[cite]Autore: adam[/cite]vigeva la regola che in caso di parità va chi ha la des più alta,
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]La tua risposta dovrebbe essere I9 da quanto hai detto.
POTERI AD INCONTRO
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attackr: +7 vs. AC
Hitr: 2d12 + 4 damage.
Vanguard's Lightning
Area burst 1 within 10
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (+4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (+3).
Crushing Surge (Invigorating, Martial, Weapon)
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
poteri a incontro:
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 25/38 (4 temp), Surges 12/13 (valore 9), PA 1;[span style=color: red;]marchiato da D1[span][/span][/span]
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Vanguard's Lightning
Area burst 1 within 10
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (+4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (+3).
[cite]Autore: Fra[/cite][p]wow uno dei tiri peggiori della storia....dopo i tre 1 di fila di un mio amico.[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Tocca a Bagi, poi a SD.[/p]
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Fra[/cite]qualcuno mi ricorda gli effetti dell'occultamenteo?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Tra D2 e D3 ci sono 4 quadretti dopo la mossa di Arioch, ma prima della mossa tua, per cui un'area 3x3 non riesce a comprenderli entrambi.[/p][p]Ditemi se mi sono sbagliato o meno. ^_^[/p]
[cite]Autore: adam[/cite]Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Shield Bash:
Attack: Strength +2 vs. Reflex
Hit: 1d10 + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square and knock it prone. Special: If you are a dwarf, the attack deals extra damage equal to your Wisdom modifier (+2).
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite](wow, per aver battuto il mio 23 di percezione passiva devono essere tosti in furtività)
[cite]Autore: Bagi[/cite][p]La zona compresa tra G14 e K18 è una specie di fossa, giusto?[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Citazione[cite]Autore: Bagi[/cite][p]La zona compresa tra G14 e K18 è una specie di fossa, giusto?[/p][p]Sì, ma non comporta nessun effetto particolare. Solo colore.[/p]
Divine Glow
Encounter ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action Close blast 3
Target: Each enemy in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d8 + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: Allies in the blast gain a +2 power bonus to attack rolls
until the end of your next turn.
Scales of Dragon: la prima volta che diventi sanguinante un bonus di +2 alla CA.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Faccio due Healing Word, una a Mr.Mario e una a Fra
Healing Word :
You can use this power twice per encounter, but only once per round.
[cite]Autore: Arioch[/cite]Citazione[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Faccio due Healing Word, una a Mr.Mario e una a Fra[/p][p]Mi dispiace ma[/p]Citazione[p]Healing Word :[p]:-/[/p]
You can use this power twice per encounter,but only once per round.[/p]
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]OOOOOOPS! E adesso? A sto punto potrei usare la standard per fare l'encounter e l'AP per usare healing word, ma non so se funge.[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Osilon, aspetta la tua mossa corretta prima di procedere con i miei. ^^[/p]
Astral Terror
Astral energy surges through you, transforming you into a beacon of divine terror that sends your foes reeling.
Encounter ? Divine, Fear, Implement, Psychic
Standard Action Close burst 3
Target: Each enemy in burst
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: 1d6 + Wisdom modifier psychic damage, and you push the target 2 squares.
Binding Invocation of Chains
You whisper ancient words of binding, invoking the power of the gods to hinder your foes’ movement with spectral chains.
Daily ? Divine, Implement
Standard Action Close burst 10
Target: Each enemy in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: The target is slowed (save ends).
Miss: The target is slowed until the end of your next turn.
Lighting breath
arcano, strumento, fulmine
azione standard ravvicinato blast 3
bersagli:tutte le creature nel blast
attacco:carisma vs riflessi
colpito:3d8+carisma+forza(8) danni da fulmine.
mancato:metà danni.
effetto:fino alla fine del tuo prossimo turno chiunque ti attacchi in mischia si sposta di un quadretto e si becca 5 danni da fulmine.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2 contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
[cite]Autore: Fra[/cite][p]consigli per l'azione di movimento?[/p]
Aspect of Might • Avenger Attack 1
Daily • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 3d12 + 4 damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +5 power bonus to Athletics checks, a +2 power bonus to speed, and a +2 power bonus to the damage rolls of melee attacks.
Crushing Surge (Invigorating, Martial, Weapon)
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
Shield Bash
Encounter ? Martial
Standard Action Melee 1
Requirement: You must be using a shield.
Target: One creature
Attack: Strength +2 vs. Reflex
Hit: 1d10 + Strength modifier damage, and you push the target 1 square and knock it prone.
Special: If you are a dwarf, the attack deals extra damage equal to your Wisdom modifier.
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Come prima cosa uso la azione minore per la Healing word su Mr. Mario.
e Mr. Mario ha un +2 al prossimo TxC contro D2
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Domanda: Volessi usare la Skill "Heal" per fare pronto soccorso su Bagi, che azione sarebbe? Standard?[/p]
[cite]Autore: Bagi[/cite][p]Piccolo dubbio, essendo stato rallentato, U4 non avrebbe potuto muoversi solo di 2 quadretti?[/p]
Sun Strike
A beam of radiant energy extends from your hands to bathe a foe in searing light and force it to move.
At-Will ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d8 + Wisdom modifier radiant damage, and you slide the target 1 square.
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Tide of Iron
St vs AC
1d10+St danni, se colpisce spinge il bersaglio di uno e il PG può scattare nello spazio lasciato vuoto
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]O è un lavoro inutile, tanto ci spiega tutto Douven Stoul?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Niente, urlando vendetta, H sfodera un pugnale e attacca Fra:
Sanguigne Vestment • Level 3
Lvl 3 +1 • 680 gp
Armor: Cloth
Enhancement: AC
Property: You gain a +1 bonus to all defenses while your oath of enmity target is bloodied.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Inoltre, sepolto sotto della terra smossa, al centro del cratere, c'è il seguente indumento:[/p]Citazione[p]Sanguigne Vestment • Level 3
Lvl 3 +1 • 680 gp
Armor: Cloth
Enhancement: AC
Property: You gain a +1 bonus to all defenses while your oath of enmity target is bloodied.[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite]ma quanto valgono gli scudi a scaglia di drago? e l'armatura di pelle purpurea?
[cite]Autore: Arioch[/cite][p]Qualche buon anima benedetta da vari dei ha tenuto il totale?[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]ok benissimo allora abbiamo venduto per 642 mo e 20 ma che si vanno a sommare alle 70 e 70 che avevamo in cassa per un 712 e 90 ma.
a testa sono 142 mo e 58 ma.
intascate signori! e siete fortunati che essendo il mio pc molto avido non ve le frego(perchè è lui quello avido naturalmente non io :D)[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Mr. Mario: Difese 17/12/15/15, Pf 26/26, Surges 8/8 (valore 6), PA 1
"La Fortezza era sotto il comando di Sir Keegan, un potente comandante. Improvvisamente impazzì e i primi a cadere sotto i suoi colpi furono moglie e figli. Molti valenti giovani soldati caddero sotto la sua spada prima che i sopravvissuti riuscissero a imprigionarlo nella Fortezza."
[p]Che fate? ^^[/p]
* Valletta soleggiata = Sunnydale
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Valletta soleggiata = Sunnydale
[cite]Autore: Bagi[/cite][p]20[/p]
Swarm [Keyword]: A swarm is considered a single monster
even though it is composed of several Tiny creatures. Most
single swarms are Medium, but some can be larger.
A swarm takes half damage from melee and ranged
attacks. It is vulnerable to close and area attacks, as
indicated in the monster’s stat block.
A swarm is immune to forced movement (pull, push,
and slide) effects from melee and ranged attacks. Close or
area attacks that impose forced movement affect the swarm
normally.
A swarm can enter or move through an enemy’s space;
this movement does not provoke opportunity attacks. An
enemy can enter a space occupied by a swarm, but the space
occupied by the swarm is considered difficult terrain, and
doing so provokes an opportunity attack.
