Visualizza post

Questa sezione ti permette di visualizzare tutti i post inviati da questo utente. N.B: puoi vedere solo i post relativi alle aree dove hai l'accesso.


Topics - Patrick

Pagine: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 14
136
All'evento si potranno giocare diversi giochi. Di seguito le descrizioni di alcuni di quelli disponibili. Per preiscriversi, seguite le istruzioni indicate qui:

Citazione
Titolo: Il Gusto del Delitto
Autore: Graham Walmsley
Descrizione: Uno dei giochi rivelazione di Lucca 2010.
Una villa inglese nella brughiera, un atroce delitto, Scotland Yard indaga e affonda nel torbido, nella corruzione e nelle terribili faide della nobiltà inglese di inizio secolo, nascosta a stento dal polveroso strato di consuetudini e delle tradizioni.
Un gioco veloce, divertente e vivace, in cui i partecipanti contribuiscono a creare una storia che ha tutto il sapore di un giallo classico, e che è, contemporaneamente, una scusa per gettarsi nell’interpretazione e nella caratterizzazione dei personaggi. Il Gusto del Delitto vi sorprenderà e vi lascerà col fiato sospeso: fino alla fine nessuno potrà sapere chi è il vero colpevole, neanche egli stesso!
Consigliato a chiunque, anche a chi non ha mai sentito parlare di “giochi di ruolo” in vita sua.
Giocatori: 4-6
Durata: 3-4 ore
Link utili: Pagina dell'editore in italiano (con altri link di approfondimento)

Citazione
Titolo: Geiger Counter
Autore: Jonathan Walton
Descrizione: Che siano alieni,  zombie, uomini mascherati che brandiscono motoseghe o mostri mutanti sputafuoco, qualcosa di terribile vuole la vita dei protagonisti. Sarai abbastanza forte da sopravvivere? Collaborerai con i tuoi compagni o li darai in pasto alla Minaccia sperando che risparmi te?
Geiger Counter è un gioco di narrazione veloce e collaborativo che vuole riproporre le atmosfere di quei film e quelle storie in cui i membri del cast muoiono uno dopo l'altro per mano di una minaccia che diventa sempre più forte, fino al faccia a faccia finale tra i sopravvissuti e la minaccia stessa. Gli esempi vanno da Alien o Jurassic Park a Scream, passando per Jeepers Creepers o Non Aprite Quella Porta, ma anche Nella Mente del Seial Killer o Salvare il Soldato Ryan. Siete pronti a vedere il vostro protagonista morire in un mare di sangue e budella? Fidatevi, non è mai stato così divertente!
Giocatori: 5-7
Durata: 3-4 ore
Link utili: Regolamento in italiano (30 pagine, gratuito)
Sito della versione inglese

Citazione
Titolo: Un Penny per i Miei Pensieri
Autore: Paul Tevis
Descrizione: Ti sei risvegliato nel lettino di una clinica. Hai perso la memoria, non sai chi sei né come tu sia giunto qui. Ma non temere: il rivoluzionario trattamento Mnemosyne, elaborato Istituto Orfico per gli Studi Avanzati, ti aiuterà a recuperare i tuoi ricordi e a riappropriati della tua vita. Un Penny per i Miei Pensieri è un gioco narrativo senza master e senza dadi che consente ai giocatori di ricostruire collaborativamente le memorie dei propri personaggi ed i traumi che li hanno portati a rimuovere i loro ricordi. Alla fine del trattamento, i giocatori potranno decidere se mantenere la memoria recuperata o se dimenticare di nuovo, e questa volta per sempre, ciò che hanno scoperto.
Giocatori: 3-4
Durata: 3-4 ore
Link utili: www.istituto-orfico.com


Citazione
Titolo: MONTSEGUR 1244
Autore: Frederik J. Jensen
Descrizione: Nel 1244 la Crociata Albigese è al suo culmine. In tutta l'Occitania gli eretici Catari sono stati sconfitti dai crociati Cattolici, e i roghi dell'Inquisizione ardono violenti. Nei Pireni si erge l'imprendibile fortezza di Montsegur, il cui Signore ha dato rifugio agli ultimi eretici. Quando finalmente anche quest'ultima fortezza cade la stessa domanda risuona, ancora e ancora, nelle orecchie dei sopravvissuti: "Rinunci alla tua fede eretica e desideri ricevere il perdono del Padre misericordioso?"
Più di 200 anime, tra cui una ventina di mercenari convertiti la settimana precedente, risposero di no a questa domanda, preferendo il rogo.
Cosa li spinse a questa scelta? Quali passioni possono spingere un uomo a morire per ciò in cui crede? Cosa può indurre una persona fino a quel momento devota all'abiura?
Montsegur 1244 è un gioco privo di master e di dadi che esplora queste e altre domande, condividendo fra i giocatori la responsabilità di creare una storia che si dipana lungo tutto l'anno d'assedio e che vede protagonisti alcuni degli abitanti di Montsegur: dalla prostituta al signore del castello, uomini e donne, fedeli catari o semplici mercenari.
I meccanismi del gioco, pur semplici, consentono la creazione di storie intense e drammatiche e quando risuonerà la domanda finale: "Brucerai sul rogo per ciò in cui credi?", il culmine emotivo è assicurato.
Giocatori: 3-4 (facilitatore incluso)
Link utili: gioco sul sito dell'autore


