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Post - Nicola Urbinati

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Gioco Concreto / [Ten Candles] un AP notturno
« il: 2016-01-15 09:45:36 »
Ciao a tutti, comincio a postare questo Actual Play di Ten Candles, scritto con la collaborazione di tutti i partecipanti alla giocata.
E' passato del tempo ma siamo al fine riusciti a ricostruire abbastanza fedelmente quanto è successo.
Spero possa servire ad altri per vedere dove ci siamo sbagliati, e quanto potenziale abbia il gioco, allo stesso modo in cui è servito a me scriverlo.

La giocata è nata grazie alle tante richieste di giocare, a fronte di un’unica proposta di facilitazione. Mi sono proposto, avendo già giocato a Ten Candles, di facilitare un secondo tavolo, per dare anche ad altri la possibilità di apprezzare un gioco che mi è piaciuto molto.
A causa del clima tranquillo e festoso, e degli orari un po’ elastici, la giocata è partita molto tardi la notte, influendo negativamente in alcune fasi (vedremo poi).

Preparazione

Passo qualche minuto con Daniele Di Rubbo prima della sessione, per prendere il materiale e ripassare il gioco in breve. Mi passa anche un riassuntino (cheat sheet) che riepiloga le fasi principali del gioco.
Quando è stato il momento, abbiamo cercato una stanza abbastanza accogliente, abbastanza isolata e inutilizzata, perché sapevamo che l’atmosfera è importante per il gioco.
Trovata la locazione, abbiamo steso il materiale: dieci piccole candele attorno ad una ciotola nella quale bruceremo le index card relative ai tratti dei personaggi, quando sarà il momento. Lasciamo le candele spente: verranno accese durante la creazione dei personaggi.
Ogni giocatore si prende cinque index card, ogni giocatore le sceglie tutte di un colore, diverso da quello scelto dagli altri giocatori. Ci servirà durante la creazione dei personaggi per riconoscere a quale personaggio si riferisce una certa index card.
Abbiamo preso una pedana sulla quale lanciare i dadi, ed abbiamo messo in essa dieci dadi a sei facce tutti di un colore (uno per ogni candela). Io mi sono tenuto quattro dadi di un colore diverso dal precedente, uno per giocatore (i dadi speranza).
Ci sediamo in questo ordine, partendo da me e girando verso la mia destra:
Nicola
Loris
Chiara
Saverio
Simone
L’ordine è importante, sia durante la creazione dei personaggi che nella fase delle Verità.

Creazione dei personaggi

Il manuale suggerisce di descrivere ambientazione e scenario dopo aver creato i tratti dei personaggi, io decido di fare il contrario: devono sapere cosa stanno giocando e dove è ambientata la storia, per creare personaggi coerenti. Però anche fare i Tratti senza sapere cosa li aspetti potrebbe essere interessante come opzione.
Decido di fargli giocare il primo scenario, Dead Radio, con un paio di modifiche mie: le possibili destinazioni sono due, la prossima città a un’ora di strada oltre il bosco e una flebile luce che alcuni dicono aver visto oltre il lago: un’altra città? L’obiettivo è trovare un rifugio più sicuro e duraturo.
Gli descrivo quindi come, dieci giorni prima, le tenebre abbiano avvolto il nostro mondo, costringendo la civiltà a regredire. Le radio e qualsiasi altra cosa viaggi tramite onde ha smesso da tempo di funzionare, e il caos è divampato ovunque.
Infine, dopo cinque giorni di questo delirio, sono arrivati Essi.
Non si sa chi o cosa siano, ma arrivano per voi.
Ci discostiamo leggermente dal manuale anche per quanto riguarda i Tratti: dice di creare ognuno due tratti (una virtù e un vizio), e poi passarli uno a destra l’altro a sinistra. Noi invece li creiamo uno alla volta.
La prossima volta, preparerò meglio i gruppi di index card, per puntare direttamente alla creazione dei tratti come da manuale, che verrebbe probabilmente molto diversa.

Tratto 1: virtù
Ogni giocatore (non il GM) passa una sua index card al giocatore alla propria sinistra.
Ognuno scrive su di essa una virtù, per poi ripassarla al legittimo proprietario.

Citazione
Simone scrive Affascinante e passa la index card a Loris
Saverio scrive Altruista e passa la index card a Simone
Chiara scrive Perseverante e passa la index card a Saverio
Loris scrive Empatica e passa la index card a Chiara

Tratto 2: vizio
Di nuovo, ogni giocatore (non il GM) passa una sua index card al giocatore alla propria destra.
Ognuno scrive su di essa un vizio, per poi ripassarla al legittimo proprietario.
Citazione
Simone scrive Codardo e passa la index card a Saverio
Saverio scrive Isterica e passa la index card a Chiara
Chiara scrive Pavido e passa la index card a Loris
Loris scrive Vanitoso e passa la index card a Simone

A questo punto, ogni giocatore ha due index card del proprio colore scritte, una con un vizio e una con una virtù, e comincia a visualizzare il proprio personaggio.
Concetto
Ogni giocatore, prendendo ispirazione dal modulo e dai due Tratti ricevuti, definisce il concetto del proprio personaggio, con un nome, una breve descrizione, e il concetto di base.