A swarm can squeeze through any opening large enough
to accommodate even one of its constituent creatures. For
example, a swarm of bats can squeeze through any opening
large enough for one of the bats to squeeze through. See the
Player’s Handbook for squeezing rules.
[cite]Autore: Fra[/cite][p]ricordatemi l'effetto della vulnerabilità.[/p]
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you. The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Shield Bash
Attack: Strength +2 vs. Reflex
Hit: 1d10 + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square and knock it prone.
Special: If you are a dwarf, the attack deals extra damage equal to your Wisdom modifier (+2).
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.
Melee Basic Attack • Basic Attack
At-Will • Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +4 vs. AC
Hit: 1d12+1 damage
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Avendolo mancato, GC1 scatta in J20.[/p]
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Memory of a Thousand Lifetimes
**The dreamlike memories of your previous lives lend insight to aid you.**
Encounter
No Action Personal
Trigger: You make an attack roll, a saving throw, a skill
check, or an ability check and dislike the result
Effect: You add 1d6 to the triggering roll.
Crushing Surge
Invigorating, Martial, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Dopodiché corre fino a P17, schernendo Annabello.[/p]
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 2d12 + 4 damage.
Censure of Pursuit • [If your oath of enmity target moves away from you willingly, you gain a +6 bonus
to damage rolls against the target until the end of your next turn.]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 3/38, Surges 13/13 (valore 9), PA 1,[span style=color:red]sanguinante[/span]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]GC2: 17/13/15/12, 20 danni, sanguinante, oath di Mario
[cite]Autore: Fra[/cite][p]io sarei in G8 vellu....[/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite]Citazione[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 3/38, Surges 13/13 (valore 9), PA 1,[span style=color:red]sanguinante[/span][/p][p]? non dovrebbero essere 12 i miei pf? Nel mio turno ero arrivato a 31 pf, meno 19 danni totali...[/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite]post #310: ne guadagno 13 (9 di hs +4 temp), arrivando a un totale di 31 (27 + 4 temp)
[cite]Autore: Fra[/cite][p]PUBBLICAMENTE AVVERTO CHE CAMBIERÒ ROLLER![/p]
Crushing Surge
Invigorating, Martial, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
GC2 non mi ha colpito, ho un +2 alle difese per via del Second Wind che ho usato nel mio turno. :-P
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Arioch[/cite]GC2 non mi ha colpito, ho un +2 alle difese per via del Second Wind che ho usato nel mio turno. :-P
sperando che i topi si rivelino meno impervi.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Bagi, avevi i 3 danni continuati, fai il TS. ^_^[/p]
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2 contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]E' un privilegio razziale scolarsi una birra come azione minore? :)[/p]
Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]In flank ce l'hanno messo[/p]
Crushing Surge
Invigorating, Martial, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.con origine in Q10 per beccare tutti i GTS.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Perché sono a 3 pf? Non dovrei essere a 8?
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]P9 è una casella normale?
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you.
The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes
an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes
lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Tide of Iron
Requirement: You must be using a shield.
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.Increase
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points - Battlerager Vigor.
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]È il momento per l'accuratezza elfica![/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Citazione[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]È il momento per l'accuratezza elfica![/p][p]Perché? Il primo attacco colpisce (17 contro CA 16). A dire il vero però il merito è tuo. Il +2 è stato determinante. :)[/p]
Ho mandato a tutti l'invito alla mappa condivisa su Google Docs.
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 2d12 + 4 damage.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Se tiri bene per i danni
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
b]Shield Bash[/b]
Strength +2 vs. Reflex
Hit: 1d10 + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square and knock it prone.
Special: If you are a dwarf, the attack deals extra damage equal to your Wisdom modifier (+2).
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Iazza, iazza, iazza..... ^^[/p]
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
Crushing Surge
Invigorating, Martial, Weapon
Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Critico. FURIA GOBLIN!!!![/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite]Nooo... i miei preziosi pf temporanei!!!!!!!
[cite]Autore: Fra[/cite][p]bagi devi ammassarli il più possibile in un 3x3[/p]
Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[cite]Autore: Fra[/cite][p]bene se attaccavo sui riflessi lo mancavo[/p]
Vai Khmerr! Marchia il bastardo, che al suo turno Annabello viene a prenderlo alle spalle.
[p]Crushing Surge
Invigorating, Martial, Weapon
Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.[/p]
GTS3 è marchiato e io guadagno nuovamente 4pf temporanei
TxC: #DiceRoller(1d20+7) vs AC
danni: #DiceRoller(1d10+5)
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Citazione[p]Vai Khmerr! Marchia il bastardo, che al suo turno Annabello viene a prenderlo alle spalle.[/p][p]Detto da un elfo non sorprende più di tanto U_U[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]GTS3 entra nella gabbia insultandovi, si tira dietro la grata e sentite una serratura arrugginita chiudersi, poi si mette in W9 e scocca verso Bagi[/p]
[cite]Autore: Bagi[/cite][p]Specialmente quando l'elfo in questione per essere operativo al 100% deve prendere uno da solo, incantonarlo e fargli vedere la sua fullblade XD[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite] Aprire la porta è azione gratuita.[/p][
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Era la porta della stanza, non la porta della cella però.[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]GTS3 entra nella gabbia insultandovi, si tira dietro la grata e sentite una serratura arrugginita chiudersi,
[p]Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.[/p]
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Fra[/cite][p]se muovo in R7 ho affiancamento con arioch pure io vero?[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]ok pensandoci HT non è un avversario adatto a me(colpirei sia Annabello che khmerr) che dite? se tiro 2 volte anche per voi il posso usare il tiro più basso no?[/p]
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2 contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Uhm, io mi sposto sulla casella della porta[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Qualcuno che ce l'ha addestrata fa un tiro di intuizione su 'sto tizio?[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]chi prende l'armatura? io non sono addestrato in quelle di pelle quindi no voi?[/p]
Lo liberiamo?
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]NO. Lo mangiamo. Mangiamo tutto e tutti. Cucino io.
[cite]Autore: Arioch[/cite]Se proprio volete potremo liberarlo all'uscita.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Non ho capito bene:[/p][p]1) La nostra intenzione, o almeno la mia, è di liberarlo finito il dungeon.[/p][p]2) 'Pelle' è la traduzione della 25th per 'hide' non per 'leather'. La tua CA dovrebbe salire di 1.[/p]
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Qualcuno li marchi che così posso rintanarmi a laserare e curare da posizione di sicurezza.
[cite]Autore: Arioch[/cite]Citazione[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Qualcuno li marchi che così posso rintanarmi a laserare e curare da posizione di sicurezza.[/p][p]dovrai aspettare il mio round (sono penultimo....)[/p]
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you.
The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes
an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes
lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 2d12 + 4 damage.
Shield Bash
Strength +2 vs. Reflex
Hit: 1d10 + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square and knock it prone.
Special: If you are a dwarf, the attack deals extra damage equal to your Wisdom modifier (+2).
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.[p][/p]
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points - Battlerager Vigor.
[cite]Autore: Bagi[/cite]Ah, DG1 l'avevo colpito anche io facendogli 8 danni, per cui è a 33 danni subiti, non 25 ^^
[cite]Autore: Arioch[/cite]quanto male mi faresti?
[cite]Autore: Arioch[/cite]che difesa colpisci?