Citazione
Titolo: Fiasco
Autore: Jason Morningstar
Descrizione: …Forse uno dei ragazzi ti ha convinto a fregare un barile di benzina, ora però tuo cugino è morto in fondo a una palude e sei tu ad averlo ucciso. Forse tu e la tua amante avevate trovato un modo per spaventare a morte tua moglie e convincerla a divorziare, ma la cosa è finita male e ora una banda di messicani fuori di testa con guanti di gomma e un pitbull vi sta cercando.
E dire che sembrava proprio un’ottima idea.

Fiasco trae ispirazione dai film che parlano di colpi andati clamorosamente male: in particolare, film come Blood Simple – Sangue Facile, Fargo, Le Vie della Violenza, Burn After Reading – A Prova di Spia e Soldi Sporchi. Vi troverete a giocare persone qualunque, mosse da grandi ambizioni e uno scarso controllo sui propri istinti. Ci saranno sogni grandiosi e pessime realizzazioni. Per dirla in modo gentile, non gli andrà molto bene: ci sono buone probabilità che il tutto finisca in una meravigliosa matassa di gelosia, omicidi e accuse reciproche. Si perderanno vite e reputazioni, si guadagnerà qualche lezione a caro prezzo e, se siete molto fortunati, non ne uscirete peggio di come avevate cominciato.
Fiasco è un gioco senza GM per 3-5 giocatori, progettato per essere giocato in un paio d’ore con dei dadi da sei e nessuna preparazione. Durante il gioco pianificherete e metterete in atto situazioni stupide e disastrose, solitamente all’incrocio tra avarizia, paura e lussuria. È un po’ come fare il tuo film dei fratelli Coen, nello stesso tempo che ci metteresti a vederne uno.
Giocatori: 3-5, facilitatore compreso
Durata: 2-3 ore


Citazione
Titolo: Trollbabe
Autore: Ron Edwards
Descrizione: Montagne innevate a picco sul mare, fiordi cristallini, boschi impenetrabili, creature magiche e misteriose. In un mondo a metè fra le saghe dell'Edda e il fumetto underground, arriva lei: la trollbabe. Ne' essere umano, ne' troll. Una bellissima donna umana, ma con le corna. Due metri di altezza, forte come il più forte degli uomini, capace di lanciare terrificanti incantesimi. In un mondo in cui troll e umani combattono incessantemente fra loro, l'arrivo della Trollbabe è fatalmente destinato a sconvolgere gli equilibri e far precipitare ogni situazione.
Giocatori: 1-3 (master escluso)
Durata: variabile, dipende molto dal numero dei giocatori, comunque non oltre le 3-4 ore


Citazione
Titolo: Murderous Ghosts
Autore: Vincent D. Baker
Premessa: si tratta di un gioco in playtest, quindi le partite potrebbero finire con l'essere condite un pò di commenti sul gioco. Inoltre il gioco richiede una discreta conoscenza del inglese per essere giocato.
Descrizione: Nuovo gioco in lavorazione di Vincent D. Baker (Cani nella Vigna, Apocalipse World) tratta delle avventure di un giovane esploratore urbano e dei sui incontri con fantasmi nati da atti violenti ed estremamente grotteschi. Si può prendere sia il ruolo del "Maestro di Cerimonie" che del "altro giocatore", dividendosi i compiti di gestire il giovane esploratore o i fantasmi che incontrerà sul suo percorso. Riuscirete ad uscire vivi da quella fabbrica abbandonata? Avrete la forza di spirito di resistere alle immagini scabrose che vi si presenteranno?
Giocatori: 2, uno fa il Maestro di Cerimonie l'altro il giocatore.
Durata: 30/45 minuti
Nota Bene: i contenuti tendono ad essere moooooooooooolto splatter


137
Come avevo accennato (e mi ha ricordato Ezio, grazie ;)), vorrei mettere a disposizione dei curiosi le descrizioni di alcuni giochi che si potranno giocare all'evento. Chi di voi presenterà giochi può postare quì le descrizioni, che mano a mano aggiungerò al topic sticky

Io sto meditando su cosa portare, probabilmente Il Gusto del Delitto, e Penny, e forse Geiger Counter. Ripesco le descrizioni dal topic di giocatrento:

