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Post - Patrick

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fanmail a zachiel per l'analisi del passaggio 3.5/PF ->4e (/Essentials)

torno a lurkare con interesse :P

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GnoccoCON 2014 / Re:Slot di gioco
« il: 2014-08-27 07:25:04 »
Luca, ti consiglio di aprire un topic in questa sezione per richiedere gli slot che volete. Del tipo "ciao a tutti, porto tre amici, vorremmo provare qualcuno dei seguenti giochi: ..."

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EtrusCON Estate 2014 / Re:EtrusCon 2015 ospiti potenziali
« il: 2014-08-23 23:51:30 »
Io avevo già proposto Gregor Hutton, che avevo trovato estremamente divertente ed interessante come persona quando l'ho incontrato a GnoccoCON ^^

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Sotto il cofano / Re:Suggerimenti per modificare GURPS
« il: 2014-08-22 15:45:13 »
Hai mai provato trollbabe, archipelago, the world of near, apocalypse world?

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Generale / Re:Non trovo la parte per presentarmi
« il: 2014-08-02 17:14:48 »
E sarebbe IT?

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quindi, giusto per capire: non stai cercando consigli? Stai semplicemente documentando cos'è successo?

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Nessuna noia, con la mia frase finale volevo solo dire che non so bene che discorso intavolare con le mie osservazioni, e che erano più degli spunti di riflessione che altro.

Riguardo al linguaggio offensivo: roger that, chiedo venia ^^ (non era comunque mia intenzione offendere, la prossima volta userò "scorretto" che in questo contesto per me ha un significato molto simile)

Detto questo, perchè  a 11 anni funzionava e a 24 no, anche se avevate un regolamento? Semplice, perchè -da quel che ho capito, correggimi se sbaglio- quel regolamento non gestiva gli accordi, erano comunque soltanto stabiliti a voce e basati sulla reciproca fiducia. Nel momento in cui qualcuno ha voluto rompere quella fiducia, o anche nel momento in cui ci fossero stati dei fraintendimenti, le cose andavano male. Fondamentalmente, a 11 anni eravate più sinceri ed onesti.

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Posso dire la mia?

Ormai siamo a tre pagine di topic, faccio fatica a seguire nei dettagli cos'è successo perchè, mi spiace, ma trovo difficile capire alcuni tuoi passaggi. Però mi sembra di capire che:
- giocavate in gruppi separati con lo stesso master e nella stessa campagna
- avevate quest personali, e i giocatori non erano sempre al corrente di tutto quello che succedeva (c'erano informazioni segrete)
- avevate accordi, espliciti tra personaggi e sia taciti che espliciti tra giocatori
- usavate la regola zero, nel senso che il master poteva permettere o impedire qualsiasi cosa volesse per far andare le cose come voleva lui

Quello che secondo me ha causato problemi è la mancanza di procedure chiare ed eque (o quanto meno condivise e approvate da tutti) per gestire queste cose.
Il master poteva fare quello che voleva (e far fare a chi voleva quello che voleva), dare e togliere in base ai suoi gusti. Non avevate nessuno strumento di tutela per i vostri personaggi e per quello a cui tenevate (tipo appunto la tua quest).

Secondo me un sistema fatto bene poteva evitarvi diversi di quei casini, fondamentalmente molti dei torti che sono successi sono nati perchè nulla impediva a chi li ha fatti di farli. è vero che se una persona è stronza, non c'è regolamento che tenga, ma a sentire storie come la tua mi convinco sempre di più che un regolamento fatto bene aiuta le persone a giocare bene. O, detto diversamente, un regolamento fatto male può portare la gente a comportarsi da stronzi.

Ah, e un'altra cosa: il "non poteva dirmelo perchè il mio pg non doveva saperlo" (ovvero il non voler fare "metaplay") raramente è un'idea intelligente, in un gdr i giocatori creano una storia insieme, e più informazioni vengono condivise, più elementi hanno i giocatori per creare una storia interessante.

Boh, giusto due cent sconclusionati buttati lì

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Ciao Davide

Se posso permettermi, hai un modo estremamente complicato di esprimerti, e faccio fatica a leggere i tuoi post (come se la semplice mole del testo non fosse abbastanza). Posso chiederti di usare un linguaggio più semplice, e di provare ad arrivare direttamente al punto, senza tante digressioni? renderà più facile per me e altri leggere e capire cosa scrivi, e di conseguenza risponderti e aiutarti

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EtrusCON Estate 2014 / Re:[Slot da definirsi] Kagematsu
« il: 2014-07-22 10:48:09 »
In base alla discussione su g+, direi che allo slot partecipano Viola, Mattia, Alberto ed io. Appena Viola conferma cerchiamo uno slot adatto, io non ho ancora nulla di fisso in programma

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EtrusCON Estate 2014 / [Slot da definirsi] Kagematsu
« il: 2014-07-21 23:34:59 »
Ciao a tutti

Potrei avere una ragazza che fa il ronin, e io a Kagematsu non dico mai di no. Si trovano altre due donne altri due giocatori, maschi o femmine che siano, disposti a giocare le donne del villaggio? :D

EDIT: corretto secondo indicazione di Daniele Di Pignolo ù__ù

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Non so se sia già stato detto, ma io nella mia campagna di AW ho avuto un problema simile, e noi l'abbiamo risolto triangolando i png.
Il nostro gm fondamentalmente ci mandava contro "mostri da uccidere", e noi in gruppo avevamo un arsenale e uno schianto, quindi non erano assolutamente un problema. Per rendere un png molto più difficile da uccidere, lo devi trangolare. Non mettere il padre dell'arsenale come capo della banda, prova a metterci il padre dell'Angelo. Vediamo come reagisce l'angelo quando l'arsenale prova ad ucciderlo.

Consiglio la lettura di questo: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,8905.0/nowap.html

comunque, tutto questo non serve se il giocatore non vuole giocare diversamente, come già detto ^^

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uh! uh! se parte, ci sono anche io!!

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EtrusCON Estate 2014 / Re:Chi può portare Mythenders?
« il: 2014-07-07 13:22:35 »
si possono creare i pg in anticipo? magari lo facciamo su g+, così arriviamo preparati ^^

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EtrusCON Estate 2014 / Chi può portare Mythenders?
« il: 2014-07-07 11:10:51 »
A EtrusCON inverno era stato fatto, e visto che mi piacerebbe proprio provarlo, c'è qualcuno disponibile a fare da facilitatore? ^^

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