Gentechegioca
Gestione => Pattumiera => Topic aperto da: Davide Losito - ( Khana ) - 2009-12-16 21:15:32
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Ci siamo!
Antefatto
Il sole sorge su una valle dove solo la natura getta le sue ombre, o forse no...
Un silenzio innaturale mimetizza pochi sopravvissuti di un mondo senza tempo, che in qualche modo e per qualche ragione sono attratti dall'unica costruzione umana di questo sconfinato paradiso terrestre.
Un raggio di sole tocca la superficie dell'acqua e un bagliore accecante si irradia verso il cielo.
La nebbia si dirada e strane forme si stagliano a dimostrare che qui c'è Molto Più di Quel Che Vedi.
Il mio Cubo di Energon va su Discovery.
Ora tocca al giocatore più giovane inserire un Descrittore a sua scelta.
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Un generale rassicura il segretario di stato: nessuno conosce l'esistenza di quel hangar sotterraneo
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Perfetto.
Se qualcuno vuole contestare questa giocata lo fa ora, dichiarando che contesta "hangar sotterraneo" con un suo Descrittore e dichiarando quanti Cubi scommette, in quale Risonanza (Loyalty, Discovery oppure Dominate)
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Passo, andate avanti, mi sta bene l'hangar sotterraneo.
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ok anche per me
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Se Mr. Sick non ha nulla da dire, Ambreus devi mettere un secondo Descrittore.
Vi faccio notare che i Paragrafi dureranno un "tempo" proporzionale al numero di Cubi che finiranno sulla scheda (per ora che n'è 1).
Nello specifico, un Paragrafo si chiude quando una delle Risonanze esaurisce i Cubi assegnati (quindi ne deve avere...).
I Cubi li riscuotete voi quando affrontare e vincete un Conflitto contro l'Inerzia della Storia, la Nemesi e/o i Personaggi d'Appoggio.
Quindi meno Cubi mettete ora, più corto sarà il Paragrafo (a meno che, chiaramente, non vogliate passare il tempo a prendervi a mazzate fra di voi ^^).
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-Hahaha, patetici.- li schernisce Megatron, che osserva la scena trasmessa attraverso un drone di spionaggio
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Oh, toh... un nome noto... :P
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Proseguo con il tutorial delle regole intanto.
Scommettere dei Cubi in questa fase, oltre a rendere più animata la formazione dell'Antefatto, vi consente sostanzialmente due cose:
1. creare un "piatto" di Cubi da vincere nella fase successiva
2. partecipare ad un Confronto che oltre a intaccare la vostra scheda (se perdere, il vostro Descrittore finisce sulla vostra scheda), vi lascia uno o più dadi da parte, quelli con cui fate il Confronto. I dadi con cui fate i Confronti vi "rimangono" per tutto il Paragrafo successivo
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Ambreus, direi che abbiamo aspettato abbastanza, gioca pure il tuo terzo Descrittore
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Ok per me comunque per il momento.
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Ma neppure lui sa con certezza cosa sia quello che il segretario di stato chiama "un gigante che deve restare assopito"
Peccato perché spionaggio lo avrei messo volentieri sulla scheda.
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[cite]Autore: Ambreus[/cite]Peccato perché spionaggio lo avrei messo volentieri sulla scheda.
Beh, rimanendo un Descrittore Temporaneo, non appena viene usato puoi rigiocarlo alla fase di Framing successiva.
Perfetto, ora non ci resta che terminare i vostri personaggi.
Questa procedura si fa ora (e non prima) perché occorre avere un'indicazione di dove andrà la storia.
Il Framing di Fragma è un pitch con un sistema di confronti se eventualmente due giocatori la pensano diversamente o hanno idee differenti.
Assegnatevi le Descrizioni ora, associate alle Emanazioni. Datevi un totale di 4 Descrizioni per la forma Battle e 4 per la forma Runner; non importa a quale Emanazione li associate: potete avere una qualsiasi combinazione che risulti in 4 tratti associati a Battle e 4 a Runner.
La scheda:
(http://www.webinprogress.it/Elar/schedaFragmaTS.jpg)
(usate il thread organizzativo per le domande sulla scheda)
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Per l'ennesima volta nessuno mi sfida? Dovevo scrivere qualcosa di più oltraggioso.
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Colpa tua infatti! Tutte le tue proposte erano troppo belle per volerle contestare!
Ok, ora tocca a Korin, se procediamo in ordine alfabetico, dico bene?
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No, ora il framing del primo Paragrafo è finito.
Il Paragrafo ha un solo Cubo, quindi appena qualcuno vince un Conflitto contro un PNG o contro "l'ambiente", il Paragrafo si chiude e si riparte con un nuovo Framing.
Ribadisco, completate i Personaggi e avvisatemi quando è finito.
(e se avete il manuale di Elar, leggetevelo :P, siamo a "Creare l'Antefatto")
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[cite]Autore: khana[/cite](e se avete il manuale di Elar, leggetevelo :P, siamo a "Creare l'Antefatto")
Dovevano passarmelo, ma la neve ha bloccato lo scambio... Dopo capodanno. -__-;
AVVISO: potrei avere un blackout di Rete di qualche giorno, tra il 28 e fine anno!!!
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Se siamo tutti tornati, direi di riprendere da dove avevamo lasciato :)
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Sì, sono tornato online... Tempo poco e posto la scheda. Dove "poco" intendo "pochi giorni, Infostrada e casini dei suoi server permettendo". -__-;
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(Korin, se non hai tempo per seguire il PBF, fammelo sapere, che, con molto dispiacere, andiamo avanti senza di te).
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[cite]Autore: khana[/cite][p](Korin, se non hai tempo per seguire il PBF, fammelo sapere, che, con molto dispiacere, andiamo avanti senza di te).[/p]
Se mi date ancora un giorno o due, meglio... Stasera FORSE recupero il manuale e poi rompo le scatole a Infostrada per la linea, che va a saltelli e singulti. ;_;
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Siete in scena tutti.
Il Drone di Spionaggio dei Decepticon prosegue il suo giro e il suo scanner identifica del movimento nel bosco.
L'AI richiede autorizzazione a passare ad una priorità di direttive diversa e invia al campo base la richiesta di procedere verso il nuovo obiettivo; probabilmente un autobot.
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[Non so bene come "muovermi" in questo gioco.
Spetta a me iniziare?
Ho autorità solo sul mio personaggio?
Posso decidere dove ci troviamo e posso dare ordini all'AI ?]
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[ Sì, puoi. Hai autorità sul tuo personaggio. L'AI del robot spia al momento è una Comparsa; come Personaggio d'Appoggio, lo "uso" io, ma chiaramente è un tuo "alleato" e puoi dargli ordini ]
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(io aspetto un attimo, vediamo come fanno le cose 'sti decepticon)
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Cocis
Sono appostato in una boscaglia a pochi chilometri dalla diga, in forma umanoide.
Il mio visore è zoommato su quegli esserini insignificanti, che camminano avanti e indietro su quella muraglia.
Già mi pregusto la loro fine.
Ma sembra che dovrò attendere ancora un po'.
"Ora che c'è?" rispondo infastidito al segnale della sonda.
***
[Va bene?]
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[ benissimo ]
Leggi i dati sullo schermo e le rilevazioni indicano in maniera assai chiara "tecnologia cybertroniana".
[ Il gioco è "a conflitti", credo di non dover spiegare cosa sia un conflitto ]
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[Sto aspettando che si inseriscano gli altri. Giusto per sapere dove si trovano.]
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[ l'autobot ce l'hai sullo schermo, "dove" si trova lo puoi scoprire leggendo i dati (cioè, insomma, te lo inventi). Se poi Korin non vuole farsi trovare, chiamerà un conflitto; il tuo compare Decepticon è un po' dove vuole lui, se non interviene, si presuppone che non sia interessato al "qui-ora" che state giocando ]
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[No, no, diciamo che va anche bene che trovino il mio PG... Così iniziamo a far volare un po' di scintille. Nel frattempo, mi sono procurato il manuale e inizierò a leggerlo! ^__^ ]
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Maledizione, sempre tra i piedi.
"Ehi, Bullseye, dove ti sei cacciato? Pare che avremo compagnia."
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[Ho il manuale di Elar. Se Khana volesse segnalare le pagine del regolamento a cui fa riferimento durante i passaggi, sarebbe comodo... Ma non c'è un glossario o un riassuntivo delle meccaniche, nel manuale? ?___? ]
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite][Ho il manuale di Elar. Se Khana volesse segnalare le pagine del regolamento a cui fa riferimento durante i passaggi, sarebbe comodo... Ma non c'è un glossario o un riassuntivo delle meccaniche, nel manuale? ?___? ]
[ sorry, no... ci sarà nella ristampa (quindi sarà disponibile online in PDF, appena pronto); da ora, appena usiamo una regola ti cito la pagina e il paragrafo ]
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[Ottimo, sarà molto utile anche a me.]
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[A chi tocca proseguire? Si va avanti così, ad accumulo, finché uno dice "no"?]
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[esattamente come in un qualsiasi altro GdR, si "mette in gioco" roba fino a che non c'è un conflitto. Credo che Tazio al momento non stia seguendo il gioco, quindi prosegiuamo; a rigore di logica, abbiamo Cocis che sta spiando Turbo Brake con una Sonda e quest ultimo sta osservando la Sonda per vedere cosa vogliono fare i Decepticon. Questa è la scena al momento; proseguite pure...]
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[cite]Autore: khana[/cite]esattamente come in un qualsiasi altro GdR
OT: Ma anche no. Non in tutti. ^_^;
Tornando al gioco: "Turbobrake (in Modalità Robot) si sta aggirando, cauto, tra gli alberi e le rocce del pendio che sta scendendo. Si trova dalla parte opposta della diga rispetto a dov'è appostato Cocis, ma TBrake non sa ancora che ci sono Decepticon in giro. Sa che non può certo restare nascosto a lungo: il suo metallo azzurro e bianco si staglia nettamente sul colore della vegetazione. All'improvviso, si accorge della Sonda, estrae dalla schiena il suo cannone e con un sonoro >BLAAAMM!< la riduce in dozzine di pezzi fumanti."
(e vediamo che succede)
EDIT: modificato per errore di setting. Scusate. >_< Le parti sottolineate sono le modifiche.
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D'improvviso la sonda interrompe la trasmissione.
Al diavolo, se non ci penso io, qui non si combina mai niente.
Esco correndo dal bosco e mi trasformo in elicottero.
Quando attivo il sistema stealth, un quadrato fosforescente parte dal muso e si sposta fino alla coda, cancellando la mia sagoma dal cielo.
Vediamo che ci fa qui veramente il nostro amico.
E dirigo il volo verso il punto dell'ultimo contatto.
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Tornando al gioco: "Turbobrake (in Modalità Robot) si sta aggirando, cauto, tra le rocce del deserto.
?
Non eravamo in mezzo ad una foresta?
Sei mmmmmmolto lontano dalla "diga", oppure il lago artificiale ha creato un'oasi nella vallata e intorno è desolazione e sabbia?
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[cite]Autore: khana[/cite]Non eravamo in mezzo ad una foresta?
Fatto casino, rileggo ed edito. Colpa del ritmo... Diciamo... Rilassato?
Del ritmo del mio cervello, se preferisci. ^_^;
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[cite]Autore: Ambreus[/cite]Quando attivo il sistema stealth, un quadrato fosforescente parte dal muso e si sposta fino alla coda, cancellando la mia sagoma dal cielo.
Fanmail per lo spirito "so '80s", molto "Generation 1". ^_-
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:D merito del dvd di mio figlio, speriamo che la nonna gli regali qualche altra puntata.
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Arrivi in fretta al punto dove la Sonda è esplosa.
La colonna di fumo nero è ancora visibile, non ostante la brezza che soffia.
I tuoi sensori captano la presenza di un gruppo di umani intorno ai resti della Sonda. Sono armati.
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[Haha, le chiami armi quelle?]
Come osano, quei moscerini, abbattere la nostra sonda. Li farò pentire.
Mi trasformo in robot, abbandonando il mio occultamento, e atterro con gran fragore a pochi metri dalla sonda e dai moscerini.
"Bravi, ce la prendiamo con i più deboli vedo. Piace anche a me"
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Dopo pochi secondi di sgomento, i moscerini cercano di reagire al tuo arrivo.
Si gridano frasi che dovrebbero assomigliare ad una gestione di una manovra militare e qualcuno inizia a spararti.
[ Korin, senti spari provenire dalla direzione dove hai lasciato la sonda distrutta ]
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Hahaha, bene, così è più divertente.
Sollevo una delle loro Jeep, mentre il pilota se la da a gambe, e la lancio in mezzo a loro.
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La jeep rotola per qualche metro e abbatte un paio di alberi, offrendo un riparo a chi non è riuscito a correre nell'altra direzione.
Sono rimasti metà degli umani che hai incontrato, dietro alla Jeep capovolta (è una Hummer).
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Faccio due passi avanti, mentre il mio sistema di mira acquisisce il serbatoio del Hummer.
[do il tempo a Korin di intervenire]
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Cocis vede il serbatoio della Hummer, attraverso il suo mirino, farsi sempre più grande: la jeep è stata scagliata verso di lui da Turbobrake che ha fatto la sua entrata in scena speronandola per lanciargliela contro.
[qualunque cosa faccia Cocis] TBrake si trasforma (con il ben noto EFFETTO SONORO (http://docfiles.blogspot.com/2007/06/transformers-sms-sound.html)... Sì, QUELLO FAMOSO (http://tfwiki.net/w2/images2/6/6d/Tf_sound.ogg)) e gli salta addosso urlando: "Mettetevi al riparo!" ai soldati.
(a questo punto, direi che sì, si apre un Conflitto... E Khana ci dirà come s'imposta, che opzioni abbiamo, e come funziona! ^___^ )
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite](a questo punto, direi che sì, si apre un Conflitto... E Khana ci dirà come s'imposta, che opzioni abbiamo, e come funziona! ^___^ )
Devi dichiarare in che Emanazione stai chiamando il Conflitto.
