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Gioco Concreto / Re:[AiPS] Fan mail che non girano
« il: 2011-09-30 07:27:47 »Citazione
Non so come giocate,però se le fanmail sono "fisiche"(dadi,caramelle,gettoni..)magari i giocatori si ricordano che ci sono,semplicemente perchè le vedono.
Abbiamo usato gettoni rossi da poker appoggiati in un ppiatto giallo senza bordi rialzati in modo che fossero visibili a tutti e anche i due colori facessero contrasto.
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Il produttore non può dare fan mail, ma può benissimo dire "che scena favolosa, nessuno gli dà una fan mail?"
Grazie per questo consiglio, in un paio di occasioni l'avrei voluto dire, ma avevo troppa paura di influenzare i giocatori e ora vi dico perchè.
Le poche fan mail che sono girate sono state per piccole descrizioni azzeccate. Della serie "gli offro un beverone di starbucks", bella nota di colore per la nostra location negli Stati Uniti, oppure per una citazione dal film "V per Vendetta".
Se io avessi detto "bella questa scena!" in un altro contesto magari potevano pensare "allora la fan mail che ho dato prima era sbagliata...".
So che è un discorso strano, ma ho paura di sbilanciare un equilibrio che si dovrebbe instaurare naturalmente al tavolo inducendo i giocatori a valutare l'attribuzione di fan mail con "qui judge avrebbe dato una fan mail?". Questo mi sembrerebbe un po' old style della serie "cosa vuole che io faccia il master? me lo devo ingraziare...".
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quanti Conflitti hanno vinto, 'sti personaggi senza fanmail?
A dire il vero ne hanno vinti parecchi. Io ero con un budget molto limitato già a metà partita e quindi ho dovuto restringere le spese per evitare un finale che rischiava essere loffio e scontato nei conflitti.
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Io, quando faccio le demo, dico sempre: "ricordate che i gettoni che restano nel pool spettatori restano a fare le ragnatele e non vi saranno utili, perciò datevi fanmail se volete combinare qualcosa".
L'ho detto anche io nella sessione preparatoria del pitch, ad inizio del pilota, in mezzo al pilota e anche alla fine. Magari prima o poi il concetto passa!