Citazione
Titolo: Il Gusto del Delitto
Autore: Graham Walmsley
Descrizione: Uno dei giochi rivelazione di Lucca 2010.
Una villa inglese nella brughiera, un atroce delitto, Scotland Yard indaga e affonda nel torbido, nella corruzione e nelle terribili faide della nobiltà inglese di inizio secolo, nascosta a stento dal polveroso strato di consuetudini e delle tradizioni.
Un gioco veloce, divertente e vivace, in cui i partecipanti contribuiscono a creare una storia che ha tutto il sapore di un giallo classico, e che è, contemporaneamente, una scusa per gettarsi nell’interpretazione e nella caratterizzazione dei personaggi. Il Gusto del Delitto vi sorprenderà e vi lascerà col fiato sospeso: fino alla fine nessuno potrà sapere chi è il vero colpevole, neanche egli stesso!
Consigliato a chiunque, anche a chi non ha mai sentito parlare di “giochi di ruolo” in vita sua.
Giocatori: 4-6
Durata: 3-4 ore

Titolo: Geiger Counter
Autore: Jonathan Walton
Descrizione: Che siano alieni,  zombie, uomini mascherati che brandiscono motoseghe o mostri mutanti sputafuoco, qualcosa di terribile vuole la vita dei protagonisti. Sarai abbastanza forte da sopravvivere? Collaborerai con i tuoi compagni o li darai in pasto alla Minaccia sperando che risparmi te?
Geiger Counter è un gioco di narrazione veloce e collaborativo che vuole riproporre le atmosfere di quei film e quelle storie in cui i membri del cast muoiono uno dopo l'altro per mano di una minaccia che diventa sempre più forte, fino al faccia a faccia finale tra i sopravvissuti e la minaccia stessa. Gli esempi vanno da Alien o Jurassic Park a Scream, passando per Jeepers Creepers o Non Aprite Quella Porta, ma anche Nella Mente del Seial Killer o Salvare il Soldato Ryan. Siete pronti a vedere il vostro protagonista morire in un mare di sangue e budella? Fidatevi, non è mai stato così divertente!
Giocatori: 5-7
Durata: 3-4 ore


per Penny avevo usato questa descrizione:
Citazione
Titolo: Un Penny per i Miei Pensieri
Autore: Paul Tevis
Descrizione: Ti sei risvegliato nel lettino di una clinica. Hai perso la memoria, non sai chi sei né come tu sia giunto qui. Ma non temere: il rivoluzionario trattamento Mnemosyne, elaborato dall’Orphic Institute for Advanced Studies, ti aiuterà a recuperare i tuoi ricordi e a riappropriati della tua vita. A Penny For My Thoughts è un gioco narrativo senza master e senza dadi che consente ai giocatori di ricostruire collaborativamente le memorie dei propri personaggi ed i traumi che li hanno portati a rimuovere i loro ricordi. Alla fine del trattamento, i giocatori potranno decidere se mantenere la memoria recuperata o se dimenticare di nuovo, e questa volta per sempre, ciò che hanno scoperto. Sito del gioco: www.istituto-orfico.com/
Giocatori: 3-5
Durata: 3-4 ore



Ora apro il topic con solo le descrizioni dei giochi ^^

138
Gioco Concreto / Mutants & Masterminds
« il: 2011-10-06 12:28:54 »
Ciao a tutti

Di recente alcuni miei amici hanno giocato a M&M, e a loro è piaciuto molto. Ho sentito che si basa vagamente sul d20, ma con molte semplificazioni, e con la possibilità di accumulare "punti eroismo" mettendosi in pericolo (o facendo l'erore), che si possono spendere successivamente per avere vantaggi in gioco.
Qualcuno di voi lo conosce? Potete darmi maggiori info a riguardo? I miei amici hanno giocato ad un'avventura demo con personaggi quasi preconfezionati, quindi del sistema sanno solo quello che hanno visto ^^

Grazie!

139
Gioco Concreto / [Solar System] Spingere alla Trascendenza
« il: 2011-09-27 08:13:23 »
Come si fa?

Nel senso, la Story Guide dovrebbe mettere i personaggi in situazioni che li spingano alla trascendenza (se qualcuno mi trova la parte del regolamento in cui lo dice, mi fa un favore). Ma quali sono queste situazioni? L'unico modo che vedo io è mettere i pg davanti a sfide per le quali senza trascendenza non hanno leverage. Che so "l'esercito sta per attaccare il tuo villaggio". Però mi sembra davvero brutta.
L'alternativa mi sembra essere che un giocatore gioca il suo personaggio finchè non è soddisfatto, dopodichè porta un'abilità a 4 e aspetta il tiro fortunato che lo faccia trascendere. Ma così è terribilmente brutto e privo di pathos, no?