Poi definire una Posta.
Tiri un tot di dadi da 8 pari al tuo valore in quell'Emanazione.
Poi vediamo se e come si passa alla fase 2, dove si usano anche i Tratti.
Le regole per questi conflitti sono qui http://www.gentechegioca.it/vanilla/comments.php?DiscussionID=1564&page=1#Item_31 e sono diverse da quelle sul manuale di Elar (è proprio il conflitto con i dadi che sto collaudando)
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[Aspetta prima di scegliere. Mi sono scordato di associare le risonanze alle emanazioni, questa sera provvedo.]
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[ ok, appena Korin è pronto, puoi dichiarare l'ambito del Conflitto (pagina 71 e seguenti) ]
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[Domani (4/2/2010) pomeriggio dichiaro. Se nel frattempo hai qualche dritta da dare per come scegliere l'ambito... che so, "quello dove hai più punti"... O due righe su cosa mi cambia a scegliere un ambito piuttosto che un altro... Tutto fa brodo per imparare. ^_- Vado a leggere il manuale e poi a nanna.]
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[ cambia il cosa ottieni nella fiction. Pensa alla Posta, l'ambito da scegliere deve essere in sintonia a cosa vuoi ottenere e non a cosa usi per ottenerla. La cosa più "lineare" per quello che hai descritto è Fight, se la Posta che chiami è "far danno a Cocis". Ma se il tuo intento è "Evitare che gli uomini si facciano male" puoi chiamare Sustain oppure Hide se il tuo intento è chiamare un diversivo per poi andartene.
Puoi anche giocare sulle Risonanze (dopo controllo se le hai messe) e invocare in Dominate (stai cercando di prendere il controllo dell'area) o Loyalty se gli umani sono tuoi alleati e stai fornendo supporto.
In Fragma l'ambito è riferito al cosa vuoi ottenere, oltre ad essere legato al cosa andrai a narrare a seguito del Conflitto ]
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Direi che chiamo la Posta "allontanare Cocis dagli umani"...
...con modi violenti, quindi l'Ambito è Fight. Giusto? Sono in forma Battle, quindi ho 3 (come si chiama 'sto punteggio?), e lui idem: Battle = 3.
Non ho capito cosa sono le Risonanze, Dominate e Loyalty, ma ne parliamo dopo. ?___?
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[Allontanarmi dagli umani è un po' poco, te lo posso anche concedere. Io lotterei per qualcosa di più succoso. Devo anch'io mettere una posta?]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][p][Allontanarmi dagli umani è un po' poco, te lo posso anche concedere. Io lotterei per qualcosa di più succoso. Devo anch'io mettere una posta?][/p]
[@Ambreus: Ok, allora diventa "scoprire perché Cocis è qui". Tra Fight, Sustain e Hide, mi pare ancora Fight (giù botte e, idealmente "parla o te ne dò ancora"). Che ne dici?]
[@Khana: Sto dando per scontato che le Poste si concordino, tipo AiPS o CnV: è così?]
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[Ottimo, così lo scopro anch'io XD]
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[ scusate ero a Novegro.
Allora, le Risonanze sono i temi estetici della Storia. Li devi associare in modo univoco alle tue emanazioni per creare delle coppie Emanazione/Risonanza. Servono sia per dare colore alla descrizione dei Conflitti, sia per darti accesso alle tue Descrizioni da due ambiti differenti. Poi chiamare Conflitti sia dichiarando una Emanazione, sia dichiarando una Risonanza.
Quale scegli, è da concordare con il "cosa vuoi ottenere" e non con il "cosa fai per ottenerla"; ad esempio, "Scoprire perché Cocis è qui" è un conflitto che potresti chiamare in Discovery (Risonanza). Il fatto che la tua entrata in scena è da placcaggio tipo rugby è una tua scelta estetica.
Un conflitto chiamato in Fight ha come posta qualcosa di inerente alla lotta, cioè, il tuo scopo è di fatto "far rissa" (anche non fisica).
Un interrogatorio, ad esempio, è di norma un conflitto di Sustain, anche se stai menando a sangue l'interrogato; in Fragma la narrazione è sempre a seguito del risultato di un conflitto, e l'inserire un dettaglio o un'altro dipende da quante e quali Descrizioni hai messo in campo.
Se poi coincidentalmente hai messo Discovery associata a Fight, userai le stesse Descrizioni e a livello estetico il tuo approccio alle scene di Discovery sarà "fisico" e "combattivo".
Cocis ha questa associazione Discovery/Fight, quindi da questo conflitto specifico non risalta l'altra caratteristica del sistema a doppio ambito, ossia che è sempre possibile spostare l'ambito di un Conflitto durante il conflitto stesso. Ad esempio, in un Conflitto in cui Cocis "invoca" Hide/Dominate, tu poi rispondere su Dominate, che magari per te è associato a Sustain, quindi di fatto state facendo un Conflitto Hide vs. Sustain; cosa cambia? La narrazione conseguente, che ne -deve- tenere conto.
Le poste si concordano come AiPS e CnV, come state facendo voi.
vai al post numero 99 a questa pagina http://www.gentechegioca.it/vanilla/comments.php?DiscussionID=1566&page=2 (non riesco a linkarlo, dice che non trova la discussione), oppure alle pagine 56-57 e 94 del manuale, facendo la dovuta attenzione perché in Elar ci sono altre Risonanze ]
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[Dunque... Apro un thread "tecnico" di domande e chiarimenti QUI (http://www.gentechegioca.it/vanilla/comments.php?DiscussionID=1903)! ]
[Quindi devo scegliere io qual'è la Risonanza o Emanazione più adatta? Così ad orecchio mi suona bene Discovery, che il mio PG ha associato a Hide... Di cui ha "1" in entrambe le forme. Non piega molto bene, ma siamo qui per provare. E adesso che si fa? ^__^ ]
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[ adesso arriva la parte più banale, si tirano i dadi :D
Le regole che seguono non ci sono nel manuale di Elar, sono specifiche per i giochi Fragma coi dadi.
Il Conflitto coi dadi è diviso in 3 fasi, delle quali solo la prima è obbligatoria.
Nella prima fase tiri N dadi da 8, dove N = il tuo punteggio nell'Emanazione (si chiama "Grado"). Nel tuo caso è 1 dado.
Ambreus farà lo stesso, a seconda di che Emanazione/Risonanza sceglie. Data la tua associazione, può partecipare con Hide/Dominate o Fight/Discovery, quindi tirerà 1d8 o 3d8.
Per calcolare chi sta vincendo in questa fase si guarda solo il dado più alto.
Ora, il giocatore che è in svantaggio può scegliere se subire la posta e quindi perdere il Conflitto, oppure incalzare e invocare i Descrittori (Fase 2), nel tuo caso "Non posso Occuparmene ora", che, se contestualizzato correttamente, ti dà la possibilità di tirare un altro d8 e SOMMARLO al tuo dado precedente.
Nel caso tu riesca a superare il primo dado dell'avversario, passi in vantaggio e la scelta di incalzare passa a lui.
Tieni conto che se Ambreus sceglie di giocare Discovery, ha 3 dadi, quindi può incalzare con tre descrittori.
Nel caso (molto probabile) che ti superi, tu hai di nuovo la scelta di "subire" la posta, oppure attivare la tua riserva di Energon, spendendo i Cubi (e passando alla Fase 3 del Conflitto). Per ogni Cubo speso, puoi tirare (uno dopo l'altro) 1d12 che anche in questo caso si SOMMA al risultato che hai totalizzato fino ad ora.
Ci si alterna così fino a che uno dei due non accetta la posta, per volontà o perché non ha più risorse da aggiungere al Conflitto ].
P.S: [ ho notato che 4 Descrittori sembrano pochi, vediamo dopo il Conflitto con le conseguenze sui punteggi cosa succede; in caso correggiamo in corsa e mettiamo più Descrittori di base ].
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[Devo scegliere anch'io una posta, nel caso vinca io, o evito semplicemente che si porti a casa la sua posta?
Nelle regole base sarebbero N carte al posto di N dadi?
[cite]Autore: khana[/cite]Ambreus farà lo stesso, a seconda di che Emanazione/Risonanza sceglie. Data la tua associazione, può partecipare con Hide/Dominate o Fight/Discovery, quindi tirerà 1d8 o 3d8.
C'è qualche motivo per scegliere 1d8 al posto dei 3d8?]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite]C'è qualche motivo per scegliere 1d8 al posto dei 3d8?
[ Se c'è, è un motivo prettamente narrativo, ossia sei interessato a costruire una scena Hide/Dominate, oppure hai individuato una tattica di narrazione con cui ti risulti più facile inserire il tuo Descrittore.
Oppure ancora, ti interessa alzare quella Emanazione/Risonanza e quindi sei interessato a vincere il Conflitto per portare Hide/Dominate a 2 ]
[cite]Autore: Ambreus[/cite]Nelle regole base sarebbero N carte al posto di N dadi?
Sì, e ora mi sovviene che ho sbagliato a scrivere. Non sono 1 dado per ogni punto, ma 1 dado per ogni "grado", che equivale al numero dei Descrittori in quella Emanazione. Scusate per l'errore, ma ero preso col lavoro.
I dadi che hai a disposizione sono 2, per Fight/Discovery.
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[Io andrò con fight, per mettere fuori gioco questo scocciatore prima che ficchi il naso nel nostro piano]
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[ procediamo ai tiri ]
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[Tiro... Però! Ho un bel 7! (http://dadi.lapo.it/1265828383) ]
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[Ugh. essendo decepticon posso barare?]
#DiceRoller( 2d8 )
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[cite]Autore: khana[/cite]Per calcolare chi sta vincendo in questa fase si guarda solo il dado più alto.
[Quindi per ora sono in vantaggio. Non durerà, mi sa... ^_^; ]
[cite]Autore: khana[/cite]Ora, il giocatore che è in svantaggio può scegliere se subire la posta e quindi perdere il Conflitto, oppure incalzare e invocare i Descrittori (Fase 2),
[A te, Carlo/Ambreus.]
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[Ho riguardato le schede. Essendo entrambi in forma battle, non è Korin, con fight 3, che doveva tirare i 2 dadi e io invece 1?
In ogni caso mi gioco il mio tratto So sempre cogliere un vantaggio personale, quando si presenta.]
#DiceRoller( 1d8 )
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[cite]Autore: Ambreus[/cite]Ho riguardato le schede. Essendo entrambi in forma battle, non è Korin, con fight 3, che doveva tirare i 2 dadi e io invece 1?
Hm sì... non so perché ho fatto confusione. Devo stamparmi le schede e tenermele su carta, altrimenti faccio casino... :P
Cmq per ora teniamo i dadi come sono adesso; vi chiedo scusa, ma la frammentazione del gioco mi sta un po' fuorviando.
Ad ogni modo, in questo momento abbiamo
Turbobrake 7
Cocis 6 + 6 (se sempre cogliere un vantaggio personale) = 12.
Korin puoi decidere di subire la posta [mettere fuori gioco lo scocciatore], oppure rilanciare con un tratto e tirare.
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[arrivo, eh? Domani pomeriggio rispondo editando questo post... Per ora metto il "segnaposto"]
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[Direi che, visto che ce la giochiamo su Battle e ho 3 tratti validi, almeno un altro me lo gioco... Il Cannone a Fusione mi pare un BUON motivo perché il mio avversario inizi a parlare prima di trovarsi un buco di un metro di diametro in pieno petto. :P Ok, che faccio? Tiro? Descrivo? Intanto tiro... ho solo un 4 (http://dadi.lapo.it/1266431043), totale 11... Sono ancora sotto. Che posso fare per buttare dentro il terzo dado?]
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[ il tuo terzo tratto è quello della forma Runner. Qui viene fuori la famosa regola dei Cubi. Sostanzialmente puoi spendere un Cubo di Energon e cambiare forma durante il combattimento, per poi usare quel dado. Come riuscirai a narrare il passaggio da "cannone a fusione" a "lo investo in forma Tir" è un problema tuo se vinci :) ]
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[forza, se riesci a superarmi, ti cedo la posta]
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[Non so se, non avendo iniziato la narrazione, posso inserirlo cronologicamente prima, es.: "arrivo, lo investo, poi mi trasformo e lo placco". Mah, mi sa che stavolta cedo. Tra parentesi, non ce la stavamo giocando in Sustain? ?__? Posso narrare l'inizio dell'azione, e poi la narrazione passa a Carlo?]
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Tu non facevi discovery/hide, contro il mio discovery/fight ?
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[Ah, già... mi sono incasdinato con gli esempi su Fight e sull'esempio sul Cannone a Fusione, che è un tratto del mio PG, ma di Fight! Quindi... Ho solo un tratto in Hide... Che è "non posso occuparmene ora". Più un'altro nell'altra forma. Tengo il primo dado tirato e basta e concedo la Posta, se ho capito bene la mie possibilità. Oh, portate pazienza, ma il regolamento non lo conosco e non ho ancora inquadrato bene la logica dei Tratti e come sono collegati alla narrazione, al "rilancio" per aggiungerli, ecc... O_o;]
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[ok, appena riesco narro.]
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[ in questo momento non ho una regola per l'ordine di come inserire gli eventi nella Fiction, quindi teniamo quelle ufficiali di Elar:
Chi ha il valore più alto nell'Emanazione/Risonanza usata "agisce per primo" nella Fiction, l'ordine con cui usi i Tratti è quello che ti è più facile per narrare la risoluzione.
Non capisco cosa non ti riesce di inquadrare dei tratti. Durante la meccanica del tiro, ti servono per "tirare di più", poi una volta usati, se vinci sei obbligato a metterli in Fiction. Metterli in Fiction vuole dire che sono lì e che possono essere spunto per un altro Conflitto o per altre Pertinenze. Vedasi gli ultimi thread postati da Moreno sulla IIEE coi denti di Baker...
Quindi anche l'ordine con cui viene narrato questo Conflitto è importante, ad esempio, ci interessa MOLTO sapere, in caso ti trasformi, se ti trasformi prima, dopo, all'inizio, alla fine del Conflitto, se il Cannone a Fusione lo usi (con conseguente rogo della foresta...) oppure no.
