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Gente Che Gioca => Sotto il cofano => Topic aperto da: Mattia Bulgarelli - 2008-10-02 09:05:02
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Riprendo da un altro thread.
[cite] Domon:[/cite]Conferma su un dubbio uscito durante il Fallout d'esperienza: quando si cambia di taglia uno o piú dadi, si può fare piú di uno "scatto" (come esempio estremo, da xd4 diretto a xd10)?
può sembrare strano, ma si :)
Ok, il manuale non dice nulla a riguardo...
Ma non si rischia di avere rapidamente un affollamento di d10? ?___?
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[cite] Korin Duval:[/cite]
Ok, il manuale non dice nulla a riguardo...
Appunto. Dice solo che puoi cambiarlo, non che devi seguire una qualche scaletta di alcun tipo.
Ma non si rischia di avere rapidamente un affollamento di d10? ?___?
Se il giocatore vuole, sì. La cosa in gioco non dà il minimo problema.
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[cite] Korin Duval:[/cite]
Se il giocatore vuole, sì. La cosa in gioco non dà il minimo problema.
Uhm... Prevedo una morìa di d8.
Puoi articolare/elaborare un pochino?
Non si "rischia" che i PG "avanzino" troppo in fretta?
DISCLAIMER: lo sai chi sono e che non è una domanda tendenziosa, vero?
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Se i cani hanno troppi d10, il GM dovrà semplicemente escalare ancora piu' in fretta. Tanto, prima poi, che i cani diventino invincibili, e' inevitabile. CnV non è un gioco per campagne lunghe. E' una candela che brucia da due parti.
Poi, esiste un meccanismo un po' autocorrettivo: se il PC ha tutti d10, tirera' tutti d10, e quind avra' dadi mediamente alti. Quindi perdera' pochi rilanci. Quindi prendera' poco fallout, e pochi tratti nuovi rispetto a chi si e' tenuto tratti bassi...
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Aggiungo una citazione da Vincent Baker: il gm non deve preoccuparsi se il Cane ha un sacco di d10 in sparare, uccidere, vincere, etc: ciascuno di quei d10 è una tentazione a risolvere tutto con la forza, e a provocare conseguenze.
Sono lubrificanti per la strada del cane verso l'inferno...
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Ahahahaah fantastico! Un antidoto contro i giocatori sboroni!
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[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite]ciascuno di quei d10 è una tentazione a risolvere tutto con la forza,
...e se invece avessero d10 in parlare/convincere/calmare/pacificare? ;-)
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Sarebbe significativo per quel personaggio.
Ma... domanda per gli aspiranti GM... cosa dovrebbe fare il GM in quel caso? ;-)
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Mhh, usare persone magari indemoniate e dal grilletto facile che ti sparano in d10 (giusto perché non ci sono i d12) fregandosene dei fatto che tu stia semplicemente parlando?
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No! Bacchettata sulle dita! Il compito del GM in Cani non è quello di far fuori i personaggi con agguati a cui non possono sfuggire!
Pensa a cosa si è detto sui cani che hanno 6d10 in "sparare", e del metterli di fronte a situazioni che non si risolvono con la pistola.
Allo stesso modo, se si mette 6d10 in "parlare", lo metti di fronte a problemi che non si risolvono a parole.
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[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite]se si mette 6d10 in "parlare", lo metti di fronte a problemi che non si risolvono a parole.
Non ci crederai, ma era stato proprio il ragionamento che mi aveva portato a dare quella risposta... ragionamento giusto, conseguenza sbagliata.
Non mi vengono a mente esempi in cui le parole non bastino e siano necessarie le armi -_-
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Eh, un indemoniato sordo e infuriato :p
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Qualcuno che non conosce la tua lingua, per esempio.
O casi in cui non ci può essere un accordo che medi fra due alternative (per esempio, la situazione di Helen in Hope: come la risolvevi a parole?). Sempre facendo l'esempio di Hope, situazioni in cui la gravità degli avvenimenti giustifichi un escalation alle pistole, come l'ultimo scontro: il Cane può comunque usare il tratto per parlare, ma gli altri compensano con le successive escalation.
Ricordati poi che il combattimento a parole è molto più difficile che non quello con le pistole, perché in entrambi i casi il rilancio deve essere qualcosa CHE NON SI PUO' IGNORARE: è molto più difficile ignorare una pallottola... :-)
Molti conflitti "a parole" vengono mosci perché il GM accetta rilanci mosci e ignorabili tipo "buongiorno, come va?"