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Gente Che Gioca => Gioco Concreto => Topic aperto da: Patrick - 2011-03-10 08:33:55

Titolo: [Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-10 08:33:55
Splitto da qui (http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,4016.0.html), sperando di non aver cannato sezione.

Ieri finalmente siamo riusciti a trovarci e abbiamo gettato le basi per l'ambientazione, l'avventura ed i personaggi. Credo che la prossima volta possiamo finire i personaggi sviluppando il crunch, e poi si comincia. ^^

Alla fine i giocatori sono nuovamente cinque, perchè uno ha dovuto lasciare il gruppo per impegni personali, e si è aggiunto un nuovo giocatore. Approfittando anche di ciò, ho proposto al gruppo di abbandonare la vecchia ambientazione e crearne una nuova, più adatta a SS, in cui eventualmente mantenere/trasporre quello che piaceva della vecchia avventura. Abbiamo fatto un bel po' di brainstorming, prendendo a piene mani da romanzi, serie animate e manga, e dopo aver scartato alcune ipotesi abbiamo scelto un'ambientazione liberamente ispirata al manga Fairy Tail (che in cinque su sei abbiamo letto).

Secoli fa il mondo fu minacciato dalla Bestia. Molti morirono, ma un eroe riuscì a sconfiggere la bestia, e divenne il sovrano del mondo. Prese il Cuore della Bestia come simbolo del proprio potere, che gli donò grande forza e una lunga vita. Ciò gli valse il titolo di Signore del Cuore.
Di recente (comunque anni prima dell'avventura) il Signore del Cuore decide che è giunto il momento di trovare un successore. Lui è il più grande eroe mai esistito, e ha regnato a lungo preservando la pace. Decide di "nascondere" il Cuore della Bestia, decretando che chi lo troverà diventerà il nuovo Signore del Cuore e sovrano del mondo. Inutile dire che in molti si sono messi alla ricerca del Cuore, in una competizione a volte spietata. Si sono così venute naturalmente a formare le Gilde, ovvero gruppi di persone con capacità straordinarie che competono per conquistare il Cuore della Bestia. Ogni Gilda è guidata da un Master, attorno al quale si è formata per ottenere la sua nomina come nuovo Signore del Cuore.
Ci sono altri dettagli, ma sono di minore importanza.

Come punto focale è in pratica stata scelta la competizione per il Cuore, la rivalità tra le gilde, alcune "buone" che sottostanno a determinate regole e ad un codice di condotta (decretato dal "Concilio dei Nove") per una competizione onesta, altre che se ne fregano e fanno sabotaggi spudorati e spietati. Ovviamente la maggior parte delle gilde ha un tema portante (la gilda dei vampiri piuttosto che la gilda dei maghi del fuoco)

Come tono l'avventura sarà sullo stile manga di One Piece, Fairy Tail et similia, con combattimenti, cose assurde (è stata proposta la Gilda dei Trans) e rivalità. Inoltre tre/quattro personaggi hanno scelto che saranno "porchi" in stile Maestro Muten o Jiraya.

Siamo riusciti a fare per quasi tutti i pg tutta la parte relativa alle abilità (quindi concetti, eventi eroici, bg ed identità culturali). I pg sono i seguenti:

Su alcune abilità non sono completamente convinto, ma potremo pensarci fino alla settimana prossima, e comunque in caso cambiare e ritoccare strada facendo. Sono anche già spuntate idee che potranno poi essere convertite in chiavi e segreti (come il fatto di riprendere le forze bevendo alcol, o il fatto di essere maniaci e rubare le mutandine alle ragazze >.<)

Una domanda: l'abilità Furtività (e in una certa misura anche Cacciare), che comprende fondamentalmente il non farsi scoprire (nascondersi/muoversi silenziosamente), su che pool potrebbe andare? Vigore? Istinto? Ragione? A me sembrano tutti e tre sensati... è il caso di decidere personaggio per personaggio?

Ecco, credo di aver riassunto più o meno tutto. Pareri? Consigli? Idee? Correzioni? Proposte?
Insomma, qualsiasi cosa che mi possa aiutare mi farebbe piacere ^^

Lo scopo di questo topic è raccontare come va la nostra avventura, in parte semplicemente per condividere l'esperienza, ma in particolare per avere consigli da chi di Solar System è più esperto. =)
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Mr. Mario - 2011-03-10 12:30:57
Una domanda: l'abilità Furtività (e in una certa misura anche Cacciare), che comprende fondamentalmente il non farsi scoprire (nascondersi/muoversi silenziosamente), su che pool potrebbe andare? Vigore? Istinto? Ragione? A me sembrano tutti e tre sensati... è il caso di decidere personaggio per personaggio?

Non è un'idea sbagliata, ti cito comunque un paio di considerazioni da World of Near:

Stealth:
    All sorts of sneaking about and hiding cleverly are accomplished with either WOODCRAFT (R) or THIEVERY (I), depending on the environs, purpose and the whim of the group. Surprising someone to mug or murder them is a fine application of THIEVERY (I), for example.

Thievery (I)
    Thievery is experience in casing targets, picking pockets, stealthy entrance, confidence tricks and other unsavory practices that come with societal hostility and willingness to break norms. Experts are unlikely outside major urban centers.

Woodcraft (R)
    Most of Near is temperate, consisting of woodlands, grasslands, wetlands and highlands. This Ability concerns survival skills in these wilderness environments, such as recognizing the flora and fauna, remembering their properties, tracking and trapping them. Extreme environments, such as dense jungle or bare tundra are wont to cause penalty dice, as is simple unfamiliarity with a specific terrain.

Per un mio personaggio, Thievery è stata per dire l'abilità delle entrate ad effetto, ti giri e lo trovi lì.
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-10 12:45:52
i due tipi di "furtività" che servirebbero ai pg sono grosso modo distinti come in WoN, dunque, grazie mario: furtività ladresca quella del vampiro e la "metà femminile" del mutaforma, furtività da cacciatore/selvatica quella per i due maghi.
Thievery in questo senso è perfetta, mentre woodcraft (che non conosco bene come termine inglese) dalla descrizione sembra più una conoscenza delle terre selvagge che specificatamente il "cacciare come un predatore", ma probabilmente è incluso in "survival skills". Come si potrebbero tradurre? Furtività e Sopravvivenza, pescando da D&D? O "Vivere nella selva" per Woodcraft?
E perchè sono associate a instinct e reason, rispettivamente? Io le vedo più al contrario, reason per thievery (che trovo più una disciplina) e Instinct per Woodcraft (che vedo proprio come una cosa istintiva).