Cmq cedi la Posta, quindi Cocis vince e Ambreus ci dice come ]
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BAM
La macchina mi viene addosso gettandomi a terra.
Con un braccio mi libero di quel fastidioso rottame, solo per ritrovarmi davanti il cannone di Turbobrake.
"Cosa ci fai qui, verme di un decepticon?"
"Giardinaggio" rispondo con un ghigno, e sparo alla base di una grossa sequoia.
Turbobrake si volta, udendo le grida degli uomini che stanno per essere schiacciati dall'albero abbattuto, e senza esitazione si precipita a sorreggerne il tronco, dando loro il tempo di fuggire.
Come mi aspettavo, una mente bacata dall'altruismo. Non manco mai di approfittarne.
E mentre è impegnato a salvare quegli esseri insignificanti, lo carico con il mio scudo, facendolo precipitare nel vicino burrone.
Abbiamo giocato abbastanza, ora che quello scocciatore è sistemato, concentriamoci sul nostro piano.
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[ perfetto.
Ambreus, segnati +1 in Fight per la forma Battle, Korin segnati -1 in Fight per la forma Battle (*).
Quello che ha appena fatto Ambreus si chiama "utilizzo della Priorità Narrativa" (pagina 80).
Ambreus, ora puoi scegliere se fai una scena Spotlight, oppure se inserisci un Frammento Temporaneo sull'Inerzia della Storia e ridai la parola a me.
Se decidi per lo Spotlight ("Paragrafo Personale", pagina 81 del manuale) focalizza la narrazione su qualcosa che possa generare ulteriori Conflitti; quindi crea una scena che coinvolga in qualche modo o i Personaggi d'Appoggio (me) e/o Turbobrake (Korin), in modo che si possa instaurare il giro di Priorità Narrative. Non è strettamente obbligatorio, ma lo scopo dello Spotlight è creare possibilità per Conflitti, non farti parlare da solo ^^
Controlla anche l'Archetipo di Turbobrake che può essere un ottimo spunto per creare una scena "stuzzicante". ]
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[Non ricordavo che si guadagnassero o perdessero punti nei conflitti.
Intanto mi sono riletto pagina 80. Devo dire che sono andato a caso nel vedere chi agisse prima, non ho guardato le magnitudini.
Per il seguito, sono indeciso se fare uno spotlight in cui mi immergo per cercare la base sommersa, oppure se aggiungere come frammento narrativo dei droni-bomba che i decepticon hanno posizionato alla base della diga. Cosa preferite?]
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[ preferisco quello che piace più a te. Scusa se non ho risposto prima, ma volevo dare spazio a Korin, se aveva idee ]
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[Se Korin non ha preferenze, domani scelgo.]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][p][Se Korin non ha preferenze, domani scelgo.][/p]
Vai tranquillo.
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[domani mi immergo, lavoro permettendo]
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La superficie del bacino si increspa, poi si sollevano delle onde.
Più lontano, un soldato di ronda sulla diga si ferma un attimo incuriosito, ma non vedendo niente scrolla le spalle e prosegue il suo cammino.
Dopo essere affondato per una decina di metri, con un bagliore Cocis torna visibile mentre riprende la forma di robot.
Continua a spingersi in profondità e a un certo punto inizia a vedersi la vecchia torre di controllo e la pista della base ora sommersa.
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[ ci sono, scusate, ho appena finito una 40 ore di Flash/XML/PHP... iniziata domenica pomeriggio... :P ]
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C'è qualcosa che non va.
Noti che il lago artificiale e la sua melma sembrano avere risparmiato la costruzione sommersa.
E' come se in qualche modo la base sia immune alle incrostazioni e ai sedimenti... oppure... qualcuno o qualcosa la tiene pulita.
Poi improvvisamente, dalla parte inferiore della torre di controllo dalla base, parte qualcosa verso di te.
Il tuo sistema di difesa di avverte: "warning, locked missile incoming..."
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[Direi un bel conflitto. Credo che la mia posta sarà eludere il sistema difensivo della base. Suggerimenti, intanto che ci penso?]
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[ così come lo descrivi senza mezzi termini è Hide; se invece intendi schivare questa prima bordata di difesa per proseguire l'avvicinamento e arrivare alla base lo stesso, è Sustain. Se alzi lo scudo e fai fuoco in risposta è Sustain o Fight, dipende da cosa vuoi mettere in Fiction ]
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[Vorrei evitare o assorbire la prima bordata, per poi cercare una via più coperta per avvicinarmi. E' sustain ?]
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[ se vuoi far risaltare in Fiction il fatto che "queste cose per me non sono niente, non mi piegano neanche", sì è Sustain. Se invece vuoi far risaltare che "sono talmente figo che evito i puntatori laser dei missili" è Hide; dipende da quello che ti piace di più e, tatticamente, da cosa vuoi dichiarare in Fiction, perché poi un eventuale ulteriore conflitti mio o di Korin, partirà dalla tua narrazione se vinci ]
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[Naturalmente sono figo in entrambi i campi, ma questa volta preferisco mettere l'accento su hide, che mi piace di più ed è anche più alto.
Con hide 3 dovrei avere due dadi, nel caso sbagliassi considera valido solo il primo.]
Tiro:
#DiceRoller( 2d8 )
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[ L'Inerzia della Storia in Hide ha 1 (la media tra i vostri punteggi, per entrambe le forme), mentre in Dominte (che è la tua associazione) ha 2 (grazie al Fight/Dominate di Korin).
La scheda dell'Inerzia è fatta così (al momento):
Dominate - 2 - Fight
Discovery - 1 - Hide
Loyalty - 1 - Sustain
Questo è il profilo base di tutte le "comparse", come in questo caso. Personalmente scelgo di risponderti come Dominate, uso 1 dado (2 non è ancora abbastanza per il secondo Grado, serve 3) ]
Tiro: #DiceRoller(1d8)
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[ Non sono interessato in questo momento a rilanciare. Segnati +1 in Hide/Dominate e narra ]
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[domani provvedo]
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Cocis evita il missile per un soffio, ma lo spostamento dell'acqua lo fa girare su se stesso.
Rapidamente si riprende e raggiunge il fondale, sdraiandosi e restando il più possibile appiattito.
Come sperava, il sistema di missili è tarato per l'aria, e non riesce a rilevarlo.
Striscia verso uno sperone di roccia, che dista pochi metri da un hangar.
Si accuccia e lancia uno dei suoi missili nella direzione opposta, per confondere il sistema di rilevamento, mentre lui fa un ultimo scatto verso la struttura.
Lo stratagemma funziona, e il decepticon si ritrova al riparo, davanti all'ingresso dell'hangar.
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[ frammento o spotlight? prendilo di abitudine, ogni volta che vinci un conflitto, narri e poi scegli se inserisci un frammento o se fai uno spotlight.
Korin, durante lo spotlight puoi intervenire come vuoi, specialmente se pensi sia divertente inserire conflitti che prevedono la tua presenza ]
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[cite]Autore: khana[/cite][p][ frammento o spotlight? prendilo di abitudine, ogni volta che vinci un conflitto, narri e poi scegli se inserisci un frammento o se fai uno spotlight.
Korin, durante lo spotlight puoi intervenire come vuoi, specialmente se pensi sia divertente inserire conflitti che prevedono la tua presenza ][/p]
[Ok... due paroline-tutorial su cos'è "inserire un frammento" o "fare uno spotlight"? Per ora aspetto, magari in una prossima scena TBrake va a rapporto dai superiori o roba simile, tanto per mettere un po' di contesto e di pretesti per futuri scontri. Ammetto che intervengo poco perché non ho molto chiaro chi-può-fare-cosa-quando, mi manca proprio l' "overview" del gioco. O_o; ]
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[dunque, cocis vuole entrare nell'hangar, scoprire la base sotterranea e trovare quello che contiene. Quindi potrei inserire questa scena come spot, oppure mettere come frammento una bella carica di esplosivo.
TBrake potrebbe essersi ripreso e magari mi raggiunge mentre sto aprendo la porta o subito dopo che sono entrato. Personalmente preferisco se ci sei anche tu.]
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]due paroline-tutorial su cos'è "inserire un frammento" o "fare uno spotlight"?
Post 81
[ ... ora puoi scegliere se fai una scena Spotlight, oppure se inserisci un Frammento Temporaneo sull'Inerzia della Storia e ridai la parola a me.
Se decidi per lo Spotlight ("Paragrafo Personale", pagina 81 del manuale) focalizza la narrazione su qualcosa che possa generare ulteriori Conflitti; quindi crea una scena che coinvolga in qualche modo o i Personaggi d'Appoggio (me) e/o Turbobrake (Korin), in modo che si possa instaurare il giro di Priorità Narrative. Non è strettamente obbligatorio, ma lo scopo dello Spotlight è creare possibilità per Conflitti, non farti parlare da solo ^^
Controlla anche l'Archetipo di Turbobrake che può essere un ottimo spunto per creare una scena "stuzzicante".
"inserire un frammento" vuole dire rinunciare alla Narrazione, ma inserire tra i Frammenti (che durante la fase di Framing ha messo solo Ambreus, perché voi non avete contestato mai) un'altro Frammento, a disposizione di chiunque riesca/voglia/possa usarlo come Pertinenza in un Conflitto. ]
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Ammetto che intervengo poco perché non ho molto chiaro chi-può-fare-cosa-quando, mi manca proprio l' "overview" del gioco
[ Segui le scene, metti insieme le cose definite nell'antefatto con quelle definite per il tuo personaggio.
Hai una missione assegnata sulla Storia e hai dei tratti che ti caratterizzano e ti aiutano; ti sei scelto un Archetipo e degli Scopi; sai che hai dei nemici intorno a te che ti hanno anche attaccato, mettendo a rischio i terrestri.
Se Ambreus decide di fare un altro Spotlight, leggi cosa scrive e vedi se il tuo personaggio può entrarci e fare qualcosa di coerente con l'Archetipo e i tratti che ti sei messo. Fai Advocacy, insomma. Gioca.
Se invece decide di mettere un Frammento, riprenderò io la Narrazione ma lo schema non cambia.
Non capisco cosa non ti è chiaro ]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][p][dunque, cocis vuole entrare nell'hangar, scoprire la base sotterranea e trovare quello che contiene. Quindi potrei inserire questa scena come spot, oppure mettere come frammento una bella carica di esplosivo.[/p][p]TBrake potrebbe essersi ripreso e magari mi raggiunge mentre sto aprendo la porta o subito dopo che sono entrato. Personalmente preferisco se ci sei anche tu.][/p]
[ Ambreus, fammi sapere cosa hai deciso ]
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Cocis si ritrova davanti alla massiccia porta della struttura. Con un laser da lavoro, stacca un pannello laterale, scoprendo i circuiti. Poi alza il braccio, dal quale escono dei cavi che vanno a interfacciarsi con il sistema di sicurezza.
[Vorrei "hackare" questo primordiale sistema di sicurezza e aprire l'hangar. Mi piacerebbe che al momento dell'apertura intervenga in qualche modo TB e che la corrente ci risucchi entrambi dentro la struttura.]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][Vorrei "hackare" questo primordiale sistema di sicurezza e aprire l'hangar. Mi piacerebbe che al momento dell'apertura intervenga in qualche modo TB e che la corrente ci risucchi entrambi dentro la struttura.]
[ attendiamo Korin e vediamo cosa dice ]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][Vorrei "hackare" questo primordiale sistema di sicurezza e aprire l'hangar. Mi piacerebbe che al momento dell'apertura intervenga in qualche modo TB e che la corrente ci risucchi entrambi dentro la struttura.]
[mi piace, ok così]
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[ dato che lo scopo dichiarato dei vostri "nemici" è fermare voi transformers, direi che per hackare il sistema di sicurezza occorra un Conflitto.
Il Conflitto te lo sto chiamando io, quindi per me è su Loyalty (il sistema di difesa vuole rimanere fedele alle istruzioni impartite). L'associazione dell'Emanazione è Sustain, se vuoi cambiare ambito ]
#DiceRoller(1d8)
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[Anche la mia è sustain - loyalty, quindi se ho capito bene come funziona, non posso cambiare ambito.]
#DiceRoller( 1d8 )
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[ vinci tu, io non rilancio (non credo che un sistema informatico terrestre sia effettivamente programmato per rielaborare le istruzioni in seguito ad un Hack... :P); spotlight o frammento? ]
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[Per cambiare mettiamo un frammento: un grosso ascensore che porta sotto terra. Devo sommare +1 a sustain, per la vittoria?]
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[ yes, ricordati che comunque devi narrare la risoluzione del Conflitto. DOPO, passi a me la parola. In questo caso non è strettamente fondamentale inserire troppi particolar, hai semplicemente hackato il sistema; -MA- se vuoi dire qualcosa di specifico pertinente alla risoluzione del Conflitto che sia diverso da "mi connetto al sistema è lo hacko", fallo :) Ogni elemento che narri è presente in scena ]
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[Allora, io provo a descrivere la scena come la vorrei, con TB presente. Prendetela come una proposta, quello che non va bene si cambia.]
Cocis disattiva facilmente il sistema di chiusura primario. Una luce lampeggia, mentre la porta si solleva e l'acqua inizia a entrare
Poi si accorge che è presente anche un sistema di sicurezza ausiliario, ma prima che riesca a occuparsene, TurboBrake lo strappa dal collegamento con una spallata.
I due lottano avvinghiati e vengono trascinati dalla corrente nella struttura.
Si sente una voce metallica: "Infiltrazione d'acqua rilevata. Sistema ausiliario attivato. Chiusura di emergenza."
"Nooo, idiota" grida Cocis, liberandosi dalla presa e correndo verso la porta.
Stump. Clack. La porta si richiude.
"Maledizione" dice Cocis, battendo il pugno contro la spessa lastra metallica "siamo bloccati."
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[ se Korin non ha nulla da dire, visto che l'hai tirato in mezzo, a me va benissimo ].