Insomma, come si spingono i personaggi a trascendere? :s


NOTA: ovviamente sono benvenuti (e caldamente richiesti) esempi di gioco di personaggi trascesi ;)

140
LudicaEgo Indie 2011 / Mangiare
« il: 2011-09-26 09:10:58 »
Raccolgo quì le discussioni sul mangiare.


Pranzo:
Per il pranzo ordineremo delle pizze da asporto, che consumeremo direttamente all'oratorio nella pausa tra i due slot: prima (o eventualmente durante) lo slot della mattina raccoglierò le ordinazioni di tutti, per le due qualcuno le andrà a prendere e una volta che saprò i prezzi raccoglierò i soldi.
Per chi NON volesse partecipare alla "pizzata", (purtroppo) sappia due cose:
1) cercheremo di rispettare gli orari degli slot, quindi per pranzo c'è un'ora di pausa. Potrebbe essere stretta per andare a mangiare fuori
2) la domenica a pranzo a Rovereto la maggior parte dei ristoranti et similia restano chiusi
Se qualcuno volesse comunque organizzarsi in maniera autonoma per il cibo, è libero di farlo. Chiedo solo di informarmi quando raccoglierò gli ordini delle pizze (o anche direttamente in questo topic o via mail, sono sempre a disposizione :) ).
Ovviamente chi parteciperà solo allo slot pomeridiano può tranquillamente unirsi a noi per la pizza, basta che arrivi entro le 13.30 (in modo da poter aggiungere la sua ordinazione alle altre).

Cena:
Siccome il scondo slot dovrebbe finire per l'ora di cena (indicativamente verso le sette-otto), pensavo che si poteva chiudere la giornata con una cena tutti insieme. Già altre volte con AlterAego siamo andati a mangiare in un ristorante di Rovereto (a qualche minuto di auto) gestito da una famiglia di indiani, dove fanno cucina indiana e trentina (mi dicono buona) e pizza. Ci sarebbe una buona scelta per tutti. Non vorrei sbagliare, ma il posto dovrebbe anche essere relativamente vicino all'entrata dell'A22 di Rovereto Sud (non che Rovereto sia tanto grante, comunque).


Per ogni altra domanda, vi rimando al topic con le informazioni generali.

141
LudicaEgo Indie 2011 / Dormire
« il: 2011-09-26 09:06:47 »
L'evento sarà di un giorno soltanto, ma qualcuno ha sollevato la questione dormire. Prima di smuovere mari e monti, vorrei sapere quante persone avrebbero bisogno di un posto dove dormire. Il trentino è zona turistica e di studio, e gli hotel, ostelli e affittacamere non mancano. Ma se le persone che devono pernottare in zona sono poche, forse riusciamo a gestire tutto anche solo con i posti letto offerti da volontari.
Quindi: chi ha bisogno di dormire in zona, in caso?

142
LudicaEgo Indie 2011 / Partecipanti
« il: 2011-09-26 09:02:36 »
Vorrei usare questo post per tenere un po' traccia di chi verrà all'evento

Partecipanti confermati:
Patrick
Ezio
Lavinia
Serenello
Fabio (marsplastic)
Tazio (Suna)
Erik
Raffaele (Rafu)
Davide (Khana)
Marco (Mr Mac)
Giacomo (jackvice)
Stefania
Gianluca

143
LudicaEgo Indie 2011 / Info generali sull'evento
« il: 2011-09-26 08:25:12 »
Quando?
Domenica, 23 ottobre 2011. Ritrovo alle 9.30, fine prevista per ora di cena (19.00-20.00)
(Visto l'orario di inizio, si consiglia di arrivare avendo già fatto colazione, in modo da poter iniziare subito e non rallentare gli altri ^^)

Dove?
Oratorio Rosmini, via Paganini 14, Rovereto

Come arrivare?
In macchina dall'autostrada: http://g.co/maps/bgj4z
Arriverete ad una zona con alcuni parcheggi (ad esempio dove indicato dalle frecce verdi qui e qui), dalla quale proseguire a piedi fino in via Paganini: http://g.co/maps/d3bnq

Cosa?
Nell'ambito di LudicAego, organizzeremo due slot di gioco, uno dalle 10 alle 14, l'altro dalle 15 alle 19. L'evento sarà gratuito (salvo eventuali costi per il pranzo e la cena).

Come?
Ci troveremo la mattina verso le nove e mezza all'oratorio, ed i facilitatori saranno a disposizione per presentare i giochi disponibili. Si potrà decidere al momento a quale gioco giocare, in stile "Chiedi & Gioca", verranno formati i tavoli, ed inizierà lo slot di gioco. Sarà però anche possibile "preiscriversi" (vedi sotto). Verso le due faremo uno stacco per pranzare, e dalle tre in poi ci sarà il secondo slot di gioco, con le stesse modalità del primo. Dopo l'evento chi vorrà potrà partecipare alla cena di conclusione.

Preiscrizione:
Come scritto sopra, ci sarà la possibilità di segnarsi in anticipo per un gioco. Le descrizioni dei giochi a cui ci si può preiscrivere le trovare in questa discussione (nota: i giochi di quell'elenco saranno solo alcuni di quelli disponibili, non tutti ;)). Il vantaggio della preiscrizione è di poter arrivare all'evento ed iniziare subito a giocare, sfruttando tutto lo slot senza "perdere tempo" a scegliere il gioco e mettersi d'accordo prima. Per preiscriversi basta aprire un topic di richiesta in questa sezione (es: "Vorrei provare Trollbabe"), oppure mandarmi un'e-mail a patmax17 *chiocciola* hotmail.com.