A questo punto ne approfitto per esporre un altro dubbio che ho avuto facendo le schede: il regolamento di SS dice di non creare abilità troppo generiche, che permettano di fare tutto. Come esempio (negativo) mette "Intelligence", e nel pbf a cui partecipo era stata bocciata la mia proposta di "Forza", facendomi scegliere qualcosa di più specifico. A questo proposito, Thievery non è anche troppo generica? Permette di fare praticamente tutte le cose che competono ad un ladro: rubare, uccidere, scappare, irrompere, infiltrarsi, ingannare (ma forse, rileggendo, ho capito/tradotto male io). Non sarebbe più corretto avere abilità distinte per queste cose?

Altra cosa, visto che ci sono: Alcuni giocatori arrivati al punto di dover scegliere le abilità da background erano un po' a corto di idee. Tutti hanno preso qualche abilità per combattere, e ho consigliato a chi si era bloccato di prendere anche qualche abilità che permettesse di risolvere conflitti/cavarsi dalle rogne senza usare la forza (diplomazia, seduzione, mentire, minacciare, corrompere....). In pratica ora tutti i pg hanno almeno un'abilità di combattimento e una "sociale". è una forzatura?
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Mr. Mario - 2011-03-10 13:02:53
Citazione
E perchè sono associate a instinct e reason, rispettivamente? Io le vedo più al contrario, reason per thievery (che trovo più una disciplina) e Instinct per Woodcraft (che vedo proprio come una cosa istintiva).

Suppongo che Eero le vedesse al contrario ovvero Thievery il saper reagire velocemente alle varie situazioni, e Woodcraft l'aver appreso dell'esperienza sul campo, aver per sire imparato come cercare acqua, costruire trappole, etc. Se nel tuo gioco funzionano meglio al contrario non c'è ragione per non invertirle.

Citazione
A questo punto ne approfitto per esporre un altro dubbio che ho avuto facendo le schede: il regolamento di SS dice di non creare abilità troppo generiche, che permettano di fare tutto. Come esempio (negativo) mette "Intelligence", e nel pbf a cui partecipo era stata bocciata la mia proposta di "Forza", facendomi scegliere qualcosa di più specifico. A questo proposito, Thievery non è anche troppo generica? Permette di fare praticamente tutte le cose che competono ad un ladro: rubare, uccidere, scappare, irrompere, infiltrarsi, ingannare (ma forse, rileggendo, ho capito/tradotto male io). Non sarebbe più corretto avere abilità distinte per queste cose?

Dipende dalla prospettiva della campagna. Un singolo ladro in una campagna incentrata su altro (nel caso del mio pg, c'erano battaglie campali e scontri di religione) ci poteva stare. Si potrebbe dire allo stesso modo che un'abilità tipo Melee ti fa fare tutte le cose che competono ad un guerriero. Credo che se la prenderebbero più di due personaggi, valga la pena magari di dividerla per differenziarla (nella campagna che ti dicevo sopra, noi abbiamo brawl, melee, skirmish e dueling), perché allora vuol dire che vi interessa quel particolare settore nella vostra campagna, e ci zoomate su, per così dire.
Thievery non l'ho mai usata né per uccidere (ci sarebbero quelle più da combattimento) né per ingannare (ci sarebbe Deceit)

Citazione
Altra cosa, visto che ci sono: Alcuni giocatori arrivati al punto di dover scegliere le abilità da background erano un po' a corto di idee. Tutti hanno preso qualche abilità per combattere, e ho consigliato a chi si era bloccato di prendere anche qualche abilità che permettesse di risolvere conflitti/cavarsi dalle rogne senza usare la forza (diplomazia, seduzione, mentire, minacciare, corrompere....). In pratica ora tutti i pg hanno almeno un'abilità di combattimento e una "sociale". è una forzatura?

Dal momento che sembrano belle diverse, e che potrebbero essere simpatiche da vedere una contro l'altra direi di no. Sarebbe più una forzatura se le avesse prese un personaggio che non tenta mai una soluzione a parole. Se rispecchiano bene i personaggi io non mi preoccuperei.
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Paolo "Ermy" Davolio - 2011-03-10 15:29:43
Mi associo a tutto quello che ti ha scritto Mario.

Inoltre:

Citazione
Il mutaforma che ha mantenuto solo due delle tre personalità: il paladino e la ladra. Praticamente erano due importanti personaggi di due gilde diverse che in una battaglia hanno subito un sortilegio/maledizione che li ha fusi "per sempre". Può cambiare da una persona all'altra, ma abbiamo deciso di inserire qualcosa che gli scatena la trasformazione senza che lo possa controllare, cosa che -spero- darà luogo a svariate scenette divertenti.
Abilità Paladino: Combattere con la Spada, Strategia, Diplomazia, Medicare
Abilità Ladra: Sedurre, Furtività, Combattimento, Alchimia

Potresti spiegare un po' meglio questa parte? Come siete arrivati alla decisione di dare "due set" di Abilità differenti ad un unico personaggio?

In generale comunque mi sembra che finora stiate andando bene, soprattutto il punto focale (la ricerca del Cuore) mi sembra molto solido e promettente.
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-10 16:09:53
Perchè il personaggio è particolare, ed è trasposto dalla vecchia avventura.
L'idea iniziale era un mutaforma stile doppelganger, che potesse trasformarsi nelle persone che incontrava. Poi abbiamo deciso che era più carino se aveva 2-3 personalità tra cui switchare. La cosa si è radicata ed evoluta in maniera tale che il personaggio era praticamente tre personalità che si alternavano, e l'abilità di cambiare forma assumendo l'aspetto di altre persone è passata in secondo piano. Praticamente in un momento era Enrich il barbaro, poi si trasformava e diventava Sarah la ladra, e magari alla vista di una fanciulla in pericolo diventava Altair il paladino. Ogni personalità lo cambiava fisicamente, nel senso che proprio se prima era una ladra, poi si trasforma e diventa un nerboruto barbaro.
Per quest'avventura il giocatore ha deciso di abbandonare Enrich e tenere solo le personalità di Altair e Vega. I "due pg" sono però diversi tanto nel carattere quanto nel fisico e nelle capacità, di conseguenza (già nell'avventura precedente) abbiamo ritenuto più comodo dotare ognuno di abilità distinte. In pratica il giocatore ha due schede, che in comune avevano praticamente solo i punti ferita (se non ricordo male).

è un po' contorta come cosa e abbiamo dovuto appunto usare una scheda per ogni pg forzando un po' le regole, ma a nessuno è dispiaciuto e anzi come personaggio a me personalmente piace molto, quindi secondo me ne è valsa la pena.