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[per me ok così. Ho una domanda, la faccio nel thread apposito. Ora, ovviamente, abbiamo i due rinchiusi tra due paratie, immersi nell'acqua e bloccati. TBrake, che non è uno tranquillino tranquillino, avrebbe da dire la sua. Che succede, nel gioco? Inizia una nuova scena? Chi fa il framing?]
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[ il framing è implicito, siete nella situazione che hai descritto. Ambreus ha messo un Frammento Temporaneo (l'ascensore) e ha ridato la parola a me, quindi in questo momento Narro io.
Tu puoi far fare a Turbo Brake qualsiasi cosa; puoi inserire qualsiasi elemento di "gioco libero", e questo risulta poi attivamente in Fiction. Puoi invocare un Conflitto ogni volta che TB viene tirato in causa e viene dichiarata una cosa che tu trovi conflittuale con il tuo personaggio.
Nella situazione in cui siamo, non ti serve un Conflitto per dichiarare una cosa tipo "sfondo la porta per uscire", ma questo sicuramente porterebbe me a invocarne uno per evitare che succeda. ]
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Improvvisamente un rumore assordante satura la capacità di calcolo dei vostri sistemi audio.
Una corrente improvvisa inizia a far defluire l'acqua e appena il rumore si abbassa sentite la stessa voce metallica ripetere "operazione automatica di sicurezza. svuotamento corridoio A-1 in corso".
Appena smettete di galleggiare e toccate il pavimento, suona un altro allarme "percepita presenza esterna nel corridoio A-1, inizio sequenza di scansione e analisi parametri bio-metrici".
Un raggio azzurro inizia a passare su di voi.
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[Vorrei gettarmi dietro qualcosa per evitare la scansione]
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[ tipo dietro a Turbo Brake? :D scovarvi è lo scopo del sistema di difesa, quindi... ]
Conflitto, ambito HIDE.
#DiceRoller(1d8)
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[ se vinci, è affare tuo dirci dietro a cosa ti sei nascosto ]
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[E se qui TBrake si rivolgesse al suo nemico e compagno di prigionia? C'è tempo per un breve dialogo durante la scansione?]
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[ assolutamente sì. qui è un problema di come gestire i botta e risposta in un forum. al tavolo viene chiaramente meglio.
C'è il tempo per un tuo intervento, siamo fermi al post 117, quindi noti che Cocis si guarda intorno mentre cerca di portarsi fuori dal raggio d'azione della scansione ]
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[Perdonate il ritardo. In battle il mio hide è 3, quindi dovrei avere due dadi.]
Conflitto Hide
#DiceRoller( 2d8 )
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[Lol, snake eye, cosa vinco?]
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[ teniamo buoni i tiri, aspettiamo di capire se Korin vuole intervenire prima del conflitto (o durante, o dopo...).
In caso il Conflitto vada avanti, avendo tu perso, puoi passare alla fase 2 del Conflitto e usare le Descrizioni per tirare altri dadi ]
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[ Korin, perdonami, io non ho capito cosa vuoi fare... ]
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[Se TB non fa nulla, cedo la posta e vediamo che succede]
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[Ok, come faccio a "dargli contro"? Cioè, l'intenzione di TB è quella di farlo scoprire... Ma se già cede la Posta, non è un problema. Del raggio azzurro TB se ne frega, vorrebbe provare, però, a comunicare con chi c'è dietro la macchina da scansione... È convinto che ci siano umani con cui forse è possibile comunicare.]
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Cioè, l'intenzione di TB è quella di farlo scoprire... Ma se già cede la Posta, non è un problema. Del raggio azzurro TB se ne frega, vorrebbe provare, però, a comunicare con chi c'è dietro la macchina da scansione
[ in questo caso dichiari semplicemente che ti sposti per far passare il raggio blu anche su Cocis. Sarà Cocis, in caso non voglia, a chiamare in conflitto contro di te per evitare che tu possa farlo scoprire. Comunque avendo lui ceduto la posta, è una cosa già risolta.
Provare a comunicare con qualcuno che sta dietro la macchina è un'azione che fai dichiarandola, non c'è al momento nessun conflitto. La domanda è "come" comunichi e cosa dici, se parli?
Nel frattempo: ]
I vostri circuiti fremono mentre il raggio di scansione passa sui vostri corpi.
La voce metallica ripete "rilevate presenze cybertroniche che combaciano con lo schema in memoria"... questo arnese, in qualche modo, vi conosce.
"Garantito acceso al livello due"... e si apre una doppia porta alla vostra destra.
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TB resta stupito ed arretra un paio di passi, poi punta il suo GROSSO cannone (*) su Cocis: "Resta dove ti posso vedere... e va' avanti tu".
Indica con un cenno della testa l'apertura che s'è appena creata, l'espressione indecifrabile, visto che il suo viso è, nella metà inferiore, coperto da una placca di metallo.
(*) E quando mai i Transformers hanno armi piccole, anche in proporzione? Le pistole sembrano essere una tecnologia rara, su Cybertron... ^_^;
P.S.: TBrake lo vedo simile a questa versione di O.Prime, come proporzioni, ma in azzurro/blu: http://tfwiki.net/w2/images2/f/fa/IDWOptimus.jpg ma con la cabina di guida che forma la parte inferiore delle gambe e le ruote incastonate su spalle e avambracci.
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"Finalmente qualcuno riconosce la mia grandezza. Certo questo posto non può essere destinato a quegli esseri primitivi, non trovi?" dice Cocis girando la testa verso TurboBrake.
"Vedo che te la stai facendo sotto. Va bene, andrò per primo. Ma solo perché lo voglio" conclude, facendo scintillare la sua lama prima di ritrarla, e si dirige a passo sicuro verso la porta.
[Se avessi voluto restare sarei restato.
Io non credo.]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][Se avessi voluto restare sarei restato.
Io non credo.]
[ non ho capito. ]
In effetti notate che il corridoio davanti a voi è largo abbastanza per farvi passare.
Sapete che millenni addietro, la vostra specie si era spinta ai quattro angoli dell'universo per esplorare le altre forma di vita, ma non vi risulta che ci potesse essere una "vostra" installazione qui sotto.
Appena siete a una decina di metri dalla porta interna dell'entrata in cui eravate rimasti bloccati, la porta si chiude.
Il corridoio prosegue per un centinaio di metri e si ferma davanti alla porta di quello che vi sembra un hangar.
Alcune delle luci al neon che dovrebbero rischiarare la zona stanno provando a funzionare, ma il bagliore giallognolo che emettono vi consente solo di notare quanto le pareti di questa costruzione siano rovinate dall'umidità.
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Cocis e TBrake percorrono il corridoio a passo cauto (suppongo), con TBrake che tiene d'occhio il Decepticon. Non si fida né di lui né del luogo, è teso, si aspetta un'imboscata.
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[cite]Autore: khana[/cite][cite]Autore: Ambreus[/cite][p][Se avessi voluto restare sarei restato.
Io non credo.][/p]
[p][ non ho capito. ][/p]
http://www.youtube.com/watch?v=c-KMcfQUozs&feature=PlayList&p=9316DD990B1E991C&index=6
Minuto 3:00 circa
Quando mi ha minacciato con il "cannone" mi è venuta in mente questa.
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Arrivate alla porta dell'hangar e con un rapido sguardo notate che ci sono segni di utilizzo.
I cristalli di salnitro che adornano la base delle pareti, sulle due porte sono strisciati, a segno che sono state aperte da poco.
C'è una sorta di interruttore per aprire la porta, ma notate che è stato manomesso.
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"Sempre contrattempi. Se hanno rotto il meccanismo ci toccherà spalancarla a mano."
Dico, indicando l'interruttore manomesso a TurboBrake.
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TBrake: "oppure riparare l'apertura. Voi Decepticon avete sempre la distruzione come prima opzione? Fatti da parte."
TBrake posa un attimo il suo cannone e dà un'occhiata da vicino al circuito rotto: è umano o cybertroniano?
In ogni caso, prova a ripararlo (*) e intanto brontola: "A noi insegnano dei VALORI, come la manutenzione." (l'idea è che sia un insulto, l'equivalente dell'umano "non si lavano" :P )
[ (*) Ce la fa o entra un Conflitto? Oppure ne serve uno prima per capire la provenienza della tecnologia? Non credo, dovrebbe essere abbastanza intuitivo, poi fate voi.]
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E' da molto tempo che non vedi questo tipo di circuiti. Saranno passati almeno due secoli da quando usavate ancora questa tecnologia su Cybertron.
Se avessi con te i tuoi strumenti, potresti ripararlo al volo, ma qui ora devi improvvisare.
[ Conflitto, se la tua posta è semplicemente "riparare l'aggeggio" è Sustain, se invece vuoi ottenere un effetto differente, tipo "interfacciarmi con il sistema di difesa della base" è Discovery, mentre se vuoi "da qui controllare tutto il sistema inviando comandi al computer centrale" è Dominate ]
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[Direi Sustain. Nella forma Runner avrei più punti, ma non vedo molti tratti applicabili... Ripassami cosa succede adesso e procediamo]
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[ tiri un numero di d8 pari ai tuoi gradi in Sustain, mentre io tirerò 1d8 (che è il valore dell'Inerzia della Storia).
La mia posta è "sono troppo malmesso per farmi riparare".
Chi vince narra cosa succede e come ha raggiunto la sua Posta.
Chi perde, se ha tratti "pertinenti" (ossia applicabili), puoi rilanciare, ma in caso lo vediamo dopo ]
#DiceRoller(1d8)
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Quindi uno solo, in forma Battle.
Vediamo se il dice roller funzia o se sono impedito io.
#DiceRoller(1d8)
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[Ok, ho perso... Per ora. In "Sustain" ho sulla scheda il Tratto "Tieni Duro". Posso inserirlo in narrazione, che so, con il fatto che magari sto attivando il motore della porta che sembra lì-lì per scoppiare?]
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[ come lo inserisci è qualcosa a cui devi pensare -se- vinci. La spiegazione che hai dato sul motore va benissimo, in caso ]
-
[Ok, allora posso rilanciare. Proviamo.]
#DiceRoller(1d8)
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[Bene. 4+3 = 7. La spiegazione la metto ora, ed è quella di cui al post 141, mi hai già detto che va bene.]
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[ dovresti provare a dare una narrazione il più dettagliato possibile che comprenda in modo chiaro per tutti che sei in ambito "Sustain" e che stai "Tenendo Duro". Se riesci anche ad inserire un riferimento all'Emanazione che hai associato a Sustain, è ancora meglio.
Devi dare i numero più alto di agganci possibili per gli altri giocatori, in caso vogliano chiamare un Conflitto a loro volta, a seguito di questo.
Dopo scegli se fai uno Spotlight, o se aggiungi un Frammento e ridai a me la parola ]
-
[OK! Proviamo.]
TBrake armeggia con il pannello, poi lo strappa dai cardini. Nel frattempo, butta un'ottica (un occhio :P ) ogni tanto a Cocis per vedere che fa. Sistema la cavetteria alla bell'e meglio, andando un po' a tentativi, memore dell'addestramento ricevuto per fare riparazioni d'emergenza. Per fortuna il sistema interno è semplice, e non contiene grosse misure di sicurezza. Fa arrivare elettricità direttamente al motore che sblocca la chiusura della porta: il motore fa il tipico rumore da motorino d'avviamento di un'auto terrestre senza benzina, e ai sensori olfattivi di TBrake e Cocis arriva l'odore di rame bruciato.
TBrake sa che continuando così o la porta si sbloccherà con un sonoro TLACK o il motore finirà i suoi giorni oggi.
"Tieni duro, tieni duro", pensa TBrake, sperando di non fare una figuraccia di fronte al Nemico. ^_-
Il rumore dalla porta gli conferma che ora possono passare.
Riprende in mano il suo cannone e si rivolge a Cocis: "Apri la porta, è sbloccata, basta che fai scorrere le due metà di lato. Non è difficile".
[Il Frammento: Che limiti ho nel contenuto?]
OT: bella sign. ^_-
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite][Il Frammento: Che limiti ho nel contenuto?]
[ Gli stessi che c'erano per i Frammenti iniziali, anzi, puoi (da regolamento) usare uno di quelli che non hai usato in fase di Antefatto.
La differenza è che questi sono "temporanei", ossia rimangono a disposizione del primo giocatore (me compreso) che riesce a usarli in un conflitto come Pertinenza.
Questo è uno dei punti che volevo testare, perché a causa del Conflitto con i dadi che è diverso dall'originale di Elar, i tratti per i Conflitti non vengono giocati tutti insieme, ma nella fase 2.
Sto pensando che potrebbe essere mmmolto interessante lasciare la possibilità di usare i Frammenti Temporanei in Fase 1; che ne dite? ]
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]OT: bella sign. ^_-
Grazie, al 50% è di RGrassi ^^
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"A mano? Questa tua 'manutenzione' assomiglia al metodo che avevo proposto io, solo che è più lenta." sogghigna Cocis, si avvicina alla porta e la spalanca allargando le braccia.
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Barcollate per un secondo quando la differenza di pressione dell'aria vi investe.
L'hangar che avete di fronte è immenso, anche per i vostri standard.
Ci sono macchinari in funzione, che tengono la temperatura stabile intorno ai 15 gradi.
Altri macchinari che emettono una famigliare luce azzurrognola, stanno incanalando energia verso una batteria di serbatoi di Energon.
Li vedete, su un lato dell'Hangar, sono 10. 8 pieni completamente, e gli ultimi due al 50%.
State cercando di capire chi può aver costruito tutto questo, quando i vostri sensori di movimento vi avvisano di un pericolo sopra di voi.
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][p]"A mano? Questa tua 'manutenzione' assomiglia al metodo che avevo proposto io, solo che è più lenta." sogghigna Cocis, si avvicina alla porta e la spalanca allargando le braccia.[/p]
TBrake, a mezza voce: "Almeno, se serve, poi si può chiudere di nuovo"
[cite]Autore: khana[/cite]
State cercando di capire chi può aver costruito tutto questo, quando i vostri sensori di movimento vi avvisano di un pericolo sopra di voi.