[cite]Autore: Fra[/cite]e colpisco riflessi
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Dobbiamo seriamente cominciare a ragionare nell'ottica di ammucchiare i nemici per il sorcerer e levarci dai piedi prima del suo turno.questo si. tanto spesso sono una lumaca
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]DG1: Difese 15/15/13/12, 33 danni subiti,[span style=color:#f00]sanguinante[/span],[span style=color:#f00]marchiato da Arioch[/span]
Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Terrore Astrale (Astral Terror)
**L’energia astrale pervade l’invocatore, trasformandolo in un faro di divino
terrore che fa indietreggiare i suoi nemici.**
Incontro Divino, Paura, Psichico, Strumento
Azione standard Emanazione ravvicinata 3
Bersaglio: Ogni nemico entro l’emanazione
Attacco: Saggezza vs Volontà
Colpito: 1d6 + modificatore Saggezza (4) danni psichici, e il personaggio
spinge il bersaglio di 2 quadretti.
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
[cite]Autore: Arioch[/cite]Citazione[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]DG1: Difese 15/15/13/12, 33 danni subiti,[span style=color:#f00]sanguinante[/span],[span style=color:#f00]marchiato da Arioch[/span][/p][p]DG1 non è marchiato: posso marchiare solo un nemico alla volta[/p]
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]WTF? Tu marchi con ogni attacco che fai. Shield bash -> marchiato DG2, Tide of Iron -> marchiato DG1.
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]La carica di DG2 è diretta su Bagi... e lo manca comunque... per 1 puntooooooooooooooooooooooooooo!!![/p]
[p]Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.[/p]
Memory of a Thousand Lifetimes
**The dreamlike memories of your previous lives lend insight to aid you.**
Encounter
No Action Personal
Trigger: You make an attack roll, a saving throw, a skill
check, or an ability check and dislike the result
Effect: You add 1d6 to the triggering roll.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Assi (verde):chiunque si muova lungo un asse deve superare Acrobazia CD 20, altrimenti cade nella fossa. Se con armatura pesante si cammina su un'asse, questa si spezza e il personaggio cade. Come azione minore, un personaggio adiacente ad un'estremità dell'asse la può far cadere di sotto. Se sull'asse c'è qualcuno, per spingerla occorre una prova di Forza CD 15 se la creatura è Piccola o CD 20 se è Media. E' possibile scuotere un asse per sbattere di sotto chi c'è sopra. Occorre un'azione standard e una prova di Forza contro Riflessi. Solo PG e goblin possono manipolare le assi.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]P.S.: sempre che tu non sia sceso giù dalla rampa, ovviamente
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]non che conti molto se tanto mi fai solo critici *sgrunt*
[cite]Autore: Fra[/cite]Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[p]Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.[/p]
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]NOn è morto.[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Inoltre GB3 non è caduto e quindi è ancora su....
[cite]Autore: Arioch[/cite]Citazione[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Inoltre GB3 non è caduto e quindi è ancora su....[/p][p]è in T8?[/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite][p]Domanda scema: posso usare il movimento per salire la scala e usare una spallata (o un tide of iron) contro il goblin per buttarlo indietro e shiftare al suo posto?[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Tocca ad Arioch, Fra, Meme, Bagi, Mr. Mario.[/p]Citazione[cite]Autore: Arioch[/cite][p]Domanda scema: posso usare il movimento per salire la scala e usare una spallata (o un tide of iron) contro il goblin per buttarlo indietro e shiftare al suo posto?[/p][p]Per me sì, ma controllo il manuale prima di darti la risposta definitiva.[/p]
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points - Battlerager Vigor.
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[cite]Autore: Bagi[/cite]Attacco GB3 col solito Solar StrikeCitazione[p]Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.[/p]
TxC vs Riflessi #DiceRoller(1d20+5)
Se colpisco infliggo #DiceRoller(1d8+4) danni e lo sposto in T7
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Scale (azzurro):chiunque scenda o salga si muove a velocità dimezzata e impiega 4 quadretti di movimento per muoversi di 3 metri. Come azione standard si può fare cadere una scala. Per rimetterla su, occorre un'azione standard e una prova di Forza a CD 10. Solo PG e goblin possono manipolare le scale.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]C'è scritto far cadere e rimettere su. Ho chiesto se la posso spostare.
Se non c'è scritto non si può fare.
Ranged Basic Attack • Basic Attack
At-Will • Weapon
Standard Action • Ranged weapon
Target: One creature
Attack: +6 vs. AC
Hit: 1d10+4 damage.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Che ne è delle stunt, degli oggetti improvvisati, e roba simile?
[p]Io la questione delle scale la vedo meglio come un "fanno questo". Utilizzatele al meglio.[/p]
[p]Domanda: meccanicamente, come avresti fatto, da manuale?[/p][p]Esempio: azione standard con prova di Forza a CD X?[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Attendo per la tua azione definitiva per chiarire prima il punto delle stunt e oggetti improvvisati.[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]In effetti, una scala che si possa tirare su con CD 10, forse potrebbe essere spostata con CD 15. O avrebbe potuto essere, da caduta, un carico pesante da spostare, per poi essere tirata su con la solita CD 10. O una combinazione di questa e azioni simili, magari spiegate in un trafiletto di avventura che per brevità potevi non avere trascritto. Era una domanda onesta.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]per fare questo fanno così, per fare qualunque altra cosa chiedete a me'. Abitudine parpuzia?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Allora io imporrei il mio Parpuziante Potere e ti farei fare l'azione che avevi in testa, più che farti fare il Legolas sul Cucuzzolo, che poi ti manca anche lo scudo per scivolare giù tra le onde della marea di uruk-hai... ^^[/p]
Nel non si può fare considererei per esempio un braciere ricavato nella roccia con qualcuno che dice, lo ribalto con un calcio... come, se è un pezzo unico con la grotta? ^^
[p]Tornando alla tua azione a questo punto mi sentirei di dire questo:[/p][p]AZIONE STANDARD e Forza CD 15 per sollevare la scala
AZIONE DI MOVIMENTO, con ogni casella 2 quadretti, per spostarti mentre tieni la scala
AZIONE MINORE per lasciarla cadere nella posizione che desideri[/p][p]Direi che potrebbe andare.[/p]
[p]Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points - Battlerager Vigor.[/p]
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Ah, il dolce sapore della vendetta... :)[/p]
Lifedrinker Craghammer +1
Critical: +1d6 necrotic damage per plus
Property: When you drop an enemy to 0 hit points or fewer with a melee attack made with this weapon, gain 5 temporary hit points.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Quanti riposiniiniini? ò_ò
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]RICOMPENSE:[span style=text-decoration:underline;][/span][/p][p]125 PE a testa
22 mo totali[/p][p]3 armature di cuoio
3 picconi da guerra
3x3 giavellotti[/p][p]5 ampolle di fuoco dell'alchimista (Adventurer's Vault, page 24)[/p][p]Inoltre, sepolto tra le macerie, trovate:[/p]Citazione[p]Lifedrinker Craghammer +1[p]PS: Nelle schede, vi pregherei di segnare anche l'equipaggiamento magico che possedete e di barrare gli oggetti della wishlist che avete ottenuto. Grazie. ^^[/p]
Critical: +1d6 necrotic damage per plus
Property: When you drop an enemy to 0 hit points or fewer with a melee attack made with this weapon, gain 5 temporary hit points.[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]meme, hai modo di curarmi?
a che scontro siamo nella fortezza? terzo?[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]
]Inoltre, sepolto tra le macerie, trovate:[/p]Citazione[p]Lifedrinker Craghammer +1
Critical: +1d6 necrotic damage per plus
Property: When you drop an enemy to 0 hit points or fewer with a melee attack made with this weapon, gain 5 temporary hit points.[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]aggiornato il carretto ed i px[/p]
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Naaah deve essere un bug. Proviamo a premere esc, oppure terminiamo il processo da monitor di sistema e vedrai che usciamo dalla fortezza XD
kurojishi@carlotta:/$ ps aux | grep meme
1000 2581 32.7 17.6 505128 158384 ? Sl 16:23 13:31 /usr/lib/meme-3.5.8/meme
1000 4809 0.0 0.0 3040 808 pts/0 S+ 17:05 0:00 grep --color=auto meme
kurojishi@carlotta:/$ kill -9 2581
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you.