Citazione
Simone decide di giocare un poliziotto, Saverio è il medico del paese, Chiara una insegnante arrivata in città appena prima dell’apocalisse, mentre Loris è un giovane rampollo instradato verso l’avvocatura.

Momento
Il Momento è, da manuale, qualcosa che il giocatore vorrebbe diventi un momento di catarsi per il proprio personaggio, un episodio che vuole vedere in gioco, durante il quale il personaggio guadagna “speranza”.
Ogni giocatore scrive il Momento del proprio personaggio su una delle proprie index card.

Citazione
Simone sceglie Troverò speranza quando vedrò caderne uno morto ai miei piedi per il proprio personaggio.
Saverio sceglie Troverò speranza quando saprò che fine ha fatto mia moglie per il proprio personaggio.
Chiara Troverò speranza quando soccorrerò e salverò uno studente sceglie per il proprio personaggio.
Loris sceglie Troverò speranza quando vedrò Essi ballare una musica umana per il proprio personaggio.

Limite
Il Limite è qualcosa che il personaggio è portato a fare quando le condizioni di stress e disperazione lo portano oltre i propri limiti. Quando esplode.
Il limite di ogni personaggio viene scelto dal giocatore alla propria destra, quindi ognuno passa una index card alla propria destra.
E’ il primo momento nel quale il GM entra direttamente nel giro di creazione: il circolo di scambio delle index card prevede anche lui, il giocatore alla sua destra descriverà una caratteristica di Essi (mai un limite o una debolezza, ma una caratteristica o un potere), mentre lui definirà il Limite del personaggio del giocatore alla sua sinistra.
E’ anche il momento più forte di creazione dei legami tra i personaggi: ognuno ha visto qualcun altro mentre era fuori di sé, fare qualcosa di forte.
I Limiti sono “segreti”, nel senso che vengono passati al giocatore di competenza e solo chi lo scrive e il proprietario ne sono a conoscenza. Dovrebbero andare a costruire quel tipo di relazione e tensione.
Citazione
Carl, personaggio di Simone ha visto Malcom, personaggio di Saverio, rubare una torcia ad una persona e lasciarla nelle tenebre
Malcom, personaggio di Saverio ha visto Brooke, personaggio di Chiara, perdere il controllo e distruggere un veicolo funzionante solo perchè non riusciva a disattivare l’antifurto
Brooke, personaggio di Chiara ha visto Joe, personaggio di Loris, uccidere un cane a calci
Joe, personaggio di Loris ha visto Essi, personaggi di Nicola, prendere umani come schiavi
Essi, personaggi di Nicola hanno visto Carl, personaggio di Simone, uccidere tre innocenti prima di farsi domande

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Da quanto detto dall'autore nella discussione su G+, anche narrando un successo il giocatore può narrare in quali casini vuole trovarsi.

Mi inserisco più decisamente nella descrizione della partita con Daniele ad ArCONate.
Data la costruzione dei personaggi (io avevo dato "ossessionato dal sesso" e "ti ho visto stuprare" al personaggio di Francesco Zani, poi ho giocato la giovane bibliotecaria del paese) è venuta fuori una cosa molto più di esplorazione dei personaggi e delle loro relazioni piuttosto che un "farli vedere".

Poi se questo diventi rtd, sn o altro faccio dire a voi.
Anche perchè il terzo personaggio (quello di Davide Cavalli) è rimasto più fuori dalla cosa, forse, e la ca generale non so se sia stata poi così chiara.

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Beh, a me sembra molto figo!
Dai tuoi appunti anche le scintille hanno funzionato bene, mi sembrano dei bei personaggi in un bel mondo.
Come ti è sembrato il sistema?
Ti ha aiutato? Ti si è messo in mezzo?

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Gioco Concreto / Re:[FATE] Mass Effect
« il: 2015-11-18 23:06:49 »
Non sono esperto di Mass Effect,  ma ho dato un'occhiata al materiale pubblicato (poi eliminato per copyright), e l'impressione è quella avuta da Francesco e Daniele: Fate pensato come fosse d&d, con elenchi di razze/classi/poteri/oggetti.
Seguirei quindi le indicazioni di Francesco, che mi sembrano seguire meglio le ispirazioni sia dell'ambientazione che di Fate.