TBrake punta istantamente il cannone e s'inginocchia per offrire un bersaglio più piccolo. Una reazione da manuale dell'accademia di tiro, ovviamente. :P
TBrake, a Cocis: attento a sparare: se i serbatoi sono pieni finiamo in polvere!
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[ attendo mossa di Cocis ]
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Cocis si ritrae sulla soglia, pronto a richiudere la porta o a nascondersi dietro a turbo, e alza i sensori verso l'alto.
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Una rete metallica con dei pesi di piombo vi sta cadendo addosso.
Piccole scariche elettriche passano tra le maglie.
Ci sono almeno 5 umani appostati su una passerelle di acciaio sospesa sopra all'entrata, quelle che si usano per controllare i cavi.
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[Ciò non accadrà mai, sarebbe troppo un'onta essere catturato da quegli esseri.]
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[ aspetto Korin, poi in caso facciamo in Conflitto concatenano ]
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[TBrake vorrà anche bene agli umani, ma farsi catturare no. Ci sono già stati precedenti pericolosi (http://tfwiki.net/wiki/Prime_Target).]
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[ La posta degli umani è "catturarvi". L'ambito, in questo momento è Fight, che per l'Inerzia della Storia ha associazione Dominate e ha 2 dadi.
Questo vi consente di rispondere al Conflitto in Fight, oppure nell'emanazione che avete associato a Dominate.
Il conflitto concatenato funziona così:
Io tiro per primo perché ho chiamato il Conflitto. Chi ha il Grado più alto tira per secondo, chi l'ha più basso tira per ultimo contro quello che ha vinto il primo Conflitto.
Chi vincerà il conflitto e ne narrerà l'esito, dovrà tenere conto del fatto che, comunque vada il risultato, chi ha il Grado più alto di tutti i partecipanti si sarà comunque mosso per primo nella Fiction.
Si realizzano le poste di chi vince, ma le azioni si considerano "simultanee"; ossia, con le dovute precedenze date dal Grado, avvengono nello stesso frangente di tempo. ]
#DiceRoller(2d8)
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[Vediamo... Io ho Dominate associato a Fight. Forma Battle: 3 (perchè ho 2 tratti in Battle). Dovrei andare io, giusto? Quanti dadi tiro, inizialmente? 1 o 3?]
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[ tira 3 dadi, se almeno un dado è superiore al mio 7, stai vincendo.
Non c'è un corrispettivo nel manuale di Elar, i conflitti sono un po' diversi.
Questo PbF serve x sperimentare i Conflitti coi dadi, a fasi ]
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[Con 3 i dadi da tirare dovrebbero essere 2, almeno così avevo capito.
In ogni caso io a dominate ho associato Hide 3, che dovrebbe dare 2 dadi anche a me.
Aspetto conferma.]
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[ uff... ha ragione Ambreus... d'altronde la notte si deve dormire... non scrivere sui forum...
La storia ha 2, quindi tira 1 dado. => tenete buono il "2"
Turbo Brake usa Fight/Dominate e ha 3 tratti quindi tira 2 dadi.
Cocis usa Dominate/Hide e ha 3 tratti quindi tira 2 dadi.
La logica è:
1 grado -> +1 dado
2 gradi -> + 1 dado
3 gradi -> + 1 dado
N gradi -> + 1 dado
1 + 2 + 3 + N = magnitudine totale ]
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[cite]Autore: khana[/cite]Turbo Brake usa Fight/Dominate e ha 3 tratti quindi tira 2 dadi.
Eccoli:
#DiceRoller(2d8)
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Ecco il mio hide
#DiceRoller( 2d8 )
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[ ok. vi muovete insieme, entrambi realizzate la Posta, narra Korin perché ha fatto di più. Ricordati di comprendere anche l'azione realizzata di Cocis (nel caso Ambreus ha il diritto di suggerire) e poi di scegliere se vuoi fare Spotlight o inserire un Frammento Temporaneo.
Segnatevi +1 nell'Emanazione che avete usato ]
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TBrake e Cocis saltano di lato con agile mossa (cit.), nonostante le loro tonnellate di massa, uno per lato. Si rifugiano dietro a due diversi contenitori.
TBrake e Cocis sono l'uno a tiro dell'altro, e infatti TBrake gli punta il cannone contro e gli intima: "Non sparare! Sono umani!"
Poi si rivolge agli umani: "Cessate il fuoco!"
Gli umani perdono di vista Cocis (ha usato Hide, immagino sia corretto ^_^ ), ma hanno in vista TBrake.
[se Carlo vuole aggiungere qualcosa per Cocis, prego. Intanto penso se fare Spotlight o Frammento (e mi rileggo che vuol dire e come funziano ^_^; ) ]
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[Nulla da eccepire]
Già, sarebbe uno spreco di energia, credo che con loro userò la spada. Pensa il decepticon.
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Gli umani perdono di vista Cocis (ha usato Hide, immagino sia corretto ^_^ )
[ Perfetto, l'hai reso davvero benissimo ]
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Intanto penso se fare Spotlight o Frammento (e mi rileggo che vuol dire e come funziano ^_^; )
[ Se hai domande, usa l'apposito thread ^^ ]
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[Scelgo Frammento: "gli umani sono arrivati prima di noi". Va bene?
Ho fatto una domanda QUI (http://www.gentechegioca.it/vanilla/comments.php?DiscussionID=1903&page=1#Comment_64591), anche.]
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[ va bene nel momento che riesci a pensare ad una situazione in cui puoi usarlo come bonus per un eventuale Conflitto; io come Narratore potrei usarlo, ad esempio; quindi va bene; ti ho risposto alla domanda nel thread ]
Una voce al megafono ti intima: "deponi l'arma, sei sotto tiro. Sappiamo come colpirti"
Vedi che corrono sulla passerella per posizionarsi in qualche modo che ritengono utile.
Usano armi... strane... molto più avanzate tecnologicamente rispetto a quelle in dotazione standard agli umani.
Altra cosa strana: da quando siete entrati in questa stanza, i vostri sensori sono disturbati da una fonte radio. Proviene dal fondo opposto dell'Hangar; emette impulsi regolari su frequenze... antiche...
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E' intenzione di Cocis approfittare del fatto che TB è distratto dagli umani, per sgattaiolare via e nascondersi anche da lui.
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[ questa tua dichiarazione coinvolge solo TB, per cui se Korin non ha da controbattere, sei nascosto. Altrimenti o chiama un Conflitto direttamente, oppure dichiara lui qualcosa per portare te a invocare un Conflitto; gli umani non ti vendono (per conseguenza della narrazione di Korin precedente), quindi per me non c'è nulla da fare ]
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[cite]Autore: khana[/cite]Altrimenti o chiama un Conflitto direttamente
[pronti! Conflitto! TBrake non si fida, col cavolo che lo lascia andare!]
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[ ok, la situazione è:
Cocis che tenta di approfittare della confusione per andarsene.
Umani che ti stanno intimando di non muoverti e deporre le armi.
Segnale radio misteriosi che proviene dal fondo dell'hangar.
Conflitto -> che posta dichiari e in che ambito lo invochi? ]
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[Mhhh... Vediamo... Che ne dici di "far capire agli umani che Cocis è un Decepticon"? Se non sanno cos'è un Decepticon, il senso è "...che è LUI quello pericoloso".
Così a spanne mi sa di "Discovery", ma non sono sicuro. Ovvio che se c'è un modo per farlo in Dominate, scelgo quello... ^_- ]
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[ allora, le scelte che puoi fare sono 2.
Discovery ti consente, in caso di vittoria, di vincere l'unico Cubo di Energon presente sulla scheda dell'Inerzia e quindi chiudere questa scena e passare ad un nuovo Framing.
Dominate in compenso ti è più forte e ti cambia, come sempre, il colore della narrazione successiva.
Se vuoi continuare nella sperimentazione delle regole, io ti suggerirei di fare Discovery e in caso di sconfitta, provare a usare i Frammenti Temporanei, così chiudiamo la carrellata sulle tipologie dei Conflitti ]
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[cite]Autore: khana[/cite]Se vuoi continuare nella sperimentazione delle regole, io ti suggerirei di fare Discovery e in caso di sconfitta, provare a usare i Frammenti Temporanei, così chiudiamo la carrellata sulle tipologie dei Conflitti
[Ok, proviamo! ^__^ ]
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[Ti attendo, sto già scaldando i dadi]
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[Quindi... Ho Discovery associato ad Hide. In ambo le forme ho 1 tratto -> 1 dado, giusto?]
#DiceRoller(1d8)
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[ perfetto, sono le stesse associazioni della Storia, con lo stesso valore ]
#DiceRoller(1d8)
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[ vinci tu, narra.
Hai anche vinto il conflitto contro l'Inerzia della Storia in una Risonanza che aveva un Cubo assegnato (l'unico); quindi lo riscatti (cioè te lo prendi) e questo fa chiudere la scena a seguito della narrazione dell'esito.
Passeremo poi ad un nuovo Farming ]
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[Ok. Se aggiungo cose "poco consone" mi correggerete.
Del Cubo che me ne posso fare, poi? Puoi rispondere nel thread delle domande.]
TBrake, ad alta voce, rivolto agli umani: "Se siete qui da un po' di tempo, di sicuro sapete delle Grandi Guerre Cybertroniane. Io sono Turbobrake, un Autobot! E lui è un Decepticon. Se conoscete la nostra razza, sapete già cosa aspettarvi!"
Intanto, tiene sotto tiro Cocis, con uno sguardo che dice "non ti muovere o sparo".
[Immagino di dovermi limitare alla Posta, poi la reazione degli umani e ciò che ne consegue suppongo stia a te]
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite][Immagino di dovermi limitare alla Posta, poi la reazione degli umani e ciò che ne consegue suppongo stia a te]
[ sì, con la differenza che in questo caso, data la "chiusura di scena", non è obbligatorio andare oltre alla narrazione della risoluzione. Se io avessi da aggiungere qualcosa di particolare e/o strategico, potrei farlo, ma non è necessario. Da regolamento questa scena si chiude; passo al thread delle domande per il riassunto si come proseguire ].
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[Ma io non partecipo al conflitto? Avevo detto che me ne andavo.]
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[cite]Autore: Ambreus[/cite][p][Ma io non partecipo al conflitto? Avevo detto che me ne andavo.][/p]
[OOOOooops! O__O Aspettiamo Davide che ti dica come si risolve la cosa.
EDIT: Ah, già che ci siamo, faresti un riassunto dei Frammenti disponibili per il nuovo Paragrafo, una volta risolta la questione qui sopra?]
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[ lo possiamo risolvere in 2 modi.
O diventa un Conflitto Concatenano (il quale però dà ad Ambreus la possibilità di vincere il Cubo), oppure non cambiamo la giocata e Ambreus dichiara -dopo- che se n'è andato.
In questo secondo caso le scelte sono 3.
1. O "in questo momento non ci interessa" risolvere il Conflitto sul fatto che Cocis "se ne sia andato" e lo lasciamo sospeso (la sospensione delle risoluzioni è un concetto in via di sviluppo. Per ora è un implicito di Fragma che non ho risolto nel manuale di Elar perché ancora devo oggettivizzarlo. Potrebbe finire successivamente tra le opzioni dei Conflitti di Flesh-Gear, ma ancora non è stato collaudato metodicamente in una quantità di volte sufficiente da poter diventare "regola") *
2. oppure si decide che Cocis "se ne va" (è una dichiarazione "strategicamente importante" a seguito della narrazione del Conflitto di Chiusura)
3. oppure Korin si oppone a questa dichiarazione e si esegue un Conflitto tra di voi, al termine del quale la scena si chiude (questa opzione è diversa dal conflitto Concatenato perché non dà ad Ambreus la possibilità di vincere il Cubo) ]
* Perché non è fondamentale risolvere una situazione simile? -> Perché per come funziona Fragma, non è detto che la prossima fase di Paragrafo sia temporalmente agganciata (e neanche che sia consecutiva) a quella appena giocata, quindi può verificarsi la necessità di NON risolvere una situazione simile per lasciare spazio allo svolgimento di Flash Back, o di scene temporalmente parallele che potrebbero impattare su quel singolo conflitto sospeso.
Quindi sapere se nella Fiction Cocis "se ne è andato" o meno, è un'esigenza che matura solo nella situazione in cui il prossimo paragrafo è la diretta conseguenza di questo ultimo Conflitto.
Ma anche in questo caso è possibile rimandare il "Cocis se ne va" al Paragrafo successivo.
Questa transazione da Paragrafo a Framing va vista come il "punto" alla fine di un capitolo di un libro; mezza pagina vuota, inizio capitolo successivo. Posso continuare da dove ho lasciato, tanto quanto posso mettermi a narrare di un punto diverso del racconto.
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[Io direi, a spanne, Conflitto concatenato oppure l'ultima opzione. Le altre due sminuiscono un po' il senso della mia Posta e l'opposizione tra il mio personaggio ed il suo.]
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[Per me possiamo andare avanti al framing successivo, sono per la 1 e non ho problemi a lasciare a Korin il cubo. Chiedevo per capire meglio il sistema, ma ora che la scena è finita mi interessa poco se Cocis sia o meno nascosto.]
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[Che facciamo? Inventiamo 3 nuovi frammenti a testa per il framing?]
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[ Scusate, ieri sono rientrato in casa alle 2.00 di notte;
Sì, c'è da fare un nuovo framing. Se non avete almeno tre frammenti, integrate con altri nuovi e poi Korin inizia a giocare il primo, visto che ha vinto il conflitto di chiusura ]
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Non penso di averne più, quindi mettiamo:
- Un'organizzazione sovversiva.
- Una scienziata ambiziosa
- Un prototipo già pronto.
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Non credo di avere Frammenti da parte (non mi risulta niente del genere sui miei appunti presi finora...)
Perciò butto lì:
- un pezzo di antica tecnologia Cybertroniana
- un Transformer che non conosciamo [magari è un nuovo giocattolo da inserire nella serie TV... :P ]
- la luce del Sole
Se qualcosa non va bene, cambio.