The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes
an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes
lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Crushing Surge - Invigorating, Martial, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Divine Glow
Encounter ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action Close blast 3
Target: Each enemy in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d8 + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: Allies in the blast gain a +2 power bonus to attack rolls
until the end of your next turn.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Perchè i MIEI Poteri, se vi colpiscono, vi aiutano, non come certi alleati friggi-fratello U_Ubla bla bla
[p]Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you.
The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes
an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes
lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).[/p]
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Crushing Surge - Invigorating, Martial, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Warhammer: +5 attack, 1d10+3 damage
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2 contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Non c'è niente che mi permetta di ritirare, anche perchè ha l'oath di Mario?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]GT7 si muove in J13, poi carica Fra in H11si becca 4 danni
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Sarà la fine dell'intrepido nano?
Terrore Astrale (Astral Terror)
**L’energia astrale pervade l’invocatore, trasformandolo in un faro di divino terrore che fa indietreggiare i suoi nemici.**
Incontro Divino, Paura, Psichico, Strumento
Azione standard Emanazione ravvicinata 3
Bersaglio: Ogni nemico entro l’emanazione
Attacco: Saggezza vs Volontà
Colpito: 1d6 + modificatore Saggezza (4) danni psichici, e il personaggio spinge il bersaglio di 2 quadretti.
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Scusa Fabrizio, ma lo colpivi lo stesso, anche senza Memory, di Volontà ha 12... ò_ò[/p]
Stabilize the Dying: Make a DC 15 Heal check to stabilize an adjacent dying character. If you succeed, the character can stop making death saving throws until he or she takes damage. The character's current hit point total doesn't change as a result of being stabilized.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Domanda a Mario: per cosa fai il tiro di Guarire? Visto che è CD 15 dovrebbe essere:[/p]Citazione[p]Stabilize the Dying:Make a DC 15 Heal check to stabilize an adjacent dying character. If you succeed, the character can stop making death saving throws until he or she takes damage. The character's current hit point total doesn't change as a result of being stabilized.[/p][p]Attendo conferma o smentita. ^^[/p]
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points - Battlerager Vigor.
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points - Battlerager Vigor.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Confermo. Non credo che si possa far spendere un impulso ad un personaggio morente, prima lo devi stabilizzare, giusto?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Citazione[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Confermo. Non credo che si possa far spendere un impulso ad un personaggio morente, prima lo devi stabilizzare, giusto?[/p][p]A rigor di logica sì. Ho cercato velocemente a pranzo ma non ho trovato nulla. Approfondisco in serata. ^^[/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite]Credo che stabilizzare il PG abbia senso quando il personaggio in questione ha già usato la sua azione di Recuperare Energie durante il combattimento.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Citazione[cite]Autore: Arioch[/cite][p]Credo che stabilizzare il PG abbia senso quando il personaggio in questione ha già usato la sua azione di Recuperare Energie durante il combattimento.[/p][p]Esatto, infatti chi riceve l'opportunità non beneficia del bonus alle difese che normalmente avrebbe...[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Uhm. Questa interpretazione mi lascia un po' perplesso, ma mi rendo conto che le regole potrebbero dire anche questo.
Use Second Wind: Make a DC 10 Heal check to allow an adjacent character to use his or her second wind without the character having to spend an action. The character doesn't gain the defense bonuses normally granted by second wind.
You're helpless.
You take a –5 penalty to all defenses.
You can't take actions.
You fall prone, if possible.
You can't flank an enemy.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Quindi la CD era 15? Allora dovrei fare un TS se non sbaglio. ò_ò[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]ostruiscono le linee di effetto e le linee di visuale
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Citazione[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Quindi la CD era 15? Allora dovrei fare un TS se non sbaglio. ò_ò[/p][p]No. Se ti stabilizza non fai più TS, ma i tuoi pf non cambiano.[/p][p]Comunque aspetta un attimo che controlliamo la questione in precedenza. ^^[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Ho valutato costi e opportunità. Spendo un punto azione e ci riprovo.[/p][p]Guarire:[cite]http://dadi( 1d20+4 ???)http://13, +4[/cite][/p]am me sembra che si a riuscita....
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Sì ma stabilizzare ha CD 15, non 10, e quindi FAIL! ò_ò
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Strada C (ovvero la via di mezzo che stavo inconsciamente usando): i personaggi morenti non non possono essere destinatari dell'uso di far recuperare energie dell'abilità guarire, ma i personaggi stabilizzati sì.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Strada A: I personaggi morenti non possono compiere azioni, ma dal momento che l'uso di far recuperare energie dell'abilità guarire non comporta l'uso di un'azione, ne possono essere i destinatari. Questo non mette fuori gioco il potere di abilità citato da Arioch, perché lo rende utile sui personaggi morenti che abbiano già usato il loro recuperare energie per l'incontro in corso.
Binding Invocation of Chains
You whisper ancient words of binding, invoking the power of the gods to hinder your foes’ movement with spectral chains.
Daily ? Divine, Implement
Standard Action Close burst 10
Target: Each enemy in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: The target is slowed (save ends).
Miss: The target is slowed until the end of your next turn.
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]Ogni tanto il dice roller colpisce anche il master :P
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
Divine Glow
Encounter ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action Close blast 3
Target: Each enemy in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d8 + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: Allies in the blast gain a +2 power bonus to attack rolls
until the end of your next turn.
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you.
The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes
an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes
lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Tide of Iron
Requirement: You must be using a shield.
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e
investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a
muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare
a distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hitr: 2d12 + 4 damage.
Crushing Surge
Invigorating, Martial, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Simbolo sacro +1[/p][p][/p]
[cite]Autore: Fra[/cite]siamo belli belliequipaggiatibelli in modo assurdo
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Le rune per Mario sono dei semplici disegni per terra.[/p][p]Per Fra invece non c'è nulla di particolare.[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Dillo, che stai ghignando e accarezzando un gatto bianco mentre dici così. :D
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]I disegni sul pavimento sono caricati con le energie della Coltre Oscura e a contatto con creature viventi molto probabilmente viene attivato, ma non sapete cosa possa questo significare.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Poi non ho capito se qualcuno ha acceso la sua verga del sole... ^^io ho acceso una verga
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Ora potete tirare l'iniziativa, visto che siete tanti puntini luminosi e succulenti... ^^[/p]presto loro saranno puntini sfrigolanti ve lo prometto
[cite]Autore: Arioch[/cite][p]slow party is dead[/p]
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]Due 1, un 2
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Spareggio tra Fra e Fabrizio per chi comincia prima con quel 2...[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]E' ufficiale, siamo più lenti degli zombie. XDfacepalm
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 2d12 + 4 damage.
Aspect of Might • Avenger Attack 1
Daily • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 3d12 + 4 damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +5 power bonus to Athletics checks, a +2 power bonus to speed, and a +2 power bonus to the damage rolls of melee attacks.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Sono un tantino perplesso dalle torce che illuminano attraverso i muri, ma prendo atto della cosa e agisco.
[cite]Autore: Fra[/cite]se sei nel mezzo è un problema?
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Non essere esoso. :)ma ma ma.....
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]In una botta sola puoi prendere Z1,Z2, ZP3 e ZP5, per prender un minion in più vuoi fare del danno a me? Non essere esoso. :)non arrivo nella posizione buona a colpirli con il mio grasso movimento 6 dovrei fare 2 azioni di movimento
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you.
The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes
an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes
lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Colpisci anche ZP2, no?[/p]dov'è?
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
[cite]Autore: Fra[/cite]Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Fra[/cite]se meme ha colpito che non so mai su cosa va la lancia^
Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +4 TxC, 1d8+4 danni
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +7 vs. AC
Hit: 1d12 + 4 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Inoltre, se colpiti, DOVETE fare un'azione di corsa (movimento+2) verso l'altra zona di zombi (in basso a sinistra).