Di seguito, alcuni link:

Descrizioni dei giochi disponibili:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,5780.0.html

Topic specifici:
Mangiare: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,5617.0.html
Dormire: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,5616.0.html
Iscrizioni: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,5615.0.html

Link all'evento su facebook
http://www.facebook.com/event.php?eid=131586413607915




Contatti:
Chi mi vuole contattare può scrivere a patmax17 *chiocciola* hotmail.com, oppure chiedermi il numero di cellulare (via e-mail o via pm).


Per qualsiasi altra domanda, resto a disposizione ^^

144
LudicaEgo Indie 2011 / Info su AlterAego e LudicAego
« il: 2011-09-26 08:18:53 »
Comincio con l'organizzare un po' questa sezione dedicando un topic all'associazione e l'iniziativa che ospiteranno il nostro incontro.

Cos'è AlterAego?
Cito da www.alteraego.org:
Citazione
Uno degli scopi primari con cui l’Associazione è nata è infatti il fungere da punto di riferimento per coloro che abbiano volontà ed entusiasmo per organizzare e proporre, ma non i mezzi e le conoscenze per riuscirci. Infatti la speranza è che, aggiungendo al gruppo iniziale, tutti coloro che saranno essi stessi promotori di attività basate sui medesimi principi, in modo da infittire il tessuto sociale raggiungendo tutte le realtà del Gioco Intelligente, anche il Trentino raggiungerà gli auspicabili livelli di attività e proposte del resto d'Italia.

Nei suoi primi anni di attività, l'Associazione AlterAego ha gettato le basi per molte collaborazioni, sia con le realtà associative locali che con quelle commerciali del settore, inserendosi nel tessuto sociale e burocratico attraverso la partecipazione con alcuni progetti ai Piani GIovani di Zona di Rovereto ed ora anche di Trento.
AlterAego è un'associazione di Rovereto (TN) con lo scopo di promuovere le attività ludiche nella zona, tra le quali una cronaca di Vampire Live, da poco GiocaTrento e, appunto, LudicAego.



Cos'è LudicAego?
Ogni domenica (salvo qualche pausa, tipo in estate o per le festività) AlterAego mette a disposizione le sale dell'oratorio di Rovereto come punto di incontro per chiacchierare o per fare svariate attività ludiche. Una volta l'incontro era mensile (invece che settimanale), e ogni LudicAego era tematica, nel senso che ci si dedicava ad un determinato gioco o tipo di giochi (che so, una volta si giocava a giochi in scatola, una volta l'hanno organizzata in un internet point e hanno giocato a videogames, eccetera). L'oratorio ha diverse sale più o meno ampie, e nella zona a mia saputa più nuova, il seminterrato, c'è una cucina. La persona che si occupa di LudicAego è Simone "simsann" Sanniccolò, che appoggia con entusiasmo qualsiasi attività ludica e in particolare i giochi di ruolo (è stato molto positivamente colpito sia dai nostri tavoli a GiocaTrento che dall'incontro di maggio) e metterà a disposizione gli spazi dell'oratorio a partire dalla mattina, per poter fare -speriamo- due slot di gioco.



NOTA: tutte le informazioni quì riportate le ho scritte io e sono quello che so io dell'associazione. Non metto la mano sul fuoco sul fatto che siano al 100% corrette XD

146
Gioco Concreto / Termini Tecnici in Gioco Concreto
« il: 2011-09-20 00:44:32 »
Noto che in gioco concreto ci sono sempre più discussioni non su giochi specifici, ma su argomenti più generici (la chiarezza dei manuali, perchè un dato giocatore non vuole provare Cani Nella Vigna, e mille altre cose). Spesso queste discussioni con l'allungarsi del topic si riempiono sempre di più di termini tecnici: CA, narrativista, premise, gamista, eccetera eccetera.
Questa cosa è lecita? Nel senso, usare termini tecnici di questo tipo, non va contro la linea guida della sezione di "usare un linguaggio terra-terra", come da descrizione della sezione?
Giusto per fare il nazi, posso segnalare un post in gioco concreto che secondo me contiene troppi termini tecnici? Lo chiedo per un motivo molto terra-terra: non so cosa significhi CA, nè gamista, nè premise, nè molti altri termini. Ma mi sembra di capire che non sia necessario in generale ad un giocatore conoscere questi termini, e in particolare non dovrebbe essere necessario a chi vuole seguire i topic di questa sezione.

Ergo: si possono usare termini tecnici in Gioco Concreto, o no?


Grazie

147
Splitto da questo topic (in particolare dai post a pagina 4)

Il discorso era più o meno questo:
Il problema dei masterless e di molti altri non-parpuzi è la fatica che devono fare tutti i giocatori.
Quella di narrare sarebbe una FATICA!?!?
Mamma mia che brutta bestia la pigrizia dei giocatori tradizionali...


