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Gioco Concreto / [Solar System] Scontri fra gruppi di persone
« il: 2014-12-06 23:54:19 »
Ieri ci siamo trovati a dover gestire uno scontro fra bande, in cui io e altri tre PNG dovevamo pestare altri 5 PNG.
Alla fine ne siamo usciti, ma è stata una gran faticata.
Prima abbiamo provato a far fare ad ogni personaggio la sua azione, ma dopo un primo round abbiamo dedotto che non era proprio il caso.
Poi abbiamo provato a seguire la variante dei Team indicata a pagine 48, ma oltre al fatto che non aveva senso non far fare i tiri per i dadi extra ad ogni personaggio, la massa di personaggi coinvolta era tale da far si che il tiro finale del personaggio scelto per fare la prova fosse sempre pari a +++, con la conseguenza che il vincitore del confronto finale risultasse sempre il leader con il valore di abilità più alto.
Per cui ci siamo inventati una cosa del tipo che ogni turno agiva qualcuno del gruppo, secondo ciò che ci ispirava di più, senza ricevere bonus dagli alleati; i danni ricevuti sarebbero stati assegnati sia ad un contatore di danni del gruppo, sia al personaggio che faceva la prova. Una volta che il team avesse ricevuto 6 danni sarebbe stato obbligato a cedere la posta, comune a tutti i personaggi.
Ne è venuta fuori una merda: nè è derivata della fiction interessante ma ci abbiamo messo qualcosa tipo mezzora/quaranta minuti per concludere il conflitto, ed è evidente che qualcosa non torni. Abbiamo il sospetto che il gioco semplicemente non si aspetti di gestire conflitti di questo tipo.
Io tuttavia sono perplesso: dal momento che i personaggi del gioco sono gente destinata a cambiare il mondo, com'è possibile che non ci sia la possibilità di fare azioni tamarre del tipo "uno contro mille", dal momento che i gruppi di personaggi sono evidentemente avvantaggiati nell'ottenere tiri altissimi, e considerato che il gioco per di più sembra quasi "piantarsi" nel momento in cui si arriva a dover gestire un conflitto di massa?
Vi è mai capitato di dover gestire azioni così?
Alla fine ne siamo usciti, ma è stata una gran faticata.
Prima abbiamo provato a far fare ad ogni personaggio la sua azione, ma dopo un primo round abbiamo dedotto che non era proprio il caso.
Poi abbiamo provato a seguire la variante dei Team indicata a pagine 48, ma oltre al fatto che non aveva senso non far fare i tiri per i dadi extra ad ogni personaggio, la massa di personaggi coinvolta era tale da far si che il tiro finale del personaggio scelto per fare la prova fosse sempre pari a +++, con la conseguenza che il vincitore del confronto finale risultasse sempre il leader con il valore di abilità più alto.
Per cui ci siamo inventati una cosa del tipo che ogni turno agiva qualcuno del gruppo, secondo ciò che ci ispirava di più, senza ricevere bonus dagli alleati; i danni ricevuti sarebbero stati assegnati sia ad un contatore di danni del gruppo, sia al personaggio che faceva la prova. Una volta che il team avesse ricevuto 6 danni sarebbe stato obbligato a cedere la posta, comune a tutti i personaggi.
Ne è venuta fuori una merda: nè è derivata della fiction interessante ma ci abbiamo messo qualcosa tipo mezzora/quaranta minuti per concludere il conflitto, ed è evidente che qualcosa non torni. Abbiamo il sospetto che il gioco semplicemente non si aspetti di gestire conflitti di questo tipo.
Io tuttavia sono perplesso: dal momento che i personaggi del gioco sono gente destinata a cambiare il mondo, com'è possibile che non ci sia la possibilità di fare azioni tamarre del tipo "uno contro mille", dal momento che i gruppi di personaggi sono evidentemente avvantaggiati nell'ottenere tiri altissimi, e considerato che il gioco per di più sembra quasi "piantarsi" nel momento in cui si arriva a dover gestire un conflitto di massa?
Vi è mai capitato di dover gestire azioni così?