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[ Korin, dovresti avere i primi tre Descrittori giocati all'inizio, durante la fase di preparazione
Scena: strada lunga e larga (molto "America, F*** Yeah!")
Scopo: perlustrare l'area
Capacità: tattica
Ad ogni modo puoi cambiarli e usare quelli nuovi, l'idea è che il Paragrafo appena chiuso ti ispiri spunti nuovi per il Framing successivo.
Quindi una volta che scegli quali siano, giocane uno che per te possa essere interessante per il proseguimento della storia ]
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[cite]Autore: khana[/cite]Ad ogni modo puoi cambiarli e usare quelli nuovi,
[Ok, allora li cestino tutti quanti in favore dei nuovi: la strada qui non ci sta, l'area l'abbiamo perlustrata, tattica non mi pare molto utile.]
Direi che scelgo "un pezzo di antica tecnologia cybertroniana".
Ora tocca a te, Davide, fare il framing successivo, giusto?
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[ No, questa parte viene gestita come fase di Framing, ossia come l'Antefatto.
Tu hai giocato questo Frammento, ora Ambreus può decidere di contrastarlo e quindi invocare un Confronto.
Oppure non dice niente e tu ne giochi un altro.
Questa fase si interrompe o quando tu hai finito i tuoi Frammenti, oppure quando avete giocato almeno 1 (massimo 2, perché siete in 2) Confronti in questa fase di Framing.
Terminata la fase di Framing, con gli elementi messi sulla scheda dell'Inerzia, io procedo a descrivere la scena e giochiamo il Paragrafo successivo.
Vedi Pagina 19 del manuale "Framing e Paragrafi" e pagina 31 > 35 "Esempi di Frammenti Narrativi" per le meccaniche associate a questa fase; rispetto all'Antefatto cambia solo che non puoi acquisire nuove descrizioni a seguito di un Confronto ]
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[Non mi oppongo, continua pure]
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[Ok, allora mi gioco il numero due: "Un Transformer che non conosciamo"]
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[Ma non dovresti unire i frammenti in un racconto? O non è obbligatorio?]
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[ non è tecnicamente obbligatorio, ma rende molto di più.
E' più importante nell'Antefatto perché si sta creando... l'antefatto.
Nelle fasi di transizione può essere utile a focalizzare l'attenzione, fermo restando che si tratta di un eventuale "racconto" precedente al Paragrafo che si giocherà dopo ]
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Comunque le cose non stanno così. In realtà...
un pezzo di antica tecnologia cybertroniana è stato studiato per anni da un'organizzazione sovversiva
[Scommetto un cubo]
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[ perfetto. Ambreus, devi dichiarare quanti Cubi scommetti per questo Confronto e in che Risonanza ]
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[e se a me sta bene?]
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[ ti ritiri dal Confronto, che in questa fase del gioco vuole dire che Ambreus prende dei dadi "di scorta" da poter usare nel Paragrafo successivo (perché lui è obbligato a puntare dei Cubi, avendo invocato il Confronto) e tu no.
Questi dadi li tira adesso e poi li potrà scambiare con risultati a lui sfavorevoli durante qualsiasi Conflitto del Paragrafo successivo ]
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[Un cubo come ho detto. La risonanza potrebbe essere discovery, visto che ho parlato di studi sulla nostra tecnologia, ma accetto suggerimenti.]
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[ citando una organizzazione sovversiva, lo puoi anche mettere in Hide se pensi che questa organizzazione possa ritornare in situazioni (e quindi conflitti) in cui vada scovata o che operi di nascosto; oppure in Fight se vuoi portare verso conflitti di combattimento contro esponenti della stessa.
La Risonanza in cui punti serve per confinare l'utilizzo che io posso fare di quel Frammento (perché a me varrà come Pertinenza nei Conflitti) e anche identifica in quale Risonanza dovrete vincere voi quell'ultimo conflitto che vi consente di "vincere" il Tratto, se avete accumulato abbastanza punti ]
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[La vedo come un nemico per entrambe le fazioni, interessata a trovarci e usarci. Fight?]
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[ Fight va benissimo allora, perché la Storia ce l'ha associato a Dominate, che è quello che stai descrivendo ]
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[Ottimo, non avevo pensato all'associazione. Allora un cubo su Fight e la parola a Korin.]
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[Korin? Anche se lasci passare il frammento credo che tocchi comunque a te mettere l'ultimo.]
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[ no a dire il vero; per ora Korin deve solo dirci se partecipa al Confronto o se si ritira.
In qualsiasi caso il minimo numero di Confronti da fare è stato raggiunto e potete decidere di passare al Paragrafo ]
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[Mi sta bene e mi ritiro, passiamo al paragrafo. E scusate per la lentezza biblica. -_-; ]
-
[E se io volessi aggiungere un altro frammento prima di andare al paragrafo?]
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[ puoi tranquillamente farlo.
La regola dice che si passa al Paragrafo quando:
1. Chi sta inserendo frammenti li esaurisce senza che nessun altro chiami Confronti
oppure
2. Al termine del primo Confronto
oppure
3. Quando sono stati eseguiti un numero di Confronti pari al numero di Interpreti al tavolo (ossia i Giocatori tranne il Narratore).
La scelta è del tavolo.
Ad ogni modo, Ambreus, devi comunque tirare il dado del Confronto (d8) e tenerlo da parte.
Questo PBF serve per testare i Conflitti con i dadi, quindi mi serve capire se questo dado aggiuntivo ha senso vincolarlo alla Risonanza in cui è stato giocato o meno.
Per ora direi di no, voglio vedere come lo usi in gioco.
Questa parte del Conflitto è sotto osservazione, ci sono tre opzioni da valutare, ma inizio con quella più simile all'utilizzo delle carte, come è scritto nel manuale.
Ergo, tira il d8 e segnalo da parte :)
Poi, dopo, gioca il tuo ultimo Frammento a cui Korin può in ogni caso controbattere ]
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Ambreus ci sei?
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Sorry per l'attesa, ecco il tiro:
#DiceRoller( 1d8 )
Ed ecco la mia proposta di ultimo frammento:
un pezzo di antica tecnologia cybertroniana è stato studiato per anni da un'organizzazione sovversiva e hanno già pronto un prototipo di droide da combattimento (o powerarmor o quello che più vi piace.)
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[ perfetto, a domani per il secondo Paragrafo. Cioè, in realtà è "oggi", quindi dovrei dire "a più tardi" ]
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Siete ancora nella base.
Avete evitato lo scontro diretto con gli umani, che comunque perseguitano a darvi la caccia.
Non è difficile per voi evitarli.
Vi siete separati, ad un certo punto, e entrambi avete cercato di seguire quel misterioso impulso di onde radar.
Ora siete, da 2 punti diversi dell'hangar, in vista della fonte.
Vedete un transponder, ossia quella parte del vostro cyber-organismo di norma dedita alle comunicazioni a distanza e all'identificazione degli impulsi sonar, in sospensione dentro ad un silos di vetro molto spesso, riempito di un liquido azzurro che riluccica come se fosse pieni di miliardi di micro-cristalli.
Sostanzialmente, è una riproduzione più o meno precisa di quel liquido che vi scorre nei tubi e che per un umano potrebbe essere sangue o liquido linfatico.
Vedete che questi cristalli formano casuali micro-circuiti spontanei e temporanei, quindi, non sapete a che livello, questo "coso" è vivo.
Gli impulsi sono in sincrono con la formazione dei microcircuiti.
Ai piedi di questo silos c'è un docking-pod: un insieme di agganci, tubi e contatti che anche voi usate per ricaricarvi. Tutto il complesso è agganciato ai serbatoi di energon che avete visto dall'altra parte.
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[cite]Autore: khana[/cite]Vedete che questi cristalli formano casuali micro-circuiti spontanei e temporanei, quindi, non sapete a che livello, questo "coso" è vivo.
TBrake è incuriosito ma anche un po' inquietato da questa strana cosa: gli fa pensare ad esperimenti, alla possibilità che un Transformer (TF) possa essere stato vivisezionato: sa che è un concetto che hanno anche gli umani ( ^_- ).
Pensa che possa essere un "pezzo" tenuto alimentato per chissà quale motivo, ma non sa se c'è una Spark (l' "anima" dei TF) dentro. Se fosse un Prime, forse la Matrice del Comando riuscirebbe a dirimere il dubbio, ma TBrake deve avvicinarsi per capire se quella cosa è solo "una cosa" o un TF prigioniero.
[Siamo ad un Conflitto o TBrake riesce automaticamente a capire se c'è una Spark lì dentro o no?. Scusate la lentezza, ma ci sono troppe cose da fare, tra forum e lavoro... -_-; ]
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[ La Spark ovviamente c'è, quindi nessun conflitto.
Avvicinarsi è una cosa che puoi dichiarare e nel caso sarò io, o Ambreus, a chiamarti un Conflitto se non siamo d'accordo.
Per chiamare un Conflitto ci deve essere una dichiarazione precedente che tu vuoi (e puoi) contestare. Ad esempio se io ti dicessi (e non l'ho detto, è un esempio) "sei ipnotizzato da quei cristalli e vai in uno stato di trance" tu avresti il diritto di invocare un Conflitto.
Avresti però potuto contestare il fatto che siete separati e invocare un Conflitto sostenendo che tu avevi seguito Cocis e in caso di vittoria tua, Ambreus poteva rispondere invocando un Conflitto per dipanare il dubbio sul fatto che Cocis lo sapesse o meno. ]
Controlli meglio, zoommando la vista fino al limite che ti consentono i tuoi circuiti ottici.
Qui, qualcuno, sta facendo esperimenti non propriamente "corretti".
Gli impulsi aumentano di frequenza, come se fossero preda di una qualche improvvisa emozione.
-
Anche Cocis si avvicina. Ma tenendosi nascosto, alle spalle di turbobrake.
-
[riprendiamo, dopo il terremoto-INC ^_^ ]
TBrake si guarda in giro e si avvicina con circospezione. Se non c'è nessuno, vuole vedere se riesce ad asportare la Spark (con il contenitore per non metterla in pericolo).
-
[ intendo quindi che concedi a Carlo di essere nascosto alle tue spalle ]
Appena ti avvicini a circa 5 metri, percepisci chiaramente di essere entrato nel raggio di azione di qualche sensore.
[ Conflitto in Dominate -> Vieni scoperto (potrebbe anche essere Hide, ma cambierebbe la scena conseguente)
Tieni presente che in questo conflitto risulta pertinente il frammento "un pezzo di antica tecnologia cybertroniana" che al momento è Temporaneo, ossia a disposizione del primo che se lo prende.
Io potrei anche chiamarmi dadi per "Un'Organizzazione Sovversiva", che invece è un tratto della Storia (essendo il risultato di un Confronto vinto), quindi "mio".
Nella lista dei Frammenti Temporanei (a disposizione di tutti) abbiamo anche ancora quelli del primo Paragrafo:
- Hangar Sotterraneo
- Spionaggio
- Un Gigante Che Deve Stare Assopito
Che nessuno al momento ha usato in alcun Conflitto.
I Frammenti Temporanei sono "usa e getta" e li usiamo in fase 2 del Conflitto. Una delle domande che vi farò alla fine è se pensate sia meglio usarli in fase 1. ]
-
[Vediamo cosa combina Turbo. La spark sarebbe la forza vitale, come funziona?]
-
[cite]Autore: Carlo[/cite][Vediamo cosa combina Turbo. La spark sarebbe la forza vitale, come funziona?]
[ Un po' come l'anima... non lo sa nessuno :D ]
-
[ http://tfwiki.net/wiki/Spark per cominciare. Bastano le prime righe. Ora devo uscire, poi rispondo.]
-
[Chiamo in causa "addestramento da soldato" per avvicinarmi con cautela nel "modo giusto" per non farmi notare.
#DiceRoller(1d8)
Ok fin qui?]
-
[ tutto ok ]
#DiceRoller(1d8)
-
[ ho sbagliato a scrivere... i dadi sono 2 per Dominate... ma ho proprio sbagliato mira. metto il secondo qui ]
#DiceRoller(1d8)
-
[ ok, tu hai un 2.
Io un 8.
Ti sei chiamato il Tratto, quindi puoi passare in fase 2 e tirare il dado; fino a che non arrivi a 9, sto vincendo io. Puoi chiamare altri tratti fino a che non esaurisci quelli utilizzabili ].
-
[Al Post 162 ho preso un +1 a Fight, che ho associato a Dominate... Tiro un dado in più?]
-
[ no, per avere il secondo dado devi arrivare a 3 totale.
Il valore delle Emanazioni corrisponde alla sommatoria dei -gradi-, e quindi hai accesso ad un grado successivo quando hai abbastanza punti per coprire tutti i gradi:
1 -> 1° grado
3 -> 1° e 2° grado (1+2)
6 -> 1°, 2° e 3° grado (1+2+3)
Quindi se sei a 2, hai più punti di quanti te ne servono per avere il 1° grado, ma non abbastanza per il 2° grado.
Il fatto che però tu abbia 2, vuole dire che nella narrazione della risoluzione del Conflitto, il tuo Personaggio agisce comunque -prima- di un personaggio che ha 1. Anche se hai perso il Conflitto ]
-
[cite]Autore: khana[/cite]Tieni presente che in questo conflitto risulta pertinente il frammento "un pezzo di antica tecnologia cybertroniana" che al momento è Temporaneo, ossia a disposizione del primo che se lo prende.
[Direi che aggiungo questo:]
"La camera di contenimento in cui la Spark fluttua in quiete apparente è un pezzo di antica tecnologia cybertroniana. TBrake, mentre si avvicina, riconosce su di esso il simbolo, evidentemente aggiunto a posteriori, di una fazione molto più moderna. Si tratta di un simbolo appartenente alla Guardia Cybertroniana, un gruppo di Decepticon fedelissimi a Megatron che ha mantenuto le comunicazioni tra Cybertron e la Terra in assenza del loro Gran Capo."