In SS è un problema una cosa simile?
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Matteo Suppo - 2011-03-10 18:37:56
Qua triex e Spiegel:


E' al solar system che volete giocare o a questa ambientazione? Perché e a noi sembra tanto una serie di aips... lo avete considerato? ;)
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-10 19:20:24
Personalmente non credo che AiPS sia la scelta giusta per noi, almeno non per ora: siamo al primo gioco indie come gruppo, e il solar system con il suo crunch è stato ben accolto e credo permetta ad ognuno di sbizzarrirsi senza sentire troppo lo stacco dal tradizionale. Ciò non toglie che ho AiPS (di cui ho, per ora, giocato solo una demo), e che l'argomento mi incuriosisce, e vorrei approfondire i motivi che vi hanno portato a questa proposta (ovvero che elementi vi ricordano più AiPS che SS). Possiamo dedicare 1-2 messaggi alla questione in questo topic o meglio splittare? Non so se valga la pena dedicare un topic ad una digressione (che prevedo) così breve ^^'
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Paolo "Ermy" Davolio - 2011-03-10 19:35:58
Perchè il personaggio è particolare, ed è trasposto dalla vecchia avventura.
L'idea iniziale era un mutaforma stile doppelganger, che potesse trasformarsi nelle persone che incontrava. Poi abbiamo deciso che era più carino se aveva 2-3 personalità tra cui switchare. La cosa si è radicata ed evoluta in maniera tale che il personaggio era praticamente tre personalità che si alternavano, e l'abilità di cambiare forma assumendo l'aspetto di altre persone è passata in secondo piano. Praticamente in un momento era Enrich il barbaro, poi si trasformava e diventava Sarah la ladra, e magari alla vista di una fanciulla in pericolo diventava Altair il paladino. Ogni personalità lo cambiava fisicamente, nel senso che proprio se prima era una ladra, poi si trasforma e diventa un nerboruto barbaro.
Per quest'avventura il giocatore ha deciso di abbandonare Enrich e tenere solo le personalità di Altair e Vega. I "due pg" sono però diversi tanto nel carattere quanto nel fisico e nelle capacità, di conseguenza (già nell'avventura precedente) abbiamo ritenuto più comodo dotare ognuno di abilità distinte. In pratica il giocatore ha due schede, che in comune avevano praticamente solo i punti ferita (se non ricordo male).

è un po' contorta come cosa e abbiamo dovuto appunto usare una scheda per ogni pg forzando un po' le regole, ma a nessuno è dispiaciuto e anzi come personaggio a me personalmente piace molto, quindi secondo me ne è valsa la pena.

In SS è un problema una cosa simile?
Tecnicamente non penso che sarebbe un problema, purché decidiate con esattezza come gestire anche tutto il resto prima di cominciare (il personaggio ha effettivamente due schede, con valori differenti di Pool, di PX, di Harm... O ha solo le abilità diverse col cambiare della personalità? Come volete gestire le Chiavi?).


Se dovessi farlo io, forse mi troverei più comodo a gestirla in maniera più compatta: tenere due "schede" di personaggi, ma che abbiano lo stesso numero di avanzamenti spesi rispettivamente in Pool e in Abilità (e forse anche in Segreti... O forse no... In Chiavi però credo di no, è troppo legato alle tematiche che si vogliono portare in gioco e c'è di mezzo il buyoff che rende la cosa più scomoda); poi mettere un Segreto, tipo un "Segreto del Corpo multiplo", chessò, per permettere un tiro d'Abilità e/o una spesa di Pool per cambiare personaggio (o altra condizione di cambiamento; da come lo descrivi potrebbe essere interessante "triggerare" il cambiamento al tag di determinate Chiavi).


Valido anche il punto di vista di triexegel. AiPS potrebbe fare al caso vostro, purché siate d'accordo a provare qualcosa che si allontani un po' di più dal paradigma di gioco tradizionale, pur senza diventare completamente masterfull.
Il topic è tuo quindi decidi tu se vuoi splittare o no, anche se io ti consiglierei di dividere la discussione ;-)
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-10 20:43:59
Ho splittato: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,4272.new.html ^^

Per quel che riguarda il pg mutaforma: Ciò che le due personalità hanno in comune sarà in comune, il resto presumibilmente separato.
Più concretamente:
Le abilità rappresentano le forze e competenze dei pg, quindi le terrei separate.
I pool idem (anche se è più problematica come cosa, perchè rappresentano comunque le risorse del pg, e raddoppiarle aggratis mi sembra troppo).
Le chiavi secondo me rappresentano il carattere ed i valori dei personaggi, che sono decisamente diversi. Separati
Per i segreti dipende: qualunque cosa collegata all'essere un mutaforma sarà condiviso da entrambi (e magari obbligatorio), mentre segreti specifici del personaggio saranno separati.
Il corpo è uno solo, quindi l'harm ce l'hanno in comune.
Anche i px e gli advancements li terrei in comune.

Così su due piedi per semplicità gli farei creare i due pg normalmente fino al momento di spendere i cinque advances, da distrubuire su entrambi i pg (come tutti gli advancements a venire).

L'idea di un segreto per cambiare forma è ottimo, non saprei scegliere tra la speda di pool o l'abilità, banalmente perchè non ho esperienza. Consigli? :D


Per la condizione precisa che gli scatena la trasformazione ci abbiamo pensato ma non ci è venuto in mente nulla di adatto. Pensavo a qualcosa su cui non avesse controllo ma che si potesse inserire con sufficiente facilità. Esempi: L'acqua per ranma, gli starnuti di pepper (dragonball), il suono della campanella per il mostriciattolo di Mad Sonya. Anche quì idee e proposte sono ben accette ^^
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Paolo "Ermy" Davolio - 2011-03-11 13:06:20
Provo a consigliarti qualcosa per la trasformazione (prendendo ispirazione da come funzionava in alcuni poteri di Mutant&Mastermind):

I due/più personaggi hanno lo stesso numero complessivo di punti Pool. Quando si cambia "forma", i punti vengono "riconfigurati" in maniera da assecondare il nuovo personaggio.
Esempio:
mettiamo che i personaggi siano due: un paladino e una ladra. I punti Pool in creazione sono 10.
Il paladino ha (mettiamo) Vigore 5, Istinto 3, Ragione 2. La ladra Vigore 2, Istinto 4, Ragione 4 (sono sempre 10 punti, ma "spostati").

Questo però non significa che al personaggio si "moltiplichino" i punti Pool: se spende 2 Pool, avrà Vigore 3/5 in forma di paladino, e 0/2 in forma di ladra (fino a quando non farà refreshment o li recupererà in qualche modo).

Tutto il resto si può tenere "separato", nel senso che alla fine (tecnicamente parlando) è sempre lo stesso personaggio con la stessa scheda, che però può "accedere" a determinate Abilità, Segreti e forse Chiavi solo quando è in una determinata forma. Fondamentalmente la fiction vincola a quali risorse puoi accedere in base alla forma corrente.

Dico "determinate" e "forse" perché, per alcune cose (per esempio certe Chiavi), si potrebbe lasciarle accessibili ad entrambi i personaggi. Prendiamo per esempio un'ipotetica "Chiave del Conflitto d'Identità", che potrebbe rappresentare il disagio di essere due persone in un corpo solo. Questa Chiave potrebbe riguardare un disagio di entrambi i personaggi, e quindi essere "mantenuta accessibile" di forma in forma.

