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Post - Claudia Cangini

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ArCONate 2012 / Re:[Sabato pomeriggio] Ribbon Drive
« il: 2012-11-19 11:35:57 »
Da quanti giocatori è, Fabio? Io ho buone possibilità di esserci ad Arconate e mi interesserebbe assai

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Gioco Concreto / Re:GirlXBoy: rotto?
« il: 2012-11-19 10:15:27 »
Premetto che ho giocato un tot di tempo fa, credo fosse la Gnoccocon precedente quest'ultima e ho ricordi un po' vaghi della partita.


Per quello che mi ricordo sono sempre in scena Momoko e uno spasimante che fanno un appuntamento e gli altri giocatori creano l'opposizione per loro. Quello che non mi era piaciuto era che in gioco avevo visto l'opposizione a volte tradursi in scene assurde o che puntavano a umiliare/imbarazzare lo spasimante in scena in modi che tracimavano nella ownership del personaggio o non erano particolarmente interessanti come situazioni, rompevano solo le palle.


Chi mi conosce sa che non mi dispiace affatto condividere la ownership di un mio PG, ma mi aspetto che chi lo fa ci metta un po' di garbo. Ma invece mi pare che qui il sistema ti incoraggi a fare fallire a prescindere gli altri spasimanti, senza darti motivo di "essere loro fan" mentre gli fai opposizione.


Ma magari abbiamo giocato male noi e in realtà il gioco ha dei metodi per prevenire queste derive, Ezio, vuoi elaborare sull'argomento? (se la mia spiegazione confusa si è capita, ovviamente ^^)

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Gioco Concreto / Re:[MdA e CdM] Dubbi da MC
« il: 2012-11-19 09:48:10 »
E questo discorso mi fa tornare in mente una discussione che volevo aprire su cosa significa che un gioco "funziona" e se può  funzionare meglio o peggio a prescindere,  ma non vorrei scatenare un flame..


Se è un argomento di cui vuoi discutere, aprila :)

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Gioco Concreto / Re:[MdA] [AP] prima esperienza da MC
« il: 2012-11-19 08:22:10 »
Sono commossa: piccoli dimostrati crescono ;___;


Scherzi a parte, complimenti Stefano, per l'intraprendenza. Quando ho più tempo leggo tutto per bene e cerco di commentare ^^

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Gioco Concreto / Re:[MdA e CdM] Dubbi da MC
« il: 2012-11-19 08:18:45 »
Sì, mi è successa e no, non la ho risolta.

Nella fattispecie mi è capitato qualche volta in demo di trovare giocatori così, inerti, che lasciavano tutto sulle mie spalle il compito di costruire fiction. Perché questo, in pratica, è quello che succede.

In improvvisazione ti insegnano che la risposta giusta da dare al tuo compagno quando ti fa una proposta sul palco è "sì e...". Nota bene: non "sì" e basta. Accettare i contributi dell'altro non è sufficiente, devi metterci anche tu del tuo e aiutare a mandare avanti la storia.
iMdA formalizza questo meccanismo nelle mosse dell'MC e dei giocatori. Entrambi DEVONO farne se vogliamo andare da qualche parte.

Io dico sempre una cosa ai giocatori quando spiego il gioco: se vuoi divertirti devi volere fare qualcosa, come personaggio. Perché in questo gioco è così, se vuoi spassartela da giocatore devi trovarti un qualche obiettivo: qualcuno che ami, qualcuno che odi, qualcosa da costruire o da distruggere, quello che ti pare purché non ti limiti a stare seduto aspettando gli spunti dell'MC o degli altri giocatori.
E' la differenza che passa tra essere un peso morto che si fa trascinare o una fonte di divertimento per tutti.

Ah, sulla soluzione, mi spiace non ho suggerimenti migliori di "prova a spiegargli il concetto qui sopra". Purtroppo non posso dire che abbia funzionato quando lo ho fatto io ma non mi viene in mente nulla di meglio :(

P.S.: A titolo di aneddoto ti regalo le due risposte più sconfortanti mai ricevute alla domanda "Cosa fai?" in una demo disastrosa di un po' di tempo fa. Mi sono sentita dire "Vado a dormire" e "ma io no so cosa farebbe il mio personaggio" (e no, quello che andava a dormire non voleva aprire la mente al maelstrom XD).