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Attendo ancora la corsa forzata di Meme. ^^
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Runa del terrore (campitura ciano):occorre effettuare una prova di Arcano o di Religione per identificarla meglio. E' possibile saltarla di netto con una prova di Atletica a CD 21, che diventa CD 11 se si prendono almeno 2 quadretti di rincorsa.
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(4) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
[cite]Autore: Fra[/cite]Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2 contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
[cite]Autore: Fra[/cite]Lighting breath
arcano, strumento, fulmine
azione standard ravvicinato blast 3
bersagli:tutte le creature nel blast
attacco:carisma vs riflessi
colpito:3d8+carisma+forza(8) danni da fulmine.
mancato:metà danni.
effetto:fino alla fine del tuo prossimo turno chiunque ti attacchi in mischia si sposta di un quadretto e si becca 5 danni da fulmine.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Z3 e Z4 se ne vanno un una nuvola di esplosioni e lucette generata dallo stregone che si è svegliato male stamattina...dopo aver sparato mille mila esplosioni dalle mani e alcune dalla bocca, guarda verso il nano al fianco, sfregandosi le mani contro l'armatura di pelle
Intimorire Non Morti (Incanalare Divinità)
**I non morti fuggono e tremano in presenza dell’invocatore, e i loro corpi sono bruciati da una luce divina.**
Incontro Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Propagazione ravvicinata 5
Bersaglio: Ogni creatura non morta entro la propagazione
Attacco: Saggezza contro Volontà
Colpito: 1d10 + 4 danni radiosi. Il personaggio spinge il bersaglio di
2 quadretti e lo rende frastornato fino alla fine del turno successivo
del personaggio.
Mancato: Danni dimezzati.
Senz'armi: +4 TxC, 1d10+4 danni
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
[p]Intanto controllate se avete aggiornato le schede con gli oggetti magici trovati in precedenza, visto che c'è in ballo 1 oggetto magico... ^^[/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite][p]Io ho il record di danni subiti da alleati! :-D[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]si, ma i danni massimi li ho fatti io
tzè
tzè[/p]
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]Se vuoi, la prossima volta che vai in mischia e vieni accerchiato scaglio anche io vanguard's lightning centrato su di te così aumenti il tuo record :P
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Vuol dire che ognuno ha il record nel fare ciò che deve fare, e mi pare abbastanza normale O_o[/p]
[cite]Autore: Fabrizio[/cite][p]BTW, sbaglio o dovremmo aver guadagnato abbastanza px da passare di livello?[/p]
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]Tecnicamente, Fra con i due soffi ad area in un round può polverizzare il mio record O_o'si ma in genere li butto in orda di soffi, se finirò con i minion ed avrò un azioni da sprecare ti polverizzo e volendo ne faccio anche 3 a round ^^
Cloak of distortion +1
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: -5 di penalità a tutti coloro che mi attaccano da una distanza maggiore di 5 quadretti.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Ora potete fare un riposo esteso.
[cite]Autore: Arioch[/cite]Aggiornato pure io, ho riaddestrato Shield Bash in Steel Serpen Strikesi può giò iniziare a riaddestrare?
[cite]Autore: Fra[/cite]Sorcerous Sirocco Sorcerer Utility 2
You exhale a maaie-enhanced breath that briefly sends you and
an ally flyina throuah the air.
Encounter +Arcane
Standard Action Close burst 10
Target: You and one ally in burst
Effect: Each target moves a number of squares equal
to his or her speed + 2. Each target can fly during this
movement but falls if he or she does not land by the end
of the movement.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]A destra e a sinistra trovate delle rastrelliere con delle armi arrugginite.[/p]
............Prof...Damage...Range...Price...Weight........Group..........Properties
Falchion...+3.......2d4........—......25 gp....7 lb.......Heavy blade......High crit
Valenar Weapon Training
Prerequisite: Elf
Benefit: You gain proficiency and a +2 feat bonus to damage rolls with scimitars, double scimitars, and falchions. The bonus increases to +3 at 11th level and +4 at 21st level
Avenging Resolution
Prerequisites: Avenger, oath of enmity power
Benefit: When you attack a target of your oath of enmity with a weapon attack, treat all rolls of a 1 or 2 on the damage dice as though the result were a 3 on the die.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Il Falchion (come si chiama in italiano?)credo sia un ignorantissimo falcione :D
[cite]Autore: Fra[/cite]credo sia un ignorantissimo falcione
[cite]Autore: Fra[/cite]Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Fra[/cite]uffa ne è rimasto uno :(
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +8 vs. AC
Hit: 2d4 + 6 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Godetevi il mio +2, fa sempre strage XD[/p]
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Sì non ci stavi nell'area, sorry ç_ç[/p]
Intimorire Non Morti (Incanalare Divinità)**I non morti fuggono e tremano in presenza dell’invocatore, e i loro corpi sono bruciati da una luce divina.**
Incontro Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Propagazione ravvicinata 5
Bersaglio: Ogni creatura non morta entro la propagazione
Attacco: Saggezza (+5) contro Volontà
Colpito: 1d10 + 4 danni radiosi. Il personaggio spinge il bersaglio di 2 quadretti e lo rende frastornato fino alla fine del turno successivo del personaggio.
Mancato: Danni dimezzati.
Senz'armi: +4 TxC, 1d10+4 danni
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata. Fa scorrere di 1 quadretto un alleato che si trovi entro 10 quadretti.
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]E faccio scorrere A in H7
Steel Serpent Strike
Martial, Weapon
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier (+3) damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.
Lifedrinker Craghammer +1: +7 attack, 2d10+6 damage
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Citazione[cite]Autore: Fabrizio[/cite][p]E faccio scorrere A in H7[/p][p]Uhm, preferirei di no, se possibile. Da lì non posso usare il giuramento.[/p]
[p]Non è che prendi anche qualche sarcofago, metti caso? XD[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]khmerr ti dispiacerebbe toglierti da F6? così vado difianco ad annabello e vedo di friggere gli amiconi^^[/p]
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]a meno che il master non decida che non possa annullare la mossa
[cite]Autore: Fra[/cite]Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma(+6) vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Ma non sono poi sicuro che Arioch abbia fatto il suo turno, visto che il suo spostamento era un effetto di un potere.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2(+7) contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you. The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom (+5) vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2(+7) contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
[cite]Autore: Fra[/cite][p]QUALCUNO VADA AD INCHINARSI![/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]QUALCUNO VADA AD INCHINARSI![/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Elfo, non eladrin, qui. Sono veloce, ma non posso teletrasportarmi attraverso degli scheletri che mi bloccano la strada. Certo, se, che so, un chierico li scacciasse, o uno stregone o un invocatore li spazzassero via con qualcosa ad area, lo farei molto volentieri.[/p][p]Non ho nessun problema a ritardare l'azione per darvi il tempo di fare qualcosa, se credete.[/p]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]in realtà sono dopo, tu scaccia che non fa mai male, poi noi finiamo le pulizie U_U[/p]
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you. The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ? Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom (+5) vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +8 vs. AC
Hit: 4d4 + 6 damage.
[cite]Autore: Arioch[/cite][p]Io sto a posto![/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite]Vorrei usare Intimidire...
[cite]Autore: Arioch[/cite]Se no nel frattempo facciamo i tiri successivi?
