri romanzi ci penso su!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-06 01:40:50
Allora, per la presenza nel romanzo di Aris metterei:

Lo Scudo di Achille (ebbene sì, alla fine l'ho tenuto io! mwahahahahah! se sei d'accordo ovviamente :-P)

Invocalo per: Lo Scudo protegge da un attacco. Lo Scudo distrae un avversario grazie al suo splendore.
Tentalo per: Lo Scudo attrae attenzioni indesiderate. Lo Scudo trascina il suo possessore in mezzo ai pericoli.

(NB: Come ho scritto sopra, mi immagino lo Scudo come qualcosa di diverso da uno scudo greco: un gioiello, magari, o comunque qualcosa di vagamente tecnofantasy e alieno)

Tra i due litiganti, il terzo scappa con la refurtiva

Invocalo per: Approfittare dell'inimicizia o dell'astio fra due nemici, intuire che alcuni non si vogliono bene come sembra.
Tentalo per: Lasciarti tentare dal bagliore dell'oro, sbagliare clamorosamente una valutazione.

Per il romanzo di Karima, devo confessare che non ci ho ancora pensato. XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-06 14:04:29
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]1:Hayato Vulcan nella foresta del gorilla bianco  aris(ashrats) e siggy(antonio)
2:Lady Butterfly e lo sciamano Falce di Luna Siggy(antonio) e welleslay(klaus)


allora per la storia del vulcano mi piacerebbe vedere Siggy in una costruzione di un enorme esplosivo per aprire una voragine che aiuti in qualche modo a sconfiggere i terribili gorilla (io ce lio farei scomparire dentro, ma tuto può essere)

per lady burrefly mi piacerebbe vedere siggy alle prese con misteriose credenze che si rivelano più vere che mai e che lo costringono in un terribile epilogo a togliersi un occhio contaminato ormai dai poteri dello sciamano

ok poiché vedo internet un'ora al giorno vedo di ripostare stasera appena mi date conferma che questi spunti vanno bene

per gli aspetti contndo che non ho messo neanche quelli della sezione 2 pensavo

3- discepolo di uno scienziato pazzo
4- ho letto i piani segreti R-Z-42

5- puah sono solo antiche leggende
6- ???

7- le mie invenzioni esplodono che è una bellezza
8- scappiamo sono troppi

9- Lady Buttefly non perderti in chiacchere
10- ora che ho perso la vista ci vedo di più ricordo le parole dello sciamano, aveva proprio ragione

ok sono buttati lì stasera li rileggo
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-06 17:14:26
ragazzi, mi spiace, così non vi sto dietro. Ho finito di lavorare ora e devo fare la valigia...e non ce la faccio a mettermi a cercare di tradurre la scheda e di fare un lavoretto come questo

Citazione
Eccellente (+5): Accademia
Ottime (+4): Armi bianche, Misteri
Buone (+3): Investigazione, Prontezza, Risolutezza
Discrete (+2): Atletica, Contatti, Empatia, Risorse
Medie (+1): Arte, Comando, Inganno, Resistenza, Socievolezza


che non ho capito cosa sia.
Inoltre per le guest star nei romanzi, come si fa a buttarle giù se ancora non abbiamo deciso come interagire tra noi? Tirarli a caso mi pare un po' assurdo...Io li posso anche pensare, ma se poi non tronano con le intenzioni dei personaggi "protagonisti" dei romanzi?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-06 18:56:37
io pensavo di mettere un po' di roba di ingegneria, armi, pugni, scienza, boh altro tanto per chiarire, magari cercando si non sovrappormi agli altri
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-06 19:06:03
Guarda, Glenda, a me per il romanzo di Aris va benissimo il tuo suggerimento per il "soccorso" a Dora (e tra parentesi mi va bene anche l'idea di Klaus di scappare con lo Scudo, che mi dà un bello spunto per la partecipazione al suo romanzo), quindi puoi tranquillamente mettere aspetti basandoti su questo, e/o magari sulle interazioni di Karima con Aris, Wellesley, Dora o Erlik.