...dopo aver letto quello che ho scritto però, mi rendo conto che rischia di essere molto faticoso da gestire. Tanto che sarei quasi tentato di cancellare il post e riscriverlo d'accapo.
Se volete tagliare la testa al toro, fate semplicemente due schede completamente separate per due personaggi diversi, con la clausola che i Pool spesi e gli Harm subiti da uno, valgono anche per l'altro*, e che hanno in comune PX e Avanzamenti. Poi ad entrambi date lo stesso "Segreto del Corpo multiplo" (o quel che l'è) e siete a posto.

Per attivazione e costi: un Segreto simile credo proprio che dovrebbe avere un costo in Pool (ma non ho la più pallida idea di quanto... Forse 2?); la condizione di attivazione è assolutamente una cosa che dovete decidere voi, dipende dal colore della campagna, da come avete deciso che "funziona" la vostra maledizione diciamo. Personalmente, le trasformazioni alla Ranma le ho sempre adorate ;-) ma valutate l'idea di concedere comunque un tiro per evitarle (Ranma tirerebbe quasi sempre REAGIRE (I) per schivare l'acqua fredda, almeno quando è accanto ad Apposai xD).

Tutto questo, ricordando che siamo ancora nell'iperuranio qui: io non ho mai giocato qualcosa del genere, non ho idea di come possano funzionare davvero le cose che ti ho proposto, quindi prendile davvero come consigli e non come oro colato ;-)

* su questa cosa dell'Harm però pensateci bene, perché non include solo le ferite fisiche ma anche lo stress generico e le "ferite emotive".
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-11 14:12:17
Grazie mille per le proposte, ne parlerò con i giocatori (il giocatore del mutaforma in particolare, ovviamente). Se qualcun'altro ha altre osservazioni o proposte da fare, gliene sarei ben grato: i salvagenti non sono mai troppi XD
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-21 14:30:53
Non siamo più riusciti a trovarci tutti per varie vicissitudini, ma tra qualche giorno dovremmo finire le schede. In particolare nel frattempo la mia ragazza ha deciso di fare la licantropa depressa e complessata sbattuta fuori dalla propria gilda-clan.
Essendo che al prossimo incontro dobbiamo scegliere le chiavi, ho pensato un po' a cosa potrebbero scegliere i giocatori. Ho ad esempio già parlato al ragazzo che farà il mutaforma e gli ho buttato lì l'idea di una chiave che giochi sulla doppia personalità del pg e sui problemi di convivenza delle due. Ho anche parlato con la mia ragazza e pensato ad un po' di chiavi che potrebbe avere il suo personaggio (essendo tratto da un libro che abbiamo letto entrambi), giusto per fare brainstorming e non arrivare completamente vergini al prossimo incontro.
Ho pensato inoltre la seguente cosa: il punto focale dell'avventura sono le gilde e la ricerca del Cuore. Non tutti i pg fanno parte di una gilda (la lupa e il mutaforma ad esempio sono appena stati sbattuti fuori dalle loro), però chiederò ad ogni giocatore di pensare come il proprio personaggio si pone nei confronti delle gilde, ed eventualmente di prendere una chiave (o dei segreti? anche se su questi non ho idee) inerente a quell'aspetto del pg. Il pg della mia ragazza ad esempio verosimilmente potrebbe odiare le gilde, identificandole con la sua opprimente famiglia/clan/gilda che non si è mai presa cura di lei e la ha sbattuta fuori.

Un'altra cosa che ho trovato utile dalle varie discussioni sul SS che ho letto in questi lidi (non ricordo quale, ma mi pare fosse un intervento di ezio) era sul background: il giocatore del mutaforma aveva stilato un breve bg in cui raccontava come i personaggi erano stati uniti, e come, negli anni, avevano imparato a convivere diventando inseparabili. Al che gli ho suggerito se non preferiva iniziare poco dopo che i due personaggi erano stati uniti, e giocare gli anni in cui imparavano a convivere (cosa che mi sembra adattarsi particolarmente bene al sistema delle chiavi e dei buyoff...sbaglio?). Lui ha accettato di buon cuore, non ci aveva pensato.

Ora alcune domande/osservazioni:
Innanzitutto ho tutta l'intenzione di trasformare questo topic nella "cronaca" delle varie giocate che faremo e non mi farò problemi a spremervi come limoni per avere tutto l'aiuto che riesco. (=P) Ad esempio ho al momento relativamente poche idee su cosa preparare effettivamente per quando inizieremo a giocare. Spero che le chiavi dei pg mi diano qualche spunto, ma accetterò molto volentieri idee da parte vostra, se qualcuno vorrà darmene ^^
Spingere i giocatori a pensare alla posizione del proprio pg nei confronti delle gilde dovrebbe essere sensato, giusto? O qualcuno vede un recipe for disaster?
Per la storia dei buyoff e delle chiavi invece: è sbagliato costruire un personaggio in solar system avendo già un'idea di dove andrà a finire, e prendere delle chiavi sapendo già più o meno che il personaggio le buyoff-erà? Mi riferisco ad esempio alla chiave del "doppia identità" del mutaforma, che ha già intenzione di "appacificare" le due personalità prima o poi, ma anche (per parlare di cose a me più vicine) del mio personaggio nel pbf: è un contadino fondamentalmente buono ma che odia i forgiati. Ho preso la chiave del razzismo, ma immagino già che prima o poi farò il buyoff. è sbagliato? :s


Ecco, per ora è tutto, quando avremo finito i pg posterò le schede ^^
Posso già ringraziare in anticipo chiunque vorrà aiutarmi ^^
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Paolo "Ermy" Davolio - 2011-03-21 14:41:26
Citazione
Ora alcune domande/osservazioni:
Innanzitutto ho tutta l'intenzione di trasformare questo topic nella "cronaca" delle varie giocate che faremo e non mi farò problemi a spremervi come limoni per avere tutto l'aiuto che riesco. (=P) Ad esempio ho al momento relativamente poche idee su cosa preparare effettivamente per quando inizieremo a giocare. Spero che le chiavi dei pg mi diano qualche spunto, ma accetterò molto volentieri idee da parte vostra, se qualcuno vorrà darmene ^^
Spingere i giocatori a pensare alla posizione del proprio pg nei confronti delle gilde dovrebbe essere sensato, giusto? O qualcuno vede un recipe for disaster?
Per la storia dei buyoff e delle chiavi invece: è sbagliato costruire un personaggio in solar system avendo già un'idea di dove andrà a finire, e prendere delle chiavi sapendo già più o meno che il personaggio le buyoff-erà? Mi riferisco ad esempio alla chiave del "doppia identità" del mutaforma, che ha già intenzione di "appacificare" le due personalità prima o poi, ma anche (per parlare di cose a me più vicine) del mio personaggio nel pbf: è un contadino fondamentalmente buono ma che odia i forgiati. Ho preso la chiave del razzismo, ma immagino già che prima o poi farò il buyoff. è sbagliato? :s

La regola generale per la preparazione nel SS è quella di puntare sulle Chiavi: sono un punto di riferimento importante riguardo ciò che interessa giocare al giocatore, e di ciò che il gruppo ha accettato essere "interessante" di quel determinato personaggio. Creare situazioni e png che vadano a colpire in qualche modo le Chiavi, generalmente è un buon punto di partenza.