[cite]Autore: Fra[/cite][p]vado io intanto?[/p]
[cite]Autore: Arioch[/cite]danni:1d0+0 =2
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Hai poi deciso se resta un pensiero o si concretizza in un tiro? :)[/p]
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]Pensavo di utilizzare Storia per saper di più sulla storia della fortezza (o qualcosa di simile)
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]Io stavo aspettando l'ok di luca O_o'
Aecris
This +1 magic longsword (value 1,000 gp) is inlaid
with platinum. It has a line of three white diamonds set
into the flat of its blade and a pommel carved to resemble
the head of a noble dragon. It provides its user with a +1
enhancement bonus to attack rolls and damage rolls and
deals an extra 1d6 damage on a critical hit. In addition,
it has a daily power that can be activated as a free action:
When you drop an undead enemy to 0 hit points, you gain
one healing surge.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Fra: Difese 17/16/13/18, Pf 29/29, Surges 6/7 (valore 8), PA 2curarsi? chi ne ha bisogno?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]NdDM: Se qualcuno è comodo ad averla come arma, possiamo concordare che chi la riceve vede una sorta di trasformazione nella spada che si adatta all'arma che il nuovo possessore gradirà.cioè?
[cite]Autore: Fra[/cite]cioè?
Avenger's Resolve • Avenger Utility 2
Encounter • Divine
Immediate Interrupt • Personal
Trigger: An enemy other than your Oath of Enmity target hits you
Effect: You gain resist 5 to all damage until the end of your next turn.
[cite]Autore: Fra[/cite]l'oggetto muta di nuovo?
When you drop an undead enemy to 0 hit points, you gain one healing surge.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]"Ormai sono irrecuperabile. Forse però posso darvi un aiuto. Non posso lasciare questa cripta ma Aecris sì, visto che può lasciare la cripta. Forse quest'arma elegante, a differenza di me, può essere redenta. Ve la consegno affinché voi possiate purgare la Fortezza da chi sta cercando di riaprire la frattura. Cercate le statuette di Bahamut negli altari, se già non le avete, perché forse esse vi potranno aiutare."
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]5 statuette a forma di drago, fatte di argento e platino, del valore di 60 mo ciascuna
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Fra[/cite]sui due minion che chiamerò T1 e T2 anche se non hanno nome
Vanguard's Lightning
At-Will ✦ Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom (+5) vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Senz'armi: +5 TxC, 1d6+4 danni
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Uhm... la A è una creatura sola, Fabrizio.[/p]
Crushing Surge
Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Lifedrinker Craghammer +1: +7 attack, 1d10+6
damage
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2(+7) contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]A si muove e basta...
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 4d4 + 7 damage.
[cite]Autore: Fra[/cite]qualcuno riesce a liberarmi del T di fianco a me?
Tempest Breath:originandolo il O8
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(+6) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
Avenger's Resolve • Avenger Utility 2
Encounter • Divine
Immediate Interrupt • Personal
Trigger: An enemy other than your Oath of Enmity target hits you
Effect: You gain resist 5 to all damage until the end of your next turn.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Attendo eventualmente Arioch e Mario se hanno delle contromisure.[/p][p]Poi toccherebbe a Fabrizio e Arioch.[/p]
Steel Serpent Strike!
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier (+3) damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.
Lifedrinker Craghammer +1: +7 attack, 2d10+6 damage
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Mario, conferma sui conti:[/p][p]Eri a 13 pf; al tuo turno becchi 5 danni continuati, Meme ti cura di 19; vai a 27.[/p][p]Ti torna?[/p]
Terrore Astrale (Astral Terror)
**L’energia astrale pervade l’invocatore, trasformandolo in un faro di divino terrore che fa indietreggiare i suoi nemici.**
Incontro Divino, Paura, Psichico, Strumento
Azione standard Emanazione ravvicinata 3
Bersaglio: Ogni nemico entro l’emanazione
Attacco: Saggezza (+5) vs Volontà
Colpito: 1d6 + modificatore Saggezza (4) danni psichici, e il personaggio
spinge il bersaglio di 2 quadretti.
Senz'armi: +5 TxC, 1d6+4 danni
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Fa scorrere di 1 quadretto un alleato che si trovi entro 10 quadretti.
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]La palla ad Arioch ^_^
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Fra[/cite][p]io sono a posto[/p]
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Divine Glow
Encounter ✦ Divine, Implement, Radiant
Standard Action Close blast 3
Target: Each enemy in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d8 + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: Allies in the blast gain a +2 power bonus to attack rolls
until the end of your next turn.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e investe
un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a muoversi.**
A Volontà ? Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza (+5) vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa
scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +5 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare a
distanza. Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.su tutti TxC:
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2(+7) contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(+6) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
[cite]Autore: Fra[/cite]inoltre non sono sicuro forse ho affiancamento su G1 nel qual caso lo becco con anche i due attacchi di prima
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Vanguard's Lightning
**Bolts of divine lightning arc from your hands to scorch the area before you. The bolts linger, ready to avenge any attacks made by your foes.**
At-Will ✦ Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom (+5) vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
[cite]Autore: Fra[/cite][p]anche bagi?[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Fra subisce 2 danni per l'aura di G1.ma G1 non è morto?
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
[cite]Autore: Fra[/cite]Muovo in E9
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Arriviamo alla milestone dopo questo combattimento o dopo il prossimo?
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Andrebbe a 49 danni subiti.
Colpo Solare (Solar Strike)
**Un raggio di energia radiosa scaturisce dalle mani dell’invocatore e investe un nemico con un getto di luce incandescente che lo costringe a muoversi.**
A Volontà ✦ Divino, Radioso, Strumento
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza (+5) vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +5 TxC, 1d8+4 danni
Speciale: Il personaggio può usare questo potere come attacco basilare a distanza.
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 4d4 + 7 damage.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]In ogni caso lo prenderesti anche con il primo tiro, ma nel momento in cui ti metti in C11 sei adiacente ad un altro nemico, quindi non si applica il tuo oath.[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]A scatta in B13
Crushing Surge
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+6) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza(8)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Censure of Pursuit • [If your oath of enmity target moves away from you willingly, you gain a +6 bonus to damage rolls against the target until the end of your next turn.]
[cite]Autore: Fra[/cite][p]fabrizio sei più lento di una melma[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Siccome posso agire nel round di sorpresa, e ho l'iniziativa più alta del mostro, immagino di poter fare un azione di movimento.
Se tipo parto in H2, arretro fino a J2 per prendere la rincorsa, posso correre per I3 e H4 e saltare in E5?
[cite]Autore: Fra[/cite][p]arioch non ti sei posizionato[/p]
Lighting breath
arcano, strumento, fulmine
azione standard ravvicinato blast 3
bersagli:tutte le creature nel blast
attacco:carisma(+6) vs riflessi
colpito:3d8+carisma+forza(8) danni da fulmine.
mancato:metà danni.
effetto:fino alla fine del tuo prossimo turno chiunque ti attacchi in mischia si sposta di un quadretto e si becca 5 danni da fulmine.
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(+6) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(8) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
Aspect of Might • Avenger Attack 1
Daily • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 6d4 + 7 damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you gain a +5 power bonus to Athletics checks, a +2 power bonus to speed, and a +2 power bonus to the damage rolls of melee attacks.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]ti tiro invece Natura:1d20+7=20 (http://invisiblecastle.com/roller/view/2697385/)
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Tutto ok, le mosse di Mario sono tutte corrette.
Avenger's Resolve • Avenger Utility 2
Encounter • Divine
Immediate Interrupt • Personal
Trigger: An enemy other than your Oath of Enmity target hits you
Effect: You gain resist 5 to all damage until the end of your next turn.
Dying
You're at 0 or negative hit points.
You're Unconscious.
You make a death saving throw every round.
Unconscious
You're helpless.
You take a –5 penalty to all defenses.
You can't take actions.
You fall prone, if possible.
You can't flank an enemy.
Helpless
You grant combat advantage.
You can be the target of a coup de grace.
