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Topics - Rugerfred

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Salve, volevo illustrarvi la mia idea per il Game Chef... :)

Il pitch del gioco è più o meno questo:
"Un gruppo di personaggi guidati da un leader va incontro ad un inesorabile fine ad opera di un entità che remava contro i personaggi"
E' volutamente generico per poter giocare sì il banalissimo caso "party di avventurieri contro il signore oscuro" sia situazioni più raffinate come "pazienti contro la malattia", "impiegati contro il caporeparto" o "alunni contro la maestra severa".
In ogni caso, l'entità che rema contro i personaggi vince sempre, tant'è che l'inizio del gioco corrisponde con la sconfitta totale del gruppo.
Le scene saranno tutte in flashback.

Gli ingredienti scelti sono Lanterna (metaforicamente la luce contro l'oscurità, il leader del gruppo), Coyote (nel folklore è il Trickster, colui che riesce a salvarsi da situazioni intricate e contrarie al pelo, spesso cambiando l'ordine delle cose), Imitatore (unadelle meccaniche centrali del gioco è la Teoria Mimetica di Renè Girard: tutte le azioni dell’uomo sono determinate dal desiderio mimetico, ovvero la voglia di imitare qualcuno che gli appare migliore.) e un post di The Forge sul “Cheating Death” (tutto il gioco è giocato in flashback con personaggi che si è già visto finire male, inoltre se il proprio pg muore prima degli altri nei flashback, nei prossimi turni quel giocatore controllerà l'entità contraria).

Il tema dell’Ultima Chance è rappresentata dagli ultimi sforzi di un gruppo, sforzi vani che hanno portato alla disfatta: le loro “Ultime Possibilità” che non potranno più avere.

Nella prima fase di gioco ogni giocatore attribuirà un elemento caratteristico dell’Oscurità, ovvero l’entità che ha distrutto il gruppo.
A seguito di questa fase, l’Oscurità avrà quindi alcune caratteristiche che la identificano e che contribuiscono ad immaginare lo scenario nel quale verrà giocata la partita.
Dopo questa fase ogni giocatore attribuisce a ciascun personaggio, compreso il proprio, una caratteristica che lo identificava prima del’epilogo e che può essere appresa dagli altri.
“È molto curioso” ad esempio può andare mentre “Ha una sorella” no.

A seguito di questa fase, i giocatori collettivamente identificano quale dei loro personaggi sarà la Lanterna, ovvero il leader spirituale del gruppo, la luce che affronta l’Oscurità.
Gli altri personaggi saranno i Seguaci.
La Lanterna inizia con 4 dadi mentre i Seguaci con 3.
Al centro del tavolo sarà presente il pool dell’Oscurità, che inizia con 1 dado.


Ora arriva la parte centrale, quella della struttura delle scene:
Lanterna ha la prima scena di gioco, le altre saranno effettuate in senso orario.
Durante la partita l’Oscurità passerà da Passiva ad Attiva: fintanto che è passiva viene controllata collettivamente da tutti i giocatori esclusa la Lanterna mentre da Attiva verrà controllata collettivamente dai personaggi che hanno esaurito i dadi o le proprie caratteristiche.
A seconda che il tuo personaggio sia la Lanterna oppure un Seguace, cambia la struttura di gioco:

La Scena della Lanterna
Lanterna incentrerà le sue scene direttamente contro l’Oscurità.
Lanterna e l’Oscurità tireranno tutti i dadi a propria disposizione, la somma più alta garantisce il potere narrativo.
Se la Lanterna ottiene il risultato più basso, cede uno dei propri dadi al pool dell’Oscurità.
Se l’Oscurità ottiene il risultato più basso, cede un dado alla Lanterna.

La Scena del Seguace
Le Scene dei Seguaci sono incentrare sull’apprendere una delle caratteristiche della Lanterna e aggiungerla alle proprie (teoria mimetica) ma la struttura della Scena cambia notevolmente in base all’Oscurità Passiva o Attiva.

Se l’Oscurità è Passiva:
Seguace e la Lanterna condividono la Scena.
Entrambi tirano i dadi, se la Lanterna ottiene il risultato inferiore cede un pool all’Oscurità e il Seguace oltre ad avere il potere narrativo sulla scena può vaggiungere la caratteristica scelta alle proprie.
In caso di risultato inferiore da parte del Seguace, egli ha due possibilità:
- Cedere un dado alla Lanterna e le lascia il potere narrativo.
- Fare il Trickster: sacrificando una delle caratteristiche del personaggio, il giocatore Seguace può ritirare i dadi.
Il Seguace può tentare di fare il Trickster quante volte vuole, sapendo però che in caso di perdita di tutte le caratteristiche, il personaggio cede all’Oscurità, donandole tutti i dadi.
Nel caso il Seguace perda il conflitto anche diventando il Trickster però cederà i dadi all’Oscurità anziché alla Lanterna.
In quest’ultimo caso il potere narrativo rimane comunque alla Lanterna.