La "mappa" che viene suggerita e spiegata nel manuale per Story Guide, l'ho provata e mi è sembrato che desse ottimi risultati, soprattutto se ti vuoi prendere un'oretta per lavorarci con calma.

Non è sbagliato costruire personaggi con Chiavi pensando già che prima o poi le buyofferai (sarebbe un problema se pensassi di NON buyoffarle mai, piuttosto ;-).
L'importante è che tutti siano consapevoli che scopriranno esattamente se, come e quando verrà fatto il buyoff direttamente in gioco, pur avendo chiaramente le proprie ipotesi su cosa potrebbe succedere.

E Fanmail per la proposta di topic cronaca, non ci saranno mai abbastanza actual play, soprattutto per il Solar System ;-)
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-23 08:30:36
Ieri ci siamo trovati per finire le schede (manca qualche dettaglio, principalmente segreti, che vorrei discutere quì). Di proposte, come la volta prima, ce ne sono state tante, i personaggi sembrano abbastanza ben delineati nelle teste dei giocatori (a livello di "situazioni tipiche" che i giocatori si aspettano, diciamo). Dal basso della mia inesperienza con SS ho cercato di convogliare le idee, di mantenere l'ordine al tavolo e di aiutare a trasporre le idee in elementi del Solar System (siano abilità, concetti, chiavi, segreti...). Non ho svolto un lavoro perfetto, ci sono diverse cose che si potrebbero ancora aggiustare (ad esempio i personaggi sembrano un po' alla rinfusa, pochi hanno chiavi o segreti che si legano al punto focale delle gilde, gli eventi eroici non sono il massimo,...), ma sono abbastanza soddisfatto da un lato dall'entusiasmo dimostrato dai giocatori, e dall'altro dall'essere riusciti a completare i pg senza troppi problemi (almeno per ora).
Quello che ne è venuto fuori è questo:


Friederick
Concetto: Ragazzo cresciuto da un drago lontano dalla civiltà, usa la "magia dell'alcool"
Evento eroico: Friederick fugge da una folla di ragazze inferocite che gli lanciano contro di tutto. Lui schiva i colpi o trasforma il corpo in liquido per evitare danni. Abilità: Trasformare il corpo in liquido (I)
Background: Allevato dal drago Pigna, Friederick è cresciuto sulle montagne, lontano dal mondo civilizzato. Quando Pigna un giorno scompare, lui si emtte alla ricerca del drago. Cerca una gilda in cui entrare a far parte, confidando che avrà più possibilità di ritrovare Pigna. Abilità: Cacciare (V), Combattimento (V), Ipnotizzare (I)
Identità culturale: Friederick è cresciuto tra le montagne. Come concetto assomiglia molto al goku della prima serie: ignorante, schietto, sincero e senza grandi capacità sociali. Abilità: Furtività (I)
Pool: Vigore 5, Istinto 3, Ragione 2
Segreti:
Specializzazione (Combattimento, ferire)
Rigenerazione (bevendo alcolici): dopo una scena in cui Friedrick assume alcolici, guarire Harm gli costa la metà (ovvero spendendo 1 pool il personaggio può guarire fino a 2 livelli di harm).
Chiavi:
Chiave del maniaco
1px: Sbircia una ragazza
2px: Palpa/provaci con una ragazza
5px: Finisci nei casini per il tuo comportamento
Buyoff: Tieni le mani a posto
Conscience (come da regolamento)

Heolio
Concetto: Elfo mago dell'aria espulso dalla famiglia/gilda di maghi del fuoco
Evento eroico: Da un impianto termale si odono grida di ragazza, e Heolio ne emerge volando via usando la magia del vento. Abilità: Magia del Vento (R)
Background: Cresciuto in una famiglia/gilda di maghi del fuoco, è sempre stato incapace di dominare quell'elemento. è stato espulso dal clan per averlo disonorato un po' con la propria incompetenza e un po' con il suo comportamento inappropriato. Ha vagato per alcuni anni nelle terre selvagge lasciato a sè stesso, finchè è stato accolto da una demonessa dell'aria che lo ha inserito nella propria gilda e gli ha insegnato a controllare il vento. Abilità: Furtività (V), Combattimento (V), Sopravvivere nelle terre selvagge (I)
Identità culturale: Heolio è un elfo, e come tale è abituato a stare nella natura e ha un forte attaccamento ad essa. Inoltre è fondamentalmente buono e rispetta gli altri esseri viventi.
Pool: Vigore 3, Istinto 2, Ragione 5
Segreti:
Addestramento (Magia del vento)
Magia potenziate in giornate di vento: in zone ventose, il personaggio ha un dado bonus per tutte le prove di Magia del Vento (simil-specializzazione)
Specializzazione (Magia del vento, Lame di Vento)
Chiavi:
Chiave del maniaco
1px: Sbircia una ragazza
2px: Palpa/provaci con una ragazza
5px: Finisci nei casini per il tuo comportamento
Buyoff: Tieni le mani a posto
Conscience (come da regolamento)

Astaroth
Concetto: Vampiro ladro con poteri mentali
Evento eroico: Con la magia mentale Astaroth immobilizza un avversario, lo deruba in tutta tranquillità e se ne va lasciandosi l'avversario paralizzato alle spalle. Abilità: Magia Mentale (R)
Background: Dopo che il suo clan/gilda è stato sterminato, ha deciso di vagare solitario in cerca di uno scopo. Abilità: Furtività (I), Rubare (I), Mentire (I)
Identità culturale: Astaroth è sempre vissuto nel lusso, ed essendo un vampiro non prova grande attaccamento agli altri nè dà valore alla vita altrui. Abilità: Trasformarsi in animali (I), Dissolversi in gas (I)
Pool: Vigore 1, Istinto 4, Ragione 5
Segreti:
Addestramento (Magia mentale)
Specializzazione (Magia mentale, Creare Illusioni)
Rigenerazione bevendo sangue: dopo una scena in cui Astaroth si nutre del sangue di una vittima, guarire Harm gli costa la metà (ovvero spendendo 1 pool il personaggio può guarire fino a 2 livelli di harm).
Potenziamento del vampiro: Di notte le abilità inerenti la natura vampirica del personaggio (p.es:agilità, fascino, cacciare, velocità...) sono migliorate. Ottiene un dado bonus con quelle abilità.
Chiavi:
Chiave dell'egoismo
1px: Fai qualcosa per il tuo tornaconto
3px: Non aiutare un compagno in pericolo
Buyoff: Aiuta qualcuno disinteressatamente

