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Gente Che Gioca => Segnalazioni e News => Topic aperto da: Serenello - 2013-08-28 10:53:10
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Qualche spoiler già apparso in giro per la rete. ;D
Anteprima copertina
(http://i.imgur.com/ehY5Xlo.jpg)
Logo in bianco e nero
(http://i.imgur.com/xXMdwcj.jpg)
La scheda del druido (con illustrazione originale di druida halfling fatta da Claudia Cangini)
https://docs.google.com/file/d/0ByqSpDRAO6qeMEZHN3gxZW5fU0U/edit?hl=it&forcehl=1
Li ho raccolti in un singolo post che poi aggiornerò man mano che ne arrivano altri, ma se volete le notizie fresche fresche appena escono, vi consiglio di seguirci sui social network
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Il logo mi piace davvero tanto!!!
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Il logo è fighissimo!
(Dell'illustrazione non dico nulla, è troppo poco. ^^; )
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Come detto anche su dragonslair, il logo mi piace molto.
Meno il pezzo dell'illustrazione ma, come mi fa notare ora Mattia, aspettiamo quella completa.
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Visto che piace, versione a colori ^^
(http://i.imgur.com/kJVbCbk.png)
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Il logo è vermente tanta roba :D
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Il logo è vermente tanta roba :D
ce lo vedrei bene su un pick-up o un SUV ma sul manuale ci vedevo meglio la versione in bianco e nero
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Bè su una copertina disegnata a colori chiarmente in bianco e nero stonerebbe ;)
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boh ... temo sempre l'effetto copertina di TB
il disegno del druido invece mi piace tantissimo!
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(http://i.imgur.com/lFzDPM1.jpg)
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Un altro dettaglio della copertina, in attesa di news più succose per il weekend. ;)
(http://i.imgur.com/3ieqc7k.jpg)
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Per ora c'è una illustrazione di un mostro.
Ovviamente non è il disegno definitivo, è solo una matita fatta a mano. Chiamiamolo uno schizzo preliminare, per assestare lo stile.
Il soggetto è uno dei mostri, un ekek. Enjoy!
(http://i.imgur.com/BuY9k4q.jpg)
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Come preview di oggi, un estratto dalla sezione del GM
Come Fare il GM
Quando ti siedi al tavolo come GM, devi:
- descrivere la situazione
- seguire le regole
- fare le tue mosse
- sfruttare il tuo materiale
Per i giocatori è semplice: devono solo dire cosa i loro personaggi dicono, fanno e pensano. Per te è un po’ più difficile, dato che devi parlare di tutto il resto. Ma cosa significa?
Prima di tutto, devi sempre descrivere la situazione immediatamente attorno ai personaggi. È così che cominciate una sessione, che rimettete in moto il gioco dopo una pausa o una bella battuta: descrivendo ai giocatori cos’hanno intorno, in termini concreti. Usa i dettagli e i cinque sensi per coinvolgerli. Non è solo un orco che ti carica: è un orco coperto di sangue che rotea un enorme martello, sbraitando come un matto.
[...]
Quando descrivi la situazione, termina sempre con “Che cosa fai?”. Dungeon World parla di azione e avventure! Imposta una situazione che richieda una risposta pronta.
Fin dall’inizio, assicurati di seguire le regole. Naturalmente rispetta le regole del GM, ma tieni d’occhio anche le mosse dei giocatori. È responsabilità comune, anche tua, controllare quando una mossa viene innescata. Quando ti sembra ci siano le condizioni per effettuare una mossa, ferma i giocatori e assicurati che, con le loro descrizioni, vogliano effettivamente innescarla.
Molti di voi avranno già letto e digerito questa parte cento volte. Però bisogna anche pensare a tutti quelli che di DUNGEON WORLD iniziano a sentire parlare solo ora. :D