La fatica non è "narrare", ma "decidere".
Ci sono molte persone che preferiscono giocare tradizionale, nonostante i sistemi bacati, perché preferiscono rimanere a "guardare".

Mio cugino quando "gioca" preferisce ascoltare e mangiar gelati! Infatti adora non-giocare a Vampiri e Co con un master che lo dronizza! :P

Portami per manina fino al punto dove si combatte e si tirano i dadi, insomma.
Sai che lo trovo pienamente comprensibile?
Come ha detto una volta Moreno, il vantaggio rispetto ad un boardgame c'è ed è che in quello non ha senso descrivere la testa del nemico che rotola dalle scale.

Allora prendi un Descent (magari Road to Legend, o come si chiama) e descrivi che rotolano le teste XD
Sì appunto, meglio un gioco da tavolo a quel punto.

Non voler narrare/decidere.... Comprensibile? Forse. Accettabile? No, direi di no.
Questa parte finale di thread è un perfetto esempio della reazione che si ha di fronte ad una Creative Agenda veramente diversa! Dovrei metterci un link! COSI' reagiscono i giocatori di fronte ad una CA diversa: "ma questo non è un gdr! Se ti piace questa roba perchè non giochi ad un videogame / scrivi un libro / fai teatro / costruisci modellini / dipingi miniature / etc etc. "  8)

Altro che "nelle mie avventure ci sono più di tre colpi di spada. E' gamismo, vero?"  ::)

Tagliare la testa a qualcuno in un gdr non è PER NIENTE simile a farlo a Descent. Non più di quanto interpretare le passioni di un personaggio sia uguale a farlo a Monopoli.

Però anche quando giochi per vincere, quello che sta seduto sul divano ad aspettare l'imbeccata è una palla al piede. E' come quel tuo amico che ti costringe a giocare solo a dama e al gioco dell'oca mentre tu vorresti giocare ad un wargame fichissimo, perchè non vuole sbattersi ad imparare un nuovo gioco.

Però non confondete quelli che si estraniano perchè vogliono la pappa pronta, da quelli che semplicemente "aspettano il loro turno di divertirsi". Quelli che si divertono un sacco a fare le vocine spesso non si rendono conto di quanto sono stracciamaroni con le loro menate da attori frustrati mentre vuoi andare avanti e risolvere l'avventura...

(no, io personalmente sono più spesso fra gli stracciamaroni, ma giusto per farvi vedere magari l'altro lato della medaglia..   ;D )

Scusate i mille quote, ma volevo prendere un po' tutto l'argomento, da quando è iniziato sull'altro topic (e comunque questi sei quote insieme sono più corti della media dei post su gcg :P)

Moreno ha compresso diversi punti in un breve messaggio, quindi provo a prendere i punti ad uno ad uno:
Citazione
Tagliare la testa a qualcuno in un gdr non è PER NIENTE simile a farlo a Descent. Non più di quanto interpretare le passioni di un personaggio sia uguale a farlo a Monopoli.
Perchè? Cioè, alla fine di dnd stai usando solo le regole di combattimento, più qualche descrizione. Perchè a questo punto non ammettere che stai usando solo quello e prendere un gioco che almeno lo fa bene? Che sia Descent, DnD Quarta Edizione o il gioco di miniature del Signore degli Anelli è uguale, alla fine hai sempre combattimento tattico/meccanico con un po' di descrizione e la storia che cerca di connettere in maniera più o meno sensata i singoli scontri...no?
Al massimo potrebbe venirmi in mente che in Monopoly nessuna regola ti dice di interpretare il tuo personaggio..Ma neanche in dnd, no? :s


Citazione
Però anche quando giochi per vincere, quello che sta seduto sul divano ad aspettare l'imbeccata è una palla al piede. E' come quel tuo amico che ti costringe a giocare solo a dama e al gioco dell'oca mentre tu vorresti giocare ad un wargame fichissimo, perchè non vuole sbattersi ad imparare un nuovo gioco.
E quindi? Cioè, non ho capito il punto. Ci sono al tavolo due giocatori che hanno aspettative diverse dal gioco, ergo ci sono problemi di divertimento?


Citazione
Però non confondete quelli che si estraniano perchè vogliono la pappa pronta, da quelli che semplicemente "aspettano il loro turno di divertirsi". Quelli che si divertono un sacco a fare le vocine spesso non si rendono conto di quanto sono stracciamaroni con le loro menate da attori frustrati mentre vuoi andare avanti e risolvere l'avventura...
Non ho capito XD
Nel senso, anche quì: e quindi? è un bene che si divertano a fare le vocine (perchè almeno si diverto)? è un male, perchè sono gli unici nel gruppo che lo fanno, e quindi non giocano allo stesso gioco?





Insomma: moreno, cosa intendi? Dov'è questa enorme differenza che non vedo tra un "boardgame interpretato", e quel modo di giocare a dnd?