Vega/Altair
Concetto: Ladra e paladino fusi in un corpo
Evento eroico: Altair salva una fanciulla da dei banditi sconfiggendoli in duello e la porta al sicuro in una stanza. Vega prende il sopravvento e la seduce, finendoci a letto. Abilità: Combattimento di spada (V) [altair], Sedurre (I) [vega]
Background: Vega è cresciuta in una gilda di stampo egizio, dove ha praticato l'alchimia, arrotondando gli incassi con qualche furto. Altair è cresciuto in una gilda/esercito di stampo antico romano, dov'è diventato uno dei membri di rango più alto. Durante una missione i due hanno dovuto affrontare insieme uno stregone, che prima di essere sconfitto li ha maledetti, fondendo i loro corpi. Da allora può manifestarsi una sola personalità alla volta, mentre l'altra personalità rimane attiva nella sua testa. Per i comportamenti dell'altra personalità, inconciliabili con la propria gilda, i due hanno abbandonato rispettive gilde. Ora cercano un modo per separarsi, e una nuova gilda che li accetti. Abilità: Furtività (R), Alchimia (R), Combattimento (V) [vega], Strategia (R), Medicina (R), Carisma (I) [altair]
Identità culturale: Vega è cresciuta in una società matriarcale che valorizza molto l'indipendenza e l'individualità. Altair è cresciuto in una società militarizzata ispirata all'esercito dell'impero romano, dominata da una ferrea disciplina.
Pool: Vigore 2, Istinto 5, Ragione 3 [vega], Vigore 5, Istinto 2, Ragione 3 [altair]
Segreti:
Trasformazione [entrambi]: Quando il personaggio entra in contatto con dell'acqua, si trasforma in Vega. Quando entra in contatto con il fuoco, si trasforma in Altair. L'effetto è istantaneo, e può essere evitato con una prova di Resistere (R).
Addestramento (combattimento di spada) [altair]
Specializzazione (Alchimia, Filtri d'Amore) [vega]
Chiavi:
Chiave della personalità opposta [entrambi]
1px: Affronti un evento generato dalle azioni dell'altra personalità
2px: L'altra personalità si oppone alle tue azioni
5px: Finisci nei guai come conseguenza delle azioni dell'altra personalità
Buyoff: Accetta l'altra personalità
Conscience (come da regolamento) [altair]
Chiave della ninfomane [vega]
1px: Flirta con qualcuno
2px: Finisci a letto con qualcuno
5px: Finisci nei guai per aver sedotto qualcuno
Buyoff: Rifiuta l'interesse di qualcuno

Kalix (questo personaggio non è ancora stato completato)
Concetto: Giovane licantropa esiliata e complessata
Evento eroico: Kalix assale e ferisce gravemente suo padre, il capoclan. Abilità: Combattere (V)
Background: Nata in forma di lupo in una notte di luna piena è sempre stata una ragazza problematica con diversi disturbi. Il clan la ha cresciuta senza affetto, e la ha esiliata quando ha attaccato il capoclan. Ora è ricercata dal clan, e sopravvive come meglio riesce.  Abilità: Nascondersi (I), Sopravvivenza (I), Fiutare (I)
Identità culturale: Kalix è un licantropo, ma non si è mai trovata in linea con i valori e le tradizioni del clan. Odia il suo clan che la ha oppressa e costretta ad attenersi alle regole, e di conseguenza odia tutte le gilde, che identifica con il proprio clan. Abilità: Intimidire (I), Rubare (R)
Pool: Vigore 3, Istinto 4, Ragione 3
Segreti:
Trasformazione in Licantropo: di notte Kalix può assumere la forma di licantropo spendendo 2 Istinto
Fisico del Lupo: In forma di licantropo, Kalix ha un dado bonus a tutte le abilità associate a Vigore. Inoltre in forma di lupo Kalix ignora i malus derivanti dal Harm.
Rigenerazione con la luce della luna: dopo una scena in cui Kalix si espone alla luce lunare in forma di lupo, guarire Harm le costa la metà (ovvero spendendo 1 pool il personaggio può guarire fino a 2 livelli di harm).
Chiavi:
Chiave della ricercata
Chiave della depressione
Chiave dell'aggressività


Uff, ecco fatto.
Ora mi prendo una pausa, intanto qualsiasi commento è ben accetto. In particolare ho delle perplessità riguardo alle associazioni dei pool alle abilità, e su come far funzionare concretamente i segreti (quelli di trasformazione e quelli di potenziamento del personaggio in situazioni particolari/favorevoli)
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-24 08:50:47
Bene, elenco un po' di dubbi e domande, in modo da focalizzare/indirizzare/convogliare eventuali aiuti sui miei effettivi dubbi

Intanto, le trasformazioni. Praticamente tutti personaggi possono subire qualche trasformazione, alcuni parziale, altri completa.
Per le trasformazioni "complete" (Kalix in lupo, Altair in Vega e vice versa, Astaroth in un animale notturno o in una nube) pensavo, come proponeva Paolo più sopra, di far spendere punti pool. Immagino che il pool in sè dipenderà dalla specifica trasformazione, ergo dal personaggio. Posso immaginare che la trasformazione di Altair/Vega sarà associata alla ragione, mentre quella di Kalix all'istinto.
La capacità di Friederick di trasformarsi parzialmente l'abbiamo messa come abilità perchè probabilmente verrà usata per affrontare conflitti. La trasformazione di Altair, come accennato in precedenza, probabilmente sarà anche scatenata da qualche evento esterno (stile ranma). Serve esprimere questo fatto con qualche segreto o simile? O basta che lo sappiamo noi giocatori?

Poi per i "potenziamenti": I vari personaggi migliorano determinate capacità se si trovano in una situazione favorevole. Ma la situazione in sè e le specifiche abilità/capacità variano da pg a pg. C'è bisogno di bilanciare la cosa, ovvero fare in modo che i personaggi abbiano più o meno lo stesso numero di abilità potenziate, in situazioni più o meno ugualmente frequenti? O possono anche esserci variazioni, con un personaggio che beneficia molto più spesso degli altri?
Per fare qualche esempio, Astaroth di notte avrà dei miglioramenti nell'usare i suoi poteri (mentali e di trasformazione). Kalix è di corporatura gracile per via dei suoi disturbi alimentari (anche se resta comunque più forte di una normale persona), e può trasformarsi solo di notte, ma in forma ferina è praticamente una macchina da guerra, diventa fortissima, veloce e riesce ad ignorare praticamente qualsiasi dolore. In compenso se ha davanti degli avversari, matematicamente li uccide (anche se non serve, anche se sarebbe meglio non farlo). Heolio se è in un posto particolarmente ventoso avrà meno difficoltà ad usare la magia del vento (e solo quella). Come esprimereste, in termini regolistici queste cose? Qualcosa tipo un segreto della specializzazione (che quindi dà un dado bonus) che ha effetto su più abilità ma solo in determinate circostanze?