(http://tfwiki.net/w2/images2/b/b3/Shocksymb.jpg)
[Nota tecnica: qui ho provato due cose diverse. 1) inserire elementi di backstory. Posso o no? 2) usare un Frammento (mi viene da chiamarli Tratti :P) per avere un dado in più anche se non mi aiuta direttamente nell'azione. Posso o no?]
-
[ 1) se ti serve per giustificare l'inserimento di un tratto/frammento, sì.
2) idem, puoi; soprattutto per i frammenti temporanei, che puoi gestire come "oggetti di scena"
Con le dichiarazioni che hai fatto hai accumulato 2 dadi ("Addestramento da Soldato" e "pezzo di tecnologia...")
In caso tu vinca, ricordati che dovrai trovare un motivo per cui, nonostante quello che è stato inserito fino adesso nella scena, tu -non- vieni scoperto, quindi anche ciò che fai per aggirare il sistema di comunicazione con Megatron che hai appena inserito. ]
Ora puoi tirare i 2 dadi e cercare di superare il mio 8.
[Nota tecnica: nel regolamento originale, non si devono giustificare le pertinenze quando vengono chiamate, ma solo dopo aver girato le carte; questo perché il Conflitto si svolge in un'unica fase. In questa versione, con il passaggio di fase è giusto inserire narrazione che la descriva]
-
[Tiro il secondo dado:
#DiceRoller(1d8)
E aggiungo che non ho mai parlato di meccanismi di comunicazione. :P Potrebbe essere qualsiasi cosa, ha solo il simbolo di quel gruppo (ve lo ricordare Brutal/Shockwave dal cartone G1? ^_- ). Quindi al momento è una Black Box (cfr. articolo di Michele sull'INCbook), con la differenza che lo può definire chiunque!]
-
[Totale: 5. Beccato! A te per la narrazione, giusto?]
-
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Quindi al momento è una Black Box (cfr. articolo di Michele sull'INCbook)
[Ancora meglio! ^^
E la spiegazione di sta cosa, direi che finisce negli esempi del nuovo manuale :D
[cite]Autore: Korin Duval[/cite][Totale: 5. Beccato! A te per la narrazione, giusto?]
Se vuoi fermarti qui, sì; ma hai un altro dado da tirare: hai chiamato 2 pertinenze e puoi usarle tutte fino a che non superi il mio 8.
Al che io posso decidere di chiamare pertinenze per la mia fase 2 e superare il tuo totale.
In caso lo supero, tu puoi spendere Cubi e fare affidamento all'energia della tua Spark per tirare d12, 1 per ogni cubo che spendi.
La fase 3 la può richiedere solo un Personaggio Transformer, PG o PNG]
-
[cite]Autore: khana[/cite]Se vuoi fermarti qui, sì; ma hai un altro dado da tirare: hai chiamato 2 pertinenze e puoi usarle tutte fino a che non superi il mio 8.
[Wait, what?
Io ho chiamato due "tratti" (che hanno un altro nome, ok), più il bonus suddetto fa 3, quindi 2 dadi... Li ho già tirati. Totale, 5. Altri "tratti" non mi sembrano pertinenti, mi fermo qui. In fondo "essere scoperto" è una Posta che posso lasciare senza problemi. Il Cubo me lo tengo da parte per Poste più "pesanti".]
-
[ no, il primo dado lo tiri perché lo tiri.
Ricevi 1 dado per ogni grado che hai in un Ambito, senza dover chiamare tratti.
I tratti ti servono in fase 2. Per ogni tratto che chiami hai un DADO in più.
Quindi in Fase 1 tiri 1 dado.
In fase 2, ti chiami 2 tratti, di cui uno temporaneo, ottieni +2 DADI; se li usi sei obbligato, in caso di vittoria, a inserire i suddetti tratti nella narrazione della risoluzione del conflitto.
Fase 1 -> Tiri i dadi derivati dall'Ambito, quindi dal suo Grado: 1 dado se hai 1, 2 dadi se hai 3+, 3 dadi se hai 6+, 4 dadi se hai 10+... Vale solo il più alto.
Fase 2 -> Chiami a supporto i Tratti, chiamandoti le Pertinenze. Ogni Pertinenza chiamata ti dà 1 dado da 8 di fase 2. Li sommi al tuo valore più alto di Fase 1, fino a che non superi il valore dell'avversario.
Fase 3 -> Fai appello alle energie della Spark, per ogni Cubo che spendi hai 1d12 da aggiungere, che si somma al totale
Non è un problema se vuoi lasciare la posta; però ti rimane comunque un dado da usare, al momento]
-
[cite]Autore: khana[/cite]no, il primo dado lo tiri perché lo tiri.
Ricevi 1 dado per ogni grado che hai in un Ambito, senza dover chiamare tratti.
[Dove trovo scritti i Gradi che ho negli Ambiti?
Tra Ambiti, Pertinenze, Tratti, Emanazioni, Risonanze sto iniziando a fare un po' di casino.
O meglio, ho fatto casino da subito, non ne uscirò MAI.
Cmq, supponendo sia 1: tiro 1d8 per il Grado + 2d8 per 2 tratti... Devo tirare un altro d8, eccolo:
#DiceRoller(1d8) ]
-
[Totale: 7. Mi gira male. Amen.]
-
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Dove trovo scritti i Gradi che ho negli Ambiti?
Corrispondono al numero di Tratti che ti sei assegnato.
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Tra Ambiti, Pertinenze, Tratti, Emanazioni, Risonanze
- Ambito è la scelta dell'Emanazione -O- della Risonanza in un Conflitto. Si chiama "Ambito" proprio perché il gioco ti permette di chiamare Conflitti nell'ambito tematico di una Emanazione (Fight, Hide, Sustain) OPPURE di una Risonanza (Dominate, Discovery, Loyalty).
- Le Emanazioni sono qualità dei personaggi e coprono la tipologia di azioni (e quindi il tipo di statement) che puoi "fare" in un Conflitto.
- Le Risonanze sono qualità del racconto e coprono la tipologia tematica che le scene possono assumere durante e a seguito di in Conflitto.
Ogni scheda, di personaggio o della storia, ha una sua specifica associazione Emanazione/Risonanza e un relativo punteggio. Questo caratterizza quantitativamente e qualitativamente gli Ambiti, sia dal punto di vista dei PG, sia della Storia (e dei PNG, che dalla Storia derivano il loro Profilo base).
L'insieme di Emanazioni e Risonanze definisce il Colore del Racconto. Fragma:Transformers ha un Colore spiccatamente "militare di frontiera" perché parla di scene di Dominanze, Esplorazioni e Lealtà all'interno delle quali i personaggi potranno Combattere, Fuggire o Resistere.
- Per Pertinenza si intende il filtro tematico con cui puoi o non puoi dichiarare un Ambito o utilizzare un Tratto in un Conflitto.
Il motivo per cui la dichiarazione dell'Ambito di un Conflitto avviene PRIMA della scelta dei Tratti è proprio dovuto al fatto che selezionando un dato Ambito, diventano possibili o non possibili determinate scelte sulla selezione dei Tratti, ossia possono essere "pertinenti" (nel significato base dell'italiano) o no.
Il giudizio sulla Pertinenza di un Tratto è di tutto il gruppo e in caso di indecisione, l'ultima parola è del giocatore che sta -subendo- il Conflitto.
- Tratto, in questo PBF indica le abilità che usi. E' un utilizzo semplificato e improprio, perché in Fragma per "Tratto" si identifica qualsiasi parola o insieme di poche parole che viene usato per definire una parte della scheda del PG. L'Archetipo è un Tratto, lo Scopo è un Tratto, quelle che scrivi per riempire i gradi di un'Emanazione si chiamano Descrizioni e sono Tratti anche loro.
Un Tratto è utilizzabile in gioco se è Pertinente.
Un Tratto è Pertinente quando è ragionevolmente corretto, a livello di tematiche e per quanto è stato già descritto fino ad ora in gioco, che quel Tratto sia usato/invocato/chiamato in un determinato Conflitto.
-
[Sto seguendo, aspetto l'esito.
Se ho ben capito Il frammento "un pezzo di antica tecnologia cybertroniana" era temporaneo, e non potrà essere più usato per ottenere dadi.]
-
[cite]Autore: khana[/cite]Corrispondono al numero di Tratti che ti sei assegnato.
[Quindi i passaggi sono:
Conflitto in Dominate, che sulla scheda ho associato a Fight, quindi uso Fight.
In Fight ho due tratti, cioè 2 Gradi.
Il numero di dadi è a sua volta funzione dei Gradi.
[cite]Autore: khana[/cite]1 dado se hai 1, 2 dadi se hai 3+, 3 dadi se hai 6+, 4 dadi se hai 10+
Cioè sempre e comunque 1 perché non ho assegnato a nessuna Emanazione 3 o più Tratti.
Poi (fase 2), aggiungo un dado OGNI Tratto usato.
Fase 3: +1d12 se spendo Cubi guadagnati prima.
Ok, allora direi che ci siamo, ho tirato un totale di 3d8 e ho perso. A te per la Narrazione (che va sempre in coppia con la vittoria, in Fragma).
OT: sì, ci sono un mucchio di termini tecnici. Per esempio, non si può eliminare il termine Gradi? "Numero di Tratti" è immediato e non è un gran sforzo contarli. O_o; ]
-
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]OT: sì, ci sono un mucchio di termini tecnici. Per esempio, non si può eliminare il termine Gradi? "Numero di Tratti" è immediato e non è un gran sforzo contarli. O_o;
No, perché è possibile avere più volte lo stesso tratto.
Quindi se uno ha preso
Fight:
Ti spacco
Ti spacco
Ti spacco
Mi direbbe "ma io ho un tratto solo"... ed è capitato.
Dopo la terza volta che i giocatori se ne sono usciti con questa frase, ho introdotto il termine "Grado".
I dadi iniziali che prendi sono riferiti ai "Gradi" che hai "riempito" con dei Tratti, non importa quali tratti.
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]In Fight ho due tratti, cioè 2 Gradi.
Se in Fight hai 2 Gradi, usi 2 dadi. Avere 2 Gradi, vuole dire che in Fight/Dominate avresti un punteggio di 3.
Questo punteggio nel manuale è chiamato Magnitudine, ma possiamo lasciarlo come "punteggio".
Se invece in Fight/Dominate hai un "punteggio" di 2, NON PUOI avere 2 Gradi. Il secondo Grado lo "attivi" quando hai raggiunto almeno 3 di punteggio.
Punteggio Grado Tratti Dadi
1 1 1 1
2 1 1 1
3 2 2 2
4 2 2 2
5 2 2 2
6 3 3 3
7 3 3 3
8 3 3 3
9 3 3 3
10 4 4 4
11 4 4 4
12 4 4 4
13 4 4 4
14 4 4 4
15 5 5 5
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Cioè sempre e comunque 1 perché non ho assegnato a nessuna Emanazione 3 o più Tratti.
I Tratti definiscono i Gradi. "Grado" potevo chiamarlo "livello". Ma fa old-school e ho cambiato.
Il concetto è che l'Essenza di un Personaggio penetra il Racconto attraverso le Emanazioni e questa penetrazione si misura in Gradi.
Per differenziare a livello meccanico e temporale, le azioni di chi ha uno stesso Grado di un'Emanazione, viene valutato il punteggio (che si chiama Magnitudine).
Questo punteggio viene anche usato per misurare l'avanzamento dei personaggi, o il loro decadimento.
Un Punteggio di 1, attiva 1 Grado.
Un Punteggio di 3, attiva 2 Gradi.
Un Punteggio di 6, attiva 3 Gradi.
Un Punteggio di 10, attiva 4 Gradi.
Quindi se parti da Punteggio 1, 1 Tratto, 1 Grado, 1 Dado, per ottenere il secondo Dado/Tratto/Grado, devi arrivare a Punteggio 3.
Come si fa? Vincendo 2 Conflitti.
Se arrivi a Punteggio 3, quindi 2 Gradi/2 Tratti/2 Dadi, per arrivare ad avere il 3°, devi arrivare a Punteggio 6.
Come si fa? Vincendo 3 Conflitti.
Se arrivi a Punteggio 6, quindi 3 Gradi/3 Tratti/3 Dadi, per arrivare ad avere il 4°, devi arrivare a Punteggio 10.
Come si fa? Vincendo 4 Conflitti.
Però, se perdi un Conflitto -PERDI- Punteggio. E questo mette a rischio i tuoi Gradi, quindi i Tratti e i Dadi.
Se sei a Punteggio 6, ad esempio, e PERDI un Conflitto, il tuo Punteggio scende a 5.
Questo ti rimanda (vedasi la tabella là in alto) nella zona in cui riesci a tenere attivi 2 Gradi.
Cosa succede quindi ai tuoi Tratti? Che uno a tua scelta si "assopisce" e non lo puoi più usare fino a che non torni a Punteggio 6 e riattivi il 3° Grado.
-MA- dato che attivando un Grado in più, hai il diritto di acquisire un nuovo Tratto, puoi anche buttare via il Tratto assopito e prendertene uno nuovo. Per prendertene uno Nuovo, però, devi vincere un Conflitto (oltre a quello che ti attiva il Grado) contro la Storia, acquisendo un Tratto di quelli messi sulla Scheda dell'Inerzia durante il Framing.
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[fatemi sapere se è tutto ok e posso chiudere il conflitto appena fatto o se c'è ancora qualcosa di poco chiaro]
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[Direi chiaro per ora (devo studiarmi le cose che hai appena detto qui sopra), se ho domande le posto nel thread apposito.
Passiamo alla risoluzione.]
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[Sei stato molto chiaro.
Il termine "magnitudine" tendeva a confondermi, istintivamente gli do più importanza rispetto a grado e invece alla fine è il numero di gradi che conta per i tratti e per i dadi.]
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Fai pochi passi verso questo... marchingegno... o transformer... o peggio, un marchingegno ricavato da un transformer quando noti, con tuo stupore, il marchio della Guarida Cybertroniana. Ti fremi di scatto preoccupato di cosa questo può sottointendere e ti dimentichi che avevi percepito dei sensori attivi in questa zona.