148
Ciao a tutti. Apro questo topic per esporre un mio ragionamento, con qualche esempio concreto dalla mia (sempre limitata e poca) esperienza, sul cosa secondo me è un gioco fatto bene, e perchè Solar System è così difficile da capire.

A GnoccoCON ho giocato a Contenders per la prima volta. La cosa che mi ha più colpito è stato come tutte le meccaniche combaciassero perfettamente. Per chi non lo sa, in Contenders si gioca un Pugile che va a "Desert City" (una Las Vegas fittizia) per fare carriera e guadagnare i soldi che tanto servono ad una persona a lui cara (la ragazza tossicodipendente, il fratellino che deve fare l'operazione, i genitori con l'azienda di famiglia che sta andando male, eccetera). Le meccaniche del gioco si snodano tra quattro valori fondamentali: Denaro, Speranza, Reputazione, Dolore. Al proprio turno, ogni giocatore decide che tipo di scena vuole impostare: in una scena con la propria Relazione si può darle del Denaro per aumentare la propria Speranza (o, se va male, il proprio Dolore). In una scena di Lavoro si guadagna Denaro, in una scena di Rissa aumenta la propria reputazione. Insomma, i valori del personaggio continuano ad aumentare, ad essere spesi per aumentarne degli altri, a muoversi. E tutto questo in maniera strettamente legata alla fiction, visto che il movimento delle "valute" è sempre conseguenza di una scena (e del "conflitto" in essa contenuto). In pratica in ogni momento il sistema dice chiaramente al giocatore quali opzioni a sua disposizione sono migliori di altre. Voglio puntare ad aumentare la reputazione? Bene, ma se faccio soltanto risse mi troverò con troppo Dolore, ed ignorare la mia Relazione avrà peso nel finale. Voglio aumentare la Speranza donando denaro alla mia relazione? Bene, ma dovrò guadagnare denaro, rischiando di aumentare Dolore facendo lavori sempre più sporchi (anche legalmente), oppure combattendo (rischiando però di deludere tutti e accumulare solo Dolore e Reputazione). Ed il gioco prosegue così, in un continuo scambio e una gestione dei quattro valori del personaggio, fino al finale.

Esempi simili si possono portare anche per altri giochi, tipo Cani nella Vigna o La Mia Vita col Padrone. Purtroppo io non conosco i due giochi (ricordate la mia limitata e poca esperienza?), ma invito chi abbia esperienze simili a condividerle. In particolare chiederei per favore ad Ezio di aggiungere la sua esperienza di La Mia Vita Col Padrone, in cui ha cercato di arrivare il prima possibile alla conclusione della partita. E cito questa parte su Cani:

Anche perché, ricorda, i Dadi Demoniaci che puoi usare equivalgono al livello di peccato che i Cani hanno scoperto. Quindi tu VUOI sbattergli in faccia più informazioni possibile... quelle informazioni fanno un sacco male! XD


what ??


Pagina 62

INFLUENZA DEMONICA

Alcuni Conflitti richiedono che io, come GM, "tiri l'Influenza Demoniaca" [...]. L'Influenza Demoniaca dipende da ciò che i Cani hanno scoperto sulla città, non da quello che effettivamente sta succedendo. Qual è la "cosa che non va" peggiore che i PG hanno visto fin qui?
- Ingiustizia: l'influenza demoniaca è 1d10
- Attacchi Demoniaci: l'Influenza Demoniaca è 2d10
[ecc...]


In Città Fratello Ezechiele ha ucciso Sorella Judith per gelosia, dato che lei l'aveva tradito con Fratello Malachia.
I Cani, ad ora, hanno solo scoperto che Ezechiele si negava rapporti alla moglie da mesi, a causa di un suo particolare senso di purezza. Sono quindi arrivati solo all'Ingiustizia e io, GM, potrò scagliargli contro nei Conflitti solo 1d10 demoniaco. È poco, i giocatori sono troppo tranquilli e mi ridono dietro.
Però io la so lunga e faccio arrivare Edith, la madre di Judith, che urla addosso ai Cani, isterica, di volere giustizia, che il sangue dev'essere lavato, che rivuole sua figlia e che quel bastardo assassino di Ezechiele deve morire.
BAM! ODIO E OMICIDIO SCOPERTO!
Sorridendo sornione prendo e mi porto vicino altri 4d10.
I giocatori tremano.