Poi c'è la storia della rigenerazione. Friederick ha già preso un segreto che gli permette di recuperare le forze assumendo alcolici, ma qualcosa di simile potrebbe valere anche per Astaroth (bevendo sangue) e Kalix (esponendosi in forma ferina alla luce lunare). Come si può tradurre in regole una cosa simile? "Il personaggio guarisce automaticamente X harm"? Guarire più harm spendendo pool? Guarire harm in altri modi? Solo harm su vigore o anche su ragione e istinto?
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-28 08:05:26
Ho completato le schede con le informazioni di Kalix. Sulle chiavi però mi aiuterebbe qualche aiuto:
Citazione
Chiavi:
Chiave della ricercata
Chiave della depressione
Chiave dell'aggressività
Abbiamo pensato ad un po' di eventi-trigger per le chiavi, ma vorrei chiedervi un piccolo aiuto nello sfoltirli ed assegnarli alle chiavi

Chiave della ricercata:
Kalix è ricercata dal clan, e contiuna ad incontrare persone che la vogliono catturare o uccidere per incassare la sua taglia
1px: ?
2px: Affronta qualcuno che ti stava cercando/Sfuggi ad un inseguitore
5px: Vieni catturata
Buyoff: consegnati agli inseguitori/Elimina chi ti cerca
La difficoltà nello stilare questa chiave l'abbiamo avuta principalmente nel fatto che in realtà Kalix non scappa, non è una fuggitiva che si nasconde. Vive la sua vita, e continua ad incontrare "cacciatori di taglie" del suo clan. Però non è che si nasconde, o che sia paranoica a riguardo, è troppo ingenua e sbruffona per farlo. Sa di essere la più forte in forma di lupo.

Chiave della depressione:
Kalix soffre di depressione ed attacchi di ansia, che soffoca in alcol, droga, dolore, combattimento o altre soluzioni temporanee
1px: affoga i tuoi dolori (nell'alcol, nella droga, talgiandoti, facendo qualcosa di sconsiderato, rifiutando il cibo, lasciandoti morire in un angolo)
3px: soffri di un attacco di panico/ansia
Buyoff: riacquista la fiducia in te stessa/ottieni un successo personale
Questa chiave ho pensato fosse più adatta come motivazionale. Kalix è ripresa da un libro, e lì questo aspetto è molto presente: è analfabeta e non ha mai studiato, la sua famiglia la vuole catturare, qualcuno addirittura uccidere. Lei non ha autostima, e volge drasticamente in negativo qualsiasi cosa: quando qualcuno le dice che ha sbagliato, lei si sente completamente incapace e comincia a tagliarsi/drogarsi/non mangiare. Inoltre quando deve fare qualcosa di importante (nei libri ad esempio fa un corso di istruzione basilare) le vengono attacchi di ansia e panico, tipo  iperventilazione e claustrofobia, e tipicamente scappa e si va a drogare/tagliare. La chaive dovrebbe esprimere questi aspetti, il primo evento-trigger è tenuto volontariamente molto generico.

Chiave dell'aggressività/scontrosità:
Kalix è scontrosa ed orgogliosa, affronta la maggior parte dei suoi problemi con aggressività e determinazione
1px: Rispondi male a qualcuno
3px: Aggredisci (verbalmente o fisicamente) qualcuno
Buyoff: Ringrazia qualcuno
Anche questo motivazionale, è stato forse il più semplice.


Con questo le schede sono abbastanza complete. Chiederei alle anime pie del forum se mi possono dare qualche parere sulle chiavi e qualche consiglio su come impostare i segreti.

Inoltre mi trovo in difficoltà con la "adventure map", ovvero a creare il materiale per la prima sessione. Credo dipenda anche dal fatto che "Solar System non va giocato come tradizionale!!11!!ONE!!", ma io solo a quello ho giocato, e non so bene su cosa focalizzare nel creare l'avventura. L'unica cosa che mi è venuta abbastanza spontaneo pensare, è che vorrei fare incontrare Kalix e Altair in un momento in cui Kalix sta affrontando i suoi aggressori. Voglio vedere come si scontrano l'animo da paladino di Altair con la scontrosità e ingratitudine di Kalix.
Meglio se apro un topic separato a riguardo?

Grazie in anticipo a tutti ^^
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Simone Micucci - 2011-03-28 23:46:35
Speravo ti rispondesse qualcuno un pelo più competente, ma intanto vediamo di fare un paio di osservazioni.

iniziamo dalla chiave della ricercata:

se Kalix non fugge davvero, ma la giocatrice è interessata comunque ad un confronto con il suo vecchio clan prova questa:

Chiave della Rinnegata:
1px: incontra qualcuno del tuo clan
2px: fuggi dal tuo clan
5px: uccidi qualcuno del tuo clan
Buyoff: stringi amicizia con alcuni membri del tuo vecchio clan

Se è interessata a fuggire
1px: nasconditi te o le tue tracce
2px: vieni riconosciuta come fuggitiva
5px: fuggi dai tuoi inseguitori
buyoff: vieni catturata

La chiave della depressione è divisibile tranquillamente in due chiavi.
Una vera chiave della depressione ed una chiave della dipendenza

Chiave della Dipendenza:
1px: soddisfa la tua dipendenza
3px: ignora un pericolo per soddisfare i tuoi vizi
buyoff: rinuncia ad un'occasione per farti

Segreto della Dipendenza
Requisiti: chiave della dipendenza
il personaggio è dipendente da alcool o droghe, senza le quali tende ad essere negativo, scontroso e depresso. Durante una scena di recupero di Istinto recupera soltanto 1punto Istinto anziché tutta la pool, a meno che durante la scena di refresh non consumi alcool o droghe, nel qualcaso recupera tutta la pool. Se lo fa può inoltre creare gratuitamente un effetto permanente da un tiro di Reagire (I) che rappresenta il suo stato d'animo alterato. L'effetto è consumabile in ogni situazione in cui alcool e droghe possano giovare a favore del personaggio (come resistere a dolore, fatica, stress, oppure per socializzare).



Per la adventure map prova a fare così:

hai 4 personaggi?
Scrivi i loro nomi ai 4 angoli di un foglio.
Poi sotto ad ogni nome scrivici le sue chiavi.
Poi scrivici cosa sta facendo in quel momento (è in movimento o fermo?)