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GnoccoCon 2015 / Re:Fate - Evolution Pulse
« il: 2015-09-17 10:34:12 »
Holydr4gon ho visto che ti sei iscritto, vediamo se aderisce qualcun'altro e riusciamo a farla partire.

Mattia Davolio ok per Domenica.

Confermo che sarà una demo, mirata a far vedere alcune caratteristiche di Fate in salsa Evolution Pulse.

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GnoccoCon 2015 / Re:Fate - Evolution Pulse
« il: 2015-09-16 15:15:50 »
Anzi, ho visto lo slot pieno, ne ho aperto un altro Sabato pomeriggio.

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GnoccoCon 2015 / Re:Fate - Evolution Pulse
« il: 2015-09-16 15:13:17 »
Se va bene a Mattia Davolio e ai suoi amici (ho messo lo slot proprio per loro) posso spostare a Sabato Pomeriggio, oppure ne metto un altro, e vediamo se si riempe.

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GnoccoCon 2015 / Fate - Evolution Pulse
« il: 2015-09-16 08:35:25 »
Ho messo uno slot Domenica Mattina per chi volesse provare Fate, ambientazione Evolution Pulse.
Nel caso, siamo in tempo per spostare se necessario.

*Evolution Pulse* è la prima ambientazione compatibile con il sistema Fate Base / Fate Accelerato creata interamente in Italia, frutto della collaborazione tra Blackbox games e Dreamlord press.

*Evolution Pulse* vi porterà in un oscuro mondo futuristico, dove la realtà che conosciamo è stata distrutta e rimodellata dagli Hekath, misteriose e letali creature aliene.

*Evolution Pulse* è combattimenti ipercinetici, lotta per mantenere la propria umanità, ma soprattutto un mondo in cui il tempo gioca un ruolo fondamentale mentre la realtà muta al battito del tuo cuore.

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Bellissima giocata, nonostante i numerosi tentativi (involontari!) di creare problemi a Moreno durante il Pitch  :P

Risolti alla grandissima!

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Concordo sul trovarsi decidere e cominciare a giocare dopocena lunedì.
Yeah.

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Potrei essere interessato a entrambi.

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Questo l'ho fatto io / Re:FATE fantasy
« il: 2015-07-17 15:08:46 »
Ciao!

Sono curiosissimo!
Intanto ti suggerisco, se non l'hai fatto, di leggerti il capitolo sulla Magia (applicabile più in generale a poteri/accessori) del Toolkit (attualmente solo in inglese, in linea trovi la SRD) di cui stiamo provando a terminare la traduzione per Lucca di quest'anno.

In quel capitolo, oltre a qualche ulteriore esempio di sistema già pronto che potete utilizzare o hackare, ci sono utilissimi consigli sull'approccio da utilizzare nel creare un sistema magico e molti consigli su come attuarlo, per esempio anche l'opzione punti mana o gestione tramite stress fisico/mentale.

Nel caso, fateitalia cerca materiale da condividere, e saremo felicissimi di condividere il vostro materiale se vorrete.

Per il momento mi sembra tutto, se hai qualche esempio di talento "normale" e talento "magico", si può ragionare meglio su cosa possa servire per "equilibrarli".

Se hai altri dubbi/incertezze, posso provare a chiarire e portare qualche contributo, volentieri.

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Ciao a tutti,

Probabilmente alcuni di voi se ne sono già accorti: da qualche giorno è disponibile, su piattaforma DriveThruRPG/RPGnow, il gioco PbtA City of Judas di Davide Pignedoli.
Il manuale è disponibile in PDF, in inglese.

Personalmente vedo questa cosa un pò come un esperimento, un pò come una sfida.
Lanciare un sasso, e vedere che effetto fa.

Avremmo potuto seguire altre strade (pubblicarlo prima in italiano?), quando però Davide mi ha proposto la cosa, mi sono detto: perché no? Perché non aprire la finestra e vedere che tempo fa fuori?
Quindi eccoci qua, stiamo a vedere.

Ovviamente siamo interessatissimi a qualsiasi feedback.

Ecco il link: http://www.drivethrurpg.com/product/150754/City-of-Judas

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Gioco Concreto / Re:Chi mi racconta qualcosa di Spione?
« il: 2015-01-20 19:18:34 »
La conversazione, di Coppola. Yo.

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Gioco Concreto / Re:GDR a scuola
« il: 2014-12-02 08:08:19 »
Fate (versione base o accelerata) ritengo possa essere (ma ce ne sono altri) ottimo per quanto riguarda la creazione collettiva, oltre alla socialità interattiva e a tanti temi che si possono inserire con poco sforzo.
Gli altri suggeriti da Simone sono veramente ottimi per esplorare gli specifici temi/generi proposti, non ultimo Precious.
Altrove sono tanti i programmi scolastici/educativi che utilizzano i gdr come strumento, personalmente sono anche interessato a promuovere questo tipo di iniziative.

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