Per quanto riguarda la partecipazione di Aris al romanzo del bel soldato, direi che l'archeologo si è messo a caccia dello scudo e si è ritrovato a fare consulenza archeologica a Wellesley nelle sue disavventure col calice. Questo porterebbe a considerare cronologicamente posteriore Il Calice di Atlantide rispetto allo Scudo di Achille. Ti va bene Klaus?

Per quanto riguarda il romanzo di Hayato, chiedo suggerimenti a Sigmund e Antonio
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-06 19:09:08
Citazione
[cite]Autore: Glenda[/cite]Inoltre per le guest star nei romanzi, come si fa a buttarle giù se ancora non abbiamo deciso come interagire tra noi? Tirarli a caso mi pare un po' assurdo...Io li posso anche pensare, ma se poi non tronano con le intenzioni dei personaggi "protagonisti" dei romanzi?
questo.
dato che non abbiamo finito vi chiedo gentilmente di venire almeno 30 minuti un ora prima dell'inizio in modo fa finire
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Glenda - 2010-05-06 19:31:34
Ok!
Per il romanzo di Aris allora ci metterò:

Amiche pericolose -
Invocalo per: ottenere aiuti e informazioni da amiche di dubbia moralità, come Dora.

Tentalo per: mettersi in cattiva luce a causa di dubbie frequentazioni, correre rischi per soccorrere un'amica in difficoltà

Fuga tattica
Invocalo per: trovare le scappatoie migliori per tirarsi fuori dai guai e volatilizzarsi

Tentalo per: dileguarsi nel momento meno opportuno

Io ho scaricato il pdf che mi avete linkato...ma la scheda dove si stampa?
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-06 19:35:32
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite][p]Guarda, Glenda, a me per il romanzo di Aris va benissimo il tuo suggerimento per il "soccorso" a Dora (e tra parentesi mi va bene anche l'idea di Klaus di scappare con lo Scudo, che mi dà un bello spunto per la partecipazione al suo romanzo), quindi puoi tranquillamente mettere aspetti basandoti su questo, e/o magari sulle interazioni di Karima con Aris, Wellesley, Dora o Erlik.[/p][p]Per quanto riguarda la partecipazione di Aris al romanzo del bel soldato, direi che l'archeologo si è messo a caccia dello scudo e si è ritrovato a fare consulenza archeologica a Wellesley nelle sue disavventure col calice. Questo porterebbe a considerare cronologicamente posteriore Il Calice di Atlantide rispetto allo Scudo di Achille. Ti va bene Klaus?[/p][p]Per quanto riguarda il romanzo di Hayato, chiedo suggerimenti a Sigmund e Antonio[/p]


Per me va benissimo! ^_^

(in b4 "Il Calice di Atlantide" come prossimo aspetto di Aris :-P)
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-05-06 22:02:16
Aaargh! ora sono io che non vi sto piu` dietro... vedro` cosa riesco a fare nei
ritagli di tempo (intanto ora mi stampo una scheda vuota)
lo so, sono indietro... perdonatemi! (p.s.: il manuale l'ho avuto in mano da oggi e non e` neanche
la mia copia, ma devo ringraziare un prestito miracoloso:
la tremenda reliquia "autografata" +5 per la quale ho giurato di avere una "attenzione smodata".

Vorrei che ci fosse un modo rapido e indolore per assorbire tutto il necessario stanotte...
mi viene in mente "299+1" quando ratman/Kretino
metteva il "manuale per diventare muscolosi nel sonno"
sotto il cuscino... e poi si svegliava tardi e rimaneva indietro ^___^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-09 22:56:51
ok gente feedback!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-10 10:31:27
grazie!!!!

mi sono sbellicato alla grande!

credo che il regolamento sia inutilmente complicato per l'effetto che ti da, ma il sistema degli aspetti è molto bello!