Questa è l'ennesima dimostrazione di due capisaldi di Cani:
1) Cani ti INSEGNA a giocarlo bene. Ogni singolo comportamento "virtuoso", ovvero che lo fa diventare divertente, è premiato con una maggiore potenza, una maggiore capacità di influenzare la storia. Un GM che fa la faccia da poker sarà un GM debole, senza dadi. Un GM che sbatte la città in faccia ai giocatori avrà un sacco di forza nei Conflitti. Una "apertura" standard è sbattere in faccia un cadavere ai Cani: entrano in città e lui è lì, che penzola dalla forca, oppure c'è una processione funebre. O, ancora meglio, un giovane con la pistola fumante in mano che si guarda attorno spaesato e un'altro per terra, morto, con la ferita ancora sanguinante ;-)
2) Il manuale è STREGATO! Ogni volta che lo leggi c'è una regola che ti era sfuggita :-P
In particolare il punto 1)

Tutto questo per dire cosa? Per dire che un gioco (secondo me) funziona quando ha un obiettivo chiaro, e meccaniche che ti ci portano: che ti premiano se fai quello che serve a far funzionare il gioco, e che ti puniscono (o impediscono, o semplicemente rendono sconveniente) quando fai cose che invece vanno "contro l'idea del gioco". Ho spiegato come, secondo me, Contenders ci riesce.


E infine, riguardo a Solar System.
Premessa: io ho giocato a Solar System ma SENZA giocare a TWoN/TSoY.
Per quello che ho visto e capito io, Solar è un gioco che tratta di personaggi che affrontano scelte che li mettono alla prova, che li cambiano, e loro di conseguenza cambiano il mondo che li circonda. Fatico a definire Solar System un gioco, in realtà è più uno scheletro, un insieme di regole che ti dà alcuni paletti, ma che devi completare. Un po' come se dovessi creare un uomo, e ti danno uno scheletro e delle istruzioni su come creare gli organi, dicendoti "toh, riempilo". Solar System dà tutti gli strumenti necessari a creare un gioco che funziona, le chiavi sono secondo me la caratteristica principale, ma anche le abilità e la trascendenza. Il problema è saper creare crunch che si integri con lo scheletro in modo da creare un sistema sinergico, che spinga in una direzione chiara con tutte le sue componenti. Ma il giocatore inesperto (o parpuzio) queste cose non le sa, e invece che creare il "segreto del paladino", che dà dei bonus al personaggio quando si comporta da paladino, creerà il "segreto della spada magica". Perchè? Perchè è quello a cui lui è abituato: i segreti danno bonus, e che bonus migliore per il mio paladino di una spada che fa più danno? Tornando all'esempio di prima, è come se invece che creare dei polmoni per il mio Uomo, gli mettessi le ali. Ok, sa volare, ma senza fiato non credo volerà tanto bene...


Ecco, finito. Non so se a qualcuno gliene fregherà qualcosa di quello che ho scritto, ma era un po' che volevo fare un topic del genere. Spero che, con i commenti, le integrazioni e correzioni degli altri utenti del forum, possa diventare un utile topic da linkare a chi si avvicina alla nostra realtà venendo da Parpuzio (soprattutto a chi vuole iniziare col Solar System >.<)




-------------
Lo scopo del topic, oltre a condividere la mia idea, è di raccogliere esperienze simili anche da altri giocatori, su quali giochi hanno trovato funzionassero particolarmente bene, e perchè. Inoltre, visto che quì su GcG si parla tanto di esempi concreti, ma nessuno li fa (o quasi), impongo la seguente regola: chi vuole rispondere a questo topic, nel primo messaggio deve parlare della propria esperienza con un gioco "che funziona", e nei post seguenti è caldamente invitato a supportare le proprie argomentazioni con le proprie esperienze e giocate. Mi riservo il diritto di pattumierare tutti gli interventi di commento da utenti che non hanno condiviso le proprie esperienze.

149
GnoccoCON 2011: la riSTRUTTOrazione / Chiedi & Gioca
« il: 2011-09-12 00:50:40 »
Mi interessa molto l'iniziativa, quindi apro un topic apposito: com'è andata? Quanti tavoli sono partiti? è piaciuto? Si è incastrato bene con il resto della CON? Consigliate di riproporlo e portare avanti l'iniziativa?

150
Ciao a tutti

Siccome su questi lidi mi pare di capire che girino molti marvel-ofili, vi chiedo consiglio. Visti i vari zilioni di film marvel (studios e non) usciti di recente, pensavo di avvicinarmi ai fumetti marvel (attualmente leggo solo qualche manga). Tra i personaggi che mi interessano ci sono spiderman, gli x-men, iron man, deadpool (e qualche altro). In particolare mi è stato consigliato di provare deadpool, complice il fatto che la serie sia appena iniziata. Sono andato ad informarmi in fumetteria, ed il mio negoziante di fiducia TM ha detto che ci sarebbe la possibilità di prendere un pack contenente:
Deadpool 0
Deadpool 1 variant
Marvel 100% - Deadpool - Il Re del Suicidio (o qualcosa di simile)
Il tutto a 18,5€

Da completo nabbo in materia: me lo consigliate? in particolare attualmente mi interessa sleggiucchiare qualche numero per vedere se la serie/il pg potrebbe interessarmi, ed eventualmente proseguire gli acquisti. Quindi, nello specifico: con questi tre numeri dite che posso farmi un'idea abbastanza buona?

Grazie in anticipo a tutti :D

Pagine: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 14