[cite]Autore: Arioch[/cite][p]E' frastornato, per cui ci mette di più a rispondere :-D[/p]
Terrore Astrale (Astral Terror)
**L’energia astrale pervade l’invocatore, trasformandolo in un faro di divino terrore che fa indietreggiare i suoi nemici.**
Incontro Divino, Paura, Psichico, Strumento
Azione standard Emanazione ravvicinata 3
Bersaglio: Ogni nemico entro l’emanazione
Attacco: Saggezza (+5) vs Volontà
Colpito: 1d6 + modificatore Saggezza (4) danni psichici, e il personaggio spinge il bersaglio di 2 quadretti.
Senz'armi: +5 TxC, 1d6+4 danni
Speciale: Può essere usato in combinazione con Esplosione Coordinata.
Fa scorrere di 1 quadretto un alleato che si trovi entro 10 quadretti.
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]lo spingo di due quadretti a sinistra
Second Wind
Effect: You spend a healing surge and regain 11 hit points. You gain a +2 bonus to all defenses until the start of your next turn.
Second Wind
Effect: You spend a healing surge and regain 7 hit points. You gain a +2 bonus to all defenses until the start of your next turn.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Ottiene 4 pf temporanei[/p]
Whenever you hit an enemy with a melee or a close attack, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier, plus any temporary hit points normally granted by the power.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Whenever you hit an enemy with a melee or a close attack, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier, plus any temporary hit points normally granted by the power.
[cite]Autore: Fra[/cite]credo di poterlo fare no?
AQUATIC COMBAT
Fighting underwater is tricky business for land-
dwelling adventurers and creatures. Water provides
resistance against movement, swirling currents grab
and drag a swimmer along, and tempestuous waters
immobilize all but expert swimmers.
AQUATIC COMBAT
When fighting underwater, the following modifiers
apply:
✦ Creatures using powers that have the fire keyword
take a –2 penalty to attack rolls.
✦ Characters using weapons from the spear and
crossbow weapon groups take no penalties to attack
rolls with those weapons while fighting underwater.
Characters using any other weapon take a –2 penalty
to attack rolls.
✦ Creatures move using their swim speed. A creature
without a swim speed must use the Athletics skill to
swim, as described in the Player’s Handbook.
✦ Aquatic: Creatures native to watery environments
have the aquatic ability. They gain a +2 bonus to
attack rolls against opponents that do not have
this ability. Aquatic monsters, such as sahuagin, are
noted as such.
Swim
Make an Athletics check to swim or to tread water.
Different conditions make swimming harder. See
the Endurance skill for information on swimming or
treading water for an hour or more.
Swim or Tread Water: Part of a move action.
✦ DC: See the table.
✦ Success: You swim at one-half your speed, or you
stay afloat and tread water.
✦ Fail by 4 or Less: Stay where you are and lose the
rest of your move action. You can try again as part of
a move action.
✦ Fail by 5 or More: Sink 1 square and risk suffoca-
tion by drowning (details are in Chapter 9 of the
Dungeon Master’s Guide).
✦ Uses Movement: Count the number of squares you
swim as part of your move.
✦ Swim Speed: While swimming, creatures that have
a swim speed (such as sahuagin) use that speed and
do not make Athletics checks to swim.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Bloodcut Hide Armor +1
Power (Healing Surge): Minor Action. While you are bloodied, use this armor to gain resist 10 to all damage until the end of your next turn.
Steel Serpent Strike ✦ Fighter Attack 1
Encounter ✦ Martial, Weapon
Standard Action
Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.
Channel Divinity: Divine Guidance • Avenger Feature
Encounter • Divine
Immediate Interrupt • Close burst 10
Trigger: An ally within 10 squares of you makes an attack roll against your oath of enmity target
Target: The triggering ally
Effect: The target makes a second attack roll and uses either result.
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Elven Accuracy • Elf Racial Power
Encounter
Free Action • Personal
Effect: Reroll an attack roll. Use the second roll, even if it’s lower.
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma(+6) vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(8) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Vellu, di che livello era questa sfida?
Circlet of Second Chances
Lvl 3 • 680 gp
Item Slot: Head
Power (Daily): No action. Use this power when you fail a saving throw. Rereoll the saving throw, using the second result even if it's lower.
[cite]Autore: Fra[/cite]DM possiamo permettercelo?
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]Io ho bisogno di cure, direi di fare i soliti due brevi poi un altro scontro prima di tornare al villaggio per il riposo esteso.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Annabello non ha bisogno di ulteriori cure, Khmerr sì.[/p][p]Thralnor ha praticamente tutti gli impulsi, quindi direi che ne spende 2 ed è a posto.
Le sue healing word fanno in media impulso+7.5 punti ferita. Abbiamo il tempo di farne 4.[/p][p]Proposta:
- una a Iwath, che poi dovrebbe essere a posto.
- una a Khmerr, che poi è sostanzialmente a posto.
- due a Samus, che sicuramente torna al massimo.[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Il Circlet era nella wishlist di Annabello, se non mi dite niente considero che questo ornamento per capelli lo prende lui.[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Per controllare se ci sono passaggi segreti o similia, è un tiro di abilità (suppongo di dungeon) o qualcosa in più?
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Per Samus lascio decidere a Fabrizio.
Angelic Alacrity • Avenger Attack 1
Encounter • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Effect: Before the attack, you shift 5 squares.
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 4d4 + 7 damage.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2(+7) contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
Avenger's Resolve • Avenger Utility 2
Encounter • Divine
Immediate Interrupt • Personal
Trigger: An enemy other than your Oath of Enmity target hits you
Effect: You gain resist 5 to all damage until the end of your next turn.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Gli zombie possono caricare? :)
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]A dire il vero, però anche quello mi suona strano. Se lo zombie carica, può fare questa cosa? Conta come attacco base in mischia?
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
+7 attack, 1d10+6 damage
Channel Divinity: Abjure Undead • Avenger Feature
Encounter • Divine, Implement, Radiant
Standard Action • Close burst 5
Target: One undead creature in burst
Attack: +5 vs. Will
Hit: 3d10 + 4 radiant damage, and you pull the target 5 squares. The target is also immobilized until the end of your next turn.
Miss: Half damage, and you pull the target 1 square.
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Se non colpisce usa l'accuratezza elfica (visto che prima non l'ha usata)
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Ninaran attacca Annabello, urlandogli contro "Perché ci sono cose che vanno fatte, stupido!!!"
#DiceRoller( 1d20+8 )3, +8
Se non colpisce uso l'accuratezza elfica:
#DiceRoller( 1d20+8 )19, +8
Crushing Surge
Invigorating, Martial, Weapon
Strength vs. AC
Lifedrinker Craghammer +1: +7 attack, 1d10+6 damage
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]"Poveretto, anche se mi ammazzi non fermerai tutto questo!" ti urla Ninaran.[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Un vento gelido si alza e tutti gli scheletri (minion) cadono al suolo completamente svuotati dell'essenza che li ha riportati alla vita.[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Arioch: Ho avuto l'impresssione che gli zombie pestino più dell'elfa. Se vuoi puoi accerchiare Z2 con Fabrizio andando in V11, e di Ninaran che è già sanguinante mi occupo io ora che ho di nuovo l'oath.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Ragazzi, mi sono rimesso in sesto e posso tornare in carreggiata.aspettiamo fine combattimento va che tanto mi sa che mancano al massimo un paio di turni
Se avete voglia di farmi un riassuntino veloce riparto da ora, sennò aspetto a fine combattimento ^^[/p]
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Domanda: secondo te con questo potere posso scattare io senza far slittare lei?
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]Massì rilassiamoci coi goblin prima di ripartire per la casetta di villeggiatura dell'oscuro signore :P[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]State tenendo aggiornati i PX vero?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]"Cercate le statuette di Bahamut negli altari, se già non le avete, perché forse esse vi potranno aiutare."
