Intanto ringrazio Aricoh per le dritte sul regolamento... anch'io ho trovato difficoltà a memorizarne le regole. MG l'avevo provato molto tempo fa e mi pareva più semplice.
Alcune delle osservazioni che avete fatto le condivido, anche se, secondo me, sono scelte volute. Per esempio la partenza svantaggiata ed il ritmo serrato conferiscono una sensazione di precarietà e claustrofobia che si associa bene con l'esplorazione di un dungeon, così come l'approccio tattico.
Mi è piaciuto anche il fatto il gioco considera spesso il gruppo come un blocco unico, spingendo alla collaborazione e disincentivando (se non proprio impedendo) azioni scoordinate o troppo individualistiche.
In ogni caso a me sta piacendo la sessione, la componente un po'
survival horror che obbliga ad una gestione oculata delle risorse, non guasta