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Segnalazioni e News / Re:Recensione di Hot War
« il: 2012-11-16 17:50:50 »
Perfavore... Siamo tra signori!


Minchia, pensa se eravamo tra burini...

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La mia sensazione da MC di Cuori di Mostro e iMdA è che i PNG di questi giochi siano assolutamente lune, ossia vivano di luce riflessa dei PG.


Io da MC posso pure averli in mente, abbozzati, nel momento in cui li creo ma mi rendo conto che per me prendono davvero vita solo quando interagiscono con i PG.
E' solo allora che comincio a conoscerli a fondo e ad affezionarmi a loro.


Fin'ora è sempre stato così e non è sorprendente che questa cosa capiti con i minion del Dottore (pensa anche a Dave di Riviera Beach, Matteo: uno dei PNG che sono emersi di più in quella campagna) perché facilmente il dottore con i suoi minion ci ha a che fare parecchio.


Io senz'altro mi ci affeziono ai miei PNG più rilevanti. Però allo stesso tempo non ho nessuna remora a esporli a ogni tipo di pericolo o umiliazione per esplorare meglio i PG. In fondo se sono così vivi è solo grazie a loro e anche questo mi aiuta ad essere sempre, in primo luogo, la fan numero uno dei PG dei giocatori.

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Grazie mille Danilo, abbiamo fatto la correzione.


en passant, abbiamo anche aggiunto i promemoria per l'MC che mancavano all'appello.

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And the winner is:


EDOARDO BARUZZO!!!


\o/


(non so se si riesce a visualizzare, ma la matrice è qui:
https://plus.google.com/u/0/photos/108495740595143092774/albums/5810324364968273473 )

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Chiedo scusa! Comunque non è lui.
Il numero vincente, come scritto nel primo messaggio di Paolo, è proprio 0014, non 014

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Gioco Concreto / Re:Mi preparo per il capodanno...
« il: 2012-11-10 20:32:40 »
The Upgrade per una festa è perfetto!

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Gioco Concreto / Re:Mi preparo per il capodanno...
« il: 2012-11-08 15:54:43 »
Non so che tipo di ritrovo tu intenda realizzare per capodanno, ma Aips è uno di quei giochi che richiede una certa concentrazione e "voglia di giocare piuttosto che fare altro", oltre che un minimo di preparazione iniziale prima di lanciarsi nel pieno dell'azione. Vedi tu se si attaglia alle tue esigenze.

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Gioco Concreto / Re:Mi preparo per il capodanno...
« il: 2012-11-08 13:31:15 »
Hmmm... forse sto lasciando che il mio passato colori la mia percezione del gioco?


Po' esse  ^^

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Gioco Concreto / Re:Mi preparo per il capodanno...
« il: 2012-11-08 13:13:58 »
Intervengo solo per integrare la descrizione di It Was a Mutual Decision che ha fatto Ezio e che (scusa, Ezio!) potrebbe risultare non molto accattivante, mentre il gioco è stracarino.


Una peculiarità del gioco è che TUTTI gli uomini giocano la lei della coppia e TUTTE le donne giocano lui.
Ciò è molto divertente. Ricordo quando lo abbiamo giocato a Lucca i momenti, nelle scene di dialogo, in cui fioccavano le fan mail (morali) tra i giocatori. O perché un uomo diceva una cosa terribilmente femminile o viceversa o perché qualcuno usava un argomento geniale nei battibecchi che si finiva col giocare. In pratica le discussioni nella coppia erano un vero spasso.


Poi il fatto che il personaggio dell'altra squadra sia del tuo sesso, ti porta in qualche modo a simpatizzare e a sentire che in fondo comprendi anche lui.


Il gioco è veramente bellino e spassevole, secondo me :)

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GiocaRovereto 2012 / Re:Organizzazione pernottamenti
« il: 2012-10-30 16:30:14 »
Marco, a me piacerebbe tanto parlare di questi argomenti, ma #dopolucca che ora non ci sto proprio con la testa. Volevo dirlo, ecco ^^

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