Ora dovresti avere bene in mente cosa stanno facendo e cosa è importante per quei personaggi.
Bene, ora immagina dei PnG, extras e comparse varie che potrebbero voler interagire con loro e come si porrebbero nei loro confronti.

Se fai così dovrebbero già venirti delle idee su come intrecciarli tra loro. ^_^
Altrimenti si, apri un topic e vediamo di parlarne.

E non farti troppi problemi che stai andando bene!!
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-29 07:45:42
io speravo mi rispondesse chiunque XD

Molte grazie Spiegel ^^

La chiave della dipendenza proverò a proporla alla giocatrice, idem per la fuggitiva, vediamo se le piacciono (anche se spostano un po' più in negativo l'inquadratura del personaggio rispetto al libro da cui è tratto, che tutto sommato ha un tono leggero).

Per la chiave della ricercata potrebbe essere come segue:
1px: incontra qualcuno del tuo clan
2px: affronta un inseguitore del tuo clan
5px: vieni catturata dai membri del clan
Buyoff: sconta la tua pena
Il buyoff mi è venuto in mente perchè alla fine il clan la sta cercando per farle pagare l'aggressione al padre. Scontare la pena potrebbe essere un buyoff. Anche perchè ci sono alcuni membri del clan che tutto sommato non odiano Kalix così tanto, anzi, sua madre ad esempio nel libro incarica diversi parenti "stretti" di sorvegliarla e guardare che non si cacci nei guai

Per la adventure map ho aperto un topic a parte (http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,4372.new.html), in modo da non mischiare troppo gli argomenti. ^^



Per i segreti delle trasformazioni di Kalix e Astaroth, farle semplicemente costare 2 pool (vigore/ragione/istinto, in base alla capacità in particolare - e quindi all'interpretazione che il giocatore preferisce darle) va bene?

Per quella di Altair/Vega invece avevamo pensato ad un trigger esterno che scatena la trasformazione (come già accennato). Personalmente mi piaceva l'idea di "acqua e fuoco", poichè sono contrapposti e hanno tutte le varie caratteristiche che un buon trigger di questo tipo secondo me dovrebbe avere (si trovano dappertutto, possono essere usati/indotti dal pg o da altri pg su di esso,...). Quando il personaggio viene bagnato si trasforma in Vega, quando si scotta/brucia diventa Altair. Volevamo però inserire che il personaggio un po' alla volta impara a controllare le trasformazioni. è il caso di prendere qualcosa tipo un Segreto dell'Incubazione (Cambio di Forma)?

Inoltre uppo la domanda sui potenziamenti e sulla rigenerazione (vedi primo post di questa pagina (http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,4268.msg114120.html#msg114120))
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Paolo "Ermy" Davolio - 2011-03-31 12:48:20
Una nota veloce:

mi sembra di capire che Friederick ed Heolio abbiano le stesse chiavi (chiave del maniaco, key of conscience). Non è sbagliato a priori, tuttavia: siete sicuri di volerlo fare così?
Personalmente non mi è mai successo di avere in gioco due personaggi con le stesse identiche chiavi dopo la creazione. Abbiamo sempre preferito valorizzare le differenze tra i personaggi con delle differenze di chiavi.

Non è detto che una scelta sia più "giusta" dell'altra, comunque. La mia domanda quindi diventa:

siete consapevoli di avere al tavolo due personaggi che partono con le stesse chiavi? (potreste anche non esservene accorti, semplicemente)

Se sì, c'è un motivo particolare per cui avete scelto di rendere i due personaggi con le stesse chiavi? Quale sarebbe?

Ripeto: non è assolutamente una cosa sbagliata a priori. Semplicemente volevo assicurarmi che foste consapevoli della vostra scelta. ;-)
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-03-31 13:31:23
Ne siamo consapevoli, sì. Personalmente ho lasciato molta libertà ai giocatori e al gruppo. I due personaggi saranno sicuramente simili in quei due aspetti, anche se hanno delle differenze (anche in relazione alle due chiavi). Personalmente credo che nonostante le chiavi uguali, le loro giocate possano essere varie, perchè appunto credo avranno approcci diversi alle stesse chiavi. Inoltre spero che con lo svilupparsi dei due personaggi, essi acquisiscano altre chiavi (diverse), che li distinguano maggiormente anche a livello di scheda.

Tra l'altro ci siamo trovati qualche giorno fa per decidere i segreti e delineare meglio la situazione iniziale dei pg nonchè creare qualche png ad essi già collegato. Quando ho tempo aggiorno il post dei personaggi (settimana intensa, duh! >.<)

Grazie dell'osservazione comunque, in effetti non l'avevo vista in quest'ottica (appunto perchè i due pg mi sembravano sufficientemente diversi) ^^
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-04-05 09:25:38
ho aggiunto i segreti (finalmente). Per la rigenerazione abbiamo pensato di dimezzare i costi per guarire naturalmente harm dopo una scena in cui il personaggio fa ciò che lo rigenera (il segreto ce l'hanno friederick, astaroth e kalix).
Abbiamo messo una specie di segreto della specializzazione ad alcuni pg, che però dà bonus in determinate situazioni (vedi Heolio, astaroth e kalix)
Per la trasformazione di Altair/Vega abbiamo deciso che il contatto con il fuoco lo trasforma in Altair, e quello con l'acqua lo trasforma in Vega. Una prova di Resistere (R) permette di non trasformarsi. Però stavo pensando: e se al posto della prova di resistere mettessimo Harm? "Il personaggio può resistere alla trasformazione accettando un harm di livello X su Ragione" (o istinto, volendo, è solo per dare l'idea)
Vanno bene?
Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Simone Micucci - 2011-04-05 20:15:39
Una domanda sulla trasformazione:

il PG ne è a conoscenza?
La vuole?
La reputa piacevole o spiacevole?

Magari è piacevole fisicamente, ma lo ripugna l'idea? (come in molti cliché sui lupi mannari?)
Oppure è dolorosa fisicamente ma è accettata o addirittura considerata utile? (come molti altri cliché sui lupi mannari)

Titolo: Re:[Solar System] Il mondo delle Gilde
Inserito da: Patrick - 2011-04-06 09:01:02
quella di kalix?
Ne è conscia, la può fare volontariamente e non è un peso, anzi, è un vanto: gli altri clan di licantropi possono (devono) trasformarsi solo nelle notti di luna piena. I membri del clan di kalix invece hanno il sangue più puro, e nonostante in quelle notti anche loro siano costretti a trasformarsi, nelle altre notti possono farlo a piacimento.
In compenso quando è in forma ferina, gli istinti di kalix si fanno più marcati e diventa estremamente aggressiva, specie se si prospetta la possibilità di combattere ed uccidere, tant'è che quando viene allontanata a forza da uno scontro rimane spaesata.