[cite]Autore: Fra[/cite]fortezza e via(così non sarai determinante meme)
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]se non è abbastanza
staff of the ruin • Level 3(opzionale,meglio anche se con il dual implement inizia a far comodo)
Lvl 3 +1 • 680 gp
Weapon: staff
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d10 fire damage per plus
Property: In addition to the normal enhancement bonus,
add the staff ’s enhancement bonus to damage rolls as an
item bonus.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Come avete potuto dimenticarvi di quell'oggetto? :)
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Citazione[cite]Autore: Mr. Mario[/cite][p]Come avete potuto dimenticarvi di quell'oggetto? :)[/p][p]Molto facilmente, non è segnato in scheda... ^^[/p]
[cite]Autore: Fabrizio[/cite]E se in modo non dissimile dalla mappa, utilizziamo google docs per uppare le schede dei pg?
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Beh, che ognuno si faccia la sua, che dite? ;)
[cite]Autore: Fra[/cite][p]domani prende un oggetto anche meme[/p]
Acrobatic Stunt
Make an Acrobatics check to swing from a chandelier,
somersault over an opponent, slide down a staircase
on your shield, or attempt any other acrobatic stunt
that you can imagine and that your DM agrees to let
you try. The DM sets the DC based on the complexity
of the stunt and the danger of the situation. If the stunt
fails, you fall prone in the square where you began the
stunt (the DM might change where you land, depend-
ing on the specific stunt and situation). Your DM
always has the right to say that a stunt won’t work in a
particular situation or to set a high DC.
Acrobatic Stunt: Standard action or move action,
depending on the stunt.
✦ DC: Base DC 15.
✦ Success: You perform an acrobatic stunt.
✦ Failure: You fail to pull off the stunt and might fall or
suffer some other consequence.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]"Khmerr, ricordi lo schema catapulta che abbiamo provato?"
Tide of Iron
Attack: Strength vs. AC
+7 attack, 1d10+6 damage
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma(+7) vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(10) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
Soffio del drago: potere a incontro, fuoco
Azione minore, propagazione ravvicinata 3
Bersagli tutte le creature nell'area.
Attacco: Forza +2(+7) contro riflessi.
Colpito:danni 1d6+mod costituzione.
[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite]c'era anche un attacco di opportunità nei miei confronti ò_ò
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Citazione[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]c'era anche un attacco di opportunità nei miei confronti ò_ò[/p][p]Post #2143.[/p][p]Per concludere il turno, se non lo fai in un unico post, scrivilo, altrimenti si creano questi casini.[/p]
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Citazione[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Uhm, per me è il 2146. La numerazione non è univoca?[/p]Citazione[cite]Autore: Meme ò_ò[/cite][p]c'era anche un attacco di opportunità nei miei confronti ò_ò[/p][p]Post #2143.[/p][p]Per concludere il turno, se non lo fai in un unico post, scrivilo, altrimenti si creano questi casini.[/p]
Steel Serpent Strike
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier (+3) damage, and
the target is slowed and cannot shift until end of
your next turn.
At-Will ✦ Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom (+5) vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Tempest Breath:
acido, arcano, strumento
azione standard ravvicinato blast 3
Bersaglio: tutti nel blast.
Attaco:carisma(+7) vs riflessi.
Colpito:2d6+carisma+forza(10) danni acidi e il bersaglio non può prendere vantaggio contro nessuno fino alla fine del mio prossimo turno.
Dragon magic: guadagni occultamento.
[p]At-Will ✦ Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom (+5) vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).[/p]
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Tocca a Meme e Annabello.appena 2 post sopra :P
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]Fra ha ritardato dopo Annabello, pertanto andrebbe a 13, ma S ha un bonus di iniziativa superiore, quindi va dopo di lui. (Io l'ho sempre letta così la regola del ritardare...)
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma(+7) vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(10) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
Rules Compendium, pag 232: un marchio decade immediatamente quando il suo creatore muore
[cite]Autore: Fra[/cite][p]dallo a me lo attaccherò io[/p]
Crushing Surge
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage.
+2 Battlerager Vigor bonus to damage rolls whenever you have temporary hit points - Battlerager Vigor.
At-Will ✦ Divine, Implement, Lightning
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom (+5) vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier (4) lightning damage. Whenever the target makes an opportunity attack before the end of your next turn, the target takes lightning damage equal to your Intelligence modifier (3).
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+7) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza+2(10)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
S4 scatta in O17, poi carica Samus.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Eh, va beh, allora dillo che mi vuoi morto.
A Volontà ✦ Divino, Radioso, StrumentoTxC vs Rifl 1d20+5=14, 1d8+4=10 danni (http://invisiblecastle.com/roller/view/2867401/)
Azione standard Distanza 10
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Saggezza (+5) vs Riflessi
Colpito: 1d8 + modificatore Saggezza (4) danni radiosi, e il personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto.
Senz'armi: +5 TxC, 1d8+4 danni
Dragon fang:
arcano,freddo,strumento
azione standard distanza 10
bersaglio: 1 creatura
attacco: charisma(+7) vs tempra
hit: 1d8+carisma+forza(10) danni da freddo e il bersaglio è spinto di un quadretto.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Burning Spray: arcano,fuoco,strumento.
azione standard ravvicinato Blast 3
bersaglio: tutte le creature nel area
attacco: carisma(+7) vs riflessi
colpito:1d8+carisma+forza+2(10)
dragon magic: il prossimo nemico che ti colpisce fino alla fine del turno prende danni da fuoco = al modificatore di forza.
Credo che ci sia un passaggio di livello.*_*
E delle cure da fare.
In questo scontro abbiamo pensato che il ragno facesse male perché era grosso, mentre gli hobgoblin in linea sono stati pesissimi. Un'altra volta dobbiamo piazzare meglio il nostro defender. :)
Io spendo un impulso.
Io spendo un impulso.+1
Oooooops... scusate. E' frutto di un copia-incolla. Ora ho corretto.
Non c'è la riga del giornaliero...
Scusate.
FALLIMENTO: se fallite, le energia della Coltre Oscura vi tolgono potere. Perdete 1 potere giornaliero che non avete ancora utilizzato. Se non ne avete più, perdete 2 impulsi curativi. Infine non potrete fare un riposo esteso al termine della sfida.
Via con la prossima Sfida direi.
Vai con la prossima sfida+1
A me sta bene, i px delle skill challenge li stai contando tu?
e iawath si da alle palle fuoco facendo esplodere cose a destra e a manca
Simbolo di portata divina +1 (lvl 3)
Critico: +1d6 o +1d10 con attacchi a distanza e ad area.
Proprietà: Quando il personaggio usa il simbolo sacro per effettuare un attacco a distanza o ad area, il bonus di potenziamento del simbolo si somma per la gittata.
Gioiello del potere (lvl 3)
Potere (giornaliero): Azione minore. Questo potere consente al personaggio di recuperare l'uso di un potere a incontro di 1° o 3° livello.
Speciale: Per attivare questo oggetto, il personaggio deve avere raggiunto almeno una pietra miliare quel giorno.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
no
This.no
no, non esiste o no, esiste ancora? :o
Se è morto shifto e picchio B1, mentre se c'è ancora picchio lui
Primary Attack: Strength vs. Fortitude
Hit: 2[W] + Strength modifier (+3) damage, and you push the target 1 square. You then shift 1 square to a square the target vacated. Make a secondary attack against the target.
Secondary Attack: Strength vs. Fortitude
Hit: You knock the target prone.
Overwhelming Strike • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. You shift 1 square and slide the target 1 square into the space you occupied.
Domanda: il potere giornaliero di Aecris, che quando mandi i pf di un non-morto a 0 posso recuperare un impulso, vale anche per i minion?
Bond of Pursuit • Avenger Attack 1
At-Will • Divine, Weapon
Standard Action • Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 2d4 + 7 damage. If the target doesn’t end its next turn adjacent to you, you can shift 5 squares as a free action, and you must end that shift closer to the target.