Se l’Oscurità è Attiva:
Seguace, la Lanterna e l’Oscurità condividono la Scena.
L’Oscurità in queste scene non potrà tirare più dadi della Lanterna.
Oscurità, Lanterna e Seguace tirano i dadi, se la Lanterna ottiene il risultato inferiore cede un pool all’Oscurità.
In caso di vittoria del seguace, egli ottiene il potere narrativo e aggiunge una delle caratteristiche della Lanterna alle proprie.
In caso di risultato inferiore egli ha sempre la possibilità di fare il Trickster per tentare di mantenere i propri dadi, oppure di cedere un dado al pool dell’Oscurità.
In caso di vittoria della Lanterna, il giocatore che la impersona ottiene il potere narrativo.
In caso di vittoria dell’Oscurità, i giocatori che la controllano hanno collettivamente il potere narrativo.
Se il Seguace ha un risultato superiore alla Lanterna ma inferiore all’Oscurità perde sì il dado, ma guadagna comunque la caratteristica scelta.

Le Scene dell’Oscurità
L’Oscurità inizia come passiva ma dal momento in cui diventa Attiva, i giocatori che la controllano giocheranno le proprie scene come l’Oscurità e possono giocare le scene contro la Lanterna o contro un Seguace, a loro scelta.
Entrambi i partecipanti alla scena tirano i dadi: se l’Oscurità ottiene la somma più alta i giocatori che la controllano hanno il potere narrativo, se ha la somma più bassa non abbassa comunque il proprio numero di dadi.
Se il giocatore scelto dall’Oscurità vince la scena, guadagna il potere narrativo, se la perde deve cedere uno dei propri dadi al pool dell’Oscurità.

I Seguaci possono sempre fare i Trickster in caso di risultato inferiore, mentre la Lanterna non ne ha mai la possibiltà.
L’Oscurità vince in caso di parità con un Seguace o con la Lanterna, la Lanterna vince in caso di parità con un Seguace.

Considerazioni sulla Lanterna:
Un personaggio cede all’oscurità quando non ha più dadi oppure perde tutte le caratteristiche.
Appena terminata la scena in cui uno dei personaggi rientra in uno di quei due casi, la scena immediatamente successiva sarà una scena puramente narrativa, gestita dal giocatore del personaggio che è appena stato sconfitto dall’Oscurità.
In tale scena il giocatore descriverà come il suo personaggio è stato sconfitto, ricordandosi di rimanere inerente alla situazione presentata all’inizio del gioco.
A seguito di tale scena si riprenderà il normale ordine orario.

C‘è la possibilità inoltre che La Lanterna si spenga prima dei suoi seguaci.
In quel caso, il personaggio con il maggior numero di caratteristiche diventa il successore e gestirà tutte le sue scene successive come se fosse la Lanterna.
In caso di parità di caratteristiche, viene preso il personaggio con più dadi.
In caso di ulteriore parità, verrà scelto collettivamente dai Seguaci.
Seguaci nelle loro scene tenteranno di apprendere le caratteristiche che l’attuale Lanterna possiede.
Il Seguace che diventa Lanterna perde automaticamente la possibiltà di diventare Trickster nelle scene in cui dovrebbe cedere un dado all’Oscurità.

È possibile inoltre che un Seguace diventi la nuova Lanterna anche nel caso che quella attuale sia ancora in gioco.
Se un Seguace riesce ad apprendere tutte le caratteristiche dell’attuale Lanterna diventa il successore e il vecchio leader giocherà le scene future come un Seguace, ottenendo la possibilità di diventare Trickster.
Incaso di parità, si applicano le leggi di spareggio dette in precedenza.



Questo è più o meno il nucleo del gioco, fatemi sapere che ne pensate se riuscite a leggere tutto il papiro...  ;D
Grazie in anticipo!

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Generale / I giochi forgiti sono come l'arte moderna
« il: 2011-01-29 07:59:59 »
Navigando per l'internet mi sono imbattuto in questo divertentissimo post:
Divertentissimo post
Cito solo l'intro, per farvi capire a che livello sono messi:
Citazione
Vedo molti thread sui gdr forgiti e, da buon vecchio amante di AD&D
2ed, mi sento un po' come quei critici d'arte che amano Raffaello od
il Tintoretto e che sentono un gran parlare di "arte moderna"...

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Generale / Pizza Wars
« il: 2010-12-06 11:12:04 »
Lo so che è un gioco e questa categoria non è la migliore, ma non potevo postare sta cosa in una sezione seria... O_O

Per quelli che ieri in pizzeria si chiedevano se questo gioco fosse reale.

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ArCONate 2010 / ArCONate - Cercasi buonanima per passaggio
« il: 2010-11-29 16:41:53 »
Ehm... Mi presento.
Mi chiamo Francesco e ho sentito dell'evento ad arconate ma purtroppo coi mezzi mi risulta difficile arrivarci...
C'è qualche buon'anima di milano disponibile a darmi un passaggio? >_>

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