cmq l'aspetto foresta piena di secchi ci stava :P :D:D:D:D:D:D:D

ciao ciao
Antonio!!!!!!!!!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-10 13:15:55
Esilarante, cazzaro e larger than life proprio come sognavo! Il meccanismo degli aspetti e delle manovre ha delle grandi potenzialità. Le regole sono fin troppo dettagliate in alcuni punti, ma penso sia proprio questo a renderlo il gioco gateway per eccellenza.
Ma soprattutto, in quale altro gioco puoi vedere un'esploratrice che fa gli occhi dolci alle scimmie, un gorilla declamare Shakespeare o un ingegnere sbriciolare a cazzotti una piramide maya?
Sul lato intimo, profondo e personale, ora ho imparato che anche io ho un prezzo: tre punti fato...
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Antonio Caciolli - 2010-05-10 14:17:35
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite]Ma soprattutto, in quale altro gioco puoi vedere un'esploratrice che fa gli occhi dolci alle scimmie, un gorilla declamare Shakespeare o un ingegnere sbriciolare a cazzotti una piramide maya?


questo secondo me è un punto dolente ... io penso in tanti altri giochi (con Wady ci piacerebbe fare i tarocchi di IaWA per lo spirito del secolo)



Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite][p]Sul lato intimo, profondo e personale, ora ho imparato che anche io ho un prezzo: tre punti fato...[/p][span class=CommentSignature][/span]


fanmail, perché ho visto anche gli occhi della tua ragazza preoccupata :P
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ashrat - 2010-05-10 14:34:45
Citazione
[cite]Autore: Antonio[/cite]
Citazione
[cite]Autore: Ashrat[/cite][p]Ma soprattutto, in quale altro gioco puoi vedere un'esploratrice che fa gli occhi dolci alle scimmie, un gorilla declamare Shakespeare o un ingegnere sbriciolare a cazzotti una piramide maya?[/p]
[p]questo secondo me è un punto dolente ... io penso in tanti altri giochi (con Wady ci piacerebbe fare i tarocchi di IaWA per lo spirito del secolo)[/p]


Non ne sono sicuro, dopotutto è stata l'interazione tra le abilità e il sistema manovre/aspetti a portare a quelle azioni. Senza la necessità di dover piazzare un aspetto su Gorilla Khan, e di doverlo fare utilizzando un'abilità alta, l'ingegnere avrebbe preso a cazzotti la piramide?
Il che non toglie che ora voglio l'oracolo di Spirit *_*
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Matteo Gallivanoni - 2010-05-10 15:07:38
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite][p]ok gente feedback![/p]


spettacolare!

Grazie a tutti e in particolare a Fra per la pazienza!

Chiedo scusa se ogni volta che toccava a me
ero lento a decidere cosa fare: gestire il potere di narrazione
per me e` una cosa abbastanza nuova e trovavo difficolta` anche
solo per "aggiungere aspetti" al nemico
piu` che altro sfruttavo quelli che mi davano gli altri ...
e poi... caspita quanto si assottigliava velocemente la pila delle fiches  ^__^
 forse ve l'ho gia`  detto. ma permettetemi di ripeterlo
a mia parziale discolpa posso dire che sono vecchio-niubbo reduce
da ventennale esposizione a DnD:
non avevo mai giocato nulla del genere prima di questa INC!
Ti si apre un mondo - Eccezionale!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-10 15:11:36
tutto ciò mi rende orgoglione^^
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ezio - 2010-05-10 23:11:35
Voglio sapere le impressioni di Barbara!
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Ernesto Pavan - 2010-05-10 23:18:22
Questo gioco, a mio parere, non va giocato coi PG preparati giorni prima: avevo fatto un personaggio semitragico ed è venuto fuori un cazzaro! XD
Titolo: [INC'10] Lo Spirito del Secolo - Domenica Mattina
Inserito da: Francesco Berni - 2010-05-10 23:21:56
Citazione
[cite]Autore: Klaus[/cite]semitragico
ti dirò sei stato spettacolare
e spirit => not(tragico) spirit=>cazzaro