Le evoluzioni dei circuiti spontanei intorno alla Spark aumentano di frequenza e intensità e il ronzio ora è palpabile.
Pochi decimi di secondo e si accendono le luci dell'hangar. Sono scattati degli allarmi; software in grado di scansionarti e tracciarti (< "Dominate").
Cocis: la Spark davanti a te impazzisce quando il salva-uomini che ti precede arriva a tiro dei sensori.
Fa scattare qualcosa e probabilmente ora siete nei casini.
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TBrake tira fuori il cannone e si prepara a:
1) agguantare la Spark
2) aprirsi una via di fuga (se necessario, tramite il cannone stesso, che può anche servire ad aprire le porte, i muri, ecc... :P )
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[waiting for Carlo]
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Quel pasticcione ne ha già combinate abbastanza. La Spark la prendo io e tanti saluti.
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[cite]Autore: Carlo[/cite]La Spark la prendo io e tanti saluti.
[Sulla mia carrozzeria, Decepticon! Fuori i dadi (virtuali)]
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Sulla mia carrozzeria
L'idea era proprio di passarci sopra XD. A chi spetta decidere l'ambito?
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[A Korin che ti ha palesemente dichiarato Conflitto contro.
Mi correggo: in realtà potresti anche dichiarare che sei tu a chiamare un Conflitto contro alla dichiarazione 1) di Korin e quindi decidere l'ambito, ma da come è "fluito" il corso di messaggi, a me è parso di capire che andasse tutto bene a tutti, tranne quando Korin ha dichiarato "sulla mia carrozzeria".
La dichiarazione di Conflitto si deve "vedere" e io l'ho vista lì.]
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[Così a spanne mi pare che sia in Dominate (prendere il controllo di una cosa) o anche Fight. Tanto per me sono equivalenti... Quindi sceglierò quello in cui Cocis è più scarso!]
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[Ok, scegli pure, tanto ti sto già gufando sui dadi :P]
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[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Così a spanne mi pare che sia in Dominate (prendere il controllo di una cosa) o anche Fight
Assolutamente sì.
Dato che per Mattia è lo stesso, perché la sua associazione è Dominate/Fight, Carlo ricordati che tu puoi rispondere sia con Dominate, sia con Fight; a seconda di quale ti convenga di più (ora non ho sotto mano le vostre schede, giuro che entro questa settimana faccio i riferimenti "digitali" alle schede; potrei stupirvi con qualche cazzatina in flash, aggiornabile)
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Io ho dominate associato con hide, quindi potrei rispondere con hide che è il mio punteggio più alto (e avendo dichiarato precedentemente che lo seguivo di nascosto viene anche bene). E' giusto?
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[E' giusto.
Il fatto che per te sia Hide ti dà la possibilità di chiudere la narrazione in caso di vittoria inserendo in fiction un riferimento a "Hide".
Per Mattia invece la narrazione in caso di vittoria comprenderà sempre "dominate" ma "fight".
Quindi in modo assai banale e utile ad un esempio, se lui ottiene il controllo della situazione è perché ti ha fatto un c**o così, mentre se ci riesci tu è perché "rubi" la Spark e vai in modalità stealth, scomparendo alla vista.
Questi suggerimenti, in caso ti servono, tienili buoni
EDIT: se per voi va bene, tenderei da oggi ad evitare ulteriori esempi, a meno che non ci sia una specifica richiesta da parte vostra :)]
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[ conflitto, conflitto! dai, sti dadi :) ]
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Visto che l'ordine è indifferente, inizio a tirare il mio hide 3 -> 2 dadi
#DiceRoller( 2d8 )
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Fight 3 -> 2 dadi.
#DiceRoller(2d8)
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[ al momento vince Carlo se Korin non insiste ]
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[Passo. In fondo, i Decepticon ad inizio puntata l'hanno spesso vinta... Risparmio le forze per dopo.]
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Cocis aspetta che TB tiri fuori la spark, poi con un ghigno gli spara un colpo nella schiena. Turbo cade a terra, mentre cocis scatta rapido a raccogliere la spark, e poi rotola sotto un macchinario, tornando a nascondersi.
***
Se va bene, passo a scegliere scena o frammento.
Guadagno +1 in hide?
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[Sì esatto +1 Hide. Scena o Frammento?]
P.S: e -1 Dominate/Fight per Korin
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Io farei una scena personale: Cocis tenta di raggiungere l'elevatore restando nascosto, per raggiungere il livello inferiore.
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Vuoi narrare qualcosa di specifico o lasci questa come dichiarazione?
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Mi immagino Cocis che si muove con circospezione, passando da un macchinario all'altro, e poi copre di corsa l'ultimo tratto fino all'ascensore, facendo chiudere le porte prima di poter essere beccato.
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[ Korin, possiamo dichiarare conflitti entrambi ora, sia tu, per conto di TB, sia io, per conto di tutti i PNG ]
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[Direi che potrei anche chiamare un Conflitto per avvisare il mio diretto superiore (chi è? Optimus Prime in persona o un subalterno?) in qualche modo. Così a spanne mi pare Loyalty (che ho associato a Sustain, che ho ad 1)... Che ne dici?]
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[ dunque... detta così non è ancora un Conflitto, è solo un'azione che fai, per la quale sarà Carlo a chiamare un conflitto, ma diventerebbe "accettata" la sua dichiarazione precedente.
Per dichiarare un Conflitto dovresti trovare qualcosa di conflittuale nell'ultima dichiarazione di Carlo, quindi ad occhio o non vuoi che entri nell'ascensore, o non vuoi che sia circospetto, o non vuoi che riesca a far chiudere le porte prima di poter essere beccato ]
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[La sua Posta era "prendo la Spark e tanti saluti", vedi post #250, non credo di potergliela negare "a posteriori" con un'altra Posta tipo "gli chiudo la via di fuga" che rimette in gioco tutto da capo (o almeno una buona metà della Posta)... O sì? ?___? Vabbè, chiarimenti nel thread apposito.
Intanto, confermo la dichiarazione: TB vuole contattare i superiori.]
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EDIT:
[ Puoi bloccargli la via di fuga, certo.
Stai intervenendo su "copre di corsa l'ultimo tratto fino all'ascensore, facendo chiudere le porte prima di poter essere beccato".
Così come la descrivi può essere Dominate, oppure Fight o Sustain; dipende da che effetto vuoi ottenere in caso di vittoria.
Rimane valido però che la Spark ce l'ha lui, in questo momento. ]
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[avevo inteso il "tanti saluti" come "...e me la filo" e come parte della Posta. Fa niente, confermo l'azione di cui sopra.]
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[ allora... spiego. Da come ha descritto le cose Carlo, il "tanti saluti" è riferito alla situazione specifica del "prendo la Spark", quindi quello che non puoi fare è intervenire sulla sua azione di estrarre la Spark dal marchingegno e "intascarsela". Cocis ha oggettivamente estratto la Spark e l'ha oggettivamente imboscata.
Dato che però ha fatto una scena spotlight in cui decide di girarsi e andarsene verso l'ascensore, tu su questa dichiarazione della scena spotlight hai tutto il diritto di intervenire. E' un "altro" conflitto.
Puoi dichiarare che vuoi "bloccargli la via di fuga". Questo non contraddice il "preso la spark e tanti saluti". La Spark ce l'ha lui, in ogni caso.
Se vinci tu questo conflitto, gli hai "bloccato la via di fuga". A quel punto hai la possibilità, in caso di vittoria e dopo aver narrato come gli "blocchi la strada", di chiamarti una scena spotlight è dichiarare: "infilo una mano nei suoi ingranaggi e mi riprendo la Spark" a cui lui potrà rispondere chiamando un Conflitto per cercare di evitarlo.
Dichiarazione -> Conflitto -> Narrazione del vincente -> "Frammento+Parola al Narratore" o "Spotlight".
Quindi nella fiction è successo che:
TB si avvicina al marchingegno e riconosce la Spark.
Cocis aspetta che TB tiri fuori la spark, poi con un ghigno gli spara un colpo nella schiena. Turbo cade a terra, mentre cocis scatta rapido a raccogliere la spark, e poi rotola sotto un macchinario, tornando a nascondersi.
Questo è avvenuto. Validato. Insindacabile. Approvato dagli autori del Racconto, messo in stampa; stanno già vendendo la striscia.
Ora siamo a:
Cocis si muove con circospezione, passando da un macchinario all'altro, e poi copre di corsa l'ultimo tratto fino all'ascensore, facendo chiudere le porte prima di poter essere beccato.
Tu puoi decidere che:
1. te ne freghi e telefoni a zio-Optimus. Non c'è nessun conflitto da parte tua. Magari può volerlo Cocis, in caso chiamerà lui un Conflitto per fermarti.
2. decidi che gli blocchi la strada, ed è un conflitto perché stai intervenendo e contraddicendo l'ultima dichiarazione. ]
-
[Chiarissimo, confermo la 1. ^__^ ]
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[Vai pure, non mi oppongo]
-
[il framing della scena "della telefonata" tocca al GM, giusto?]
-
[yes, ma mi serve un minimo di tempo e stavo valutando in Conflitto tra il sistema di difesa della base e Cocis che fugge - più tardi "quaglio"]
-
[chiedo venia per l'attesa... ]
TB si è preso una cannonata nella schiena e ha perso la Spark. Attiva la comunicazione con il comando. Lo lasciamo un attimo sospeso.
[Proseguiamo la scena personale di Cocis]
Cocis è entrato nell'ascensore e si chiude le porte alle spalle.
Hai una serie di pulsanti da premere. Noti che ci sono altri livelli verso il basso, tre per la precisione.
Quello che ti lascia perplesso è che la pulsantiera è di una misura ideale per le tue dita.
La Spark nelle tue mani vibra intensamente e inizia a diventare calda, molto calda.
-
[cite]Autore: khana[/cite][Proseguiamo la scena personale di Cocis]
Sì, appunto... Proseguiamo? ?___?
-
Io sono tornato dalle vacanze, ci sono se si vuole proseguire.
Carlo?
-
Ops, mi ero scordato.
Schiaccio per l'ultimo piano, il più profondo.
-
Allora, ho fatto un punto della situazione per le schede.:
Storia
Scopo: prendere il controllo della base
Locazione geografica: Vallata del bacino idroelettrico
Essenza 4 ------------------
1 Discovery|Hide
1 Loyalty|Susyain
2 Dominate|Fight + un'organizzazione sovversiva
Frammenti Temporanei
hangar sotterraneo
spionaggio
gigante che deve restare assopito
prototipo da combattimento
Cocis
Archetipo: infida serpe (intelligence e close air support)
ADP: Mi vogliono dire quel che devo fare.
ROAR: Posso infierire sui più deboli
Runner 5 ------------------
3 Fight|Discovery - Missili e cannoncino rotante, Vasto array di sensori
1 Hide|Dominate - Sistema stealth MISS
1 Sustain|Loyalty - Volo versatile
Battle 10 ------------------
2 Fight|Discovery - So sempre cogliere un vantaggio personale, quando si presenta
6 Hide|Dominate - Colpire alle spalle è la mia specialità, I miei processi di elaborazione non sono mai rallentati da difetti quali l'altruismo, l'amicizia, l'onestà e la lealtà
2 Sustain|Loyalty - Le pale diventano lame e il rotore uno scudo dentato
TurboBrake
Archetipo: Giovane soldato idealista di nobili origini
ADP: Subire ferite gravi in battaglia
ROAR: Un amico in difficoltà (idealista! :P )
Runner 5 ------------------
1 Fight|Dominate - Manovre di speronamento
1 Hide|Discovery - "Ma dov'è finito?"
3 Sustain|Loyalty - Motore potente, Corazzato ma veloce
Battle 6 ------------------
3 Fight|Dominate - Addestramento da soldato, Cannone a fusione
1 Hide|Discovery - "Non posso occuparmene ora"
2 Sustain|Loyalty - "Tieni duro"
COCIS -> Hai 6 in Hide|Dominate, questo ti consente di prendere un Descrittore in più.
Hai 2 modi:
1. Lo vinci dall'Inerzia della Storia la prossima volta che vinci un conflitto contro la storia, prendendolo dai Descrittori associati all'Emanazione o Risonanza usata (guarda caso, Dominate... la Storia ha un Descrittore solo lì).
2. Al prossimo Framing, puoi aggiungertelo di tuo.
TUTTI
Avete vinto per ora 2 conflitti contro la Storia (se li ho contati giusti).
Questo vuole dire che con i prossimi 2 conflitti vinti contro la storia, questo Capitolo si chiude.
[ Questa parte è da "sistemare"; in questo Hack ho diviso Runner e Battle e questo sbilancia un attimo il normale conteggio di Fragma. Probabilmente l'Inerzia per questo tipo di Hack deve essere calcolata sulla media della somma delle due forme... situazione che consentirebbe anche al sistema di forzare dei cambi di forma per ricorrere a ulteriori Descrittori, cosa che fino ad ora non avete neanche sentito il bisogno di fare ]
Appena mi confermate i punteggi di questo messaggio, proseguiamo con la storia.
-
Confermo, ho riletto la storia e viene così anche a me, non mi ricordavo di aver preso così tanto su hide. Sul descrittore lo lascio al momento in sospeso.
-
[ finalmente del tempo... sob... ]
L'ascensore ti porta in basso, molto in basso, con un rumore di ingranaggi arrugginiti che ti fa gelare il lubrificante nei tubi.
I tuoi recettori olfattivi ti segnalano la presenza di ossigeno in concentrazione più elevata rispetto a quella dell'atmosfera di questo pianeta: evidentemente qualcuno sta tenendo areato artificialmente questo livello del complesso.
Le porte dell'ascensore si aprono e percepisci immediatamente la presenza di un altro Decepticon... ma non lo riconosci.
Ti sta fissando, è in assetto da battaglia; non ti sta puntando armi contro, ma comunque sono estratte.
Si rivolge a te con il tono di chi pretende obbedienza: "Chi sei, recluta? Cosa fai in questo luogo?"